MONSTER CARDS

MONSTER CARDS

Not enough ratings
Monster Cards Wiki (Rus)
By Ððmïñµ§åñ¢†
Это руководство создано для обучения новичков в игре Monster Cards и популяризации данной игры среди русскоязычного населения. Данная игра имеет интересные механики, однако японский язык достаточно проблематичен в понимании для русскоязычного населения, даже через переводчик, ведь смысловой барьер иногда делает своё и некоторые слова могут обозначать иное, чем кажется.

P.S "Всё написанное здесь является переводом с официального Wiki https://gasai.dev/monster_cards_wiki и частично со страницы в Steam. Так как это перевод, некоторые механики могут быть описаны неверно, соответственно, будьте бдительны"

Об этой игре



Принесите свою оригинальную колоду карт и играйте друг против друга! Это "МОНСТР КАРТЫ"!
Эта игра позволяет вам собрать собственную колоду из оригинальных карт и играть друг против друга!
Поскольку это ваши собственные оригинальные карты, они, как правило, имеют большую силу, но игровой баланс поддерживается за счет использования чрезвычайно простых правил игры и системы совместимости.

Вы весело проведете время с семьей и друзьями, играя онлайн!

【Создание оригинальных карт】
Сила монстра определяется установкой различных параметров помимо редкости, навыков и силы атаки. Наконец, вы можете создавать свои собственные карты, нарисовав внешний вид монстра так, как вам нравится!

【Играйте со своей оригинальной колодой!】
После того, как вы соберете свою колоду, вы сможете сражаться в карточных битвах, в которых могут участвовать до 8 игроков. Когда придет ваша очередь, просто разыграйте карту из руки на поле.
Определите совместимость вашего противника на основе его иллюстраций карт и используйте свои навыки, чтобы повернуть битву в свою пользу!

【Рекомендуется для...】
"Мне нравятся карточные игры."
"Мне нравится рисовать картинки."
"Ищем игры, в которые можно играть большой компанией"

Все права остаются за GasaiGames!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Главная страница
Что такое ╫Монстр Карты╫?


Принесите свою собственную колоду оригинальных карт и повеселитесь с друзьями!
Мы стремимся к тому, чтобы эти настольные игры были веселыми и щекотали фантазию детей!




╫Как играть?╫

Подготовка к началу игры

Как играть в игру

Часто задаваемые вопросы.

╫База Данных╫

Список совместимости

Список вариантов сражений
Список вариантов боя




Прогнозирование исхода матча (Matchup Result Prediction)
Вы сможете предсказать результат защиты еще до того, как разыграете карту.
Это всего лишь предсказание.
Revolution
и
SpeciesPride
которые влияют на исход матча, не учитываются.
Рекомендуется для новичков в игре.

Отображение типа (Type Indication)
Показывает у карты Элемент, Вид, Размер, Средство и ЗПМ/BGM(ЗаднеПлановую Музыку/BackGround Music).

Сила атаки зафиксирована на 1 (Attack Power 1 fixed)
Сила атаки карты фиксируется на 1.
Рекомендуется при игре с небольшим количеством карт.

Фиксированная редкость С (Rarity C Fixed)
Редкость карты установлена на уровне C.

Случайная сила атаки (Random Power)
Сила атаки карты меняется случайным образом в диапазоне от 1 до 5. Однако чем ближе к 5, тем меньше вероятность появления карты.

Случайная редкость (Random Rarity)
Редкость карты выбирается случайным образом между C и UR(Ультра Редкая/Ultra Rare). Однако чем ближе карта к UR, тем ниже вероятность ее появления.

Перепутанные карты (Jumble of Cards)
Карты в каждой колоде перемешаны.
Количество карт в колоде может быть необъективным.

Обмен колодами (Deck Replacement)
Обменяйтесь колодами с кем-то другим.
Может быть обменен или наоборот, не может быть обменен.

Дружественный огонь. (Friendly Fire)
Карты, которые вы разыгрываете, будут атаковать вас.
(Это было всегда активно до версии 0.3.0.)

