Astro Colony

Astro Colony

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Astro Colony 成就指南
By JohnWDC
打了两天终于“end the game”了。
这里是个人的成就做法,还有一些经验。
为预防版本变化,现在时间是2023/1/26。
   
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1 First Colonist
Welcome first Colonist
欢迎欢迎热烈欢迎
记得按一下X,体会一下重力鞋和飞行背包之间的不同。
2 First Technology
Research the first technology
研究第一次科技

基础科学挖飞来飞去的“小行星”就行了,拍建筑也有点儿。工程科学需要造实验室后消耗铜铁解锁,无需科学家。后面的科技点数就必须要招募宇航员了,但是现在不急。

初期科技建议速爬“小行星捕捉”->“自动化捕捉”,保证铜铁冰碳,运气好弄点儿金就更好了。
然后直冲太阳能。本游戏四种发电装置,其他三种分别消耗碳、铀、聚合物,而石墨烯和聚合物两者都是后面跑黑洞时大量消耗的产品,还是仅消耗金子的太阳能价格便宜量又足。
3 Oxygen Barrier
Use barrier to refill your oxygen
使用氧气屏障充满你的氧气
想要氧气屏障起作用,需要“氧气生成器”里里面有“储氧槽”。很简单吧。
4 Move Station
Start moving your Station
拍下一个电动推进器就行。
推进器有三级,材料、体积、功率各不同。推进器界面很多人看不懂,其实这个要跟“M”打开的地图一起看,你安装时决定了主要的推进方向了,但是推进器可以向上下左右四个方向偏斜,比如你的火焰向东,那么你把推进位置放中间不动时就是只向西推进,调整到“Left”,火焰向右弯去,你的空间站会向北边飞去,调整到“UP”的时候火焰会向下弯,你的空间站会向上方飘。想要往特定方向飞去就要调整各个推进器的方向,有时候甚至得把推进器拆下来换个方向……后期解锁控制面板后,它会代替你调整你所有的推进器方向,你只要看看地图,选择东西南北和上下,相对而言就轻松很多了。
空间站飘起来之后就可以靠近周围飘着的那些岛屿了,靠近小岛之后,用“鱼叉连接器”(小岛上和自己船上都得有,方向也得对得上)或者停靠站(也是两边都得有)选择停靠连接,然后传送带就可以把小岛上的玩意传回自己家里了。
必须注意的是,我们自己和岛是不同的殖民地,想传递任何物质、人员、无人机包括电力都必须依靠连接器,直接连过去是无效的,对齐也没用。用鱼叉连接可以通电,要是想通过过人/无人机,似乎得是用那个迎接宇航员的停靠站来连接。
自家的诱捕器可以搞定铁铜冰碳,金子比较少,铝、钛、铀根本没有,所以上岛优先采集这4样就好。拍矿机的时候很可能碰到障碍,有树或者大石就按V拿出锄头敲掉,然后尽量整平,矿机一般摆得下。实在整不平的话,可以就近找平面拉一片地板面板,然后在面板上铺矿机就很简单了。没有太阳能时记得优先搞碳以便启动电厂,有太阳能之后就很简单的在每个矿场后面拍几个太阳能。注意矿机有深度限制。
走人的时候记得按Q选择一大片然后按Delete,一次回收一大片(什么你还没研究拆除科技?),下次还能用。
个人上岛不喜欢用传送带,因为矿机和自身背包存量都是无穷的,让它挖完了直接全带走就好……
5 Grow Plant
Grown your first plant

