Apocalipsis

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Apocalipsis - Conquistas | PT-BR
By 🅼🅸🆂🅾🆄🆉🆉
𝐺𝑢𝑖𝑎 𝑒𝑚 𝑝𝑡-𝑏𝑟. 𝑆𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒 𝑏𝑜𝑚!
   
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𝐻á 𝑚𝑢𝑖𝑡𝑎𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑞𝑢𝑖𝑠𝑡𝑎𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑜𝑑𝑒𝑚 𝑠𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑑𝑖𝑑𝑎𝑠 𝑛𝑜 𝑗𝑜𝑔𝑜, 𝑚𝑎𝑠 𝑣𝑜𝑐ê 𝑝𝑜𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑟 𝑡𝑜𝑑𝑜𝑠 𝑜𝑠 𝑛í𝑣𝑒𝑖𝑠 𝑢𝑠𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑜 𝑚𝑎𝑝𝑎 𝑒 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑟 𝑡𝑢𝑑𝑜 𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒.
𝑂𝑠 𝑖𝑡𝑒𝑛𝑠 𝑑𝑒𝑣𝑒𝑚 𝑠𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑠𝑡𝑎𝑐𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑛𝑜 𝑖𝑛𝑣𝑒𝑛𝑡á𝑟𝑖𝑜 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑠𝑒𝑟𝑒𝑚 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜𝑠.
𝑉𝑜𝑐ê 𝑝𝑜𝑑𝑒 𝑐𝑙𝑖𝑐𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑚 𝑜 𝑏𝑜𝑡ã𝑜 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑖𝑡𝑜 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑝𝑢𝑙𝑎𝑟 𝑐𝑢𝑡𝑠𝑐𝑒𝑛𝑒𝑠.
𝐴𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑞𝑢𝑖𝑠𝑡𝑎𝑠 𝑠ã𝑜 𝑢𝑚 𝑝𝑜𝑢𝑐𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑙𝑖𝑐𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑒 𝑛𝑒𝑚 𝑠𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒 𝑠ã𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑏𝑙𝑜𝑞𝑢𝑒𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑑𝑒𝑣𝑒𝑟𝑖𝑎𝑚. 𝑆𝑒 𝑢𝑚𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑞𝑢𝑖𝑠𝑡𝑎 𝑛ã𝑜 𝑓𝑜𝑟 𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑑𝑎, 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑟 𝑜 𝑛í𝑣𝑒𝑙 𝑒 𝑑𝑒𝑣𝑒 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑟.
𝑂 𝑝𝑟𝑜𝑔𝑟𝑒𝑠𝑠𝑜 é 𝑠𝑎𝑙𝑣𝑜 𝑎𝑝ó𝑠 𝑎𝑡𝑖𝑛𝑔𝑖𝑟 𝑢𝑚 𝑛𝑜𝑣𝑜 𝑛í𝑣𝑒𝑙; 𝑑𝑒𝑠𝑖𝑠𝑡𝑖𝑟 𝑛𝑜 𝑚𝑒𝑖𝑜 𝑛ã𝑜 𝑠𝑎𝑙𝑣𝑎𝑟á 𝑠𝑒𝑢 𝑝𝑟𝑜𝑔𝑟𝑒𝑠𝑠𝑜.


♦ 𝑀𝑎𝑝𝑎 𝑑𝑜 𝑗𝑜𝑔𝑜





♦ TERRA NATAL


♦ 𝘾𝙤𝙨𝙩𝙖
➦ Pegue a alavanca do chão à direita. Use isso na forca e puxe a alavanca para levantar o corpo. Pegue a lança das mãos da garota e use-a no rato, então ofereça isso para a criatura negra na árvore, e você a seguirá para a direita.