Фиксированное количество колод (Fixed number of decks)
Количество карт в колоде каждого игрока автоматически устанавливается равным количеству колод в колоде ведущего(хоста/host).
В частности, если карт больше, чем у ведущего, лишние карты удаляются; если их меньше, случайные карты в колоде дублируются.

Список совместимости


Элемент


Обычный
 
 
 







 
Огонь
 
 









 
 
Вода
 
 
 











Древесина
 
 
 












 
Свет
 
 
 













 
Тьма
 
 
 

















 
Действие в бою
<О> - преимущество в обороне
<А> - преимущество в Атаке
пустота - преимущества нет
Обычный: Обычный(<О>), Огонь(), Вода(), Древесина(), Свет(<О>), Тьма(<О>).

Огонь: Обычный(), Огонь(), Вода(<О>), Древесина(<А>), Свет(), Тьма().

Вода: Обычный(), Огонь(<А>), Вода(), Древесина(<О>), Свет(), Тьма().

Древесина: Обычный(), Огонь(<О>), Вода(<А>), Древесина(), Свет(), Тьма().

Свет: Обычный(<А>), Огонь(), Вода(), Древесина(), Свет(), Тьма(<О>).

Тьма: Обычный(<А>), Огонь(), Вода(), Древесина(), Свет(<О>), Тьма().



Расы


Человек
 
 
 






 

Зверь
 
 
 








 

Море
 
 
 












 

Элементаль
 
 
 











 

Дракон
 
 
 
 











Бог
 
 
 









 

Демон
 
 









 
 

Машина
 
 
 









 

Насекомое
 
 
 









 

Призрак
 







 
 
 





 
 

Действие в бою
<О> - преимущество в обороне
<А> - преимущество в Атаке
пустота - преимущества нет
Человек: Человек(<О>), Зверь(<А>), Море(<А>), Элементаль(<О>), Дракон(<А>), Бог(<О>), Демон(<О>), Машина(), Насекомое(<А>), Призрак(<О>).

Зверь: Человек(<О>), Зверь(), Море(<А>), Элементаль(<О>), Дракон(), Бог(<О>), Демон(), Машина(<О>), Насекомое(<А>), Призрак().

Море: Человек(<О>), Зверь(<О>), Море(), Элементаль(<О>), Дракон(), Бог(<О>), Демон(<А>), Машина(<А>), Насекомое(<А>), Призрак().

Элементаль: Человек(), Зверь(), Море(), Элементаль(), Дракон(), Бог(<О>), Демон(), Машина(), Насекомое(<О>), Призрак(<О>).

Дракон: Человек(<А>), Зверь(<А>), Море(), Элементаль(), Дракон(<А>), Бог(), Демон(), Машина(), Насекомое(<А>), Призрак().

Бог: Человек(<А>), Зверь(<А>), Море(<А>), Элементаль(<А>), Дракон(<А>), Бог(), Демон(<О>), Машина(<О>), Насекомое(), Призрак(<А>).

Демон: Человек(<А>), Зверь(), Море(<О>), Элементаль(<А>), Дракон(<А>), Бог(<О>), Демон(), Машина(<О>), Насекомое(<А>), Призрак().

Машина: Человек(<А>), Зверь(), Море(<О>), Элементаль(<О>), Дракон(), Бог(), Демон(), Машина(), Насекомое(<А>), Призрак(<О>).

Насекомое: Человек(), Зверь(), Море(<О>), Элементаль(<А>), Дракон(<О>), Бог(<А>), Демон(<О>), Машина(<О>), Насекомое(), Призрак().

Призрак: Человек(), Зверь(), Море(), Элементаль(<А>), Дракон(), Бог(<О>), Демон(<О>), Машина(<А>), Насекомое(), Призрак(<А>).



Тип боя

Ближний
 
 
 











 

Дальний
 
 
 












 

Магия
 
 
 











 

Специальный
 
 
 













 

Защита

















 
 
 
 
 

Действие в бою
<О> - преимущество в обороне
<А> - преимущество в Атаке
пустота - преимущества нет
Ближний: Ближний(), Дальний(), Магия(<О>), Специальный(<А>), Защита(<О>).

