Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Your techs to increase the disciple army size don't work.
wh3_main_effect_force_all_summon_disciple_army_budget
They work if you change the effect scope to
faction_to_force_own_unseen
instead of adding techs for outpost units you could just change the armor buffs of the four "armour and leadership" techs to be for all units and not only slaanesh units. The leadership buffs from the tech already works for all units.
So outpost melee units would have all the extra armor and the outpost ranged units already do have the ranged buffs from the other technology that effects all army units and not only the marauder horsemen.
Slaanesh has much more access to outpost units as a faction that is designed to have lots of vassals and diplomacy gameplay.