PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
레스토레이션 모드 오버홀 가이드 한국어 버전
By Gullwing Door
레스토레이션 모드에 제시된 새로운 적, 대규모 밸런스 변경, 새로운 맵 등등 게임의 완전 개편에 대한 가이드의 한국어 버전입니다!
(이 가이드는 gold 버전을 기준으로 하며, dev 버전에서는 일부 내용이 바뀔 수 있습니다)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
개요
레스토레이션 모드에 오신 것을 환영합니다!

레스토레이션 모드는 옛 버전의 페이데이 2 HUD를 복원하고 페이데이 2의 최고 기능과 새롭고 완전한 커스텀 콘텐츠 및 몇 가지의 기타 작은 외관 기능을 결합하는 것을 목표로 하는 전체 게임 오버홀을 포함한 다기능 모드입니다.

이 가이드는 레스토레이션 모드를 빠르게 플레이 하시길 원하시는 분을 위한 한국어 가이드입니다.

가이드 버전: V12.3

레스토레이션 모드의 기능들을 작동하려면 아래의 모드들이 필요합니다.

레스토레이션 모드 : https://modworkshop.net/mod/428

레스토레이션 모드는 디스코드 서버가 있습니다. 지원, 제안, 문제 해결 및 일반 토론을 하고 싶다면 참여하십시오.

https://discord.gg/YmQkDyY

모드의 전부가 아닌 HUD만 원하는 경우 여기[modworkshop.net]에서 찾을 수 있습니다.
HUD의 경우 모드에 이미 포함되어 있으므로 이 모드와 함께 사용하지 마십시오.

레스토레이션 모드 사운드트랙: https://soundcloud.com/vxwolf/sets/restoration-mod-soundtrack

영어 가이드:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1366254667
기본 게임 플레이
스킬
  • 스킬 트리가 전면적인 개편을 통하여 완전히 새로 조정되었습니다.
  • 최대 스킬 포인트 수가 120에서 100으로 감소했습니다.
  • 악명 보너스 중 티어 비용 감소가 제거되었습니다. 이제 악명 보너스는 경험치 보너스만 주어집니다.
  • 스킬 트리의 티어 비용이 0, 1, 7, 16으로 완전히 개편되었습니다.
  • 특성 덱이 전반적으로 재조정되었습니다.

플레이어 진행률 리셋: 레스토레이션 모드의 오버홀은 바닐라 세이브 파일이 손상되는 것을 방지하고 플레이어가 모드를 제거 했을 때 다시 바닐라 세이브 파일로 쉽게 돌아올 수 있도록 별도의 전용 세이브 파일을 사용합니다. 즉, 돈이나 무기 없이 처음부터 다시 시작합니다. 이 가이드 하단의 기타 부분에서는 바닐라 세이브 파일을 모드로 진행 상황을 전송하거나 즉시 레벨을 0-100까지 올리는 방법에 대한 방법이 서술 되어있습니다.


방탄복 메커니즘 변경점
바닐라에서는 당신 '근처'로 날아오는 총알이 마치 총알에 맞은 것처럼 방탄복 재생을 방해할 수 있는 억제라는 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 이것이 언제 발생했는지 파악할 수 있는 유일한 방법은 HUD 모드를 사용하는 것이지만, 해당 메커니즘은 제거되었습니다. 그 대신 방탄복 재생 지연이 수정되었습니다. 지연 시간 동안 피해를 입지 않았다면 방탄복이 재생됩니다. 경량 방어구는 더 빨리 재생되며, 정장이 가장 빠르고 ICTV는 가장 느립니다.

이제 방탄복에는 굴절도라는 새로운 능력치가 생겼습니다. 굴절은 방탄복이 파괴된 후 받는 체력 피해량을 굴절도 비율만큼 감소시킵니다. 예를 들어, 굴절도를 25 가지고 있다면 체력 피해가 25% 감소합니다. 일반적인 피해 감소와 달리 굴절은 피해 흡수 후에 적용되고 가산적으로 중첩됩니다. 방탄복마다 굴절 값이 다르며, 중형 방탄복은 굴절을 가장 많이 가지고 있습니다. 몇 가지 스킬을 사용하면 굴절을 추가로 얻을 수 있습니다.