农场系统给宇航员供应食物还是挺简单的,反正需要的宇航员人不多。我全程3科学2厨师1工程就搞定了。当然如果你聪明的早早搞起碳纤维生产线,可能需要多几组科学家来加速研究。
招宇航员的方法是“停靠站”界面右下角的加号。找来宇航员后,那几个配套设施都得有,厨房+食堂+餐桌保证饱食度,休眠仓保持休息度,氧气反正有氧气屏障倒是不用担心。想让他们工作还必须要有学校和学习点用来转职。(转完了也不能删学校)
说回农场。农场有四种作物,我个人觉得种麦子就够了,其他都是些什么花里胡哨的。麦子一来可以做面包直接吃,二来还可以给牧场使用。番茄好像饱食度更高?向日葵作用不明。
然后最重要的就是木头了。后面搓星门需要大量的聚合物,聚合物需要大量木板(木板加铀棒这配方我是没有想到啊),仅仅挖靠各个小岛上面的植物是万万不足的,必须自己大面积种植。但是树木种的又慢,又耗水。唉,不说了,再拍一排自动诱捕器吧。(自动抓小行星是可以选择优先捕获类型的,需要冰或者碳的时候注意选一下)
另外现在农场和农地之间的配合不好,要是农地近了,农场的机器人经常跑到隔壁地块去种田,有时非常尴尬。建议农场牧场间隔大一些。
6 Breed Animal
Breed an Animal
参考农场部分。除了额外需要麦子之外跟种地没啥区别。
猪鸡牛分别提供三种食物,丰富食物多样性,然而多样性并没有什么用。麦子用来喂好还是用来喂牛产奶饱食度高没计算,并不太清楚,反正我就招了6个人,种麦子就吃饱了,喂了几块肉好像也没啥区别,也就懒得继续弄了。
羊只提供羊毛。牧羊作为和星门、核聚变并列的终极科技之一,目前……没有作用。等更新吧。
7 Logic Circuit
Create a Logic Circuit
建立逻辑电路
(啊,来自缺氧的糟糕记忆开始浮现)
这游戏逻辑控制电路倒是设计了不少,但是我笨,不会玩儿。不过完成成就还是很简单的。
摆一个“物品栏传感器”,选择设备,检测一下比如附近某工厂内有没有某种道具,然后通过“信号线”传递给“决定者”,决定者设置一个条件比如大于1,然后选择所控制的装置。到这里成就基本就跳了。
8 Send Signal
用天线发一个信号
同上,不过这次“物品栏传感器”检测后信号不是给“决定者”而是通过“信号线”传递给“天线”,天线把信号发射给一个“收到信号”(就是信号接收器,话说这个翻译不对头啊)就可以获得成就了。
9 First Vehicle
Design first Vehicle
设计并制作载具后完成。
原始载具太简陋了,设计一下好一些,哪怕多一点儿材料呢。
顺便说一句,制作载具最好要等空间站静止的时候,因为刚出来的载具不会自动停靠在空间站上,你跑的飞快的话,载具会留在原地的…车子就直接摔没了…等你按F上载具后,可以按E停靠在空间站空地上,这样就不会乱飘了。后期搓个好飞船还是挺帅气的。
虽然不知道有啥用。
10~14,Survive*4
10 Meteor Rain
Survive Meteor Rain
11 Comet
Survive impact of a Comet
12 Electric Storm
Survive Electric Storm
13 Black Hole
Survive contact with a Black Hole
陨石雨、彗星、闪电风暴、黑洞这4个,就是在宇宙中碰到随机恶劣天象而又活下来就行了。

陨石雨目测没有任何损伤。
彗星有记录砸掉你的建筑(我被砸碎了一高级矿场)
闪电风暴笼罩的地方会强制断电,希望你的推进器没事儿,否则就只能慢慢等风暴过去了。
黑洞靠的太近的话,你的空间站会被粉碎并吸进去。建议存档,拿了成就赶快读。

后期有雷达后,可以侦测到这些天象然后主动去找。别像我一样傻傻的一边飞一边用肉眼侦查。
顺便雷达这玩意需要一个工程师操作。记得留通道。雷达、研究室和食堂连同农场最好跟宇航员生活区近一点,省的他们时间全花在路上。
14 Parallel Universe
Visit parallel Universe
穿越到平行宇宙。
简单来说,就是通过星门。
在黑洞附近,修建“远程建筑机”,选择好黑洞,就能看到绿色的建筑蓝图了。再配三个“建筑无人机”,备好充足的石墨烯和聚合物(各需8*8*2=128块。考虑最终成就,还得至少准备3份),小无人机们就会飞过去一点一点的把这个黑洞包起来变成一个星门。
然后修建一个能量发射器,选择目标发射能量,过一会儿星门就激活了,按F穿越。
这个穿越无法带你的空间站过去,除了自己身上的备件和材料之外啥都没有,强烈建议多备点货再穿越,否则满科技大佬上锄头挖小行星这种事情实在是太郁闷了。不过也不用太担心,过去后发现没带东西,转头按F还能回得来。
15 Found Colony
Found your next Colony
拍下新的殖民地。其实就是建一个“殖民地起源”,地板项目最后那个带旗子的玩意。
这玩意等于另外一个殖民地的起始点,穿越星门后起新家用。
16 End The Game
Complete the game
这是最让人摸不着头脑的成就。

目前版本而言,我们需要穿越几个宇宙。原始宇宙星门是蓝色,穿越后第二个宇宙星门是红色,第三个宇宙是绿色。过绿门到达第四个宇宙后,跳成就。