Terra Invicta

Terra Invicta

Not enough ratings
База по государствам (Nations)
By Tostman
Изначально затевалось как переведённое и слегка дополненное руководство от
Originally posted by zgrssd:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2872104132

но в итоге получился более полный гайд по государствам (которые авторами почему-то названы нациями)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Государство, особенности регионов
Основные параметры
  1. Название государства, вроде ничего сложного
  2. Если государство состоит в какой-то федерации (блоке), это показывается здесь. Блоки - полезная штука, позволяет проводить унификацию (поглощение) между двумя государствами, если у первого есть клейм (claim, территориальная претензия) на столицу второго. Это позволяет расширять одно государство за счёт поглощения второго, тратить меньше очков контроля (control points, обвёл синим на скрине ниже ) на управление государством, меньше распылять действия на защиту, управление, развитие и пр. государств.
    Если ваш показатель очков контроля выше, чем максимум (цифра справа), то по контролируемым вами государствам проще будет делать враждебные операции, поэтому старайтесь сильно не превышать лимит. Лимит можно повышать исследованиями (как однократными, так и повторяемым исследованием менеджмента).
  3. Название выбранного региона и его особенности:
    • столица - если идёт война, то захват столицы означает поражение государства в войне. Нужно защищать, если вы воюете.
    • экономический центр - даёт бонус к атрибуту экономики (про него будет ниже). Больше таких регионов - лучше для вашей страны.
    • наличие ресурсов - бонус к атрибуту экономики, повышение неравенства (про него будет ниже) и урона климату (про него будет ниже). В будущем некоторые исследования "выключают" эту особенность
    • труднопроходимая местность - армии идут по таким регионам в 2 раза дольше, а сам регион получает бонус к обороне в случае попытки захвата
    • был ли здесь ядерный бабах - у таких регионов снижается население (следовательно и ВВП (об этом будет ниже))
    • активность инопланетян - если вы играете за фракции, которые противостоят инопланетянам, присмотритесь к региону
    • экологическая ситуация (уязвимость экономики к урону от климатических изменений), отсутствие таких обозначений означает обычное влияние климатических изменений на экономику
      • уязвимость - климатические изменения усиленно (вдвойне) влияют на экономику
      • неуязвимость - климатические изменения не влияют на экономику

  4. Другие очки контроля (для того, чтобы отличать их от упомянутых ранее, назовём их контрольные точки) - означают контроль каких-то сфер в этом государстве, самая правая - исполнительная власть, т.е. управление государством в целом, возможность влиять на его политику (объявление войн, вход/выход из федераций, отношения с другими странами, ...). Каждая контрольная точка "стоит" сколько-то очков контроля (в зависимости от ВВП), которые упоминались ранее.
    Зелёным обвёл значок , показывающий, если контрольная точка может защищена (делается это с помощью действия оперативника), это увеличивает сложность враждебных действий по ней.
    Фиолетовым обвёл значок, отображающий, что тот, кто контролирует точку, контролирует одну (или несколько, там может указываться цифра) армию. Армии присваиваются точкам справа налево, т.е. первым её получает глава государства.
    Фоном показывает, кто контролирует точку.
Обзор (Overview)
Здесь содержится краткая справка по государству.
  1. Наведите на иконку, чтобы увидеть, что вы можете сделать через действие оперативника "Set policy", вместо того, чтобы тратить на это отдельный ход.
  2. Государственный строй (госстрой здесь и далее), режим, идеология, называйте как хотите. Идёт от тоталитаризма (0) до полной демократии (10). Влияет на большинство атрибутов государства, Проще всего изменить прокачкой образованности. Более подробно описан в отдельном разделе ниже.
  3. Недовольство. От 0 (спокойствие) до 10 (переворот). Напрямую можно снижать/повышать действиями оперативников и прямым вливанием денег в military. Более подробно описано в отдельном разделе ниже.
  4. ВВП. Самый важный атрибут любого государства в игре вне зависимости от размера. Чем выше, тем лучше для того, кто его контролирует. Более подробно описан в отдельном разделе ниже.
Вооружение (military)
  1. Мир/война. Если война, то здесь указывается такой символ , если мир, то такой .
  2. Милитех (Militech, military technology - военные технологии, уровень их развития). Чем выше, тем сильнее армии и оборона государства и наоборот. Напрямую повышается действием advise оперативника с прокачанным статом Command (хотя по-моему оно сломано, цифра не менялась на момент написания руководства) и прямыми вливаниями в атрибут государства military. Лучше не лезть на врага с аналогичным/превосходящим уровнем без численного превосходства.
  3. Количество ядерных бомб - т.е. сколько раз вы сможете жахнуть по какому-то (каким-то) регионам. Лучше стараться избегать их применения, потому что это вредно для экономики.
  4. Сила флота (цифра справа) и возможность морских перевозок армии. Если во время войны ваше государство превосходит по силе флота вашего врага, то вы можете передвигать армии по морю, если к ним привязан флот (значок якоря рядом с армией), а ваш соперник - нет (будто бы осуществляется блокада портов). В противном случае - наоборот, вы не сможете передвигать войска по морю, а соперник - вполне. По сути, это позволяет вам обходить регионы с вражескими армиями, чтобы ударить по незащищённым регионам. Ну и в принципе атаковать островные государства, например.
Развитие (Development)
Этот раздел представляет собой табличку, в которой
  1. В столбцах указано, что и сколько приносит. Первый столбец показывает атрибуты государства и сколько с него можно получить "ресурсов" (денег, очков науки (Research points), очков запуска (Boost), очков управления космическими миссиями (Mission Control; тратятся на управление вашими космическими колониями, станциями и флотом))
    Последний - сколько из этого получаете вы (0, если не контролируете).
    Посередине может появляться третий столбец, показывающий дополнительное производство от федерации, в которой состоит государство. В федерациях
  2. Очки инвестиций - чем их больше, тем эффективнее ежемесячный рост атрибутов страны согласно распределению этих самых инвестиций в графе "priorities" (на экране государства в самом низу
    Ниже будет отдельный раздел с подробностями о них.