회피 변경점
회피는 더욱 매력적이고 숙련된 메커니즘으로 재작업되었습니다. 회피 여부는 무작위의 확률로 피해를 입지 않을 수 있는게 아니라 미터를 관리하는 능력에 따라 결정됩니다. 회피에 대한 계산을 하지 않고도 알아야 할 사항은 다음과 같습니다:
  • 피해를 입으면 화면 오른쪽에 있는 회피 미터가 채워집니다.
  • 특정 스킬과 특성 덱은 회피 미터를 채우는 다양한 방법을 제공하며, 채워지는 양은 회피 능력치에 따라 결정됩니다.
  • 미터가 특정 임계값보다 높으면 깜박이기 시작합니다. 미터가 깜빡일 때는 임계값 아래의 모든 미터를 소모하여 다음 총알을 회피합니다.
  • 회피는 여전히 회피한 총알의 %(미터를 채우는 다른 모든 요소가 고려되기 전)에 해당합니다.
  • 쓰러진 상태에서는 회피할 수 없으며, 쓰러지게 되면 미터가 비어지게 됩니다.
  • 회피는 난이도와 방탄복의 종류에 따라 추가 유예 기간을 제공하며 슈트가 가장 효과적입니다.

다운 및 구금 변경점
바닐라 게임의 메타는 다운의 중요성에 따라 크게 달라졌으며 팀에서 사용할 수 있는 응급 가방의 수에 따라 게임의 난이도에 매우 크게 좌우되었습니다. 이를 해결하기 위해 오버홀에서는 다운 및 구금 시스템이 재조정 되었습니다.
  • 의료 가방은 더 이상 다운을 회복하지 않고, 대신 큰 퍼센트 기반으로 시간이 지남에 따라 치료를 합니다.
  • 구금에서 벗어난 플레이어는 다운 횟수를 두 번 가집니다.
  • 높은 난이도에서는, 구금에서 벗어난 플레이어의 탄약 중 일부가 압수되고 출혈 시간이 줄어듭니다.
  • 두 번의 어썰트(오프라인에서는 한 번)에서 살아남을 때마다 다운 횟수가 한 번씩 회복됩니다. 이는 장비의 선호도가 의료 가방에 크게 치우치지 않고 다운을 회복할 수 있는 방법을 제공하기 위함입니다.
기본 게임 플레이, 2부
무기
로드아웃을 구성할 때 더 의미 있는 선택을 제공하도록 무기 능력치가 리워크되었습니다.
  • 총 탄약량: 이제 탄약 획득량에 더 직접적으로 영향을 줍니다. 탄약이 많으면 픽업이 좋을 가능성이 높고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 명중률: 이제 확산이 기하급수적으로 확장되지 않고 영역별로 선형으로 확산됩니다. 산탄총의 사거리는 명중률에 따라 결정되며, 산탄총의 명중률이 높을수록 사거리가 더 높아집니다.
  • 안정성: 이제 반동에 대한 이전 효과 외에도 움직임으로 인해 명중률이 감소하는 양을 제어합니다. 마찬가지로, 무기 간 비교가 의미 있도록 총기 간 킥 값을 정규화했습니다.
  • 기동성 (이전에는 은페도로 불림): 기동성은 더 이상 스텔스 중 발각도 빌드업에 영향을 미치지 않습니다. 대신 무기의 꺼내고 집어넣는 속도에 영향을 미칩니다. 이전에 은폐도에 의존했던 비열한 개자식과 로 블로와 같은 일부 스킬에는 여전히 사용됩니다.

또한 일부 무기 메커니즘이 변경되어 총격전이 더욱 흥미로워졌습니다.
  • 클로즈드 볼트가 있는 탄창을 사용하는 총기는 약실에 한 발 더 넣을 수 있습니다.
  • 드럼 탄창 및 수직 손잡이와 같은 미사용된 무기 부품을 복원 했습니다.(참고: 일부는 아직 애니메이션이 설정되지 않았을 수도 있습니다.)
  • 무기의 개조품은 대부분 업그레이드가 아닌 사이드그레이드 역할을 합니다.
  • 화염류 무기들은 이제 헤드샷이 가능합니다.
  • 투척 무기의 능력치와 특성이 재작업되었습니다. 또한, 이제 더 좋고 유용한 설명이 추가되었습니다.
  • 경기관총과 미니건을 들고 있으면 이동 속도가 감소합니다.

일부 커스텀 무기 및 개조에는 이미 레스토레이션 모드의 밸런스를 맞춘 전용 능력치가 맞춰져 있습니다. 수동으로 밸런스를 맞추지 않은 다른 커스텀 무기는 카테고리, 탄창, 재장전, 대미지 및 기타 요인을 기반으로 능력치를 자동으로 생성합니다. 수정에 대한 능력치 자동 생성은 아직 준비되지 않았으므로 사용을 자제하는 것이 좋습니다.


