Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Tactical Tool Game [RU/ENG]
By BATYA322
[RU] TTG (Tactical Tool Game), интересный режим, в этом гайде я объясню самые азы данного режима, расскажем про способности/оружие/строения и так далее. Данный режим не популярен в коммьюнити гмода, но мы надеемся что после этого гайда у вас проснётся желание хоть раз зайти в него.

[ENG] TTG (Tactical Tool Game), interesting gamemode, in this guideI will teach you the basics of this gamemode, we will also tell you about abilities/weapons/items and etc. This gamemode isn't that popular in gmod community, but (hopefully) after this guide you will try this cool gamemode.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[RU]
Вступление
Привет, читатели этого гайда.

Сегодня вы узнаете что такое Tactical Tool Game и с чем его едят.

Tactical Tool Game это режим, основанный на стратегии, тактике и умственных играх, в котором предоставляется бесконечный объем возможностей для выигрыша, вас ограничивает лишь ваша фантазия.

Советую использовать мою версию Tactical Tool Game, так как многие моменты режима из мастерской, в моей версии исправлены.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2996133697

Если нравится более ванильный стиль, используйте эту версию:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2994548309
Главное
Как только вы создадите игру, перед вами возникнет меню:
На этом меню вы можете увидеть белые кнопки с названиями:
Join Red Team - Присоединиться к команде красных
Join Spectators - Присоединиться к команде наблюдателей
Join Blue Team - Присоединиться к команде синих
Ready Toggle - Ваша готовность к началу раунда, нажимайте только тогда, когда определились с вашей командой. Если не все игроки нажмут эту кнопку, то раунд не начнется.

Как только вы начали раунд, вы разделяетесь на две команды: Атакующие и Защитники. Защитникам необходимо защищать точку - желтый шар над оранжевой платформой, который находится в конце карты. Атакующим же нужно захватить эту точку. Для захвата точки нужно зайти на платформу под шаром. Необязательно стоять на ней все время для захвата, достаточно просто один раз зайти на нее, потом вы можете заниматься чем хотите, но имейте ввиду: если защитник тоже зайдет на точку, то прогресс захвата точки команды атакующих будет прогрессивно уменьшаться. Если же на точке стоят одновременно атакующий и защитник, то прогресс захвата застынет.
Стандартное Оружие
Монтировка

Монтировка - оружие ближнего боя с которым вы начинаете ваш раунд.

При нажатии ЛКМ вы совершаете рывок вперёд в зависимости от направления прицела и при успешном попадании вы наносите сопернику 20 урона. Как только вы совершили удар, вы значительно замедляетесь на 1-2 секунды. Есть парочка манёвров связанная с рывком в начале удара. Если во время рывка вовремя нажать клавишу прыжка [ПРОБЕЛ], чтобы увеличить дальность вашего рывка, в случае если вы будете двигать ваш прицел находясь в воздухе, тем самая двигаясь в стороны, то вы можете маневрировать во время прыжка. При ударе по противнику монтировка немного отталкивает вашего оппонента. Этот эффект увеличивается если ваш противник на момент удара находится в воздухе. Монтировка может ломать вражеские постройки, но способность о которой я скажу дальше, делает это лучше.

При нажатии ПКМ выпускается синий заряд который при попадании на вражеские постройки ломает их, а при попадании на союзные постройки наоборот, лечит. Многие новички не используют данный приём, и ломают постройки на ЛКМ, но используя ПКМ, поломка постройки происходит в разы быстрее.
Карты
В TTG есть 6 стандартных карт, которые идут вместе с дополнением. А именно:
ttg_1path_v1
ttg_2path_v1
ttg_canyon_a1
ttg_foundry_a1
ttg_hole_a1
ttg_knavey_a4
Хочу уточнить, что карты от сообщества в этом гайде рассматриваться не будут.

(как нибудь сделаю гайд по картам в мастерской, и затрону каждую популярную (и не очень) карту)
ttg_1path_v1
ttg_1path_v1

Карта средняя по размеру.

Имеется база Защищающих

И спавн Атакующих


Карта имеет две стороны.

Сторона атакующих
И сторона защищающих

На базе защищающих находится контрольная точка, которую придётся захватить команде атакующих. Находится точка в достаточно каверзном месте, так как рядом находится смертельный водоём, в который не так трудно скинуть оппонента, достаточно лишь разок ударить монтировкой по противнику.
Данный водоём продолжается до спавна атакующей команды.

