Lords and Villeins

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致富经
By 台风结构图
贵族家庭为何屡屡破产?面包师为何常常饥肠辘辘?猎户一家为何惨死熊口?金银铜矿为何不如铁矿?村中财富为何不断流失?。。。。。。敬请收看————致富经
   
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第一节 货币
首先让我们认识一下游戏内的货币系统:
1.铜币 1个铜币1块钱
2.银币 1个银币100块
3.金币 1个金币10000块

所以11金币 45银币 14铜币 是114514块钱
第二节 生活成本
开始介绍村民的生活成本:

以农民家庭为例,吃和穿为最基本的需求。

吃:
根据Nowei的理论,村民煮饭一次煮5份,且每一份的重量都为250克,因此制作普通饭食时一次性需投入两种不同的食材各625克(只多不少,超额直接浪费掉)。
而主要食材重量如下:
蛋=50克
玉米=土豆=胡萝卜=防风草=苹果=梨=葡萄=鱼=牛奶=面包=黄油=奶酪=香肠=100克
胡萝卜派=南瓜派=肉饼=125克
甜瓜=南瓜=肉=250克

只看农场里能种出来的,玉米土豆胡萝卜防风草甜瓜南瓜,凑到625克需要48铜币到49铜币不等,两份食材再算上柴火成本5.3铜币,算得一份普通饭食的成本约为20.26铜币到20.66铜币。

据我观察,农民一天吃两顿饭(无论成人还是小孩)。因此一人一天的伙食成本约为40铜币。
注:这里没有考虑食材涨价,也没有考虑成人经常去客栈喝酒,实际通常会稍高一点

穿:
据我观察,斗篷、服装、抽绳靴的破损速率为每天1%,而农民们对于穿衣有莫名的执念,只要还能吃饱,他们立马就会去买这三件套穿上。。。
所以一人一天的穿衣成本为1879*0.01=18.79铜币,约为19铜币。
注:服装产能经常不够,所以这个价格在我的档里经常翻倍。。。

总和:
一个农民每天维持正常生活至少需要获取60铜币的利润。每季(15天)至少9银币,注意是至少。
这个数字可以用来算工资。
第三节 对外贸易
商队,让人又爱又恨
爱它,是因为它能给村里带来新的牲畜,调节村里过高或过低的物价,收购村里剩余的产品。
恨它,是因为它不能为我所用,不能定期定量地销售和购买特定商品,甚至村民购买服装带来的贸易逆差会使得村里的财富不断减少,使得村庄更加贫穷。

要是能和某一支商队建立合作,或者干脆由领主组织商队,从地图外面进口商品,商队的作用可能会更大。
作为领主,我有权禁止我的子民向商队购买或销售特定物资,这很合理。


单说这对外贸易致富的问题,其实就是制造贸易顺差。
什么意思?比方说你的村民从商队那儿买了一双抽绳靴,花了3银币80铜币,但与此同时商队在客栈花了4银币买了10份普通饭食,那么村里是不是从商队手里赚了20铜币?
而如果村里能自给自足生产抽绳靴,那么是不是可以把多余的抽绳靴出口给商队,赚取“外汇”?在这个过程中,村里的财富渐渐地就增加了,村民渐渐地就富裕了,是不是?

那么村里到底需要多少抽绳靴呢?目前游戏内没有直接的统计数字可以告诉你,但我们可以进行估算。一个农民的抽绳靴每天失去1%耐久,100个农民每天就需要购买一双抽绳靴,每年需要60双抽绳靴,也即需要120张皮革。


以养猪为例,每4年半一头猪可以变成4张兽皮,经过制革厂变成4张皮革,也即每年每猪产出8/9张皮革,需要135头猪才能保证原料供应。。。个鬼哦!猪比人还多是什么鬼啊!

猪吃橡子,一头猪每天吃3颗橡子即可满足300重量的需求,一年一头猪也不过吃掉180颗橡子,135头猪一年也不过吃掉区区24300颗橡子。。。全地图都没有这么多橡子啊!

这就是为什么村里财富不断流失的原因。一头养了超过两年半的猪猪,身上的皮就够做两双鞋的,这合理吗?衣服穿身上还不到两年呢,耐久度归零,彻底不能穿了,这不对吧?
第四节 贵族?
贵族主要从事贵金属相关产业,例如珠宝首饰、金银雕像、金属铸币,还有炼金这种超自然力量。
目前就只有五种贵族职业:炼金术、艺术、珠宝加工、表演、制币。

贵族生活水平较高:

食:
按照“美味的食物”和一日两餐为标准。要想制作5份美味的食物,首先是三种食材各416.67克:
肉类或谷物35铜币到36铜币
人工制品或动物产物27到60铜币不等(蛋最便宜27,牛奶次之45,黄油奶酪紧随其后50,然后是香肠55,面包和各种馅饼最贵60)
蔬菜或水果32铜币到35铜币
这5份美味的食物一共花费94铜币到131铜币不等,除去2.5即可得到一名贵族每天吃饭花费为37.6铜币至52.4铜币不等
注:不包括贵族每天喝的葡萄酒,也不包括他们爱喝的药水

衣:
据我观察,青铜首饰、斗篷、工具的破损速率为1%每天,精致的衣服和前带式靴子的破损速率为0.5%每天,因此每天的衣饰消费为每个贵族1641*0.01+2366*0.005=28.24铜币
注:这依旧不包括涨价,但通常情况这很难。。。

行:
所有的贵族去剧场看一次戏,就得支付2银币。
即使他们一个季度只去剧场一次,每天也必须摊到13.3铜币

住:
贵族的房子通常需要购买先进的维修工具进行维护,
在我的档里,这样一所大房子每个月的维护费需要10银币以上。如果以6口之家计算,一人至少要摊到11.1铜币每天。

总和:每贵族每天90.24铜币到105.04铜币,注意这是最低生活标准,不考虑物价上涨!