근접 무기
근접 무기의 경우 더 기능적이고 다재다능하게 재조정 되었습니다.

  • 이제 근접 무기를 들고 달릴 수 있습니다.
  • 근접 무기으로도 헤드샷이 가능합니다.
  • 근접 무기의 능력치가 리워크되어 바닐라의 고정된 템플릿보다 더 다양한 옵션을 제공합니다.
  • 일부 근접 무기에는 새로운 고유 기능이 추가되었습니다.
  • 이제 적의 근접 공격을 스킬 없이도 패링이 가능합니다.
  • 전기톱이 전기톱다워 졌습니다.
  • 원거리 무기와 마찬가지로 일부 근접 무기는 특정한 대미지 유형을 가지고 있습니다.
스텔스
스텔스가 완전히 재설계 되었습니다. 스텔스를 즉시 실패하게 만드는 상태를 많이 제거되거나 대폭 완화되어 대응 플레이가 더 가능해졌습니다. 카메라 및 페이저 응답으로 인해 더 이상 즉시 알람이 울리지 않습니다. 페이저 응답의 수는 이제 완전히 다른 방식으로 작동합니다.

또한 페이저 메커니즘이 개편 되었습니다. 경고 받지 않은 경비원을 근접 처치(또는 경고를 받은 후 매우 짧은 시간 내에 근접 처치)하면 페이저가 활성화되지 않습니다. 하지만 일부 맵에 경비원이 있으면 여전히 추가 경비원을 부릅니다. 또한 페이저에 응답할 때 마지막 페이저일 경우 특별 음성 라인이 재생될 것입니다. 이때부터 추가 페이저에 응답하면 의심이 크게 증가하지만 응답하지 않거나 못했을 경우보다 적습니다.

각 난이도마다 달라지는 페이저 수:
메이헴 이하: 4개
데스 위시: 3개
데스 센텐스: 2개

자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
  • 은닉성(현재는 기동성으로 이름이 바뀜)은 스텔스에서 더 이상 발각도에 영향을 미치지 않으며, 이제 기본 값으로 고정 되었습니다.
  • 새로운 "의심" 메커니즘을 도입했습니다. 의심은 플레이어가 "나쁜 행동"을 했을때 의심이 채워집니다.

    • 페이저에 응답이 없거나 응답을 못했을 경우(크게 증가).
    • 시민을 죽일 때. 증가량은 경비원 죽일 때랑 동일합니다.
    • 경비원 죽일 때. 만약 경비원이 당신을 발견하고 1초 뒤에 죽이면 의심이 커질 것입니다. 바이커와 같이 페이저가 없는 경비원에게는 죽여도 의심을 증가시키지 않습니다.
    • 카메라에 감지 당할 때 (매우 크게 증가).
    • 오퍼레이터가 페이저 응답을 믿지 않을 때.

  • 의심은 증가함에 따라 경비원과 시민이 당신을 감지하는 속도를 높입니다. 더 높은 난이도에서 의심 수준이 높으면 경비원과 카메라가 당신을 믿을 수 없을 정도로 빠르게 감지합니다.

  • 의심이 한도에 도달하면 (HUD에서 확인 가능) 경보가 울리기까지 1분이 주어집니다. 다만 민간인이나 경비원이 경찰에 신고하거나 레이저 및 패닉 버튼과 같은 기타 요소들는 여전히 ​​즉시 경보를 울립니다. 최대 "의심"은 난이도에 따라 감소하지만 플레이어 행동당 증가량은 모든 난이도에서 동일합니다.

  • 스텔스 도중에 사용할 수 있도록 적의 "경비 유휴 무전" 대사를 복원했습니다. 이것은 경비원이 때때로 무슨 일이 일어나고 있는지 무전으로 보고할 것임을 의미합니다. 이를 사용하여 소리로 접근 하는 방식을 할 수 있습니다.

  • 대부분의 비 플레이어 개체의 감지 범위가 변경되었습니다. 바닐라에서는 플레이어나 시체보다 더 멀리 볼 수 있었습니다. 변경 사항을 전부 서술하기에는 너무 많지만 간단히 말해서 대부분의 개체의 감지 범위가 더 짧아졌습니다. 다만 시체, 구속된 민간인, 제압된 경비원을 감지하는 범위는 변경되지 않습니다.

  • 경비원은 더 이상 파괴된 카메라를 보았을 때 경고를 받지 않습니다. 그 대신 카메라를 검사하기 위해 특정 경비원이 확인하는 애니메이션이 끝날 때만 경보가 울립니다. 이를 통해 카메라를 미끼로 사용할 수 있습니다. 또한 낮은 난이도에서는 경비원이 처음 두 대의 카메라 이후에 경보를 울리지 않습니다.