Дальний: Ближний(<А>), Дальний(), Магия(<О>), Специальный(), Защита(<О>).

Магия: Ближний(<О>), Дальний(<А>), Магия(), Специальный(), Защита(<О>).

Специальный: Ближний(), Дальний(), Магия(), Специальный(<А>), Защита().

Защита: Ближний(<О>), Дальний(<О>), Магия(<О>), Специальный(), Защита(<О>).



Размер

Маленький
 
 
 














 

Средний
 
 
 










 

Большой












 
 
 
 
 
Действие в бою
<О> - преимущество в обороне
<А> - преимущество в Атаке
пустота - преимущества нет
Маленький: Маленький(), Средний(<О>), Большой(<А>).

Средний: Маленький(<А>), Средний(), Большой(<О>).

Большой: Маленький(<О>), Средний(<А>), Большой().
Подготовка к запуску игры













Прежде всего, спасибо, что скачали ╫MONSTER CARDS!╫
Прежде чем начать, необходимо провести некоторую подготовку, о которой я расскажу по порядку.

Сделайте несколько карт.
Создавайте свои карты с помощью кнопки "CREATE CARDS" на титульном экране. Для начала достаточно 3~5 карт.




Сделанные вами карты находятся в папке Cards, которая отображается с помощью кнопки 'CARDS LIST' на титульном экране.
Не изменяйте имя файла.

Создайте колоду.
После того как вы создали карты, вернитесь на титульный экран и создайте колоду с помощью кнопки "EDIT DECK".
Используйте кнопку ADD CARD для добавления карт и кнопку LOAD DECK для загрузки существующей колоды.
После присвоения имени вы можете сохранить колоду с помощью кнопки SAVE DECK. Вы можете добавить столько одинаковых карт, сколько захотите.
Начните с создания колоды примерно из 10 карт с помощью только что созданных вами карт.




Созданные вами колоды находятся в папке Decks, которая отображается с помощью кнопки 'DECK LIST' на титульном экране.
Вы можете изменить имя файла.

Попробуйте и сыграйте против компьютера.
После того, как вы создали колоду, попробуйте сыграть против компьютера с помощью кнопки "VS. CPU" на титульном экране.
Нажмите кнопку , и экран выбора файла .deck появится дважды.
Выберите свою колоду в первый раз и колоду компьютера во второй раз.
Вы можете выбрать до семи колод процессора.

Теперь пришло время играть!

Как играть в игру. Привыкните к основному течению игры и к тому, как в нее играть!
Как только вы привыкнете, играйте с друзьями!
Как играть














Средства управления.
Вы можете играть только с помощью мыши.
Щелкните правой кнопкой мыши на карте, чтобы увеличить ее масштаб.

Как понимать экран





(1) Оборонительная зона. Если вы успешно защититесь, вы перейдете в зону атаки.
(2) Зона атаки. Успешные атаки наносят урон защищающемуся игроку.
(3) Зона игрофикации. Если карта с особым навыком помещается сюда, то можно использовать этот навык?
(4) Зона трассировки. Все карты, выложенные на доску, отправляются сюда. Если карта с особым навыком помещается прямо сюда, то можно использовать этот навык?
(5) Колода. Разыгрывайте карты отсюда; вы проигрываете, когда у вас 0 карт, так что на самом деле это ваша жизнь.
(6) Кладбище. Если вас атаковал враг, ваша карта перемещается с колоды на это место. Невидимо для других игроков.
7) Рука. Карты разыгрываются отсюда. Конечно, другие игроки не могут их видеть.

Основной ход игры
1. Когда наступает ваш ход, возьмите карты из колоды, пока у вас в руке не окажется три карты.

⭐. Если Дружественный огонь отключен, а карта в зоне атаки - это та карта, которую вы сыграли, вы вынуждены пасовать.

