Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://youtu.be/UH-foOxzlSE
Observation for the second puzzle:
Did you notice that if you don't flip the portable surface you can portal into the the exit corridor ?
Hint for the second puzzle:
You can use blue gel to get the cube off the button.
Really, really unique test. I’m not sure I’ve seen any other map that has a two-way lever and a fan to blow gel with. It’s still quite easy, and I’d say the main chamber's only a little harder than the external puzzle that preceded it - if only because the “connection” between the button and the fizzler blocking the exit was not visible at all, at least to me.
I’m really not a fan of hiding connections like that to introduce artificial difficulty, but due to everything else about the chamber being really good I’m still giving this one a massive thumbs up.
Difficulty: 2.75/10
Enjoyed: 7.75/10