Choice of Life: Middle Ages 2

Choice of Life: Middle Ages 2

269 ratings
Достижения, Титулы, Навыки, Предметы, Концовки
By Mich
В данном руководстве вы сможете найти ответы на все вопросы. Начиная от того как получить 45-ый титул и заканчивая тем, как найти зеленые сапоги. Добро пожаловать в полное руководство по игре Choice of Life: Middle Ages 2!
6
3
7
12
5
2
2
6
4
2
3
3
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводная информация
Всем привет! В этом руководстве я постарался собрать максимально много полезной инфы, которая может понадобиться вам при прохождении игры на 100%. Это мое первое руководство, не судите строго.

Коротко о принципах игры и сюжете

Введем несколько обозначений:
  • Локация - метка на карте (флажок), где вы делаете выбор. Чаще всего буду обозначать ее в кавычках «».
  • Событие - Экран с несколькими выборами.
  • Ветка - Череда событий.

Ключевые точки выбора

Глава 1
  • Деревня. Путь с Михелем и троллями.
  • Академия. Путь с Каллистратом и экзаменом.
  • Север. Путь через Элис, при этом попадаем туда через академию.
  • Мельница. Путь с беспризорниками.
Глава 2
  • Отдать земли южанам. Мятеж Абатура, как следствие будут возможны пункты ниже.
  • Выиграть сражение с южанами. Начинается военная компания.
  • Проиграть сражение с южанами. В будущем пробуем отвоевать свой же замок.
Глава 3

Здесь выбора немного. По итогам второй главы, мы либо сражаемся за свою столицу, либо наступаем на Юг.
Достижения [Часть 1]
Достижения в игре делятся на три вида:
  • Концовки
  • Интересные события
  • Титулы
Я подробно остановлюсь на первых двух. Ответ на вопрос, как получить все титулы, вы найдете в соответствующем разделе руководства.

Носитель титула [Сложность: легкое]

Самое популярное достижение, так как вы с вероятностью 99% получите его поиграв в игру 10-20 минут.
Нужно получить любой из 160 представленных в игре титулов. Самый первый титул можно получить в начале игры. В свой тринадцатый день рождения вам нужно потребовать игрушки.
Будущий полководец - Свои первые боевые шрамы вы получили уже в детстве

Известный титулоносец [Сложность: среднее]

Получите половину титулов.
Ровно 80 штук. Задача потруднее, можно выполнить за два - три прохождения. Найти 80 титулов - не сложно, так как почти на каждой локации можно залутать минимум один.

Легенда Королевства [Сложность: тяжелое]

Получите все титулы. Вот это действительно хард левел, именно это достижение украло 50% часов потраченных на игру. Поиски титулов занятие не очень интересное, зато, при нахождении последних из них, я прыгал от радости.

Кукла колдуна [Сложность: легкое]

Словно куклой, в час ночной
Теперь он может управлять тобой!

Король и Шут - Кукла Колдуна
Расколдуйте Серпантину.
Поехали на титулы по событиям. Расколодовать Серпантину можно только во второй главе, для этого есть два способа.
  • В первой главе мы проходим ветку беспризорников, обязательно соглашаемся работать на Старшого, после этого топаем на необязательную локацию «Башня Фибиана». Когда попадаем внутрь башни, взламываем замок и крадем от туда камень.
  • Во второй главе обязательно посещаем локацию «Двор королевства», соглашаемся помочь Серпантине. Дальше происходит событие с кражей короны, что выберете там - без разницы. Но если схватить Старшого, то в дальнейшем сможете залутать еще одно достижение.
  • После этого посещаем башню Фибиана. И вот тут перед нами развилка:
    1. Если мы забрали в первой главе камень, то спрашиваем у Фибиана как у него дела, после обмениваем камень на ключик Серпантины.
    2. Если мы не смогли выкрасть камень, то притворяемся своим отцом (Эйнхардом), просим Фибиана спуститься и отдать ключ Серпантины.
Поздравляю, Серпантина расколдована, а достижение уже у вас в профиле.

Как в старой песне [Сложность: легкое]

«Ах, виноват, бродяга, ты передо мною,
В моем родном лесу меня ты напугал!»
Занес кулак у парня дед над головою:
«Таких я отродясь нахалов не видал!»

«Я не согласен дед с тобою, тем мы квиты,
Что испугав тебя — я сам упал в овраг!
Иди ты к лешему!» — воскликнул он сердито.
И леший понял — этот парень не дурак.

Король и Шут - Парень и леший

Достижение получаем в первой главе в локации «Укрытие Старшого». В поисках главаря беспризорников обходим стороной разбитую телегу и видим чей-то домик. После пары выборов, которые не влияют на достижение, отвечаем старику: «Испугав тебя, я сам упал в овраг!». Лутаем достижение.

Боевой король [Сложность: среднее]

Получите меч трех королевств, взрывные споры и навык фехтования.
Это достижение распространяется на первую и вторую главу. Вот что нужно сделать:
  • В первой главе проходим ветку академии, на локации «Экзамен» будет событие по изготовлению этих самых взрывных спор. Для этого смешиваем красный перец, шляпку тролля (серый гриб) и селитру (синий порошок). Вуаля, взрывные споры в инвентаре.
  • Во второй главе посещаем «Северные владение» (во время подготовки к войне). Разбиваем палатки на улице и идем смотреть, что за кипишь устроили стражники. Просим Вольфгана обучить нас фехтованию, для этого нужно правильно ответить на вопросы. Меч держим расслаблено, бой длится 30 секунд, противника держим на расстоянии клинка. Если к этому моменту вы получили навык ожирение, его можно будет убрать. А можно и не убирать, заполучив секретную технику толстого фехтовальщика.
  • Внимание! Если играете свадьбу до этой локации, то не продавайте кольцо, чтобы пополнить казну. После того как мы подготовились к войне и/или закончили расследование, встречаем Южан. Решение, которое вы примете не имеет значение. После этого события откроется дополнительная локация «Заросшая стена». Осматриваем стену и собираем картину герба нашего королевства. Три пересекающихся окружности (последовательность карточек 1-2-1). Дважды расправляемся с охранником-скелетом, вставляем свое кольцо принца в отверстие стены и забираем Меч трех королевств
Поздравляю, теперь вы боевой король!

Мастер на все руки [Сложность: тяжелое]