  • 페이데이 2의 이전 버전의 스텔스와 같이 제압된 가드는 더 이상 페이저를 울리지 않아 이것을 임시 해결 방법으로 사용할 수 있습니다. 그러나 이전 버전과 달리 스텔스 상태에서는 조커로 만들 수 없고 움직일 수 없으며, 죽으면 평소와 같이 페이저가 울리게 됩니다. 제압된 경비원은 여전히 ​​추가 경비원을 호출하며 경비원을 동시에 4명까지만 제압 할 수 있습니다.

  • 경비원은 더 높은 난이도에서 의심스러운 광경을 더 빨리 경계하고, 더 먼 거리에서 의심스러운 광경을 볼 수 있으며, 발각이 0으로 돌아가는 시간이 더 오래 걸립니다. 이러한 값은 다음과 같습니다:
    • 데스 위시: 시야 1.1배, 쌓이는 시간 1.1배, 발각 0으로 돌아가는 데 걸리는 시간 9초.
    • 데스 센텐스: 시야 1.2배, 쌓이는 시간 1.2배, 발각 0으로 돌아가는 데 걸리는 시간 10초.
    이것은 발각도 같이 중첩되어 함께 쌓이므로 데스 위시 및 데스 센텐스에서 발각도가 높은 경우 경비원은 엄청나게 멀리서 당신을 보고 매우 빠르게 탐지할 수 있습니다. 높은 의심과 같이 중첩되면 그들은 당신을 즉시 볼 수 있습니다.

  • 데스 위시 난이도부터 페이저 오퍼레이터는 페이저에 응답하지 않는 경우 경보를 훨씬 빠르게 울리고 지상에서 페이저 응답 시간이 전반적으로 더 오래 걸립니다.
    • 데스 위시: 페이저를 응답하는 데 12.5초, 페이저 지속 시간 9초.
    • 데스 센텐스: 페이저를 응답하는 데 15초, 페이저 지속 시간 6초.

  • 이제 카메라의 각도가 움직이며, 타이탄 카메라는 피해를 어느정도 가하면 파괴할 수 있습니다.

  • 센트리 건은 특정 반경 내의 엎드려져 있는 시민을 지속적으로 위협해 계속 엎드리게 할 수 있습니다.

  • 오프라인에서는 다른 플레이어의 부재를 보완하기 위해 더 많은 케이블 타이를 사용하게 됩니다. 이는 케이블 가이 스킬로 더 보유할 수 있으며, 시체 가방도 마찬가지입니다.
  • 시체 가방 케이스를 사용하면 시체 가방뿐만 아니라 케이블 타이를 완전히 보충합니다.
  • 제압된 시민은 이제 녹색 느낌표로 표시되고 경보를 울릴 수 있는 경우에는 빨간색 느낌표로 바뀝니다.

  • 경고 받지 적에게 피해를 입혀도 더 이상 즉사 하지 않습니다. 이것은 스텔스 시나리오에서도 무기가 주는 피해를 고려하고 그런 환경에서도 헤드샷을 우선으로 하기 위한 것입니다. 여기에는 근접 무기도 포함되므로 페이저 없이 사살하려는 경우 더 강력한 근접 무기를 가져오는 것이 좋습니다.

새로운 경비원
데스 위시와 데스 센텐스에서는 경비원이 더 강력한 무기를 가진 더 인상적인 변형으로 교체됩니다. 이러한 젠섹 엘리트 경비원 및 FTSU 현장 요원을 조심하십시오!

엘리트는 데위에서 등장합니다:

FTSU 현장 요원은 데센에서 등장합니다:
경찰과 용병들
레스토레이션 모드에는 광범위한 재작업 과 적의 권한 부여가 포함되어 있으며 머키워터, 옴니아, NYPD, LAPD와 같은 신규 및 재작업된 커스텀 진영이 있습니다. 이 부분은 그들이 누구이며 무엇을 하는지에 대한 일반적인 정보를 제공합니다.

바닐라 유닛의 능력 변경

클로커: 더 이상 플레이어를 향해 돌진할 때 소리를 내지 않지 않지만 이제 페이데이: 더 하이스트와 유사하게 때때로 짧은 "휘파람" 소리를 냅니다. 또한 야간 투시경은 항상 켜져 있게 되었습니다. 재교육을 받아 범죄자를 향해 짧은 점프 킥을 할 때 수갑을 채우는 방법을 배웠습니다. 클로커 충격 피해 메커니즘이 재조정되었습니다. 클로커에게 맞은 후 일어서도 더 이상 체력을 재생할 수 없으며 대신 현재 체력이 난이도에 따라 일정량의 피해를 입습니다.