♦ 𝘾𝙖𝙗𝙞𝙣𝙚
➦ Pegue a mão e a esfera das prateleiras da esquerda. Pegue 4 velas do chão e a flor (1/7) da cesta à direita. Pegue a escada da esquerda e use-a nas prateleiras de trás, então suba para pegar a faca. Abra o armário fechado aqui e pegue um livro de dentro. Use a faca no bastão pendurado e, em seguida, passe o bastão pelo moedor para obter pó de morcego.
Coloque as quatro velas ao redor da borda do pentagrama no chão. Coloque a mão no meio, depois adicione a esfera e por último o pó de morcego. Coloque o livro no pedestal na parte traseira esquerda da sala, então use o livro Magic.

Magic | Magia
Realize o Ritual



♦ 𝑭𝒐𝒔𝒔𝒐 𝒅𝒐 𝑪𝒂𝒔𝒕𝒆𝒍𝒐
➦ Pegue a escada e coloque-a de forma que você possa descer na parte seca do fosso. Passe pela abertura na parede direita. Pegue a longa prancha de madeira e duas engrenagens e coloque as engrenagens na posição. Agora gire as engrenagens para que a água drene do fosso pelos canos até o canto inferior direito. Retorne à esquerda. Use a escada para subir à esquerda, depois coloque-a sobre a primeira parte do fosso e atravesse. Pegue a escada e use a prancha para atravessar o segundo fosso. Use a escada para subir até o castelo.




♦ 𝑴𝒂𝒔𝒎𝒐𝒓𝒓𝒂
➦ Vá até o nível superior. Abra as duas damas de ferro fechadas e pegue as adagas das bocas, depois também pegue a adaga do chão da dama de ferro esquerda. Desça e depois desça pela porta esquerda para chegar a um nível mais baixo. Examine as caixas à direita e você verá um quebra-cabeça envolvendo as 3 adagas; basta selecionar o símbolo abaixo de cada adaga que não está representado na própria adaga. Pegue o frasco de veneno e volte ao nível superior. Troque seu frasco de veneno com o frasco dos guardas. Espere ele beber, então pegue as chaves.
Desça ao nível mais baixo e use a chave no cadeado, então pegue o peso pesado. Retorne e pendure isso no gancho para abrir a grade. Vá para a esquerda e pegue a carne, então dê isso para o cachorro. Deixe à direita.











Originally posted by ATENÇÃO:
Este nível tem uma conquista que pode ser perdida, certifique-se de obter todos os 3 alvos na primeira tentativa sem erros, se você errar usando a alavanca por engano, basta sair para mapear e recarregar o nível.


♦ 𝑷𝒂𝒓𝒂𝒑𝒆𝒊𝒕𝒐
➦ Pegue os dois pedaços de papel do chão e pendure-os na parede à esquerda. Agora olhe pela luneta à esquerda para ter uma visão mais próxima dos edifícios. Mova a arma para a esquerda, ajuste o ângulo para 15 graus e puxe a alavanca para disparar. Mova a arma uma vez para a direita, ajuste o ângulo para 55 graus e puxe a alavanca para disparar novamente. Mova a arma mais uma vez para a direita, ajuste o ângulo para 35 graus e puxe a alavanca para disparar uma última vez. Há uma conquista se você não perder nenhum dos 3 tiros do Soldier.

Soldier | Soldado
Nunca erre seu alvo











Originally posted by ATENÇÃO:
A próxima seção tem uma conquista que pode ser perdida, certifique-se de não ser atingido pelo fogo do canhão enquanto corre para a direita, espere antes de se mover. Se você for atingido, saia do mapa (seleção de nível) e recarregue o nível.


♦ 𝑺𝒐𝒃 𝒇𝒐𝒈𝒐
➦ Corra para a direita, evitando as explosões. Desça as escadas no final, então vá para a esquerda na parte inferior para coletar outra flor (2/7). Saia pela passagem à direita. Há uma conquista se você não for atingido durante este nível de Evasão.

