Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
But in all seriousness, this is fantastic, as an Indonesian I'm genuinely surprised (in a good way) that our related Malay cultures are being represented well in Rimworld through a mod! Love the artwork for the sprites too ^^
In V1.5, the way Traits are assigned their Skill Gains changed...
FROM THIS:
<skillGains>
<li>
<Melee>4</Melee>
<value>4</value>
</li>
TO THIS:
<skillGains>
<Social>4</Social>
</skillGains>
Failing to update this causes broken Pawns to generate, which corrupts the Pawn tables; Specifically, it causes the Verse.PawnGenerator.FinalLevelOfSkill error in the logs, which can cause an entire world to fail outright.