Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Anyone that is interested can reach out to me on github, and maybe together we could make this rework much easier.
I'm sorry for not keeping up to date.
With the improvements in vanilla, this mod has been patching itself against vanilla with effort, but with so many workarounds littered everywhere, it was a miracle that it only needed resolving a few merge conflicts most of the time in the past.
At this point it may be just simpler to keep the inheritance logic intact and rework the whole integration into vanilla game.
Vanilla has fixed much of the design that this mod tried to fix on its own. Including but not limited to:
1. At least character prefab inheritance was fixed to be file/element based, so complex prefab load stage and activation logic can be ditched in many places.
2. Numerous occasions of bugs with sprite path resolving now integrated into vanilla. But the workarounds still litter around the codebase preventing merge.