Над точкой есть проход, чаще всего используемый атакующими, но также может быть использован и защищающими, для неожиданной атаки сверху. Забраться туда можно только с помощью способности о которой будет идти речь далее.

ttg_2path_v1
ttg_2path_v1

Абсолютно такая же карта как и прошлая, только вот в чём особенность.

Данная карта является слепком из предыдущей. ttg_1path_v1 отразили по горизонтали и на выходе получилась увеличенная карта. Вот так она выглядит. Если говорить про различия в целом, то данная карта предназначена для масштабных войн, а предыдущая предназначена для дуэлей.

Сторона атакующих

Сторона защищающих

База защищающих
Спавн атакующих
ttg_canyon_a1
ttg_canyon_a1

Одна из моих самых любимых карт.

Карта не особо большая, но и не сказать чтобы маленькая.
По середине карты находится большущая смертельная пропасть. Туда, разумеется можно сбросить противника при должной сноровке.
Сторона атакующих
Сторона защищающих
Спавн атакующих
Спавн защищающих
"База" защищающих
Точка сражения команд
Подобно ttg_1path_v1 над точкой есть проход, в который, только используя способность можно залезть. Опять же, данный проход в основном используется атакующими, но можно использовать это место и для защищающих.Над входом в главную точку сражения есть ещё один вход, повыше, туда при использовании подручных средств (объяснение будет далее в гайде) можно будет забраться и устроить засаду противнику.
Так-же есть высокая точка, с которой можно неожиданно атаковать врага.
На стороне защищающих, прямо перед точкой для захвата расположены 2 возвышенности с мостиком между ними.
ttg_foundry_a1
ttg_foundry_a1

Интересная карта среднего размера.

Сторона атакующих
База защищающих
Спавн атакующих
Спавн защищающих
Как и на прошлых трёх картах, над точкой есть проход, благодаря которому можно быстрее добраться до точки. Quickport-ом туда невозможно добраться, и позже в секции с объяснением способностей я расскажу почему.
Точка находится на высокой вышке, на которую придётся забираться по ступенькам. С этой вышки можно легко столкнуть оппонента, но так как урона от падения в TTG нет, ущерб врагу нанесется только в размере 20 урона, а также моральный урон, потому-что противнику придётся заново забираться на вышку.
ttg_hole_a1
ttg_hole_a1

Средняя по размеру карта, имеет очень много пропастей, из-за чего идёт название.

Сторона атакующих
Сторона "База" защищающих
Связующий корридор между сторонами обеих команд
Спавн атакующих
Спавн защищающих
На карте присутствует 6 смертельных пропастей.
3 на стороне атакующих
И 3 на стороне защищающих
Поэтому, смотрите под ноги.
При переходе на сторону атакующих, вы встретите коридор с оранжевой обшивкой внутри и отсутствием крыши, вы можете забраться туда с помощью подручных средств, у вас будет больше маневренности и неожиданности.
ttg_knavey_a4
ttg_knavey_a4

Наверное моя самая любимая карта, из всех 6. Вот что-то в ней есть такое что цепляет меня. Карта по размеру стандартная, средняя, как и все.

Сторона атакующих
Сторона защищающих
Спавн атакующих
Спавн защищающих
На ttg_hole_a1 есть корридор который связывает сторону атакующих и сторону защищающих. Так вот, здесь он тоже есть.
Не далеко отходя от спавна атакующих, на их стороне имеется небольшой водоём, туда можно столкнуть оппонента, при должной сноровке, но он умрёт не сразу, тому кто будет находиться в этом водоёме будет наноситься по 5 урона в секунду. Здесь точно также как и на прошлой карте много смертельных пропастей, но на этот раз их всего лишь 2 (и 2 водоёма) но они очень большие, поэтому упасть туда, не особо трудно. Будьте бдительнее и берегите ноги!
Инструменты
В TTG инструмент бывают трёх типов: Постройки, Оружие и Способности.

Постройка - одноразовый предмет, который при установке нельзя вернуть. Найти постройку можно использовав колёсиком мыши, оно будет рядом с вашей монтировкой. Чаще всего, постройки используются командой защищающих, но в некоторых задачах могут прекрасно подойти и атакующим.

Оружие - многоразовый предмет, который после использования всех зарядов нужно будет перезарядить. У всех оружий разное время перезарядки, но если подсчитать в среднем, то это где-то от 6 секунд, до 10 секунд. При перезарядке вы замедляетесь, поэтому забегайте за укрытия, прежде чем перезарядится.

