Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
For those of you who feel like there are issues between caves and non caves, i can point this out as still working:
On caves worlds, you can deploy turf on water only with the turf raiser helm.
Depending on your settings you can accidentally pull up dock turf and end up in the water.
Trident works at digging up turf and digging a bare spot will dig to the ocean.
This mod was working as of July 31 2024, just not consistent across caves and non caves.
I still use this mod and it works fine for me to turf out over water on caves world.
I currently have roads leading out to under fig groves at sea, and surrounding the crab king in my caves world.
In fact the issue is somehow only if we use map generation mod who force biome, or increase the number of room in a biome,increase the size, etc etc.
For some reasons, with a mod like this, it isn't possible to deploy turf on water, but everything else still work (with cave)
It's weird because It was working before, but I don't remember when, maybe it was a few month ? Maybe it because of the last update ?
Anyone could confirm this ?