Evasion | Evasão
Desvie de todas as balas de canhão







♦ 𝑷𝒆𝒊𝒙𝒆 𝑴𝒐𝒓𝒕𝒐
➦ Pegue a escada da esquerda. Bata as pernas do cadáver acima, e uma chave cairá no chão. Pegue a lâmina da faca do olho do peixe enorme. Use a escada ao lado do peixe para poder descer. Agora pegue o cabo da faca (você combinará isso com a lâmina automaticamente), a chave e uma flor (3/7) do lado esquerdo. Use sua faca no pequeno peixe em movimento e, em seguida, use a faca novamente até que você tenha 8 pedaços de peixe. Dê os 8 pedaços de peixe ao pássaro de 8 cabeças e use sua chave em suas algemas. Use a chave na fechadura em close-up e, em seguida, organize as engrenagens nos 4 pinos inferiores para libertar a criatura.
♦ NO MAR


♦ 𝑬𝒎𝒃𝒂𝒓𝒒𝒖𝒆 𝒏𝒐 𝑵𝒂𝒗𝒊𝒐
➦ Pegue o punho da espada do capitão na parte traseira do navio. Remova a máscara da figura encapuzada perto da frente do navio e pegue a lâmina da espada. Também pegue o martelo à esquerda. Use a lâmina e o punho na bigorna, então bata com o martelo e pegue a espada fixa. Use esta espada no braço do cadáver 3 vezes, então use a espada para assustar o pássaro que aparece. Agora vá e cutuque o pássaro para que ele cuspa um inseto; enquanto isso distrai o rato, pegue o saco de moedas de ouro atrás dele. Dê o saco de moedas ao capitão.



♦ 𝑪𝒐𝒏𝒔𝒕𝒆𝒍𝒂çõ𝒆𝒔
➦ Pegue a corda, esfregão e balde. Use o balde com a lateral do navio para enchê-lo com água, depois use o esfregão no balde. Olhe para a constelação mostrada no chão do navio e encontre-a no céu (à direita do ponto médio do mastro). Olhe através do telescópio e clique na constelação correta, observando os símbolos exibidos à esquerda. Vá até o painel à direita e selecione os 5 símbolos corretos na parte superior para corresponder a eles e selecione suas imagens espelhadas na parte inferior. Há uma conquista se você acertar na primeira tentativa Astrônomo.

Astronomer | Astrônomo
Siga as estrelas




♦ 𝑨𝒃𝒂𝒊𝒙𝒐 𝒅𝒐 𝑪𝒐𝒏𝒗é𝒔
➦ Toque o sino no canto superior direito, então vá imediatamente e fique ao lado do canhão. Uma vez que o guarda se dirige para o sino, desça um nível e pegue o fusível do baú à direita. Também pegue a longa haste de aríete da esquerda. Desça outro nível e pegue uma bala de canhão da esquerda, então use-a no barril de resina escura para cobri-la. Volte e use a bala de canhão nos fragmentos de metal à esquerda. Suba novamente e use a haste de abalroamento no canhão, então carregue sua bala de canhão cravada. Puxe a alavanca para mover o canhão, então use seu fusível nele Cannoneer.

Cannoneer | Artilheiro
Mate o Kraken com um tiro











Originally posted by ATENÇÃO:
A próxima conquista pode ser perdida, recarregue o mapa se você morrer


♦ 𝑬𝒎𝒃𝒂𝒊𝒙𝒐 𝒅𝒂 Á𝒈𝒖𝒂
➦ Clique para a esquerda e para a direita para evitar os tentáculos de baixo, depois os destroços de cima e os dois ao mesmo tempo. Há uma conquista se você não for atingido durante este nível Mergulhador.

Diver | Mergulhador
Fuja do Kraken Intocado




♦ À 𝒅𝒆𝒓𝒊𝒗𝒂
➦ Pegue o machado da esquerda e também pegue a prancha e a folha para criar um remo. Agora observe a forma da próxima peça que falta na sua jangada e agarre-a com o machado enquanto ela passa flutuando. Repita isso até que a forma da jangada esteja completa, então também pegue a caixa de ferramentas flutuante com seu machado. Use o machado na caixa de ferramentas para pegar um martelo, então use o martelo na balsa para completá-lo.
Reme e pegue a faca do baú no canto superior direito. Use isso no barril abaixo, e um peixe irá empurrá-lo para a segurança.