Способность - многоразовый предмет. После использования нужно дождаться перезарядку. У всех способностей она разная. Перед использованием, внимательно посмотрите на слова рядом с названием вашей способности.

Итак, не понятно, что за IN_WALK, IN_SPEED, IN_USE? Сейчас объясню. Это кнопки отвечающие за то или иное действие в игре. Автор сделал так чтобы люди с разными биндами, или другими раскладками могли наслаждаться игрой.

IN_WALK - это кнопка медленной ходьбы, по умолчанию она активируется на кнопку ALT.

IN_SPEED - как не сложно догадаться, это кнопка бега, только в TTG бег отсутствует, поэтому если захотите побежать, у вас не получиться. Лучше использовать манёвр описанный в секции с монтировкой для быстрого перемещения. По умолчанию IN_SPEED это SHIFT.

IN_USE - тут тоже можно догадаться, что IN_USE это кнопка взаимодействия с предметом. По умолчанию взаимодействие с предметом это кнопка E. IN_USE способность активируется также при нажатии E.
Постройки
В TTG есть 16 построек.
Начнём разбирать все постройки по списку.
Также буду прикладывать видео к инструментам с показом их действия.

Barrier
Простая стенка 224 на 224 с полупрозрачной рамкой.
(я думаю без видео всё и так понятно)

Blast Trap

Маленькая, не заметная сфера, на половину торчащая из пола. Если наступить на эту постройку, то вас откинет в обратном направлении. Это может и сыграть на руку, и сыграть плохую шутку. Смотрите под ноги!
https://youtu.be/9qWELIOE-lE

Boulder
Громадная сфера которая, при должной сноровке может и устранить противника.
Болдер можно толкать тремя способами:
1. Непосредственно монтировкой.

2. Ударом "Запа" (Та самая синяя молния, которая активируется при нажатии ПКМ)

3. "Аирбластом" (Способность)

О способностях мы поговорим чуть позже, где я вернусь к болдеру и объясню как можно это комбинировать.

Box

При нажатии ЛКМ выпускает куб "коробку" 128 на 128. При нажатии ПКМ появляется (чуть дольше чем при нажатии лкм) коробка, которая в четыре раза больше, чем при нажатии ЛКМ.
Интересный факт:
Если ставить коробки (ЛКМ) рядом с друг другом, то они будут выравниваться по невидимой сетке.


C4
При использовании выпускает C4, (стиральная машина (я не знаю почему автор решил что стиральная машина будет лучше чем С4 из Counter-Strike: Source)) которая наносит 350 урона ПОСТРОЙКАМ (не игроку) в радиусе 512 сантиметров.
https://youtu.be/lWLL788DTQI

Decoy-Barrel
При нажатии ЛКМ выпускает одну бочку. Вроде бы просто, но при помощи данной постройки можно делать засаду противоположной команде. А именно: При нажатии ПКМ вы превращаетесь в бочку! Вы не можете двигаться в этом состоянии, но можете крутить камерой, так можно разместить несколько бочек, и замаскироваться за одну из них, и устроить засаду.
https://youtu.be/eS2QYi1251w

Deflector
Интересная постройка. Вся суть этой постройки заключается в том что при ударе (не важно монтировкой или запом) вам наносится урон в размере 5 единиц. Больно, правда? Лучше всего уничтожать данную постройку оружием, о котором мы поговорим совсем скоро. Но если выбирать из удара монтировкой или зап, то лучше выбрать удар монтировкой. Бить фомкой конечно дольше, чем запом, но монтировка наносит больше урона, чем зап. И урон полученный от удара Дефлектора, не будет такого же размера, как и урон удара по постройке, как бы ты не бил, всё равно будет 5 урона. Применение данной постройки вполне очевидно, лучше баррикады не найти.
https://youtu.be/Um_4r-R-fJc


Heal-Dispenser
Думаю, что из названия понятно что данная постройка делает. Если подойти к постройке, она начнёт вас лечить. 4 HP в 1 секунду.
https://youtu.be/-VxsH5OZBLA

Invisible-Mine
Простая мина, при нажатии ЛКМ устанавливается 5000 майнеров стиральная машина, (я до сих пор не могу понять почему автор решил использовать именно этот проп вместо C4 из CS:S) которая не видна противнику. При нажатии ПКМ мина взрывается с задержкой в 1.5 секунды. Также, издаёт ужасно громкий звук при этой самой задержке перед детонацией. Достаточно двух мин чтобы нейтрализовать противника. Лучшее применение - Поставить мины в проходах.
https://youtu.be/fij2vS5LyGI