클로커는 이제 플레이어를 차는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 조심하세요.

테이저: 테이저는 더 이상 범죄자의 무기가 재장전되지 않도록 하는 새로운 전기 충격 장비를 받았습니다. 전기 충격에 의해 다운되고 다시 일어서도 더 이상 체력이 회복되지 않지만 플레이어의 현재 체력에 피해를 줍니다. 또한 모든 거리에서 단발로 사격합니다 (페이데이 2 릴리스 시절과 동일).

실드: 실드를 관통하는 총알은 실드 뒤에 있는 적에게 가하는 피해가 50% 감소합니다.

메딕: 더 이상 바닐라처럼 빠르게 유닛을 치료하지 않고 특정 행동을 할 때 치료를 하지 않으며 메딕끼리 (메딕 도저 포함) 치료를 할 수 없습니다. 그 대신 기관단총으로 무장해 전투 능력이 강화되었습니다. 또한 독에 의한 스턴을 받지 않고 받는 독 피해 저항을 가지고 있습니다.

저격수: 이제 플레이어를 조준할 때만 레이저를 켭니다. 그 대신 저격수가 당신에게 조준하면 발사 준비가 될 때까지 소리가 점차 사라집니다. 발사하기 전 엄폐물에 들어가면 저격수의 집중력이 흐트러져 사격 대기 시간이 초기화 됩니다.

불도저 변경 사항
  • 그린 불도저는 거리를 유지하기 위해서만 달립니다.
  • 블랙 불도저는 다른 불도저보다 더 빠르지만 폭발에 의해 기절할 수 있습니다.
  • 기관총 불도저는 다른 불도저보다 더 느리지만 더 단단합니다.
  • 엘리트 불도저(일명 베넬리 또는 브라보 불도저)는 이전에는 미니건 도저였지만, 이제 스크립트 인카운터로 스폰되며 프로 잡의 탈출 차량 출발 시간 중에 다른 불도저 타입을 대체합니다.
  • 모든 도저의 바이저와 장갑의 체력은 난이도가 증가할 수록 증가합니다. 전면 장갑과 바이저를 부수거나 관통 가능한 무기를 사용하지 않는 한 불도저에게 체력 피해를 입힐 수 없습니다.(타이탄 불도저와 캡틴 스프링에게는 적용되지 않습니다.)
  • 모든 도저는 더 이상 ECM 피드백에 영향을 가지지 않습니다.

또한 바이저와 장갑은 근접 무기로 파괴가 가능하며 (녹다운 기준) 특정 무기류에 따라 바이저와 장갑에 대한 피해 배율이 증가 혹은 감소합니다:
  • 중권총 : 1.25배
    • Peacemaker .45 : 2배
    • RUS-12 : 2배
    • Phoenix .500 : 2배
  • Hailstorm Mk. 5 (일제사격 한정, 아닐 경우 배율 변경 X) : 0.75배
  • PDW (SpecOps-7 기관단총, Project-90 기관단총, Acuto 5/7 권총) : 1.5배
  • 슬러그 탄 쓰는 산탄총 : 2배 (경산탄총), 4배 (중산탄총)
  • 자동 산탄총
    • 슬러그탄 사용 시 : 1.25배
    • 그외 다른 탄종 : 0.75배
  • DMR (지정사수 소총) : 1.25배
  • 저격 소총
    • 볼트/레버 액션 : 2배
    • 반자동 저격 소총 : 1.25배
    • 대물 저격소총 : 4배
  • 화염 방사기 : 0.25배

모든 유닛: 모든 유닛은 광범위한 재조정을 거쳤습니다. 이 가이드에서 다룰 내용이 너무 많지만, 일반적으로 모든 유닛의 모든 능력치가 완전히 리워크되었습니다. 또한 스폰 수도 상당히 감소했습니다.

플레이어 수에 따른 난이도 조정도 재조정 되었습니다. 이제 로비에서 3명 또는 4명의 플레이어와 함께 플레이할 때 적은 훨씬 더 공격적이고 빠르게 행동합니다.

