Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://youtu.be/UH-foOxzlSE
Observation for the second puzzle:
Did you notice that if you don't flip the portable surface you can portal into the the exit corridor ?
Hint for the second puzzle:
You can use blue gel to get the cube off the button.
Really, really unique test. I’m not sure I’ve seen any other map that has a two-way lever and a fan to blow gel with. It’s still quite easy, and I’d say the main chamber's only a little harder than the external puzzle that preceded it - if only because the “connection” between the button and the fizzler blocking the exit was not visible at all, at least to me.
I’m really not a fan of hiding connections like that to introduce artificial difficulty, but due to everything else about the chamber being really good I’m still giving this one a massive thumbs up.
Difficulty: 2.75/10
Enjoyed: 7.75/10