全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

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『战争动员』幸乃的斯卡文鼠人建筑mod
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graphical
标签: mod
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2022 年 11 月 24 日 上午 10:39
4 月 26 日 上午 5:19
3 项改动说明 ( 查看 )

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『战争动员』幸乃的斯卡文鼠人建筑mod

描述
2025/0426:
大家好!(๑╹◡╹)ノ”:我是作者:(Yukino),这次我很高兴Skv重做了这款建筑效果mod!

这个mod修改了那些内容呢?
描述:(包含基础建筑+资源建筑+军事建筑+地下城建筑以及地标建筑)

(Skv)每个派系都有自己专属地标可以招募部队


提示1:
当玩家占领(Skv魔都),建造好地标后满足前置条件后;
玩家与其他敌方军队作战时,派系内所有我方军队可以使用『军队技能:次元风暴末日火箭』


提示2:
当玩家建造好增加掌控力建筑Lv4级时,完成前置条件后允许玩家行省内拥有『军队技能:次元风暴末日火箭』 增幅级!

当玩家财政余额低于5000时,玩家将无法启动(『军队技能:次元风暴末日火箭』 增幅级!);
这个技能可以增强玩家的自动结算实力分数。



请大家查看下列简化的新内容:
首先第一条是:
Lv3(港口建筑)
港口收入:400

开发速度:+6
(所有行省)

当回合国库财政总值高于5000时:
为城镇添加城墙
(所在地区)

粮食产量:+8
(派系范围)

当城镇收入不少于1000时:
武器威力:+3%

当城镇收入不少于1500时:
远程威力:+3%
(派系内所有我方军队)

当城镇收入不少于2000时:
港口收入产值:+5%
(所有行省)

当回合发展高于200或拥有5点人口盈余时:
补员速率:位于外邦领土时+0.5%
(派系内所有我方人物)

拥有5点人口盈余时:
外交立场:与所有派系外交+2
(派系范围)



其次是第二条:
3级(开发建筑)
开发收入:+120

开发速率:+30

补员速率:+6%


当回合财政总值高于5000时:
回合开始时,自动殖民废墟的概率:+10%

当城镇收入不少于500时:
建筑成本:所有建筑-5%
(所在行省)

当城镇收入不少于1000时:
为城镇增加防御设施(此地进行的战斗将为无城墙的城镇战)
(所在地区)

当回合发展余额高于200或拥有5点人口盈余时:
粮食产量:+3
(派系范围)



然后是第三条:
3级(能量建筑)
粮食产量:-5
(派系范围)

所有建筑收入产值:+25%
(所在行省)


当国库财政总值高于5000时:
法术失误基础概率:-30%
(所在行省的我方人物)

当城镇收入不少于500时:
防御补给:遭到围攻时,每回合+500
(所在行省)

当城镇收入不少于1000时:
截获穿行地道、兽径或世界根须的敌军概率:+40%
(所在行省的我方军队)

拥有5点人口盈余时:
魔法之风法力储量最小值:+1
(派系内所有我方军队)



然后是第四条:
3级(抢修建筑)
生存收入:+120

招募成本:-10%

当回合国库财政总值高于5000时:
远程格挡概率:+10%

当城镇收入不少于500时:
移动速度:夜奔鼠与阴沟奔行鼠部队+30%

当城镇收入不少于1000时:
武器威力:夜奔鼠与阴沟奔行鼠部队+20%

远程威力:夜奔鼠与阴沟奔行鼠部队+20%

当回合发展余额高于200或拥有5点人口盈余时:
解锁属性:全方位远程防御
(所在行省的我方军队)



然后是第五条:
4级(治安建筑)
生存收入:+200
掌控力:+13

新募领主等级:+1
新募英雄等级:+2
(派系范围)

当国库财政总值高于5000时:
敌方部队领导力:-8
(所在行省的敌方军队)

当城镇收入不少于1000时:
部队质量:+25%

当城镇收入不少于1500时:
魔屏生命值:+500

当城镇收入不少于2000时:
军队技能:『次元风暴末日火箭』
(所在行省的我方军队)



最后我一下本次改动最大的的三个资源建筑:
1:
(异域动物资源建筑)
财政收入:300

异域动物资源产量:+60
(所在行省)


当回合国库财政总值高于5000时:
攻击造成『丧胆』效果:接触时,降低领导力。
(所在行省的我方军队)

当城镇收入不少于1000时:
部队每回合获取经验值:+50

当城镇收入不少于1500时:
对抗大型部队加成:+3
(派系内所有我方军队)

当城镇收入不少于2000时:
敌方部队领导力:-2
(位于我方地区的敌方军队)



2:
(制盐资源建筑)
制盐收入:300

制盐资源产量:+60
(所在行省)


当城镇收入不少于1000时:
魔法之风法力储量:每回合+5
(派系内所有我方军队)

当城镇收入不少于1500时:
敌方魔法之风法力储量:每回合-3
(位于我方的敌方军队)

当城镇收入不少于2000时:
法术失误基础概率:-2%
(派系内所有所有我方人物)

当回合国库财政总值高于5000时:
攻击造成『消融存在』效果(消耗生命值并立即杀死生命值低于20%%的部队)
(所在行省的我方人物)



3:
(长牙资源建筑)
财政收入:300

长牙资源产量:+60
(所在行省)

当回合国库财政总值高于5000时:
攻击造成『军心涣散』效果:接触时,移除抵御冲锋,并降低领导力。
(所在行省的我方人物)

当城镇收入不少于1000时:
武器威力:狼鼠与巢穴惧鼠部队+6%

当城镇收入不少于1500时:
武器威力:鼠巨魔与突变鼠巨魔部队+10%

当城镇收入不少于2000时:
武器破甲杀伤:+4
(派系内所有我方军队)



结尾总结:
(补充描述:几乎大部分的资源建筑都提供斯卡文氏族的精英部队容量,由于原版中的精英部队太少,所以这里简单说一下吧!)
咧嘴氏族:氏族鼠鼠精英部队

摩斯氏族:暴风鼠精英部队

疫病氏族:瘟疫僧精英部队

腐坏氏族:所有怪兽精英部队
(包含鼠巨魔小组 突变鼠巨魔 与地狱深坑憎恶)

史库里氏族:所有武器小组精英部队
(包含 机枪 狙击枪 火焰喷射器 小型与大型战车部队以及炮兵部队)


由于篇幅有限,更多的内容请大家查看图片或者进入游戏后查看详细内容;

若我的mod过期请您自行检查,若我的mod无法使用时,请您留言告知我!
6 条留言
ωうさぎωニャω  [作者] 4 月 26 日 上午 5:19 
2025/04/26:
@所有玩家
(Chinese)
我的建筑效果mod已更新,你需要重新订阅这个mod;如果你不重新订阅…可能有概率你会被Steam的bug导致你无法与我最新的效果兼容!…


@ All Players
(English)
My architectural effect mod has been updated. You need to subscribe to this mod again. If you don't resubscribe... There's a possibility that you might be affected by Steam bugs, which could prevent you from being compatible with my latest effects! ...
深红囚影阿尔法 2024 年 5 月 18 日 上午 1:39 
yes,yes!!!伟大的雪!!!!:steamthumbsup:
东风破丶 2024 年 5 月 13 日 上午 8:10 
加油,终于更新了。期待驻军mod:steamthumbsup:
bad 2022 年 11 月 27 日 上午 6:22 
雪乃🐀🐀的超人!
牛牛的宇宙 2022 年 11 月 24 日 下午 6:06 
johan59600 2022 年 11 月 24 日 下午 12:20 
Thx you :D