Jump-Pad
Постройка, которая подбрасывает вас вверх если наступить на неё, где-то на 4 метра. Работает только на того, кто разместил постройку.
https://youtu.be/PiMHL5BSBoU

Proximity-Bomb
Мина, которая наносит 30 урона тем, кто наступил на неё. Не работает на команду человека кто поставил эту мину. Самое интересное, так это то что данная мина отличается от других, тем что её видно и то что она является физическим объектом. Как вариант, можно монтировкой толкнуть мину в противника, либо использовать Airblast, о котором мы поговорим в секции где мы расскажем про все Способности. На видео показан вариант с Airblast.
https://youtu.be/o337Sg6YL50

Radar
Данную постройку лучше устанавливать на стену, так как она считывает движение противника, только когда она находится на стене. Если поставить радар на пол, то он просто сломается и не будет работать.

https://youtu.be/m1UuuGgPr7Q

Sentry

Данная постройка очень схожа по механике на Турель из серии игр Team Fortress. Если вы войдёте в зону действия турели, (примерно 10 метров) то по вам начнётся стрельба. Если зайти за угол, то турель не будет вас видеть и прекратит огонь. За пулю турель наносит около 3-х единиц урона. В основном турели ставят за углами и в проходах. В редких случаях турель ставят на точке. Одна из самых популярных построек.

Smoke-Cube
По размерам, постройка похожа на большую коробку, но только данная постройка не имеет коллизии, и в неё можно спокойно зайти. Примечательна она тем, что:
1. Не имеет колизии
2. Большой размер
Но, как же это можно использовать? Да всё просто, сразу что приходит в голову, так это устроить засаду из Proximity-Bomb. Допустим, заложить всё пространство внутри Smoke-Cube Proximity-mine'ами для успешной нейтрализации противника. Можно очень много чего придумать, но я привёл самый банальный и очевидный пример.

Spike-Panel
Напольный квадрат 512 на 512 со смертельными шипами. При прикосновении к поверхности Spike-Panel, противник моментально погибает. Из этого можно делать неплохие ловушки, совмещая со Smoke-Cube.

Stun-trap
Работает по аналогии Invisible-mine, только здесь ничего не нужно активировать. И вместо урона, противник останавливается на 5 секунд. Полезная постройка для некоторых ловушек.
https://youtu.be/qZ9mPsu5APw
Оружие
В режиме есть всего 6 единиц вооружения, каждое из них уникальное и отличается от предыдущего. Многие оружия можно купить несколько раз, что дополнит их.

Barrage
При нажатии кнопки выстрела, оружие будет заряжаться 2.5 секунды. После чего произведет массивный залп, состоящий из кучи бомб, которые будут лететь по дуге окружности. Даже несколько бомб из всех могут быстро уничтожить противника. Урон постройкам не наносит. Если купить Barrage 2 раза, то кол-во бомб, а также время действия самого оружия увеличится в 1.5 раза. Если же купить 3 раза, то тогда количество бомб будет увеличено в 2 раза. Время перезарядки - 5 секунд.

Building Bomb
Это оружие представляет из себя бомбы, которые вы можете кидать. Это оружие наносит урон только постройкам, на игрока никак не воздействует. Всего у вас 3 бомбы, которые летят по дуге окружности, при ударе об любую постройку, бомбы будут наносить ей урон, сопоставимый с одним ударом монтировки на ЛКМ. Перезаряжается данное оружие 7 секунд.

Crippler
При нажатии бросается граната, которая останавливает противника при попадании по небольшому радиусу на несколько секунд. Если купить много раз данное оружие, время "замораживания" будет увеличено.

Height Bomb
Особенное оружие. ООООчень особенное. Настолько особенное, что данное оружие не работает. При выстреле создаётся ошибка, которую никак нельзя починить. По описанию является вполне имбовым оружием. Перевожу дословно.
"Быстро стреляет снарядами, которые наносят урон по радиусу по игрокам в точке соприкосновения с поверхностью. Нанесённый урон умножается в зависимости от того, как далеко пролетит бомба.
ТОЛЬКО РАНИТ ИГРОКОВ

А также при покупке нескольких увеличивается магазин."
(пофикшен в моей версии ттг)

Nade
При нажатии ЛКМ стреляет шинами которые скользят по полу. При нажатии ПКМ шина замораживается и остаётся в положении до нажатия. Таким образом можно исполнять приём называемый в народе "Nade Jump". Если вкратце, то это когда ты при нажатии ЛКМ сразу нажимаешь ПКМ, запрыгиваешь на шину, и опять стреляешь с моментальным замораживанием. Это можно использовать для совершения различных манёвров, или для того чтобы запутать врага.
https://youtu.be/Eep4om3AjV8 При покупке нескольких экземпляров данного оружия будет повышаться боезапас вплоть до 5.