2. Разыграть карту в зоне атаки или защиты.
Если вы кладете карту в зону атаки: если в зоне атаки уже есть другая карта, карта атакуется этой картой, а затем помещается в зону атаки.
Если карта помещается в зону защиты: если в зоне атаки находится другая карта, вы вступаете в бой против этой карты.
Если вы выиграли матч: карта перемещается в зону атаки.
Если матч ничейный: переместите эту карту и карту в зоне атаки на площадку.
Если вы проиграли битву: карта перемещается в "битые", а вы получаете урон у казанный на карте, находящейся в зоне атаки.

⭐. Если вы хотите использовать умение GameChanger или Discard, вы должны поместить карту в специальное место, прежде чем положить ее в зону атаки или защиты.

Игрок выбывает из игры, когда колода сводится к нулю карт.


Противостояния.
Противостояние происходит, когда в зонах защиты и нападения находятся карты.
Противостояние проходит в три этапа, в зависимости от "весов победы", которые появляются на доске.











































1. Короткая стрелка движется.
Короткая стрелка перемещается в соответствии с разницей в редкости карт. Он также может меняться в зависимости от эффектов других умений.
Чем больше короткая стрелка перемещается в сторону, противоположную расположению карты, тем больше преимущество, выступая в качестве своего рода пограничной линии между победой и поражением.
Как правило, в начале короткая стрелка двигается только один раз.

2.Длинная стрелка движется
Длинная стрелка движется в соответствии с совместимостью карт.
Совместимость определяется элементом, видом, размером и средствами.
Чем ближе длинная стрелка к месту расположения карты, тем лучше.

3. Расчеты
Окончательное положение длинной и короткой стрелок определяет победителя.
Выигрывает тот, чья длинная стрелка ближе к короткой. Если они пересекаются, игра считается ничейной.
Часто задаваемый вопросы













В: Могу ли я играть бесплатно?
О: Вы можете играть бесплатно. Мы рассматриваем возможность продажи дополнительного загружаемого контента за плату.

В: Когда именно будет доступен полный релиз?
О: Не определено, мы нацелены выпустить игру к концу 2022 года, но это, вероятно, будет сложно.

В: В чем разница между ранним доступом и полным релизом?
О: В Steam-версии Early Access не будет доступа к некоторым навыкам, которые были реализованы в открытой бета-версии (так как эти навыки будут добавлены через DLC), но в остальном все будет точно так же.

В: Могу ли я играть в эту игру на сервисах потокового видео и зарабатывать на этом деньги?
О: Можно. Однако, пожалуйста, будьте внимательны в отношении прав на иллюстрации и фоновую музыку, используемые на открытках. В том маловероятном случае, если в результате распространения этой игры вы понесете убытки, мы не несем никакой ответственности.

В: Будут ли при обновлении передаваться данные сохранения и данные карты?
О: Она будет захвачена.
Однако карты, которые были загружены один раз в последней версии, могут работать некорректно в предыдущей версии.

В: Есть ли способ полностью удалить сохраненные данные, данные карты и т.д.?
A: Полностью удалить C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\LocalLow\GasaiGames\MonsterCards.

В: Я не могу подключиться к серверу.
О: Мы приносим извинения за причиненные неудобства, но, пожалуйста, закройте игру, дайте ей немного времени и попробуйте снова.

В: Имя комнаты указано правильно, но я не могу найти комнату.
О: Хозяин комнаты и версия игры могут быть разными, или комната уже достигла своей максимальной вместимости (8 игроков).

В: Игра перестала продвигаться.
О: Мы сожалеем, что беспокоим вас, но, пожалуйста, закройте игру один раз или нажмите кнопку Удалить кэш и попробуйте снова. Если это происходит часто, пожалуйста, сообщите нам о ситуации в тот момент.
Форма сообщения об ошибке/запроса
Если проблема возникает часто, мы будем признательны, если в это время вы пришлете нам ситуацию через Форму сообщения о проблеме и запроса.

В: Что такое 'Удалить кэш'?
О: Игра временно хранит карты, используемые вашими противниками, чтобы сократить время загрузки игры. Удаление этих данных позволяет вам снова загрузить карты противника и поддерживать их в актуальном состоянии.

В: Что такое идентификатор карты?
О: Это уникальная строка символов, которая идентифицирует карту; она также является именем файла карты и должна представлять собой краткое и четкое описание характеристик карты.