새로운 유닛

척탄병: 쳑탄병은 야전 전투에 적합한 엘리트 폭동 진압 부대입니다. 이들은 초기에 극단적인 폭동을 진압할 때 "최후의 수단"으로 배치되었으며, 소수의 다른 SWAT 및 FBI 작전에서도 투입되었습니다. 이 프로그램은 인도주의적 우려와 그러한 극단적인 대책에 대한 필요성이 전반적으로 부족하여 잠시 중단되었습니다. 하지만 이 프로그램은 페이데이 갱의 재활동으로 인해 다시 활성화되었습니다.


척탄병 게임 플레이: 척탄병은 유탄 발사기가 장착된 CAR-4로 무장했습니다. 이들은 유탄 발사기로 최루가스 유탄을 발사하여 해당 지역을 벗어나도록 강요하게 만듭니다. 최루가스의 구름은 그 안에 남아 있는 모든 플레이어에게 지속 피해를 가합니다. 데스 센텐스에서는 최루 가스가 스태미나도 깎는 신경 가스로 업그레이드 됩니다.

집행자: 갱단과 마피아, 폭주족은 그들의 영토에 진입하려는 다양한 시도에 대응할 특별한 방법이 필요했습니다. 실제로 집행자는 저렴한 유사 도저지만 치명적인 무기로 무장되어 있습니다.






엘리트
레스토레이션 모드에는 여러분이 직면하게 될 가장 큰 위협이 되는 다양한 새로운 엘리트 적들이 포함되어 있습니다. 이들은 일반 유닛보다 강하고 희귀하며, 강력한 고유 능력이나 무기를 가졌습니다.

타이탄 유닛: 이들 중 다수는 2011년 페이데이 크라임 웨이브의 베테랑 생존자로서 그들의 능력과 전술적 기술을 본 젠섹과 옴니아가 그들을 선발했습니다. 실험용 옴니아 비비아나이트 장비가 장착된 그들은 범죄와의 싸움에서 중요한 변화를 나타낼 것 입니다.

타이탄 유닛 게임플레이

  • 타이탄 SWAT은 두 가지 종류가 있는 가장 기본적인 타이탄 유닛입니다. 하나는 플레이어를 밀치는 경기관총으로 무장했고, 다른 하나는 플레이어의 방향 감각을 혼란스럽게 하는 충격탄을 사용하는 자동 산탄총으로 무장했습니다.

  • 타이탄 저격수는 강력한 M308 지정사수 소총으로 무장했습니다. 일반 저격수와 달리 방탄복 관통력이 없지만, 훨씬 빠른 속도로 발사하고 조준 지연이 길지 않습니다. 하지만 타이탄 저격수를 더 쉽게 발견할 수 있는 보라색 예광탄을 발사합니다.

  • 타이탄 돌격 지원 유닛 (ASU)은 경량 방탄복과 장비를 갖춘 지원 유닛으로, 보조 분대장 역할을 맡습니다. ASU는 주변 적에게 대미지 버프를 제공하며, 버프된 유닛은 켜진 레이저 모듈로 구분할 수 있습니다.

  • 타이탄 테이저는 감전탄을 발사하는 산탄총으로 무장했습니다. 이 강력한 쉘은 당신의 움직임을 기어가듯 느리게 만들어 효과적으로 싸울 수 없게 만듭니다. 이 효과는 화면 가장자리를 파란색으로 바꾸는 걸로 나타납니다.

  • 타이탄 불도저는 발사 간격이 긴 강력한 레일건으로 무장했으며, 파괴할 수 있는 높은 내구성의 바이저를 갖추고 있습니다. 파괴한 이후에는 헤드샷 피해가 증가하지 않지만 항상 고정 헤드샷 배율을 받습니다. 또한 다른 도저보다 더 먼 거리에서 플레이어를 공격합니다.

  • 타이탄 클로커는 고급 클로킹 장치를 사용합니다. 운 좋게도 이 장비의 부작용 중 하나는 지속적으로 낮은 윙윙 거리는 소리를 낸다는 것이고 그들의 투명화는 완전한 투명도가 아니라는 것입니다. 타이탄 클로커는 데스 센텐스 난이도에서만 나타납니다.

  • 타이탄 실드는 아주 단단한 방패를 사용합니다. 방패는 Thanatos와 같은 매우 강력한 저격 소총이나 특정 기술을 찍은 톱, 센트리 건의 철갑탄으로만 관통이 가능합니다. 그러나 방패를 오랫동안 사격하면 파괴될 수 있습니다. 또한 방패에는 섬광 조명을 가지고 있으며, 섬광 조명을 파괴하여 섬광 공격을 방해할 수 있습니다.

    만약 방패가 파괴된다면 타이탄 SWAT처럼 행동하게 됩니다.