    Следующие показатели - это уже уже не абстрактные цифры типа ВВП и объёма экономики, а сколько вы получаете и можете получить с государства в случае контроля оного. По сути ресурсы, которые вы уже тратите напрямую.
  3. Финансирование (Funding) - это показатель того, сколько денег производит государство для того, кто её контролирует легально и нелегально. По сути является суммой денег, производимых Коррупцией (Spoils) и ещё одним финансированием (Funding; у них одинаковое название, но этот - как бы часть более крупного, его можно повышать инвестициями или через таблицу приоритетов. Этот показатель не снижается.).
  4. Очки науки - тратим их на исследования
  5. Очки запуска - тратим их на запуск и оборудование космических станций, аванпостов, колоний и флота
  6. Управление космическими миссиями - нужны для поддержания работы всего из предыдущего пункта
Население (People)
  1. Общее население, сколько людей здесь живёт. Влияет на ВВП, производство и потребности государства.
  2. Уровень образования (Education level). Чем выше, тем больше очков науки страна производит. Ещё от него косвенно зависит государственный строй.
  3. Единство (Cohension). Чем выше, тем более едины люди в государстве. Влияет на разные показатели, ниже сделаю раздел с подробностями. Лучше придерживаться средних-высоких значений.
  4. Общественное мнение (Public Opinion). Здесь показывается отношение населения к игровым фракциям. Чем сильнее поддержка конкретной фракции, тем проще её оперативникам совершать свои действия, и тем сложнее совершать действия оперативникам соперника.
  5. Cредний доход (Per Capita GDP; господа экономисты, не ешьте меня пожалуйста, упрощаю для понимания) - ВВП, поделённый на население. Хотя, по факту, игромеханически расчёт вроде как идёт наоборот - мы повышаем этот показатель, и уже по нему считается ВВП.
  6. Неравенство (Inequality) - от 0 до 10, чем ниже, тем лучше. Показывает неравенство в доходах и условиях населения. Влияет на упомянутое ранее единство.

Теперь перейдём к подробностям по атрибутам государств.
Очки инвестиций (Investment Points) и Инвестиции
Очки инвестиций:
Чем это значение выше, тем выше стоимость каждого кружочка в разделе приоритетов.

Увеличивается вместе с ростом ВВП.

Уменьшается:
  • Недовольство - основной фактор. Потенциально может вообще снизить всё производство в 0
  • Всем, что снижает ВВП
  • Владение армиями (0.5 за армию)
  • Владение флотом (0.5 за флот)
  • Размещение армий вне ваших территорий

Итого:
Чем это значение выше, тем лучше - все остальные атрибуты страны могут расти быстрее (если их выбрать в приоритетах). Кроме того, это значение повышается всем, что повышает ВВП, неплохой бонус.