♦ NOVAS MARGENS


♦ 𝑨 𝑷𝒓𝒂𝒊𝒂
➦ Pegue a tábua e a faca. Vá para a esquerda e use a placa para derrubar a cesta. Pegue a cesta e a corda e você criará automaticamente uma mochila e a usará. Pegue 2 ossos sem corte dos animais mortos e um osso afiado da rocha à direita. Coloque cada um dos ossos sem corte na rocha à direita e use a faca para afiá-los, então agora você deve ter 3 ossos afiados. Use-os nos buracos no penhasco para subir.










Originally posted by ATENÇÃO:
A conquista só é desbloqueada se você fizer isso em 15 movimentos


♦ 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒆𝒔 𝒆 𝑷𝒐𝒓𝒕õ𝒆𝒔
➦ Pegue os 2 pesos do chão e prenda-os na corrente direita. Pegue o peso da corrente esquerda e prenda-o na corrente do meio. Agora suba a escada e prossiga para a esquerda.
Pegue o defumador e use-o nos insetos. Desça a escada e vá para a esquerda novamente. Examine um dos insetos para quebrar um pedaço. Pegue outra flor (4/7). Use o pedaço de inseto no quebra-cabeça na parede à esquerda. Agora você precisa resolver o quebra-cabeça movendo os anéis da esquerda para a direita. A solução ótima é a seguinte:

Mover da esquerda para o meio
Mover da esquerda para a direita
Mover do meio para a direita
Mover para a esquerda para o meio
Mover da direita para a esquerda
Mover da direita para o meio
Mover da esquerda para o meio
Mover da esquerda para a direita
Mover do meio para a direita
Mover do meio para a esquerda
Mover da direita para a esquerda
Mover do meio para a direita
Mover da esquerda para o meio
Mover da esquerda para a direita
Mover do meio para a direita
Há uma conquista para completar isso dentro de 15 movimentos Torre de Hanói.

Tower of Hanoi | Torre de Hanói
Domine o quebra-cabeça




♦ 𝑽𝒊𝒍𝒂
➦ Pegue os galhos do chão, gire a alça do poço e pegue o balde. Pegue também a pederneira do chão à esquerda e a pá de dentro da cabana. Vá para a esquerda e pegue o galho em forma de Y da árvore morta. Use este galho e caminhe lentamente para a direita até encontrar onde ele vibra mais forte. Use sua pá aqui 4 vezes para encontrar água, depois encha seu balde. Use o balde de água no trigo seco à esquerda, depois pegue o novo trigo. Também pegue outra flor (5/7) debaixo da árvore morta.
Volte à direita e use o trigo na pedra logo atrás da mulher para fazer a massa. Coloque a massa no forno aqui. Coloque os galhos no fundo do forno e acenda-os com a pederneira. Pegue o pão do forno e dê à mulher - você a seguirá automaticamente para a esquerda.



♦ 𝑻𝒐𝒖𝒓𝒐 𝑪𝒓𝒊𝒂𝒅𝒐
➦ Vá para a direita e pegue o caule da planta. Suba até o touro e pegue a faca, então use-a para libertar o touro. Agora faça cócegas nas costas do touro com o caule e ele correrá para a esquerda. Vá para a esquerda também e pegue o poste com a corrente, bem como a madeira cortada. Pegue a pederneira mais à esquerda. Coloque a lenha na fogueira e acenda-a com sua pederneira. Coloque o caule no vaso pendurado. Uma vez que tenha se transformado em tinta preta, retire-o novamente e use-o no touro.

Observe a criatura mais à esquerda; quando ele se afastar de você, use seu poste e corrente na corrente bem na frente do touro e você o prenderá. Pegue a chave mais à esquerda e use-a para libertar a mulher.