Получите все навыки за одно прохождение (кроме шрама).
Вот тут нужно попотеть, достижение распространяется на две главы. Более подробно о том, как именно получить конкретные навыки - прочитайте в соответствующем разделе. Здесь я расскажу о стратегии и ходе игры.
  • В первой главе нам нужно пройти по всем трем возможным вариантам.
    1. В ветке беспризорников получаем навык Подкрадывание, после чего проваливаем эту ветку. Сделать это можно двумя способами. В локации «Берг» деремся с Сиги и сдаем Старшого. Или же попадаемся стражникам в той же локации.
    2. В ветке троллей получаем навык Следопыт. Эту ветку нам тоже необходимо провалить. В локации «Глубь леса» исследуем не окрестности лагеря, а сам лагерь. Когда Михей позовет нас к себе, противимся и не идем. На этом вы и разойдетесь, а ветка закончится
    3. В ветке академии сначала получаем навык Травма головы на локации «Переправа» (можно будет получить и во второй главе). Далее получаем навык Алхимия. Заканчиваем первую главу.
    В принципе, вы можете закончить первую главу и за север, и за одну из этих трех веток. Но я делал так, и этот вариант точно рабочий. Кстати, когда начнете проходить последнюю из трех веток - сделайте сейв. Он понадобится для будущего достижения
  • Во второй главе нас ждут еще три навыка.
    1. Сразу после начала второй главы получаем навык Ожирение, попытавшись забыть тяготы жизни за поеданием деликатесов.
    2. Если не смогли получить травму головы - не расстраивайтесь. Выбрав в казармах, что хотите заниматься и расследованием, и подготовкой к войне - идите в комнату Виктора и упадите с балкона.
    3. Осматривая владения севера лутаем фехтовальщика. Только на вопрос о лишнем весе ответьте, что это ваша броня. Тогда вы не лишитесь ожирения и приобретете Фехтование.
    4. Далее по плану - Тактик. Во время сражения, либо на локации «Мятежники», либо в «Походе на Южан», выбираем правильную стратегию и побеждаем.
Ура, все навыки у нас в кармане, как впрочем и достижение. Шрам можно убрать - посмотрев в зеркало в начале второй главы, а можно и оставить, на достижение он не влияет.
Достижения [Часть 2]
Дипломат [Сложность: средняя]

Соберите всех союзников.
Это достижение получаем в третьей главе, но чтобы все удалось, нужно принять несколько важных решений в остальных главах.
  • Глава 1. В «Лагере убийц» оставляем Альрика в живых. Если хотите облегчить себе путь, то в локации «Дервеня» спасите Лоу Ренца.
  • Глава 2. Соглашаемся помочь Серпантине в локации «Двор королевства». Ловим левого беспризорника - Старшого (брюнет). Если хотите облегчить себе путь, то получите навык Тактик, в конце второй главы. Также, когда заезжаете в «Восточные владения», не ругайтесь с паладинами, а послушайте совета.
  • Глава 3. Объезжаем территории в поисках союзников. Если все сделали правильно, то получится завербовать всех.
    1. Отряд Паладинов - В локации «Крепость Паладинов» отправляемся за ними в ущелье, находим орден и просим выполнить присягу.
    2. Отряд Троллей - Заходим внутрь «Пещеры троллей» и смотрим за утятами в попытках сохранить их всех. В любом случае придется обмануть Герцога и сказать, что никого не потеряли.
    3. Отряд Крестьян - Едем в «Деревню». Если спасли Лоу Ренца, то упоминаем об этом в диалоге и получаем крестьян. Если нет - помогаем разобраться с бандитам в лесу. С навыком тактик - можно вступить в открытый бой. Если навыка нет, то примите дуэль.
    4. Отряд Беспризорников - Едем в «Дремучий лес», ловим Сиги и предлагаем ему убедить банду. Нужно победить лешего, с навыком Тактик сделать это можно самостоятельно (дать бой, ткнуть мечом, в рассыпную, что хотите, лучники). Если навыка нет, то отправляем Сиги на сражение и ни в коем случае не помогаем ему, он справится сам и даже принесет трофей.
    5. Отряд Бандитов - Приезжаем в «Старые шахты», выпиваем с Альриком, в ответ на вопрос о том, как убедить разбойников сражаться за армию, отвечаем, что сохраним им жизнь и придумаем что-нибудь еще. Отправляем Альрика на разговор и сразу же бежим помогать.
    6. Отряд Студентов - Заезжаем в «академию», и просим студентов со взрывными спорами. Если вы посадили Финна вместо Каллистрата и проиграли сражение, он даст их без уговоров. В других случаях, нужно будет приказать отдать студентов. В случае с Каллистратом (мб и с Финном, тут память подводит), необходимо посетить опасные пещеры. Проваливаемся в яму, выживаем и лутаем отряд.
    7. Отряд Северян - Этот отряд не обязателен, но если хотите, его можно получить. Если вы победили в сражении и взяли в жены Элис, то отряд достанется вам без каких-либо проблем. В противном случае - отряда не будет.

Скиталец [Сложность: средняя]

Упустите все возможности вернуться в свой замок.
Как вы уже знаете из достижения «Мастер на все руки», в первой главе, мы можем провалить все варианты попасть в замок.
  1. Ветка беспризорников. В локации «Берг» деремся с Сиги и сдаем Старшого. Или же попадаемся стражникам в той же локации.
  2. Ветка троллей. В локации «Глубь леса» исследуем не окрестности лагеря, а сам лагерь. Когда Михель позовет нас к себе, противимся и не идем. На этом вы и разойдетесь, а ветка закончится.
  3. Ветка академии. Посещаем «Академию», и говорим, что учеба это не наше. Вас выгонят с позором, но зато достижение будет у нас.
  4. В отчаянии снова подходим к замку и становимся попрошайкой, либо уходим в деревню к крестьянам.

Законный наследник [Сложность: легкая]

Завершите 1 главу.
Достижение обратное предыдущему. Пройдите одну из веток, разберитесь с бандитами в «Лагере убийц» и вернитесь в замок.

Победитель [Сложность: легкая]

Завершите 2 главу победой.
Это достижение можно получить несколькими способами, но все они ведут к победе во второй главе
  • На локации «Делегация южан» объявите войну и расспросите у Торека информацию выбитую из задержанных.
  • На локации «Делегация южан» отдайте земли, подавите мятеж Абатура, и езжайте сразу к замку.
    В ходе «Наступления на южан» выберете собственную тактику (с окружением) и победите в битве

Проигравший [Сложность: легкая]
Достижение обратное предыдущему, опять же видим два варианта прохождения.
  • На локации «Делегация южан» объявите войну.
  • На локации «Делегация южан» отдайте земли, подавите мятеж Абатура, и езжайте сразу к замку (Не уверен, но можно поехать к паладинам, и затусить там. Тогда автоматически проиграете битву).
    В ходе «Наступления на южан» выберете тактику Торека (прямая атака) и проиграйте в битве.

Сказочный король [Сложность: средняя]

Расколдуйте Серпантину (см. достижение Кукла колдуна), возьмите ее в жены. Выиграйте битву во второй главе. Начните наступление на Юг и возьмите с собой Серпантину. На локации «Проход в скалах» узнайте ее прошлое (доверьтесь ей). Здесь есть некоторая вариативность. Если в саду (глава 2) вы пообещаете Серпантине узнать у Каллистрата ее прошлое, то появится новая локация «Визит Каллистрата». Там вы также сможете узнать прошлое своей королевы. При наступлении на «Столицу южан» выберете план Серпантины и обязательно отправьтесь с ней. Далее последует несколько не особо важных решений. Поздравляю, вы достигли лучшей концовки.

Император [Сложность: легкая]

Захватите юг!
Не отдаем земли во второй главе. Или отдаем, но после мятежа все равно сражаемся. Побеждаем битву в «наступлении на Юг», набираем как можно больше отрядов. Наступаем на «столицу» и захватываем ее силой. Если в этот момент вы женаты на Элис, то откажите ей в правлении этих земель.

Наивный король [Сложность: легкая]

Почувствуйте вкус брака.
Во второй главе обязательно берем в жены Элис, делаем все остальное как в достижении Император. После захвата Юга отдаем земли нашей королеве.