В: Что означает карта с синими буквами в названии?
Ответ: Карточки, для которых у вас нет тела данных, будут иметь синий текст, включая имя. Иллюстрация этой карты сохранена в низком качестве, не имеет BGM-данных и не может быть включена в вашу колоду.

В: BGM, установленный на карте другого игрока, имеет плохое качество звука.
О: Когда у вас нет тела данных для этой карты, она воспроизводится в низком качестве. (Карты, на которых отсутствуют данные, имеют названия и т.д., отображаемые синим цветом).

Q: Мне дал картотеку знакомый, как я могу использовать ее в игре?
О: Вы можете использовать картотеку, которую вы получили в
C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\LocalLow\GasaiGames\MonsterCards\Cards
Поместите их в каталог Cards.
Например, для организации карточек.
C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\LocalLow\GasaiGames\MonsterCards\Cards\ [любое имя папки].
Можно также создать папку типа ➤Cards∩ и поместить в нее файлы карт.

Q: Мне кто-то из знакомых дал файл колоды, как мне сделать его доступным для использования в игре?
О: Файлы колод не обязательно хранить в определенной папке, как файлы карт, но мы рекомендуем поместить их в папку C:\Users\[ユーザ名]\AppData\LocalLow\GasaiGames\MonsterCards\Decks
Рекомендуется поместить их в следующий каталог.

В: Можно ли публиковать файлы карт и колод в интернете?
О: Да. Однако, пожалуйста, будьте внимательны в отношении прав на иллюстрации и фоновую музыку, используемые на открытках. Мы не несем ответственности за любые недостатки, которые могут возникнуть в результате обнародования файла.

В: У меня есть сообщения об ошибках, предложения по улучшению или другие вопросы.
A:
Форма сообщения об ошибке и запроса
Вы можете отправить нам сообщение об ошибке или запрос через https://gasai.dev/60847a740cb341d69a2430fed81dc857.
Если вам нужен ответ, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу https://gasai.dev/contact

Если вам нужен ответ, то вы можете обратиться к создателю игры через https://gasai.dev/contact
Навыки



Стандарт - Standard Отбросить - Discard Игрофикатор - GameChanger


Поумолчанию



Dodge: уклонение.
Отбросить.
Поместите эту карту в зону сброса, чтобы немедленно передать ход следующему игроку, не будучи атакованным.

DoubleEdged: обоюдоострый
Стандарт.
При игре против противника каждый раз, когда весы победы двигаются в благоприятном направлении, противник получает 1 урон, но в другом случае, когда они двигаются в неблагоприятном направлении, владелец этой карты получает 1 урон.

ElementalTorrent: торрент элементов
Игрофикатор.
Вы можете поместить эту карту в зону игрофикации (фиолетовая корона) до того, как сыграете свою обычную карту атаки/защиты. Пока эта карта находится в зоне игрофикации, любая карта в зоне атаки меняет свой элемент на элемент этой карты. Если она уже имеет ту же стихию, что и эта карта, то вместо этого она получает +1 преимущество в бою.

FinishingBlow: Завершающий удар
Стандарт.
Если эта карта выигрывает все проверки совместимости во время противостояния и атакует, противник немедленно побежден.

FriendShip: дружба
Стандарт
Когда происходит противостояние с этой картой в качестве защиты, она немедленно переносит карты в зонах атаки и защиты и начинает ход заново.

GiantKilling: убийство гиганта
Стандарт
Когда длинная стрелка движется в благоприятном направлении против противника, чья сила атаки на 2 или более выше, чем у карты с таким навыком, она получает +1 к своему движению.

Heal: Исцеление
Стандарт
Когда эта карта помещается на поле, верхняя карта вашего кладбища переходит в колоду.

Lighting: удар молнии
Стандарт
Когда эта карта помещается в зону атаки, следующий игрок, сыгравший карту, в начале своего хода отправляет карту из колоды на кладбище.

Pressure: Запугивание
Стандарт
Когда эта карта помещается на поле, владелец атакующей карты отправляет 1 колоду(в руках) на кладбище.