Originally posted by author:
Você tem que fazer isso sem erros se quiser uma conquista


♦ 𝑷𝒆𝒅𝒓𝒂 𝒆 𝑮𝒓ã𝒐𝒔
➦ Desça a escada e mova as 3 cestas para deitar embaixo das outras; devem ser tridente, círculo e tridente incompleto (da esquerda para a direita). Agora suba de volta e pegue a alavanca da boca de pedra. Desça as duas escadas e use a alavanca no portão, depois abra-o. Pegue as pilhas de folhas e use-as nas poucas folhas à direita, para que a mulher salte ao seu encontro.

Clique na mulher até que ela recupere um osso longo para você. Pegue isso e jogue nos pássaros na árvore - agora a mulher vai pegar a pena caída e usá-la para revelar alguns rostos na caverna à esquerda. Siga-a ao redor da caverna. Pegue as 4 peças de um quebra-cabeça e coloque-as no afresco quebrado à esquerda - há uma conquista para fazer isso sem erros Stonemason. Agora clique nas 3 faces do afresco que combinam com as que estão dentro da caverna.

Stonemason | Pedreiro
Não se engane ao consertar o alívio
♦ REINO DOS MORTOS


♦ 𝑶 𝑹𝒊𝒐
➦ Pegue o frasco de veneno do barco, então vá para a direita e dê para a mulher Angel of Death. Feche a tampa do caixão e use as correntes para levantá-lo. Suba ao nível superior e pegue as 5 moedas da esquerda. Caminhe até o padrão espiral no canto superior direito e clique para olhar mais de perto. Começando no símbolo do olho no meio, olhe para os primeiros 5 símbolos espiralando para fora e insira o único que falta no 3º lugar do seu inventário (parece um símbolo do infinito com uma linha vertical no meio). Agora olhe para os próximos 5 símbolos em espiral para fora e insira novamente o único que está faltando (parece um círculo com uma cruz no lado esquerdo).

Agora você pode pegar 2 moedas do padrão espiral. Vá para o canto superior esquerdo e use as duas moedas nos canos para pagar o pedágio ao barqueiro. Volte para a direita e gire as 3 rodas para baixar o mecanismo (centro, direita, direita e depois esquerda). Puxe a alavanca para a esquerda e o caixão passará para o barco. Desça e puxe a outra alavanca aqui.

Angel of Death | Anjo da Morte
Vá para o outro lado




♦ 𝑷𝒐𝒓𝒕𝒂 𝑨𝒓𝒂𝒏𝒉𝒂
➦ Pegue uma mão das partes do corpo à direita e coloque-a na pilha abaixo da aranha. Caminhe e pegue um cogumelo da esquerda, e a aranha comerá a mão. Pegue outra mão da direita. Coloque-o na pilha do meio novamente e use rapidamente o cogumelo nele. Caminhe para a esquerda e a aranha comerá a nova mão e será envenenada.

Escolha outra flor (6/7) acima dos cogumelos. Tente abrir a porta. Agora você precisa clicar nos parafusos ao redor da porta na ordem certa para abrir a porta:

Meio direito
Inferior direito
Superior esquerdo
Canto superior direito
Inferior esquerdo
Abra a porta e você vai passar.










Originally posted by ATENÇÃO:
Esteja atento para não clicar no órgão acidentalmente, pois pode contar como uma "tentativa", e você precisa obter uma conquista na primeira tentativa


♦ Ó𝒓𝒈ã𝒐 Ó𝒔𝒔𝒆𝒐
➦ Pegue a bolsa do chão, o chifre perto do esqueleto à esquerda e o crânio das chaves do órgão. Agora passe pela porta à direita do órgão. Pegue outro crânio, algum osso próximo às teclas do órgão e a flor final (7/7) Absinthium. Use sua bolsa na alça à esquerda e insira a buzina no orifício acima dela. Coloque seus dois crânios em cima dos diapasões, alinhados com os crânios correspondentes acima.