Неудачный завоеватель [Сложность: легкая]

Проиграйте кампанию.
Не отдаем земли во второй главе. Или отдаем, но после мятежа все равно сражаемся. Побеждаем битву в «наступлении на Юг», набираем как можно меньше отрядов, желательно 3. Выбираем очевидно неправильные ответы (если послать Александра командовать операцией, то он потеряет сразу два отряда, что нам очень на руку) в наступлении на «столицу южан», тем самым проиграв войну.
Достижения [Часть 3]
Защитник земель [Сложность: легкая]

Станьте королём, который толком ничего не изменил.
Без разницы после каких выборов - проигрываем битву в «наступлении на Юг» во второй главе. Набираем как можно больше отрядов. Отвоевываем свой замок, убиваем Сергио и Александра

Преданный родными [Сложность: легкая]

Заставьте всех себя ненавидеть.
Без разницы после каких выборов - проигрываем битву в «наступлении на Юг» во второй главе. Набираем как можно меньше отрядов. Проигрываем, в ходе попытки отвоевать замок, принимая неверные стратегические решения.

Изгнанник [Сложность: легкая]

Отрекитесь от престола.
Обязательно не садите в тюрьму Беатрис. Без разницы после каких выборов - проигрываем битву в «наступлении на Юг» во второй главе. Набираем как можно больше отрядов. Отвоевываем свой замок, убиваем Сергио. Далее последует разговор с Александром, в котором мы признаем себя плохим королем и отрекаемся от престола.

Семейный король [Сложность: легкая]

Познайте силу родственных связей.
Обязательно не садите в тюрьму Беатрис. Без разницы после каких выборов - проигрываем битву в «наступлении на Юг» во второй главе. Набираем как можно больше отрядов. Отвоевываем свой замок, убиваем Сергио. Далее последует разговор с Александром, в котором мы обещаем исправится и вернуть былое величие королевству. Не без помощи Александра.

Вот и сказочке конец [Сложность: легкая]

Завершите 3 главу на любую из концовок.
Описанием все сказано, не заканчиваем игру на первой или второй главе. Проходим третью.

Квисатц Хадерах [Сложность: тяжелая]

Квисатц Хадерах — Понятие из цикла романов американского писателя Фрэнка Герберта, Хроники Дюны, мужчина, способный заглядывать в генетическую память предков как по женской, так и по мужской линии.

Пройдите игру на все концовки.
И этим все сказано, получаем 7 достижений на концовки = получаем это достижение.
Титулы [Часть 1]
Самая сложная часть в прохождении игры. Вашему вниманию представляется 160 титулов, найти которые можно в самых различных частях игры. Получить которые можно комбинируя действия из 1 и 3 главы. В общем, это действительно жестко!

Страница 1
  1. Грубиян
    По всей видимости, вас бесят дети
    «Глава 1, Сад» – Отказать Александру поиграть.

  2. Кавалер
    Даже с животными вы ведете себя учтиво
    «Глава 1, Сад» – Без вопросов проводить Серпантину в библиотеку.

  3. Боец
    Однажды вы побили злобного тролля.
    «Глава 1, Переправа» – Победить тролля. Для этого при ударе бревном нужно бежать на противника.

  4. Врун
    Ну и как вам верить?
    «Глава 1, Переправа» – Обмануть Финна, сказав, что вы крестьянин, которого пытались убить (или соврать о своем спасении, сказав, что вы принц).

  5. Глиномес
    Глиняный голем не устоял перед мощью ваших кулаков
    «Глава 1, Академия» – Победить голема в драке перед входом в академию.

  6. Адепт алхимии
    Вы сварили что-то, что не вызывает рвотный рефлекс
    «Глава 1, Академия» – Приготовить правильное зелье (фиолетовая трава, зеленый порошок, серый порошок).

  7. Плясун
    Вы обладаете техникой нейромонаха
    «Глава 1, Белый лес» – Станцевать, чтобы согреться.

  8. Выживальщик
    Мягко говоря, вы не особо знакомы с принципами выживания в лесу
    «Глава 1, Белый лес» – Услышав волков – звать на помощь.

  9. Неудачный романтик
    Вы не умеете выбирать нужный момент и действуете спонтанно
    «Глава 1, Белый лес» – Подвинуться к Элис в лесу у костра.

  10. Мастер обращения с животными
    Главное быть нежным и чутким
    «Глава 1, Экзамен» – Когда пойдете доить козу, то сначала промойте вымя теплой водой и сделайте массаж.

  11. Подрывник
    Все жители королевства знают, что к большому взрыву причастны вы
    «Глава 1, Экзамен» – На экзамене сделать взрывные споры, вместо зелья (перец, селитра, шляпка гоблина).

  12. Выпускник
    Вы успешно сдали экзамен, у вас даже грамота есть!
    «Глава 1, Экзамен» – Правильно приготовить зелье живой силы (перец, чеснок, каменный гриб).

Страница 2
  1. Послушный принц
    Красота страшная сила
    «Глава 1, Богатый двор» – Без вопросов согласиться притвориться мужем Элис.

  2. Наблюдатель
    У вас совсем не королевское поведение
    «Глава 1, Богатый двор» – Ночью не спать, а подсмотреть в комнату Элис, пока она спит.

  3. Друг Севера
    Хотя бы титул получил
    «Глава 1, Равноденствие» – Молчать, когда Маркграф о чем-то спрашивает.

  4. Защитник дам
    Вы можете отстоять честь благородной леди
    «Глава 1, Равноденствие» – Вступить в драку с Маркграфом за честь Элис.

  5. Милосердный
    Вы пощадили своего убийцу. Действительно достойный поступок
    «Глава 1, Равноденствие» – Найти своего убийцу, когда поймаете его – пощадите.

  6. Мститель
    Кровь за кровь
    «Глава 1, Рыбный городок» – Найти своего убийцу, когда поймаете его – убейте.

  7. Принц - Бомбардир
    Ничто так не радует, как разлетающиеся тела врагов
    «Глава 1, Лагерь убийц» – Проследить, ждать, кинуть в костер взрывные споры (Нужно взять их в академии).

  8. Принц - Ассассин
    Вы провернули незаметное убийство
    «Глава 1, Лагерь убийц» – Подкрасться к патрульному и зарезать его (нужен кортик и подкрадывание).

  9. Знаток бандитских обычаев
    Вы познали странные бандитские обычаи
    «Глава 1, Лагерь убийц» – Поговорить с часовым, сказать, что вы один из них и помахать гульфиком (нужен бандитский гульфик).

  10. Живой принц
    Вы вернулись, когда вас уже похоронили
    «Глава 1, Лагерь убийц» – Вернуться в свой замок.

  11. Собиратель
    Однажды вы собрали целый мешок навоза. Вы так гордитесь этим, что до сих пор рассказываете эту историю у костра
    «Глава 1, Мельница» – Пойти к мельнику, заявить о желании убирать навоз. Встретить корову и не убегать.

  12. Кулачный боец
    Травка зеленеет, солнышко блестит, а вы делаете людям больно
    «Глава 1, Мельница» – Поесть у мельника, отказаться работать и выиграть в кулачной драке.

Страница 3
  1. Осторожный принц
    Приключения это не про вас
    «Глава 1, Поле» – Согласиться воровать репу с Сиги, воровать сразу и не слушать его.

  2. Принц-воришка
    Иногда вы не брезгуете взять чужое
    «Глава 1, Поле» – Самому своровать репу, хладнокровно крадясь вперед.

  3. Принц - не дурак
    С логикой у вас всё в порядке
    «Глава 1, Укрытие старшого» – В поисках Старшого, обойти разбитую тележку, осмотреть землянку и окрикнуть деда. Не соглашаться с тем, что вы виноваты перед ним.