На всякий случай, отдельно остановлюсь на инвестициях:

Попадаем в них через вкладку "priorities". Инвестиции могут быть из бюджета (непрямые), и вот их силу определяют очки инвестиций. На скрине
  1. показывает название атрибута, на который мы тратим инвестиции,
  2. состояние (текущее значение и сколько нужно для изменения показателя)
  3. распределение текущим(и) владельцами точек контроля этих самых инвестиций (от 0 до 3)
  4. сколько в результате после предыдущего столбца каждый атрибут получает непрямых инвестиций
  5. прямые инвестиции, по нажатию сюда мы можем слить финансы уже из нашего кармана прямо в какой-то атрибут государства. Например, чтобы быстро получить армию, справиться с беспорядками и пр. Здесь и далее когда речь идёт об инвестициях, имеются ввиду оба варианта, поскольку результат у них идентичный.
ВВП (GDP)
Чем выше значение, тем:
  • Больше очков контроля (Control Points) требует государство и тем больше у него контрольных точек (от 1 до 6)
  • Сложнее выполнять различные враждебные операции (перевороты, бунты, повышение недовольства, ...)
  • Выше производство очков исследований
  • Больше очков инвестиций
  • Сильнее влияние на климат
  • Проще описать на что ВВП не влияет

Увеличивается за счёт:
  • Роста населения
  • Повышения среднего уровня доходов

Снижается:
  • Высоким недовольством
  • Изменениями климата
  • Войнами (даже если вы в них не участвуете)
  • Применением ядерного оружия (даже если не по вашей территории)
  • Ростом ВВП других стран

Итого:
Самый важный атрибут любой нации вне зависимости от размера.
Для своих стран стремитесь повышать его как можно сильнее.
Для враждебных стоит задуматься о том, чтобы его максимально снизить - чем ниже ВВП врага, тем ниже его доход в деньгах, исследованиях, очках запуска и остальных штуках, которыми он может навредить вам прямо или косвенно. Кроме того, чем ниже ВВП страны, тем проще её захватить.
Для прочих (нейтралы) - вам тоже невыгодно высокое значение ВВП других стран, поскольку это снижает ВВП стран уже под вашим управлением.
Недовольство (Unrest)
Чем выше значения, тем:
  • Сильнее снижает очки инвестиций от экономики (на 10% за каждое очко недовольства выше 2)
  • Сильнее снижается производство очков науки
  • Проще вражеским оперативникам совершать враждебные действия
  • Выше вероятность переворота даже без действий фракции
  • Сильнее снижается эффективность инвестиций в оборону
4 - митинги (Strife), 5 - волнения (Insurgency), 6 - партизанская война (Guerilla War), 8 - мятежи (Insurrection), 9 - гражданская война (Civil War)

Увеличивается:
  • Когда единство ниже 5, особенно сильно растёт когда оно близится к 0

Снижается:
  • Инвестициями в оборону (Military), особенно в Автократиях (Autocracies; госстрой такой)
  • Единством государства выше 5

Итого:
Ключевой атрибут для контроля или захвата государства.
  • Как владелец, держите его в диапазоне 0-2. Показатель выше 2 снижает эффективность инвестиций через панель приоритетов.
  • Для чужих стран имеет смысл стараться его повышать, чтобы облегчить перехват контроля над ними. Однако, не забывайте, что чужие агенты проводят свои операции одновременно с вами, и может произойти ситуация, когда сработает, например, 2 переворота (с разницей в день-два). Кроме того, недовольство плохо влияет на экономику, и таким образом можно сильно снизить ценность страны.
Госстрой (Government)
Как я уже упоминал ранее, значения идут в диапазоне от 0 (тоталитаризм) до 10 демократия). Оба края шкалы могут быть выгодными в зависимости от того, в какую сторону вы хотите развивать государство, но значения ближе к центру - не очень.