Protection: Защита
Стандарт
Когда эта карта побеждена в защите, получаемый урон уменьшается на 3.

Return: Возврат
Стандарт
Когда эта карта успешно атакует, она возвращается в руку.

Reverse: Обратный ход
Игрофикатор.
Изменяет порядок хода на обратный.

Revolution: Революция
Игрофикатор.
При игре против игрока сила редкости карт меняется на противоположную.

Ruin: Руины
Стандарт.
Игрок, атакованный этой картой, сбрасывает все карты со своей руки.

Snipe: Прицельный выстрел
Отбросить.
Определяет, кто кидает следующую карту.

SpeciesPride: гордость клана.
Игрофикатор.
Карты той же расы, что и эта карта, получают преимущество короткой стрелки (+1) при игре против них.

Surge: Волна
Стандарт.
Каждый игрок отправляет одну карту на кладбище.

Trick: Фокус
Стандарт.
Когда эта карта разыгрывается, случайным образом обменяйте карту в своей руке с владельцем карты, с которой вы столкнулись. Если у одного из игроков недостаточно карт в руке, обмен не производится.




Восход

Assasin: Покушение
Стандарт
Рука игрока будет отправлена на прежнее место, когда игрок будет помещен на поле.

Bushido: Бусидо
Стандарт
Когда эта карта находится в зоне атаки, заменить карты в зоне атаки больше невозможно.

Meditation: Медитация
Отбрасывать
Верните все свои карты в колоду и начните ход снова.

MindsEye: Сердечный взор
Стандарт
Если вы играете против соперника, обладающего навыком, вы получаете преимущество в короткой раздаче (+1).

Overwhelm: Ошеломлен
Игрофикатор
Все навыки не могут быть активированы.

Suppression: Подавление
Стандарт
Когда Gamechanger освобождается, Gamechanger освобождается.



Аноним

BlackAndWhite: черный и белый
Стандарт.
В случае ничьей побеждает карта.

GradeUp: Повышение класса
Отбросить.
Увеличивает редкость карты в руке на один уровень. Карты с редкостью UR не меняются. Кроме того, у карты, чья редкость увеличена, сила увеличивается на 1.

Revenger: Мститель
Стандарт.
Получает преимущество (+1), если у вас на кладбище больше карт, чем у другого игрока при игре против него. Кроме того, если у вас их больше всех среди всех игроков, вы получаете дополнительное преимущество короткой руки (+1).

SkyHigh: Выше небес
Стандарт.
Когда эта карта перемещается из зоны атаки на тропу, вместо этого она возвращается на верх колоды. Однако при защите он получает недостаток короткой руки (-1).

Threaten: Вымогательство
Стандарт.
Если эта карта находится в зоне атаки, а ваш оппонент кладет карту в зону защиты, возьмите все карты в руку. Если одна или несколько карт взяты, эта карта перемещается на тропу.

TotallyUnexpected: Гром среди ясного неба.
GameChanger.
Результат решения о совместимости в противостоянии - прямо противоположный.



Ужас

Chaser: следопыт
Стандарт.
Когда эта карта выигрывает матч, следующий ход переходит к тому же игроку.

Curse: Проклятие
Стандарт
Когда эта карта проигрывает или разыгрывает матч, она наносит 2 повреждения игроку противника.

DeadlyStrike: смертельный удар.
Стандарт
Когда карта атакована этой картой, она перемещается из колоды в след, а не из колоды на кладбище.

InTheDark: Темнота
Игрофикатор.
Карта, которую вы разыгрываете, становится совершенно неинформативной, пока вы не сыграете против нее или она не атакует игрока.

Jumpscare: Скример
Отбросить.
Все игроки сбрасывают карты редкости R или ниже из своей руки на кладбище.

Shiver: озноб
Игрофикатор.
При игре против игрока длинная рука больше не переходит на сторону защищающегося.