但他们价值创造能力较差:
以铸币厂为例,四口之家,为方便计算,以每人每天消耗1银币为标准,则为维持其财富水平的每季度利润必须达到60银币。
假设我们大力开采银矿,以银矿制币,原料成本为648+10.6(柴火钱)=658.6,利润空间为1000-658.6=341.4。
因此若要达到60银币,必须要6000/341.4=17.57块银锭作为原材料
追根溯源,需要87.87块银矿石,这个产量。。。你确定不是铁矿石而是银矿石?
哪怕是采用金矿制币,原料成本为828+10.6(柴火钱)=838.6,利润空间为2000-838.6=1161.4。
因此若要达到60银币,必须要6000/1161.4=5.17块金锭作为原材料
追根溯源,需要36.16块金矿石,咱们还是回去讨论银矿石吧。。。这个数据真的不是用脚填的吗?
第五节 炼铜or炼铁
黄金矿工认为,金子比石头要值钱得多,现实中也理应如此:大理石按吨卖,2000元/吨;金矿石按克卖,400元/克;价格相差几十万倍。
而在光明的中世纪,人们把黄金当作石头一般按千克卖,3.5千克的金矿石售价仅需78铜币,5千克的石头都要20铜币了!计算下来金矿石的价格仅为石头的5倍多。。。
黄金尚且如此没有牌面,铜就更不必说了。

铜的生产链:采矿场(铜矿石)->火炉(铜锭)->艺术家的工坊(青铜雕像)
->珠宝工坊(青铜首饰)
->铸币厂(金钱)

铁的生产链:采矿场(铁矿石)->火炉(钢锭)->熔炉(钢条、钢板、武器装备、工具)
->炼金术士的工坊(贤者之石)

一个个来分析。首先,在开采阶段,二者价格几乎没有差异,都为44铜币,但产量上,铜山只有2铜,而铁山7铁,赢!而到了提纯为锭时,虽然二者依然价格一样,为5银币86铜币,但钢锭比铜锭多烧1份柴火,小小的劣势。。。众所周知,目前版本贵族职业都是坑,所以最后一步出成品的比较,毫无疑问又是铁赢!

综上所述,铁,赢麻了!
第六节 坑爹的谷物
这是谷物界的两枚翘楚:黑麦和稻米
这是普通的玉米谷物,它不需要脱粒即可食用
都是六天成熟的作物,应该。。都是五五开吧?这么想,你就大错特错了!
玉米没什么问题,产出9颗玉米,总重量900克。
但是稻米,不仅需要脱粒,最后的总成品,5份稻米谷物,加起来也只有500克啊!
黑麦更别提了,脱粒以后,3谷物进风车变成1面粉,面粉进面包房出来变成8面包,也只有区区800克!敢情磨坊主和面包师赚的都只是农场主的零头啊!黑麦这还是最牛的谷物产出了,小麦、大麦、燕麦更拉。。。

也不知道官方啥时候能看到我这里,我就直说了,目前谷物,不仅打谷慢,打完谷以后的成品还比其他作物少,这绝对是数据用脚填的吧!
3 Comments
Nowei 22 Mar, 2024 @ 11:34am 
@author

If you starve a 2 day old pig it will produce the same skin/meat as a 4 year old pig. It is better to have a breeding supply of pigs, but limit the feeders, so that the newborn pigs will die and then be slaughtered. Save yourself 2 years of feed

如果你让 2 天大的猪挨饿,它会产生与 4 岁大的猪相同的皮/肉。生猪的饲养量最好有,但要限制饲养者,这样新生的猪就会死掉然后被宰杀。为自己节省 2 年的饲料
台风结构图  [author] 3 Mar, 2023 @ 12:36am 
修正一下,是关于猪皮和猪肉的。

如果猪达到最大皮量和肉量的年龄不是四岁半,而是两岁零四十天(这个数据也是Nowei的),那么就不需要上百头猪了。只要几十头猪就行啦!

同时坑爹的谷物篇,干草能拿去喂猪,一天一头猪吃300克,按照两年零四十天来算,总共吃了48000克干草,产出100肉共25000克,故可得1干草=干草250克=肉130.21克。
130.21克肉+800克面包>900克玉米,这么算,终于让黑麦勉强赶上了玉米,可喜可贺!

不过另外几种谷物作物依旧坑爹。。。
A 2 Feb, 2023 @ 4:50am 
我在游玩的时候发现游戏系统没整利索,已停坑2个月,等待大更新