  4. Сторонник грубой силы
    В этой жизни всё нужно брать самому
    «Глава 1, Укрытие старшого» – Не соглашаться помогать Старшому, выиграть драку.

  5. Принц - взломщик
    Ваш арсенал историй пополнила та, где вы взломали замок и выпустили беспризорников
    «Глава 1, Берг» – Взломать клетки, в который сидят дети (влево, вправо, влево). Нужна отмычка и навык подкрадывание.

  6. Отвлекатель
    Ваши уловки могут сбить с толку
    «Глава 1, Берг» – Выбрать отвлекать охрану, сыграть с ними на деньги (хотя их нет) и убежать.

  7. Принц - Крыса
    Вам уже никто не доверяет
    «Глава 1, Берг» – Сдать Старшого.

  8. Дипломат
    Вы умеете спасать жизни используя верные слова
    «Глава 1, Путь к покинутой штольне» – Сказать торговцу, что это дети. Убедить его поделиться.

  9. Принц - лицемер
    Говоришь одно, а делаешь другое
    «Глава 1, Путь к покинутой штольне» – Сказать, что нельзя воровать, при этом до этого самому своровать репу (С Сиги в Берге).

  10. Балабол
    Говорите вы много, но не всегда по делу
    «Глава 1, Окраина леса» – Потеряться и на вопрос стражников ответить, что искал королевское кольцо.

  11. Творческая жила
    Вы близки к творчеству, хоть у вас и не очень получается
    «Глава 1, Окраина леса» – Прыгнуть в кусты и станцевать, сопротивляясь сну.

  12. Дерзкий принц
    Ваши слова могут задеть любого
    «Глава 1, Вход в замок» – Не попадаться стражникам в лесу, прийти ко входу в замок самому. Заявить, что тебе только спросить, сказать, что ты принц. Ответить, что оппонент не вышел рожей.
Титулы [Часть 2]
Страница 4
  1. Убийца невинных
    На вашем счету есть одна невинная душа
    «Глава 1, Деревня» – Забраться на гору, помогать бандитам расправиться с Лоу Ренсом.

  2. Невозмутимый
    Хороший сон это самое главное
    «Глава 1, Деревня» – Спать на протяжении нападения на Лоу Ренса.

  3. Модник
    Стиль это вы
    «Глава 2, Делегация Южан» – Одеться как подобает королю.

  4. Миротворец
    Вы исправляете ошибки предков
    «Глава 2, Делегация Южан» – Отдать захваченные земли.

  5. Храброе сердце
    Вы готовы рискнуть жизнью, даже за незнакомца...
    «Глава 1, Деревня» – Помочь Лоу Ренсу пережить нападение бандитов.

  6. Король - шутник
    Вы воистину невозмутимы
    «Глава 2, Делегация Южан» – Объявить войну, не гнаться за южанами. Пошутить «Чуть не умер, с кем не бывает».

  7. Лидер
    Несомненно, вы глава и королевства и армии
    «Глава 3, Столица Южан» – Повести войско под своим командованием (а не Александра).

  8. Мастер маскировки
    Логика работает
    «Глава 2, Делегация Южан» – Объявить войну, не гнаться за южанами. Сбежать в свои покои и включить логику.

  9. Жалкий
    У вас совсем нет характера. Вы готовы встать на колени перед любым
    «Глава 1, Дом Кристиана» – Не спасать Лоу Ренца. На пороге дома безуспешно доказывать, что вы принц, а после попросить последний шанс.

  10. Экспериментатор
    Вам никогда не страшно попробовать что-нибудь новенькое
    «Глава 1, Таверна» – Потусить у таверны, станцевать (лишитесь сердца), выпить непонятную жидкость.

  11. Принц - грязнуля
    Зачем мыться, если потом снова станешь грязным?
    «Глава 1, Таверна» – Помочь пьяному мужчине, позже в таверне– отказаться мыться.

  12. Почётный член Ордена Паладинов
    Ваши кутежи приобретают религиозный характер
    «Глава 1, Таверна» – Пройти все испытания ордена и получить Топфхелм.

Страница 5
  1. Оратор
    Самое главное умение короля
    «Глава 2, Поход на Южан или Перехват Южан» – Произнося речь (ради присяги, обо мне сложат легенды), начать импровизировать (иметь навык травма головы). Главное прийти к сражению с южанами.

  2. Бесстрашный
    Слабоумие или отвага?
    «Глава 2, Поход на Южан» – Выбрать Стратегию Торека, стоять под ударом катапульты до конца.

  3. Победитель
    О ваших победах рассказывают детям перед сном. Все хотят быть похожими на вас
    «Глава 2, Поход на Южан» – Выиграть битву (конец 2 главы).

  4. Гедонист
    Ваш смысл жизни заключается в удовольствиях
    «Глава 2, Поход на Южан» – Развлечься при подготовке к битве.

  5. Воитель
    Вы пример для своих солдат!
    «Глава 2, Поход на Южан» – Довериться Тореку, в нужный момент при окружении сделать круговой удар (нужен навык фехтования).

  6. Вонючка
    Теперь вы знаете, куда деваются фекалии из отхожих мест в замке...
    «Глава 1, Вход в замок» – После того, как решите вопрос с тем, что у вас нет кольца – встать у входа в замок.

  7. Дурачок
    Вы умный, но слабо
    «Глава 1, Лагерь убийц» – Спросить у патрульного, кто он по масти.

  8. Помогатель
    Ваш главный враг - человек с проблемой
    «Глава 1, Пещера троллей» – Нужно прийти туда с паладинами и начать бой. Подбежать к раненому паладину и привести его в чувства, дальше – вылить на него флягу.

  9. Стратег
    На вашем счету сотни побед над армиями оловянных солдатиков. Так что и с настоящей армией вы справитесь
    «Глава 1, Пещера троллей» – Сбросить бревно на обоих троллей.

  10. Честный
    Находка для шпиона
    «Глава 1, Пещера троллей» – Сдаться троллям и сказать, что криворукий для слуги.

  11. Хитрец
    Однажды вам удалось обмануть смерть
    «Глава 1, Пещера троллей» – Разговорить троллей и убедить Герцога в том, что им манипулируют.

  12. Монстр
    Иногда самые страшные монстры - это люди (с)
    «Глава 1, Пепелище» – Грубить Лорту, завязать драку (или провалить вариант с лесорубами) и победить в ней убив тролля.

Страница 6
  1. Строитель
    Благодаря вам, дело Лорта процветает
    «Глава 1, Пепелище» – Предложить Лорту помощь. Дождаться лесорубов и предложить им поработать ночью, или же украсть инструменты и драться с ними.

  2. Одаренный алхимик
    Вы всегда используете свои знания во благо, почти всегда
    «Глава 1, Хибара» – Сделать собственное зелье по превращению в голема (чистый горный воздух, сердце горы, селитра).

  3. Рационалист
    Вы рассуждаете хладнокровно
    «Глава 1, Мельник» – После того как взяли отмычку у Старшого, взламываем мельницу, требуем объяснений от деда и соглашаемся с его рациональным поступком.

  4. Сомнительный спаситель
    Вы спасли человека, но стоило ли такого спасать?
    «Глава 1, Мельник» – После того как взяли отмычку у Старшого, взламываем мельницу. Спасти мельника от крестьян.