Use a bolsa e preste atenção em quais teclas geram a melodia. Volte para a frente e insira seu pedaço de osso no cano quebrado. Agora toque a melodia que você acabou de ouvir (pressione apenas as teclas brancas e, se numerado da direita, pressione as teclas 7, 2, 4 e 9). Há uma conquista para acertar na primeira tentativa de Chopin.

Há outra conquista se você voltar a este nível novamente e tocar uma melodia diferente rapidamente (pressione as teclas 10, 6, 7, 10) Behemoth.

Absinthium |Absinto
Colete Artemísia


Originally posted by ATENÇÃO:
Esta conquista pode ser perdida, pois você precisa obtê-la na primeira tentativa. Recarregue o mapa se você perder


Chopin
Domine as chaves


Behemoth | Gigante
Ó Pai Ó Satanás Ó Sol!





♦ 𝑪𝒐𝒃𝒓𝒂 𝑮𝒊𝒈𝒂𝒏𝒕𝒆

➦ Pegue as 2 tigelas das orelhas da cobra e pegue todos os 3 ovos. Agora examine as presas da cobra. Você precisa pressionar pares de números consecutivos e em uma ordem específica. Uma solução é: I, 2, XI, 12, III, 4, IX, 10, V, 6, VII, 8. Há uma conquista para acertar isso na primeira tentativa God of Snakes. Agora resolva o quebra-cabeça deslizante à esquerda - da posição inicial, mova estas peças:

Parte inferior central
Meio
Parte superior média
Superior esquerdo
Meio esquerdo
Meio
Meio direito
Inferior esquerdo
Insira sua chave na fechadura que é revelada.

God of Snakes | Deus das Cobras
Resolva o problema dos dentes na primeira tentativa




♦ 𝑪â𝒎𝒂𝒓𝒂 𝒅𝒐 𝑻𝒆𝒎𝒑𝒐
➦ Vá até lá e colete as partes do corpo da criatura voadora, depois coloque-as de volta em suas posições corretas para dar vida à criatura. Depois de pegar uma ampulheta da esquerda e colocá-la na pequena alcova à direita, pegue a ampulheta meio gasta da direita e coloque-a na pequena alcova à esquerda. Agora examine os tubos e gire-os para conectar o canto superior esquerdo com o canto inferior esquerdo.



♦ 𝑹𝒆𝒔𝒔𝒖𝒓𝒓𝒆𝒊çã𝒐
➦ Pegue o inseto no grande mostrador direito. Pegue também as 5 peças quebradas do padrão de estrela certo e coloque-as de volta em suas posições corretas. Agora gire os círculos à esquerda até conseguir ler a escrita; certifique-se de continuar girando a parte do meio até que o crânio desapareça. Examine o pilar central e digite a palavra MEDICAMEN, então pegue o cálice. Coloque o cálice embaixo da mesa e coloque o inseto em cima da mesa. Preste atenção aos 2 símbolos dentro dos mostradores grandes, depois vá para a esquerda.

Escolha as 2 flores que correspondem aos símbolos, depois volte para dentro e use-as no inseto. Agora você tem 2 finais possíveis para o jogo principal:
Beba do cálice: The End?
Se você coletou todas as 7 flores, coloque uma flor no inseto. Agora beba do cálice. Use o cálice vazio para quebrar o espelho True Ending.

The End? |O fim?
Termine o jogo


True Ending | Final Verdadeiro
Quebre o espelho
♦ UMA NOITE NA FLORESTA - DLC



♦ 𝑪𝒂𝒔𝒂
➦ Pegue a cabeça da pá do lado da casa. Mova o cabo da pá no banco ao lado da casa e use a cabeça da pá no cabo. Abra a janela e a porta, depois entre.

Pegue o pote de cola e o vaso de plantas, depois também pegue a pederneira do chão aqui. Abra o baú e olhe os papéis dentro para obter uma dica sobre o que fazer por Harry. Use a pederneira na lareira para iniciar um incêndio. Vá e pegue as tesouras do gancho na parede perto de Harry. Coloque a planta em vaso no banco à esquerda do vaso e ela crescerá. Pegue as folhas e coloque-as na panela. Volte para fora.