Для получения визуального представления о имеющихся навыках просмотрите иллюстрации на сайте https://gasai.dev/monster_cards_wiki
𝌴Обновления𝌴
9.10.2022






Введение

Спасибо за игру в MONSTER CARDS!
Прошло уже два месяца с момента запуска Раннего доступа, и на сайтах видеостриминга и в сообществе Steam есть много людей, которые в восторге от игры, что всегда подстегивает нас в разработке.

Теперь на этой странице мы хотим сообщить вам о первом крупном обновлении с момента выхода версии MONSTER CARDS Early Access!




Новые возможности

  • Возможность задать текст описания (до 300 символов).
  • Возможность использования таблицы совместимости, эффектов умений и текстовых фрагментов при увеличении масштаба карт.

⚠️ Если вы не включили отображение типов в настройках матчапа, в таблице совместимости будут отображаться только ваши карты.

  • Функция автоматической перестановки руин

💡 Если в начале вашего хода у вас на руках более 30 карт, 6 верхних карт будут убраны со "сцены"

  • Добавлено перемещение на панель игрока, когда его карты находятся на поле.
  • Добавлено движение аватара и эффекты панели, когда игрок находится в предсмертном состоянии.

☠️ Состояние смерти: когда игрок разыгрывает карты, пока у него/нее не останется 3 карты в руке, колода уменьшается до 0 или менее карт.

  • Отображение диалогового окна подтверждения перед сбросом редактирования карты.
  • Добавлены новые варианты боя «Случайный порядок» и «Хаотическая совместимость».

⚔️ Случайный порядок: порядок, в котором разыгрываются начальные ходы, устанавливается случайным образом.

⚔️ Хаотическая совместимость: совместимость меняется случайным образом. (Однако некоторая совместимость, такая как самый сильный элемент, не меняется)




Корректировки игрового баланса

Матчи

Элементы

Скорректировано таким образом, что превосходство и неполноценность каждого атрибута почти исключены.


Гонка

Скорректировано, чтобы иметь разные характеристики для каждой расы


Человек
Человек: Длинная стрелка всегда движется. Стандартная защита.

Зверь
Зверь: менее восприимчив к силе дракона и элементаля.

Морской
Морской: стандартная сила, даже с богами и обязательная победа над демонами.

Элементаль
Элементаль: наиболее специализируются на обороне. Не очень хорошо атакует.

Дракон
Дракон: мощнейшая раса в атаке. Не очень хорош в обороне.

Бог
Бог: самая сильная раса, имеющая мало недостатков как в нападении, так и в обороне.

Демон
Демон: Выше обычной защиты. При нападении они - единственная раса, кроме насекомых, которая может получить преимущество над богами.

Машина
Машина: выше стандартной защиты. Преимущество обороняющихся перед Богом есть только у насекомых.

Насекомое
Насекомое: Самая слабая раса с самыми невыгодными условиями. Однако они всегда имеют преимущество перед более сильными богами и элементалями.

Призрак
Призрак: Самая сложная раса, против которой трудно пустить в ход длинную стрелку. Всегда может получить преимущество против людей.


Размер

Без изменений


Тип боя

Специальный и Защита: Изменен на специализированный наступательный метод


Навыки

Finishing Blow:Завершающий удар
Обновлены эффекты умения.
Старое: Если эта карта выиграет все проверки совместимости во время битвы и атаки, противник будет немедленно побежден.
Новое: когда вы разыгрываете эту карту, сбросьте все карты с руки и получите следующие способности. - Получите недостаток короткой стрелки (-4). ・Эта карта в зоне атаки не может быть заменена. ・Игроки, атакованные этой картой, немедленно терпят поражение.

Reverse:Обратный ход
Изменена категория навыков с GameChanger на Standard и эффект стал постоянным.
Старый (GameChanger): меняет порядок хода на обратный.
Новое (Стандартное): поменяйте порядок игроков на противоположный, когда разыгрываются карты.

ElementalTorrent:Торрент элементов
Эффекты умения были сложными, поэтому их переработали, чтобы колодам с одним элементом было легче ими пользоваться.
Старое: Сделайте элемент карты, помещенной в зону атаки, таким же, как у этой карты. Если они изначально одинаковы, вместо этого они получают Преимущество короткой стрелки (+1).
Новое: Карты с тем же элементом, что и у этой карты, будут самым сильным элементом во время битвы.