Slow Pellet
Выстреливает медленно двигающимися снарядами которые наносят урон в зависимости от расстояния.
https://youtu.be/K-A4WMtHQxs
При покупке нескольких Slow Pellet увеличивается магазин оружия.
Способности
Способности могут творить всякое на поле боя, начиная от отталкивания противника, заканчивая самоподрывом.

Airblast
Данная способность при её активации отбрасывает противников в радиусе 128 юнитов впереди вас. Перезаряжается эта способность 15 секунд. Также Airblast может отталкивать не только людей, но и физичные объекты, на пример, Boulder. В комбинации с данной способностью, можно сделать засаду противнику, и в нужный момент толкнуть Boulder, чтобы успешно устранить противников. Также, в пример можно привести Proximity Bomb. Можно использовать данную связку для успешной нейтрализации вражеской команды.
https://youtu.be/FAS-nYG4v2M
https://youtu.be/iYKCR1NRjqk
https://youtu.be/o337Sg6YL50

Dash
При активации этой способности игрок исполняет рывок в направлении камеры. Это можно использовать для преодолевания пропастей, а также больших расстояний. Рывок невозможно использовать в вертикальном положении.


DropSlam
При активации способности, вы сможете создать своим прыжком подобие взрыва, которое будет наносить урон всем врагам в радиусе вашего приземления. Чем больше высота падения, тем больше урона.
https://youtu.be/LSPk2ZKScDU

Explosion
Во время активации, вы превращаетесь в ходячую бомбу, которая взрывается спустя 3 секунды. Радиус взрыва - 500 юнитов. После детонации вы умрете, поэтому не стоит активировать эту способность просто так. Будьте аккуратнее со своими шахидскими намерениями.


FastZap
Данная способность увеличивает скорость ударов молнии ( ПКМ способность монтировки ). Полезно при уничтожении построек врага.
https://youtu.be/8XWjlfNVAWA

FirstAid
При активации, перед вами появляется аптечка, лечащая вас на 25 здоровья. Аптечку можете подобрать как и вы, так и союзники или даже враги.

Hunker
При активации, ваша гравитация повышается, вы притягиваетесь к земле сильнее, отбрасывание ударами монтировки, взрывами и способностями будет так-же снижено. Способность длится 8 секунд.
https://youtu.be/rpXbyMFdqjE

Lasso
При активации способности вы бросаете перед собой сетчатый шар, если шар попадет во врага или союзника, то притянет его к вам. Если вы используете лассо на физичных объектах, то они тоже будут притягиваться.

QuickPort
При активации способности вы бросаете перед собой подобие телепорта в виде шара, на большое расстояние, после того, как шар упадет где-либо, ему потребуется 5 секунд на подготовку телепортации. После окончания подготовки Quickport изменит свою модельку на полу-прозрачный конус, который не виден противникам, и издаст характерный звук-сигнал. После этого, дабы совершить телепорт, вы должны нажать на кнопку, указанную слева снизу. После этого вы телепортируетесь в то место, где упал шар. Если шар упал в смертельную пропасть, то телепорт автоматически отзовется и вы сможете кинуть его снова без кулдауна.


Shield
При активации, урон снижается на 85% в течении 5 секунд. Снижение урона распространяется на защитные сооружения, оружие и мины.
https://youtu.be/JiAqtDiQdE4
Snare
При активации способности, Все враги в радиусе 200 юнитов будут полностью лишены движения, но смогут двигать курсором и использовать способности. Перезаряжается 30 секунд.
https://youtu.be/6uXybiym_04
Конец
На этом наше руководство подходит к концу. На основе данных знаний, вы можете сами придумать свои тактики для обороны/наступления или чего-либо ещё. TTG - это режим про бесконечные возможности. Так используйте данные возможности и насладитесь игрой как следует.
[EN]
Entry
Hello, the readers of the guide.