  5. Бессердечный
    Равнодушный к чужим бедам
    «Глава 1, Поле после битвы» – Узнать, что стряслось у мальчика, но не помогать ему.

  6. Защитник слабых
    Истинная доброта
    «Глава 1, Поле после битвы» – Помочь мальчику найти отца в горе трупов. Победить мародеров.

  7. Принц гузнорук
    Руки растут из того самого места
    «Глава 1, Башня Фибиана» – Отдохнуть от загадок башни.

  8. Ненавистник животных
    Единственное животное, которое вы признаёте - это вы
    «Глава 2, Мятежники» – Осмотреть мельницу, мужика с собакой, пнуть собаку.

  9. Известный трус
    Если это спасёт вам жизнь, то почему бы и да?
    «Глава 2, Мятежники» – Биться в первый рядах и убежать от сражения с Абатуром.

  10. Перспективный медбрат
    Вы умеете отрезать конечности и вправлять кости. Всё это, конечно же, в медицинских целях
    «Глава 2, Мятежники» – После сражения сразу идти в лагерь, держать пациента за плечи.

  11. Верующий в демонов
    Нет, ну а что?
    «Глава 1, Таверна» – Потусить у таверны, станцевать (лишитесь сердца), выпить непонятную жидкость, подружиться с демонами

  12. Читающий
    Чтение книг развило вашу фантазию. Теперь ваши сны стали ещё интереснее
    «Глава 1, Покинутая башня» – Прочитать бестиарий (возможно все книги).
Титулы [Часть 3]
Страница 7
  1. Друг
    Вам не безразлична судьба друзей
    «Глава 1, Покинутая башня» – Привести в чувства Финна, когда башня начнет рушиться.

  2. Любитель понюхать
    В детстве все любили нюхать и пробовать окружающий мир на вкус. Но вы от этого так и не избавились
    «Глава 1, Клад» – Открыть бочки и глубоко вдохнуть.

  3. Безучастный
    Чужие проблемы вам не интересны
    «Глава 1, Дом Михеля» – Сидеть в доме, пока Михедя избивают.

  4. Рыцарь справедливости
    За подданных и двор с арбалета в упор
    «Глава 1, Дом Михеля» – Помочь Михелю справиться с братом. Принять Дуэль.

  5. Ботаник
    Эксперт по выращиванию дуба за один день
    «Глава 1, Росток дуба» – Помочь Лоу Ренсу. Правильные варианты: отогнать птиц, вылить флакон на желудь, не мешать волку, потушить огонь.

  6. Мясник
    Вы обожаете цвет крови. Чужой крови
    «Глава 3, Палаты врачевания» – Пойти помогать раненым и отпилить руку (иметь навык травма головы).

  7. Мастер кутежа
    О ваших гуляньях ходят разные слухи. Все они - правда
    «Глава 3, Палаты врачевания» – После победы пойти в лес с Орденом паладинов.

  8. Знатный зануда
    Развлечения подождут - говорите вы себе на протяжении всей жизни
    «Глава 3, Палаты врачевания» – После победы остаться вместе с Тореком обсуждать планы.

  9. Повелитель кнута
    Вечно можно смотреть на три вещи: порку, порку и ещё раз порку
    «Глава 2, Коронация» – Выпороть и слугу, и шута.

  10. Коронованный
    Вас официально признали королём севера
    «Глава 2, Коронация» – Принять корону.

  11. Шальной король
    От ваших забав мурашки по коже
    «Глава 2, Северные владения» – Придумать забаву дворянам (травма головы)

  12. Голый король
    А король-то голый!
    «Глава 2, Северные владения» – Не заезжать в академию, купаться, пойти вдоль реки, драться с волками.

Страница 8
  1. Спаситель дудца
    К мёртвым либо хорошо, либо никак
    «Глава 2, Заросшая стена» – Открыть подземелье через герб (1-2-1). Внутри расправиться с дудцом самостоятельно. Снести череп скелету, после чего дать голову дудцу.

  2. Кладоискатель
    Вы буквально чуете золото
    «Глава 2, Заросшая стена» – Осмотреть стену и выбирать варианты с синем камнем (варианты 2-3-3).

  3. Зависимый от чужого мнения
    Иногда вам тяжело принять решение без чьего-либо совета
    «Глава 2, Армейский лагерь» – Спросить мнение гонца.

  4. Опрометчивый
    Главное успеть сделать, подумать можно потом
    «Глава 2, Армейский лагерь» – Поехать к крепости Ордена, выстрелить по стене и извиниться.

  5. Пьяный, но не сломленный
    Говорят, друзья вас испортили
    «Глава 2, Армейский лагерь» – Поехать к крепости Ордена, выпить с паладинами.

  6. Жестокий правитель
    Ваши подданные знают, что их ждет если провинятся
    «Глава 2, Казармы» – Ругать и наказать солдата розгами.

  7. Самостоятельный
    Из-за этих слов многие служанки потеряли свою работу
    «Глава 2, Казармы» – Сказать Тореку, что хочешь объезжать владения в одиночку.

  8. Настоящий паладин
    Друзей вы рассматриваете только как собутыльников
    «Глава 3, Крепость Паладинов» – Заявить, что хочешь пить.

  9. Душегуб
    На войне действуют свои законы
    «Глава 1, Белый Лес» – Отобрать у студента подснедник.

  10. Кровожадный
    Война раскрыла вас с неприятной стороны
    «Глава 3, Ущелье» – При захвате крепости обмануть Южан.

  11. Лазутчик
    Ваши методы расследования спорные, но эффективные
    «Глава 2, Покои Беатрис» – Прокрасться в покои Беатрис (можно с навыком скрытность, можно и без) и выйти незамеченным.

  12. Любитель постарше
    Опыт это самое главное в женщинах
    «Глава 2, Покои Беатрис» – Дождаться пока она войдет в покои, признаться в любви и настаивать на этом. Нужно иметь навык «Травма головы»

Страница 9
  1. Дон Жуан
    Нет женщины, которая может устоять перед вашим обаянием
    «Глава 2, Королевский Сад» – Пойти к фонтану и успешно флиртовать.

  2. Горе-любовник
    Вы не знакомитесь с женщинами, ведь они убегают лишь завидев вас
    «Глава 2, Королевский Сад» – Пойти к фонтану и провалить флирт.

  3. Спасатель
    Вы получаете истинное удовольствие, когда помогаете людям справиться с проблемами
    «Глава 2, Королевский Сад» – Найти в лабиринте крестьянина и помочь ему выбраться (вперёд, вперёд, налево, налево, направо, налево, вперёд).

  4. Знаток истории
    Это важно знать, чтобы понимать чем же ты правишь
    «Глава 2, Комната Виктора» – Подслушать Виктора, постучаться в комнату. Начать подозревать его, после чего сказать, что Виктор принял верное решение.

  5. Жестокий судья
    Вы славитесь любовью к кровавым судам
    «Глава 2, Темница» – Посадить Беатрис в тюрьму. В качестве наказания отдать ее на растерзания псам.

  6. Милосердный судья
    Даже закоренелый преступник достоин прощения
    «Глава 2, Темница» – Посадить Беатрис в тюрьму. В качестве наказания отсечь голову.

  7. Справедливый судья
    Да воздастся каждому по его заслугам
    «Глава 2, Темница» – Посадить Беатрис в тюрьму. Отдать дело под суд.

  8. Неженка
    Кровь?! Фу!
    «Глава 2, Темница» – Посадить Абатура в тюрьму. Упасть в обморок при виде трупа стражника.