❃Самый сильный элемент может победить все остальные элементы как в нападении, так и в защите. В случае сильнейших признаков будет ничья.


GiantKilling:Убийство гиганта
Чтобы упростить эффект, был изменён таким образом, чтобы он активировался, если сила атаки равна 1 или выше, а не 2 или более.
Старое: когда длинная стрелка движется в выгодном направлении против противника, чья сила атаки на 2 или более выше, чем у этой карты, +1 к количеству движения.
Новое: Когда длинная стрелка движется в выгодном направлении против противника с большей силой атаки, чем у этой карты, +1 количество движений.


FriendShip:Дружба
Finishing Blow:Завершающий удар или же Busido:Бусидо. Изменено, чтобы не активировать, когда зона атаки не может быть заменена напрямую из-за эффекта






Важные изменения


Параметр "Фиксированное количество карт в колоде" изменено на "Фиксированное количество карт в колоде 20"
Изменено так, чтобы количество карт у каждого игрока было одинаковым в варианте боя «Смешение карт».
Ограниченное количество музыкальных файлов, которые можно добавить на карту только в формате mp3 (wave не поддерживается)
Скорректировано максимальное количество символов для названий карт, названий фоновой музыки, названий комнат и названий колод.

💡 Название карты: 22 символа → 48 символов Название фоновой музыки, комнаты, названия колоды: 22 символа → 24 символа
💡 Поскольку максимальное количество символов регулируется на основе полуширинного английского языка, ввод почти максимального количества полноширинных символов может мешать макету.

Добавлена информация о псевдониме создателя во вновь созданные карты

⚠️ При изменении никнейма внутренняя информация не будет обновляться до тех пор, пока карта не будет прочитана заново. Также другие игроки не могут переписать информацию о создателе.
💡 Никнейм будет напечатан в правом нижнем углу карты. Карты, созданные до версии 0.13.0, не имеют информации об авторе, поэтому вместо них печатается старый идентификатор карты.

Удалена идентификация карт(ID)
Ввод имени файла вместо идентификатора при создании карты (только буквенно-цифровые символы половинной ширины)

⚠️ Вы можете позже изменить имя файла карты на стороне Windows на что-то, что использует хирагану или кандзи. Однако файлы колоды, содержащие карты с переименованными файлами, станут непригодными для использования, поэтому не рекомендуется часто их менять.

Изменение спецификации файла колоды и шифрование

⚠️ Файлы колод, содержащие переименованные карты, больше нельзя будет использовать.

При попытке сохранить файл колоды с тем же именем вместо создания файла с другим именем измените его так, чтобы он был перезаписан и сохранен после подтверждения.
Время до продления тайм-аута (3 минуты → 30 минут)

💡 Тайм-аут происходит, когда игровой экран не нажимается в течение определенного периода времени.

Нажатие кнопки готовности в комнате теперь будет проверять целостность вашей колоды перед отправкой на сервер.




P.S.Из-за ограниченного количества символов в тексте, дополнительные изменения смотрите на сайте разработчиков.
3 Comments
Ððmïñµ§åñ¢†  [author] 18 Oct, 2022 @ 11:46am 
Уважаемые читатели Руководства по замечательной игре Monster Cards
В скором времени на сайте community.fandom.com вполне может появиться вики по этой игре на русском языке. Такое решение было принято в связи с ограничением на введение текста(слишком большой объём текста) + из-за желания распространить знания по игре в другие закутки мира.

Information for English-speaking readers:
In addition to the Russian wikipedia, I'm going to form an English one as well, in order to expand the circle of connoisseurs in the game.
Ððmïñµ§åñ¢†  [author] 31 Aug, 2022 @ 6:56am 
®| MONI :3 ||™

Thank you for your kind words, I am glad my translation was appreciated as a good product.
®| MONI :3 ||™ 30 Aug, 2022 @ 6:55pm 
you did a good job with this translation you created, it deserves a good assessment from me, I hope there are more people like you supporting this community