In this guide we will talk about Tactical Tool Game gamemode and how to play it

Tactical Tool Game is a gamemode based on strategy, tactics and mind games. You also have literally infinite number of possibilities to win, the only thing that suppress you is your fantasy.

I recommend you to use my version of the Tactical Tool Game because there are many bugs in the original version that was fixed in mine.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2996133697

If you like more classic look of the gamemode, use this version:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2994548309
Standard Weapons
Crowbar

Crowbar - a standard melee weapon, you start the round with it

On LMB you will make a dash forward that based on a location of your cursor and then you will hit the target. Crowbar deals 20 damage. as the hit was dealt, you will visibly slow down on 1-2 seconds. There are some manuevers based on a crowbar dash. If your will press the JUMP button before the dash will end, you will increase a distance of the dash. You can also strafe while moving the cursor in the air. When punched,the enemy will recieve a small knockback. Knockback will increase if enemy was punched in the air. Crowbar can break enemy buildings on RMB

When pressing RMB, crowbar will hit with a zap that damages only enemy buildings. Zap heals ally buildings. Its more effective to use RMB for destroying
Maps
There are 5 maps which going with the gamemode:
ttg_1path_v1
ttg_2path_v1
ttg_canyon_a1
ttg_foundry_a1
ttg_hole_a1
ttg_knavey_a4
Community maps won`t be discussed in this guide

(Im planning to make another guide for them too...
ttg_1path_v1
ttg_1path_v1

The map is medium-sized

Base of Defenders

Attackers spawn


This map has 2 sides:

Attackers side
And Defenders side

There is a control point on the Defenders side, which attackers are forced to capture. The point located in a pretty nasty place with a deadly basin nearby. Its not so hard to get your enemies in there, Just punch them with a crowbar.
This basin continues up to the Attackers spawn

The point also has a hole on a top of it. Its commonly used for surprise attacks of both teams. You can get there only with an ability which we will demonstrate in the next section.
ttg_2path_v1
ttg_2path_v1

This map is identical to a previous one, but there is one issue:

ttg_1path_v1 was horizontally reflected and this map is a result. If ttg_1path_v1 is recommended for a 1v1 duels, then this map can be played with multiple players.

Attackers side

Defenders side

Defenders base
Attackers spawn
ttg_canyon_a1
ttg_canyon_a1

One of my favourite maps.

This map is medium-sized
There is a huge hole in the middle of the map, you can throw enemies in there with enough skill.
Attackers side
Defenders side
Attackers spawn
Defenders spawn
Defenders "Base"
Teams fighting point
Like ttg_1path_v1, The point has a hole in the ceiling. You can get here with some abilities. This hole usually used by attackers, but Defender can also put it to a good use.Another hole is located at the fighting point, (We will explain how to get here later) You can get there and commit a surprise attack.
There is a high platform for defensive purposes.
There are 2 blocks connected with a bridge on the Defenders side.
ttg_foundry_a1
ttg_foundry_a1

An interesting medium-big map.

Attackers side
Defenders base
Attackers spawn
Defenders spawn
Like all past maps this map also has a hole above the control point. We will explain how to get there later.
Point`s location is a tall tower in the "foundry". You can easily push your opponents from there, but there is no fall damage in TTG, so the enemy will get 20 damage and a moral debuff.
ttg_hole_a1
ttg_hole_a1

Medium-sized map. Has many holes in it so there`s the name.

Attackers side
Defenders "Base"
Corridor for binding both teams.
Attackers spawn
Defenders spawn
The map has 6 deadly holes in total:
3 on the Attackers side
And 3 on the Defenders side
Watch your step.
When you will go to the Attackers side, you will meet another corridor with no roof, you can climb on it to develop some strategy.
ttg_knavey_a4
My favourite map. Medium-sized.

Attackers side
Defenders side
Attackers spawn
Defenders spawn
The binder corridor
There is a small hole with a water near the Attackers spawn, You can push enemies in there but they will not die instatly, 5 damage per second will be dealt to a player who will dare to swim there.. There are 2 massive holes and another water hole, watch out!
Tools
There are 3 kind of tools in TTG: Buildings, Weapons and Skills.

Buildings - Tools that can`t be returned after you put them somewhere. Buildings can be found by scrolling the MOUSE3, They will be located near your crowbar. They often used by Defenders, but can greatly assist Attackers too.

Weapons - Scripted Entities, that can shoot things and need to be reloaded. All the weapons have their reload time, from 6 to 10 seconds. You`re slowing down when you reload the weapon so be careful.