  • 옴니아 LPF: LPF(생명 보존 부대)는 옴니아의 특수 목적 의료 부서입니다. 이들은 옴니아에서 제공한 나노나이트 디스펜서를 이용해 특정 반경 내의 모든 유닛을 치료하고 약한 유닛을 더 위험한 상대로 강화할 수 있습니다. 과치료를 받은 유닛은 보라색 윤곽선으로 표시됩니다. LPF는 근접 피해를 더 입습니다.


    베테랑 경찰: 베테랑 경찰은 가장 오래되고 가장 엘리트 정예 경찰입니다. 베테랑의 미친 수준의 민첩성과 전투 전문성으로 인해 그들은 타이탄 부대와 긴밀히 협력해 가장 신속한 진압을 더욱 신속하게 만듭니다.


    베테랑 경찰 게임 플레이: 그들은 당신의 모든 공격을 능동적으로 피합니다. 또한 베테랑 경찰은 헤드샷으로 죽거나 근접 무기로 죽지 않은 경우 죽은 자리에 최루탄을 떨굽니다.

    리퍼는 아칸에서 제공한 자체 버전의 타이탄 유닛을 보유하고 있습니다. 이는 러시아 용병(혹은 DRAK), 연방 경찰과의 싸움에서 게임 플레이에 다양성을 추가하기 위해 추가되었습니다.
    • 타이탄 테이저는 가우스 캐논으로 무장하여 거의 모든 거리에서 당신을 목표로 삼고 맞을 시 이동 속도를 기어다닐 정도로 감소시키고 더 효과적으로 죽일 수 있는 능력을 제공합니다.

    • 타이탄 명사수는 이제 일반 스나이퍼의 메커니즘(즉, 사격 전 집중하고 방탄복을 뚫음)을 갖지만, 속사 가능한 DMR이 아닌 저격 소총을 사용합니다.

    • 타이탄 도저는 더 이상 레일건을 사용하지 않고 재래식 폭발성 유탄이 장전된 M32 유탄 발사기를 사용하므로 근거리 전투가 매우 위험해집니다.

    • LPF 대신 그들은 화염 방사병으로 대체합니다. 이들은 화염방사기로 무장한 중장갑 유닛이지만 등에 노출되어 있는 연료 탱크쪽이 취약점입니다.
난이도 변경점
더 높은 난이도에서 다양한 게임 플레이가 변경되었습니다. 가장 눈에 띄는 변경 사항은 데스 센텐스이지만 데스 위시와 오버킬에도 일부 변경 사항이 있습니다. 레스토레이션 모드는 단순히 적의 체력과 피해를 증가시키는 대신 더 매력적인 방식으로 난이도를 높이는 데 중점을 둡니다.

난이도가 높아질수록 적들은 더 발전된 전술을 사용하고, 더 빠르게 움직이고, 새로운 유닛 유형이 나타나고, 유예 기간(피해를 입을 때까지의 지연 시간)이 줄어듭니다.

오버킬

  • HRT는 회피하는 동안 발사할 수 있습니다.

메이헴

  • 적은 이전보다 훨씬 빠르고 똑똑해집니다.
데스 위시

  • 실드가 폭발물로부터 받는 피해가 30% 감소합니다.
  • 타이탄 SWAT은 더 이상 불에 의한 스턴을 받지 않습니다.
  • 적은 이전보다 훨씬 빠르고 똑똑해집니다.

데스 센텐스

데스 센텐스의 디자인은 바닐라와 매우 다릅니다. 적의 공격력, 체력, 맵의 스폰 제한이 진부하게 증가하는 대신 새로운 적 능력에 초점을 맞췄습니다.

새로운 ZEAL 팀!
ZEAL 부서가 확장되었습니다. 서로 구별할 수 있도록 서로 다른 헤드기어와 장비를 갖춘 세 가지 새로운 ZEAL 경장갑 특수 부대 변형들이 있습니다. 경장갑 특수 부대는 Jackal 기관단총 및 M1014를 포함하여 더 위험한 무기를 장착했습니다. 새로운 텍스쳐와 모델을 갖춘 새로운 ZEAL 중 중장갑 특수부대와 새로운 HRT도 있습니다.




새로운 전술
데스 센텐스에서 적 유닛은 새롭고 더 위험한 팀 전술을 사용하여 당신을 골려 먹을 것입니다!