Use o pote de cola na pá quebrada e pegue-a. Vá para a esquerda e use isso na pilha de pedras, então pegue o braço. Volte para dentro e coloque isso na panela no fogão. Pegue o pote e dê para Harry, então use a tesoura para cortar o cabelo dele Boa noite.

Goodnight | Boa noite
Fazer Harry adormecer





♦ 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒆
➦ Ignore a ponte por enquanto e vá para a esquerda. Pegue o cajado do pastor enquanto ele está olhando para longe. Vá para a direita para encontrar um lobo preso em uma armadilha; use o cajado para libertá-lo, então use sua vela e ele fugirá para a esquerda Bark and Bite. Siga para a esquerda e pegue a flauta do pastor. Volte para a ponte e use a flauta no pássaro na árvore. Se você numerar os dedos da esquerda para a direita, pressione estes dedos: 4, 2, 3. Há uma conquista para acertar na primeira tentativa de Perfect Pitch.

Pegue a alça e use-a no lado esquerdo da ponte, então examine o quebra-cabeça abaixo. Você precisa obter o controle deslizante branco do lado esquerdo para o lado direito. O método mais rápido é o seguinte:

Pressione o botão vermelho e clique no controle deslizante branco
Pressione o botão verde e clique no controle deslizante branco
Pressione o botão azul e clique no controle deslizante branco
Há outra conquista para fazer isso perfeitamente na primeira tentativa Deslize e desbloqueie. Atravesse a ponte e vá para a direita.

Bark and Bite | Latir e Morder
Liberte a Ira e a Fome


Perfect Pitch | Afinação Perfeita
Jogue de ouvido


Slide and Unlock | Deslize e desbloqueie
Abra a ponte o mais rápido possível





♦ 𝑰𝒏𝒄ê𝒏𝒅𝒊𝒐
➦ Use o fogo e você pegará uma tocha flamejante. Pegue o balde grande e vá para a direita. Use sua vela na lua para coletar a luz da lua. Agora suba as escadas até o topo da cachoeira. Pegue as duas pedras que bloqueiam o fluxo de água e coloque-as em ambos os lados do fluxo do fundo - isso desviará toda a água para a passagem lateral. Há uma conquista por fazer isso perfeitamente na primeira tentativa do Sidejob italiano.

Use sua tocha flamejante nas videiras. Olhe para os símbolos abaixo de cada um dos demônios aqui. Pegue a adaga e colete água em seu balde, depois volte para a esquerda. Coloque fogo no cálice esquerdo e água no segundo cálice. Use a adaga no terceiro cálice e o luar no cálice final Demonology.

Coloque o cabelo de Harry nas mãos do demônio final, então use sua vela no portal A Deal with the Devil.

Italian Sidejob | Sidejob italiano
Acabe com o problema do encanamento


Demonology | Demonologia
Entenda os demônios


A Deal with the Devil | Um trato com o diabo
Mas haverá um inferno a pagar...
⋆ CRÉDITOS




𝑮𝒖𝒊𝒂 𝒐𝒃𝒕𝒊𝒅𝒐 𝒅𝒐 𝒔𝒊𝒕𝒆: 𝒉𝒕𝒕𝒑𝒔://𝒘𝒘𝒘.𝒘𝒂𝒍𝒌𝒕𝒉𝒓𝒐𝒖𝒈𝒉𝒌𝒊𝒏𝒈.𝒄𝒐𝒎/𝒕𝒆𝒙𝒕/𝒂𝒑𝒐𝒄𝒂𝒍𝒊𝒑𝒔𝒊𝒔.𝒂𝒔𝒑𝒙
𝑨𝒑𝒆𝒏𝒂𝒔 𝒕𝒓𝒂𝒅𝒖𝒛𝒊 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒐 𝒑𝒐𝒓𝒕𝒖𝒈𝒖ê𝒔.