Abilities - Reusable Abilities with their cooldowns. All the skills have their different cooldown time. Before the usage, carefully read these letters:

What is IN_WALK, IN_SPEED, IN_USE? Its a name of buttons on your keyboard. These trigger your skills. Author made it like this so you would not have troubles with your possible binds.

IN_WALK - slow walk button or ALT key

IN_SPEED - SHIFT key. TTG doesn`t have a key for running so yea, you will not run away. Its better to use crowbar jump that was explained earlier.

IN_USE - E key.
Buildings
В There are totally 16 types of buildings.

Barrier
A simple wall with a size of 224x224 (you can see through it)

Blast Trap

A small sphere. Only a half can be seen. If you get too close, you will be pushed far away in a opposite direction. Can be manually triggered on MOUSE2, you can push your teammates or yourself with it. Watch your step!
https://youtu.be/9qWELIOE-lE

Boulder
A giant ball that can kill enemies if pushed.
You can push The Boulder with 4 ways:
1. Crowbar MOUSE1

2. Crowbar MOUSE2

3. Airblast (Skill)

4. Blast-trap

Box

On MOUSE1 you will release a player-sized box (128x128). On MOUSE2 you will create a biggers box with a larger cooldown that are 4 times bigger than a MOUSE1 one,
An interesting fact:
If you will put boxes together, they will build by an invisible grid.


C4
Engages C4 on MOUSE1, (a washing machine wtf bro) that deals 250 dmg TO BUILDINGS in 512x512 radius.
https://youtu.be/lWLL788DTQI

Decoy-Barrel
Spawns a barrel on MOUSE1. You can surprise attack an opposite team with it: You turn yourself into a barrel on MOUSE2! You cannot move in this form, but can move your camera.
https://youtu.be/eS2QYi1251w

Deflector
Pretty imtresting. If you hit this building, you will get 5 damage, It doesn`t matter MOUSE1 or MOUSE2. If you need to destroy it, you better use Building Bomb. If you dont have such then use MOUSE1 instead, it deals more damage but has a longer cooldown than Zap, This is the best barricade so far.
https://youtu.be/Um_4r-R-fJc


Heal-Dispenser
This Building will heal you 4 HP per 1 sec if you will stand close to it, Basic.
https://youtu.be/-VxsH5OZBLA

Invisible-Mine
Spawns an unmovable bomb that can be seen only by you and your teammates. If your press MOUSE2, it will blow up with 1.5 seconds delay. Will emit a Strider scream before the explosion The best usage for it is to put them into the narrow corridors. Timing is required.
https://youtu.be/fij2vS5LyGI

Jump-Pad
This pad will push you up if you will step on it. Works for you and your teammates only.
https://youtu.be/PiMHL5BSBoU

Proximity-Bomb
A prop, that will blow up if you step on it. Deals up to 50 damage if not careful. Hurt only enemies. This mine is a physical object so you can push it. On this video, you can see Airblast pushing these mines:
https://youtu.be/o337Sg6YL50

Radar
This building can give you data about your enemies - you can see them through the walls as a cross. Radar can be put on floor, walls and even cellings..

https://youtu.be/m1UuuGgPr7Q

Sentry

This building will shoot your enemies with 2 dmg for each bullet. Turret`s range is ~1000x1000. Turret can be placed on important objects like point or whatever.

Smoke-Cube
This building looks like a big box, but you can pass through it. Smoke-Cube can be disabled forever if you press MOUSE2 holding the smoke-cube toolgun in-hands. You can surprise-attack your enemies with it.

Spike-Panel
Напольный квадрат 512 на 512 со смертельными шипами. При прикосновении к поверхности Spike-Panel, противник моментально погибает. Из этого можно делать неплохие ловушки, совмещая со Smoke-Cube.

Stun-trap
As Invisible-mine, but without need of activation. Instead of damage enemy will be stunned for 5 seconds. A useful building for trap purposes.
https://youtu.be/qZ9mPsu5APw
Weapons
The gamemode has 6 weapons, all of which are unique. Weapons can be bought multiple times, by doing that you "upgrade" the weapon, making it stronger, for example, some weapons will have more clip size, some weapons will have less reloading time and etc.

Barrage
On LMB, it will charge for 2.5 seconds. After which it will shoot a massive barrage that consists of bombs. They will fly in circular arc. Even 1 of these will deal massive damage to a player. Can`t damage buildings. If purchased 2 times, bomb count will increase and duration of charge will decrease to 2 seconds. Barrage`s volley of bombs will increase in time by 1.5. If purchased 3 times, bombs will increase their count by 2x. Reload time - 5 seconds only.