  9. Безразличный
    Кто-то заболел или умер? Может кто-то страдает? Вам всё равно
    «Глава 2, Темница» – Посадить Абатура в тюрьму. Не удивиться трупу стражника.

  10. Унылый король
    Вы склонны к самобичеванию
    «Глава 3, Окрестности замка» – Поддаться размышлениям и задать вопрос “Почему я?".

  11. Профессиональный боец
    Ещё в детства вы тренировались выбивать дурь из слуг и сверстников
    «Глава 2, Западные владения» – Поучаствовать в празднике. Сильный, тренироваться с Гундо, размяться

  12. Непревзойдённый актёр
    Школа Станиславского, кто бы это ни был
    «Глава 2, Западные владения» – Поучаствовать в празднике. Умный, репетировать с троллями, пойти против их сценария.
Титулы [Часть 4]
Страница 10
  1. Зажигательный танцор
    Ваши танцы принесли замку множество разбитых ваз и сбитых с ног слуг
    «Глава 2, Западные владения» – Поучаствовать в празднике. Сильный, помочь старику и повторить за ним движения танца.

  2. Искромётный шутник
    Ваше чувство юмора трудно найти, легко потерять и невозможно забыть. Хотя нет, только первое
    «Глава 2, Западные владения» – Поучаствовать в празднике. Умный, помочь Михелю, правильно добивать шутки и внимательно его слушать.

  3. Цезарь
    Главное не качество, а не количество! Но это не точно
    «Глава 2, Казармы» – Взяться и за расследование, и за подготовку к войне.

  4. Король - любовник
    Вы растопили холодное сердце графини севера
    «Глава 2, Северные владения» – Не получать фехтование, а поговорить с Элис. Массаж, спокойная реакция, и сражение с волком.

  5. Король - ждун
    Вашему терпению можно позавидовать
    «Глава 2, Восточные владения» – Решиться отремонтировать стену, и, спонсируя обманщика, до конца ждать, когда ее построят.

  6. Король Джоффри
    И в кого вы такой уродились...
    «Глава 2, Восточные владения» – Повестись на разводку по ремонту крепости, посадить мастера и расстрелять его (нужен арбалет).

  7. Увековеченный
    Потомки будут помнить вас, глядя на статую
    «Глава 2, Статуя Эйнхарда» – Построить собственную статую.

  8. Король, который кричал
    Вы прямо как мальчик из басни
    «Глава 2, Восточные владения» – В процессе перевоспитания Паладинов закричать: «Южане наступают!»

  9. Хороший друг
    Между вами и Серпантиной образовалась нерушимая связь
    «Глава 2, Домик Садовника» – Не целовать Серпантину.

  10. Золотые уста
    Вы знаете, как повысить мораль
    «Глава 2, Низина» – Прикрикнуть на солдат, когда их коллеги начали тонуть.

  11. Недальновидный
    Вам ещё учиться и учиться вести переговоры
    «Глава 2, Низина» – Испугать Фибиана стражей.

  12. Удачный романтик
    Перед вашим ухаживанием не устоит никто
    «Глава 2, Домик Садовника» – Поцеловать Серпантину в конце прогулки.

Страница 11
  1. Падун
    Вы просто часто падаете с большой высоты
    «Глава 2, Комната Виктора» – Выйти на балкон и упасть с него.

  2. Перспективный рыцарь
    Вы доказали, что из вас может выйти отличная машина для убийств и защиты слабых
    «Глава 2, Двор Абатура» – Проиграть Абатуру в битве за респект.

  3. Гроза рыцарей
    Если бы вы принялись за дело всерьёз, то в королевстве не осталось бы рыцарей
    «Глава 2, Двор Абатура» – Выиграть Абатура в битве за респект.

  4. Король кухни
    Все знают, что вы готовите, как боженька
    «Глава 2, Библиотека» – иметь навык Алхимия, поджарить мясо (Волчья черемша - Красный Гриб - Мясо).

  5. Вдохновитель
    Вы верите в силу людей и помогаете им стать лучше
    «Глава 3, Дремучий лес» – Сделать так, чтобы Сиги (во второй главе схватить Старшого) победил лешего (никак не помогать ему) и провозгласить его командующим.

  6. Обманутый
    Теперь вы знаете, как доверять кому-попало
    «Глава 3, Дремучий лес» – Послушаться Старшего (во второй главе схватить Сиги), когда идешь в отряд беспризорников.

  7. Убийца чудовищ
    В лесах теперь почти безопасно
    «Глава 3, Дремучий лес» – убить Лешего (нужно иметь навык тактика: дать бой, ткнуть мечом, в рассыпную, тактика, лучники).

  8. Понимающий
    Для вас важно мнение друзей
    «Глава 3, Академия» – Для этого нужно поставить на место Каллистрата - Финна. Согласиться с ним, что студенты – не солдаты. При этом выиграть битву с Южанами, так как в противном случае он сам отдаст студентов.

  9. Каннибал
    Ваши подданные служат вам даже после смерти
    «Глава 3, Академия» – Согласиться найти взрывные споры, пойти в шахту самому, съесть труп в яме.

  10. Девиант
    Мнение окружающий для вас просто ничто
    «Глава 2, Делегация Южан» – Выслушать советников, и все равно отдать земли Южанам.

  11. Наивный
    Вы уверены в порядочности каждого, поэтому каждый этим пользуется
    «Глава 3, Старые шахты» – Убить Альрика в конце первой главы. Прийти договариваться, поверить бандитам.

  12. Добрый
    Вы не одобряете насилие в любой форме!
    «Глава 1, Хибара» – Прогнать студента, чтобы крыс убежал.

Страница 12
  1. Гроза бандитов
    Меньше всего они хотят встретиться именно с вами
    «Глава 3, Западные владения» – Победить бандита в дуэли.

  2. Коллекционер
    Вы собираете любой хлам, ведь он может оказаться полезным
    «Глава 3, Крепость паладинов» – отправиться на поиски паладинов, забрать игрушку в сожжённой деревне.

  3. Одурманенный
    Пьёте что попало...
    «Глава 3, Деревня Кристиана» – Помочь Кристиану с бандитами, оставить солдат в засаде. Договориться с главарем, сыграть в игру и выпить.

  4. Последний командир
    На вас последняя надежда кампании
    «Глава 3, Столица Южан» – Позволить Александру командовать атакой

  5. Смелый король
    Однажды кто-то сочинит сказку, где вы будете главным героем
    «Глава 3, Столица Южан» – Пойти по плану Серпантины, и отправиться вместе с ней.

  6. Император
    За ваши завоевания вас нарекли именно так
    «Глава 3, Делегация Южан» – Захватить столицу силой.

  7. Ксеркс
    Даже природа обязана слушаться вас!
    «Глава 3, Проход в скалах» – Потеряться и бить скалы хлыстами.

  8. Безуспешный расхититель
    Приключение не всегда заканчивается наградой
    «Глава 3, Проход в скалах» – Занять город и обыскать его солдатами.

  9. Везунчик
    Нашёл не то, что искал
    «Глава 3, Проход в скалах» – Взять Серпантину в поход, позволить ее отцу рассказать о ней.

  10. Любознательный
    Теперь вы знаете прошлое Серпантины
    «Глава 3, Визит Каллистрата» – Выслушать его. Для этого надо, чтобы он остался жив, в саду с расколдованной серпантинной поговорить о том, что попросишь Каллистрата изготовить зелья воспоминаний. Само событие произойдет после осмотра прохода в скалах и перед нападением на столицу.