Высокие значения (демократии):
  • Можно приблизить инвестициями в Обучение
  • Приоритет экономики эффективнее
  • Уменьшает необходимость Коррупции (Spoils)
  • С ними значение единства стремится к стабильной 5

Низкие значения (автократии):
  • Можно приблизить инвестициями в Единство
  • Приближаются Коррупцией (если вкладывать в неё много через приоритеты)
  • С ними значение единства стремится к максимуму (10)
  • Недовольство сильнее снижается инвестициями в оборону
  • Добавляем модификатор-штраф "Цензура" (Censorship) к действию Общественная кампания (Public Campaigns) фракций, которые не владеют как минимум одной контрольной точкой в этой державе.

Итого:
Выбирайте один из полюсов и стремитесь к нему.
  • Демократии больше подходят для государств с фокусом на исследования, с высоким образованием и единством около 5.
  • Автократии приводят к высокому единству, что позволяет меньше бояться недовольства, и дают дополнительную защиту от изменения общественного мнения. Основной минус - необходимость траты приоритетов на коррупцию.
  • Средние значения (по крайне мере на текущий момент в 0.3.23) сильно снижают Единство, не давая каких-то бонусов взамен.
Коррупция (Spoils)
Само значение скрыто, но влияет на игровой процесс. В целом, перевод "коррупция" не очень верен, но наиболее близкое по смыслу слово, которое я подобрал. Помимо, непосредственно, коррупции, в игре сюда включается теневая сфера, отмывание денег и всё такое.

Высокие значения:
  • Увеличивают потребность государства в инвестициях в коррупцию через панель приоритетов
  • Недостаточные инвестиции в коррупцию увеличивают уязвимость к переворотам
  • Инвестиции в коррупцию увеличивают неравенство, увеличивают показатель климатических изменений, требования коррупции и двигают госстрой в сторону авторитарности.

Увеличивается:
  • Инвестициями и приоритетом коррупции

Уменьшается:
  • очень высоким (9-10) единством
  • образованием и демократией

Итого:
Обычно высокая коррупция - это плохо для всех.
Для владельца страны она повышает риск переворота и требует всё больше инвестиций в себя.
Для всех она вызывает изменения климата (понижающие ВВП для КАЖДОЙ страны).

С её помощью можно быстро сколотить капитал (чем выше коррупция, тем больше контролирующая государство фракция получает финансов) и направить государство в сторону автократии в надежде что единство в долгосрочной перспективе снизит коррупцию. Так можно подгадить будущему владельцу государства, если вы планируете от него избавиться. Хотя в таком случае это вызовет климатические изменения, которые снизят ВВП оставшихся вашими государств.
7 Comments
MBLiveChannelYT 27 Nov, 2022 @ 1:42pm 
Tostman, в англосаксонских странах термин nation как правильно написали ниже близко связан с понятием государства и его народа.
То есть когда они смотрят на нас например, то по nationality мы внутри можем быть разными, но в сумме мы russian nation.
Когда с другой стороны планеты сонный Джо обращается к стране (гражданам страны), он обращается к american nation.
Space_Meat 25 Oct, 2022 @ 7:14am 
Пссс, я тут наиграл много часов и пришел к выводу что надо продавать половину урана прям со старта и накачивать страны деньгами, это выгодно, а урана столько не надо. можно еще быстро выйти в антивещество, но тут надо и быструю науку делать. Продажа ресурсов наше все, инвестиции очень хороши.
Tostman  [author] 25 Oct, 2022 @ 6:00am 
Не соглашусь, для нации как раз ближе nation, для государства более близкое - state.
Одна нация может жить в разных государствах и не иметь своего (курды, например), и в одном государстве могут жить разные нации (с разной культурой, языком, etc - те же США, в которой кого только нет).
Если принять как условность, что в игре все государства национальные и unification означает, что в присоединяемой стране все резко отринывают свою национальную идентичность и примыкают начинают считаться частью нации, которая их присоединила - нация подойдёт.
Legion 25 Oct, 2022 @ 12:18am 
>но в итоге получился более полный гайд по государствам (которые авторами почему-то названы нациями)

Потому что Nation и есть государство в английском языке. Что на самом деле о многом говорит, о культурных различиях в постсоветских и западных странах.
Space_Meat 16 Oct, 2022 @ 6:11pm 
балдеж
Tostman  [author] 12 Oct, 2022 @ 9:41am 
LamNot, about a half of it is available in english via link in the beginning
LamNot  [developer] 12 Oct, 2022 @ 9:26am 
wooo... This looks so informative... Could you please make write this guide in English?