Building Bomb
These are a bombs, which you can throw. Damage only buildings. You have 3 bombs. Every bomb has a damage of a single LMB crowbar punch. Weapon reload duration is 7 seconds.

Crippler
A single grenade, which will slow enemies in a range of its blow. Reload takes 5 seconds. If bought multiple times, slow duration will increase.

Height Bomb
A special weapon. VEEEERy special. So special, that it doesn't work. When you try to shoot with it, a lua error appears and nothing happens. According to description, this weapon seems to be a little bit overpowered..
"Shoot projectiles, that will damage players who will go in their range. Damage depends on a fall distance of a projectile.
ONLY DAMAGE PLAYERS

Increase magazine if purchased multiple times."
(fixed in my TTG version)

Nade
When LMB is pressed, it will shot a tire-like projectile that will slide on the ground and then blow up. If you press RMB when it slides, it will freeze on its current position. You can do "Nade Jumps" with it. , This can be achieved, if you freeze multiple projectiles in a stair-like manner. You can do some maneuvers while doing so.
https://youtu.be/Eep4om3AjV8 When multiple Nades are purchased, its magazine will increase up to 5 projectiles

Slow Pellet
Shoots slow-moving projectiles, their damage depends on the duration of their flight
https://youtu.be/K-A4WMtHQxs
Magazine is increased if bought multiple times.
Abilities
Abilities can make battle go uncanny

Airblast
This ability, when activated, knocks back enemies within 128 units in front of you. This ability has a 15 second cooldown. Also, Airblast can repel not only people, but also physical objects, for example, Boulder. In combination with this ability, it is possible to ambush an enemy and push Boulder at the right moment to successfully eliminate opponents. Also, an example is the Proximity Bomb. You can use this combination to successfully neutralize the enemy team.
https://youtu.be/FAS-nYG4v2M
https://youtu.be/iYKCR1NRjqk
https://youtu.be/o337Sg6YL50

Dash
When this ability is activated, the player performs a dash towards the camera. This can be used to cross chasms as well as long distances. Dash cannot be used in a vertical position.


DropSlam
When you activate the ability, you can create a semblance of an explosion with your jump, which will deal damage to all enemies in the radius of your landing. The higher the fall, the more damage.
https://youtu.be/LSPk2ZKScDU

Explosion
When activated, you turn into a walking bomb that explodes after 3 seconds. Explosion radius - 500 units. After the detonation, you will die, so you should not activate this ability just like that. Be careful with your shahid intentions.


FastZap
This ability increases the speed of lightning strikes (RMB ability of the crowbar). Useful when destroying enemy buildings.
https://youtu.be/8XWjlfNVAWA

FirstAid
When activated, a first aid kit appears in front of you, healing you for 25 health. You can pick up a first-aid kit, as well as allies or even enemies.

Hunker
When activated, your gravity increases, you are pulled to the ground more strongly, knockback from crowbar strikes, explosions and abilities will also be reduced. The ability lasts 8 seconds.
https://youtu.be/rpXbyMFdqjE

Lasso
When you activate the ability, you throw a mesh ball in front of you, if the ball hits an enemy or ally, it will pull it towards you. If you use a lasso on physical objects, then they will also be attracted.

QuickPort
When you activate the ability, you throw a kind of teleport in the form of a ball in front of you, for a long distance, after the ball falls somewhere, it will take 5 seconds to prepare the teleportation. After the preparation of the Quickport, it will make a sound, after which you can press a key that is bound to Quickport.


Shield
When activated, damage is reduced by 85% for 5 seconds. The damage reduction applies to defenses, weapons, and mines.
https://youtu.be/JiAqtDiQdE4
Snare
When the ability is activated, all enemies within a 200 unit radius will be completely devoid of movement, but will be able to move the cursor and use abilities. Recharges 30 seconds.
https://youtu.be/6uXybiym_04
End
For now, our guide is coming to an end. Based on this knowlege, you can make a tactic yourself for defense/offense. TTG - is a gamemode about endless possibilities. So use these possibilities and enjoy the game as you should.

.gif]
2 Comments
Fumo gaming 11 Aug, 2023 @ 1:05pm 
ничо непанятно какашка какаета
misterpes 11 Aug, 2023 @ 7:08am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