  11. Потерявший надежду
    Ничего, жизнь на этом не заканчивается
    «Глава 1» – Пойти крестьянином в деревню, упустив все шансы вернуться в замок.

  12. Волевой
    Для достижения целей, вы готовы перебороть свои переживания
    «Глава 3, Окрестности замка» – Поддаться размышлениям и закончить их тем, что нужно выгнать Южан.
Титулы [Часть 5]
Страница 13
  1. Мастер осад
    Вам известно, что такое осадное орудие и какой стороной его располагать к стенам
    «Глава 3, Окрестности замка» – Удачно осадить свой замок (>=4 отрядов).

  2. Матершинник
    Все знают, какое слово вы говорите первым
    «Глава 3, Окрестности замка» – Попробовать атаковать через тайный проход.

  3. Семьянин
    Нет ничего сильнее семьи
    «Глава 3, Последнее сражение» – Не сажать Биатрис, помочь Александру и договориться с ним.

  4. Убийца боссов
    Враги пожирнее, да посильнее придают вашей жизни изюминку
    «Глава 3, Последнее сражение» – Наблюдать за тем, как Сергио убьет Александра. Далее расправиться с Сергио.

  5. Губитель рода
    Ваши руки окроплены кровью родственников
    «Глава 3, Последнее сражение» – Убить Александра после попытки договориться.

  6. Командный игрок
    Без команды верных людей замок не возьмёшь
    «Глава 3, Окрестности замка» – Выслушать всех и договориться о плане.

  7. Фаталист
    Вы убеждены, что невозможно изменить свою судьбу
    «Глава 3, Последнее сражение» – Принять свою участь от солдата, который просит сдаться. (прорываться к саду -> двигаться с гвардией -> принять участие)

  8. Король варваров
    С вами что-то не так
    «Глава 3, Последнее сражение» – Разнять Сергио и Александра, убить брата.

  9. Преданный король
    Тяжело быть королём, все хотят занять ваш трон
    «Глава 3, Окрестности замка» – Проиграть сражение, попасть в тюрьму и умереть на казни.

  10. Импульсивный
    Решаете быстро и без раздумий
    «Глава 2, Коронация» – Крикнуть “Пошли вон!” послам с Юга.

  11. Рыцарь листа и ветки
    Забота о природе и братьях меньших стало вашим главным королевским приоритетом
    «Глава 3, Пещера троллей» – Согласиться стать няней для утят, дать им убежать к маме (после этого отряд троллей забрать нельзя).

  12. Пушистый нянь
    Вы можете справиться с ребёнком любого вида
    «Глава 3, Пещера троллей» – Согласиться стать няней для утят, сохранить большинство из них.

Страница 14
  1. Великий комбинатор
    Чутье на людей у вас есть и вы им пользуетесь
    «Глава 1, Хольм» – Иметь богатую одежду. Сказать ростовщику, что у тебя много денег.

  2. Будущий полководец
    Свои первые боевые шрамы вы получили уже в детстве
    «Глава 1, Начало» – Потребовать игрушки.

  3. Начинающий следопыт
    Сломанная ветка, примятая трава, след зверя. Теперь вы замечаете то, что не видели раньше
    «Глава 1, Глубь Леса» – Поохотится вместе с Михелем.

  4. Король 2го уровня
    Целый уровень!
    «Глава 2, Дуб» – После осмотра западных владений и выполнения ветки Макфграфа поехать к дубу. Настоять на том, чтобы Лоу Ренц уехал (2 раза влево, 1 вправо, что хочешь). После, выбрать у дуба мудрость. Лоу Ренц должен быть жив, а дуб выращен.
Навыки
Раздел о том, как получить все возможные навыки в игре.

  1. Шрам

    Убийцы оставили безобразный шрам на вашем лице. В вас сложно узнать бывшего принца

    «Глава 1, Библиотека» – Получите этот навык в любом случае. Дается во время покушения на вашу жизнь.
    Навык можно убрать, вернувшись в замок и посмотрев в зеркало.

  2. Травма головы

    Вас часто мучает головная боль и иногда вы несёте чёрт знает что

    «Глава 1, Переправа» – Вступить в драку с троллем. Попытаться увернуться от удара Лорта бревном (возможно просто проиграть)
    «Глава 2, Комната Виктора» – Подслушать Виктора в коридоре, выйти на балкон и попытаться ухватиться за камень.

  3. Алхимия

    Вы знаете несколько рецептов, умеете готовить зелья и разбираетесь в алхимических приборах

    «Глава 1, Экзамен» – Продолжить обучение в академии и изготовить взрывные споры на уроке (перец, серый гриб, синяя пыль).

  4. Следопыт

    Умение отыскать зверя в лесу, узнать куда двинулась целая армия и не заблудиться ночью по пути в уборную

    «Глава 1, Глубь леса» – Поохотится вместе с Михелем.


  5. Подкрадывание

    Ваша походка практически бесшумна, да и ловкости вам не занимать

    «Глава 1, Поля» – Хладнокровно ползти вперед во время кражи репы.

  6. Ожирение

    Вы любите вкусно поесть и это сказывается на ваших боках

    «Глава 2, Коронация» – Насладиться деликатесами, размышляя о тяготах жизни.

  7. Фехтование

    Вы знаете что такое рипост и клинч. Более того, вы умеете применять их в бою

    «Глава 2, Северные владения» – Разбить лагерь во дворе, ворваться в драку и попросить обучить вас фехтованию. Для этого надо ответить на вопросы: Держу расслабленно, пол минуты, на расстоянии клинка. Если в этот момент у вас есть навык Ожирение, то его можно убрать. А можно и не убирать, а обучится секретной технике толстого фехтовальщика.

  8. Тактика

    Вы видели страшные бои и получили боевое крещение. Теперь вы умеете грамотно командовать на поле боя

    «Глава 2, Мятежники» – Выбрать командовать на холме, лучники, залп, рассредоточиться, отрежьте авангард, залп огненных стрел.
    «Глава 2, Наступление на Южан» – Выбрать свою тактику, взять врагов в окружение. Победить сражение.
Предметы
Ну а теперь поехали на предметы.

  1. Королевский перстень-печатка

    Трикветр на плоской поверхности кольца символизирует три графства, образующие королевство
    «Глава 1, Начало» – В любом случае получите в начале. После сюжетных поворотов с потерей и возвращением в конце первой главы, можно будет продать во время своей свадьбы.

  2. Перчатки

    Перчатки из плотной кожи неизвестного вам животного. Такие есть только у студентов академии
    «Глава 1, Академия» – Спросить как пользоваться приборами, готовясь к экзамену.

  3. Годовалый подснежник

    Перчатки из плотной кожи неизвестного вам животного. Такие есть только у студентов академии
    «Глава 1, Белый лес» – Отобрать у студента / найти Элис и сказать, что вам нужен подснежник. Можно потерять, если сдать экзамен в академии.

  4. Железный кортик

    Короткое, но опасное оружие ближней дистанции
    «Глава 1, Поле после битвы» – Поискать отца мальчишки в месте, где лежит одинокий кортик.
    «Глава 1, Деревня» – Помочь Лоу Ренсу справиться с бандитами.

  5. Дорогая одежда

    Приятная на ощупь одежда дворянина
    «Глава 1, Равноденствие» – Переодеться.

  6. Лекарство от чумы

    Подарок спасённого дворянина. Лечит любой недуг
    «Глава 1, Хижина» – Помочь крысу, и сделать правильное зелье (фиолетовая трава, зеленый порошок, серый порошок).

  7. Арбалет

    Простая конструкция и огромная мощь. С близкого расстояния пробивает железный доспех
    «Глава 1, Деревня» – Помочь бандитам расправиться с Лоу Ренцом. Или обыскать тележку после нападения бандитов (проспав его).
    «Случайное событие» – Может выпасть случайное событие на взлом сундука. Если у вас есть отмычки, то, открыв сундук, найдете арбалет.

  8. Взрывные споры

    Шляпка гоблина, селитра и смесь перцев завернутые в простую ткань. Если поджечь - рванёт
    «Глава 1, Академия» – Продолжить обучение в академии и изготовить взрывные споры (перец, серый гриб, синяя пыль).

  9. Гульфик бандита

    Опознавательный аксессуар местных бандитов и убийц. Больше такие не носит никто
    «Глава 1, Глубь леса» – Раскопать могилу бандита (насыпь), когда осматриваете лагерь.

  10. Отмычка

    С этим набором ключи вам больше не нужны
    «Глава 1, Укрытие старшого» – Взять квест у Старшого.

  11. Топфхелм

    Инкрустированный шлем ордена паладинов. Хорошо защищает, но от запаха кружится голова. Они что, пьют из него?
    «Глава 1, Таверна» – Пройти обряд посвящения в орден. Идти медленно, притвориться что пьешь, согласиться с главой, поджигать деревню.
    «Глава 2, Восточные владения» – Послушаться совета Берга, после чего выпить с орденом.

  12. Сапоги Кристиана

    Великолепные дорожные сапоги. От длительной ходьбы ступни в них не устают, а опасности на дорогах больше не страшны
    «Глава 1, Таверна» – Внутри дома - рассказать про убийц, ответить: «Так точно».

  13. Меч трёх королевств

    Прекрасно сбалансированный меч из неизвестного металла. Весит меньше других мечей, что позволяет экономить силы в бою
    «Глава 1, Заросшая стена»Внимание! Если играете свадьбу до этой локации, то не продавайте кольцо, чтобы пополнить казну. Осматриваем стену и собираем картину герба нашего королевства. Три пересекающихся окружности (последовательность карточек 1-2-1). Дважды расправляемся с охранником-скелетом, вставляем свое кольцо принца в отверстие стены и забираем меч.

  14. Черный камень

    Артефакт найденный в башне Фабиана. Предназначение вам неизвестно
    «Глава 1, Башня Фибиана» – Сначала получаем отмычку, далее в локации нас телепортирует в башню. Взламываем сундук и достаем камень.

  15. Берцовая кость

    Целая, гладкая берцовая кость, идеальный экспонат для музея анатомии
    «Глава 1, Клад» – После того, как Кристиан поручит нам найти Орден Паладинов, не торопимся. Забегаем на локацию и помогаем деду найти клад. В каком-то из мест выкапываем кость и отбираем ее у собаки. Кстати, позже эту кость можно будет подарить скелету-дудцу из подземелье в саду замка.

  16. Карта ущелья

    Грубо нарисованная карта скал, где отмечены опасные участки
    «Глава 3, Ущелье» – Для начала, во второй главе женимся на Серпантине. После, в третьей главе в локации «Ущелье», мы встретим мальчика. Отправляем Серпантину поболтать с ним, получаем карту. Она поможет нам не залудить в локации «Проход в скалах».

  17. Корона

    Двухкилограммовый символ власти из золота и драгоценных камней
    «Глава 2, Коронация» – Корону получим в начале второй главы. Ее можно потерять и вернуть, если будем проходить цепочку событий из локации «Двор замка» (где Серпантина просит о помощи)

  18. Прозрачное зелье

    Выпей и будешь говорить только правду
    «Глава 2, Библиотека» – Иметь навык алхимия, на втором этаже приготовить по рецепту: перец, красный гриб, огненный подорожник.

  19. Чёрное зелье

    Сделает кожу прочнее камня
    «Глава 2, Библиотека» – Иметь навык алхимия, на втором этаже приготовить по рецепту: горный воздух, сердце горы, селитра.

    На этом все. В раздел «предметы» также добавляются знамена отрядов. Но про них я подробно написал в разделе достижений. А именно «Мастер на все руки».
Заключение
Вот и подошло к концу руководство. Надеюсь, я смог ответить на ваши вопросы и помочь в прохождении игры.

Скорее всего я допустил некоторое количество ошибок, при описании титулов, так как запомнить все это нереально, а некоторые из них я забыл описать. Если вам есть чем дополнить данное руководство, или же вы можете подправить меня, то велком в комментарии.

Хочу поблагодарить GoldenMark × и lubnubtlbig за помощь в описании и поиске титулов.

А на этом все, большое спасибо, что уделили время этому чтиву. Буду очень благодарен вашему лайку!
156 Comments
Steplax 24 May @ 5:38am 
вторая часть в разы тяжелее первой в плане прохождения на 100% :100:
ybiVashka 23 Apr @ 12:45pm 
Мясника можно получить и без травмы головы (либо есть какой-то аналог)
Illion 12 Apr @ 6:24am 
В гайде дана точная рекомендация, как это сделать - в локации «Берг» деремся с Сиги и сдаем Старшого. Или же попадаемся стражникам в той же локации. И всё получится, нужно просто последовательно провалить две арки и собрать все навыки из них :steamhappy:
valeria_knv 9 Apr @ 9:58am 
Я не могу получить достижение "Мастер на все руки". Если я пойду на мельницу, чтобы открыть главу Поля и получить навык Подкрадывание, то я не смогу потом пойти на переправу, чтобы получить остальные навыки. Каким образом я должна получить Подкрадывание?
Безбашенный 3 Apr @ 2:46pm 
"его секрет" - секрет Каллистрата
Безбашенный 3 Apr @ 2:45pm 
Тоже предложу правку(возможно где то я не увидел этого): чтобы получить титул "понимающий" нужно чтобы Финн стал главой академии, а для этого нужно сдать экзамен (1глава). После него пробраться в башню с Финном и вместе с ним уйти оттуда(1глава). далее в казармах выбрать подготовку к войне(2глава). отправится в северные владения и заглянуть в академию. Там заявить, что знаете его секрет и после изгнать из королевства(2 глава). Далее все как описано в гайде
WORXS 8 Mar @ 11:44am 
Вот статья правок
WORXS 8 Mar @ 11:44am 
Предметы - Корона: Корону можно потерять при событии в котором тебя окружают гуси, и также обратно получить

Предметы - Годовалый подснежник: (заменить описание на оригинальное подснежника, я бы написал , но нету сейва)

Навык - Травма головы: Случайное событие лечение глупости , если у тебя отсутствует данный навык ты можешь его здесь получить при операции, если же он у тебя присутствует ты можешь убрать его.

Достижения - Дипломат: Отряд студентов , Если вы выбрали Финна в качестве главы , вы не получите отряд т:е достижение вы тоже не получите.
WORXS 8 Mar @ 11:35am 
А ещё , если выберешь Финна в главу Академии он тебе откажет дать отряд!
WORXS 8 Mar @ 4:52am 
А еще корону можно потерять при случайном событии с гусями!