적의 행동 변화



  • 경찰이 연막탄을 사용할 가능성이 더 높아집니다.
  • 섬광탄은 더 이상 부술 수 없습니다. 이를 구분할 수 있도록 빨간색 대신 노란색으로 깜박입니다.
  • 불도저는 이제 유리 바이저가 부서지면 버서커 분노에 빠져 공격력을 10% 증가시킵니다.
  • 실드가 폭발물로부터 받는 피해가 50% 감소합니다.
  • 테이저는 플레이어를 50%나 더 빠르게 쓰러뜨립니다.
  • 척탄병과 베테랑 경찰의 최루 가스가 훨씬 더 많은 피해를 입히는 신경 가스(밝은 빨간색)로 대체되었습니다. 또한 가스 속에 있으면 플레이어의 스태미나가 감소합니다.
  • 저격수의 소총에 더 이상 반짝임이 없어집니다. 레이저가 그들을 찾을 수 있는 유일한 방법입니다.
  • SWAT 밴 터렛은 수리 할 기회를 한 번 더 얻습니다.
  • ASU, LPF 및 캡틴 윈터스는 이제 모든 실드(예: 일반, 타이탄 실드, 미연방 실드 및 윈터스의 미니언)에게 버프를 줄 수 있습니다.
  • 타이탄 도저는 더 이상 스턴을 받지 않습니다.
  • 경장갑 SWAT은 이제 회피하는 동안 총을 발사할 수 있습니다.
  • 적은 이전보다 훨씬 빠르고 똑똑해집니다.
프로 잡
프로 잡은 원다운을 대체하는 추가 게임 플레이 수정자입니다. 프로 잡은 습격을 다시 시작할 수 있는 기능을 제거하므로 하이스트를 실패하면 하이스트를 다시 구매하고 맨 처음부터 플레이해야 합니다. 추가로:
  • 탄약 가방, 의료 가방, 수류탄 가방 및 시체 가방은 더 이상 사전 계획에서 구매할 수 없습니다.
  • 거의 모든 하이스트는 마지막에 돌아올 수 없는 지점을 갖게 됩니다.
  • 돌아올 수 없는 지점에서는 플레이어가 로비에 입장할 수 없습니다.
  • 캡틴 스폰 확률이 50% 증가합니다.
  • 아군 사격이 활성화 됩니다.

이 모든 것에 대한 대가로 프로 잡은 받은 돈과 경험치에 25% 보너스와 컨티넨탈 코인을 줍니다.

돌아오지 않는 지점 동안 특별한 브라보 유닛이 배치됩니다. 그들은 체력이 높고 더 위험한 무기로 무장 되었고, 또한 파편 수류탄도 무장하여 던질 수 있습니다.

경찰, 머키워터, 러시아 용병 및 연방 경찰은 독특한 브라보 팀이 있습니다.


미 방위군




어떤 이들은 그들을 "위켄드 솔저"라고 경멸하여 그들의 전투력을 과소평가합니다.

그들은 고위험 시나리오에서 페이데이 갱단을 제거하기 위해 호출됩니다. 놀라운 화력과 놀라운 위험을 가지고 있기 때문에 당신은 그들에게 오랫동안 저항할 수 없을 것입니다.


현재 머키워터 코만도 부대 대신 옴니아 병사들을 배치합니다.




머키워터 코만도


최대 특수 작전을 위해 훈련된 개인 엘리트 경비원이 필요했던 머키워터는 전 세계에 있는 최고 전문 인원들을 (전 SAS, 전 SEALS, 전 시크릿 서비스 및 전 MI6, 그리고 일부 사람들의 출신은 신만이 알고 있지도 모릅니다.) 고용했습니다

실험적인 옴니아 기술을 갖춘 이들은 미 방위군만큼 위험합니다. 또한 페이데이 갱단 및 리퍼와의 전투에도 만반의 준비를 갖추고 있습니다.


아칸 격리 팀




격리 작전을 수행하는 아칸의 개인 군사 집단입니다. 이들은 실험용 군사 약물 및 무기 사용에 대해 고도로 훈련되고 강화되었습니다.

아칸의 개인 경비원조차도 이 사람들만큼 훈련되지 않았습니다. 일반적으로 연구 구역을 보호하고 "소독"하는 데 투입되고 페이데이 갱 및 머키워터 대대에 대한 사격 허가를 받습니다.


멕시코 육군 (Ejército Mexicano)




멕시코의 군대. 진압뿐만 아니라 가장 크고 강력한 카르텔을 박멸하는 데에도 투입됩니다. 이들은 카요파 카르텔과 페이데이 갱단을 노리라는 명령을 받고 있습니다.
진영
머키워터 내부 보안군: 머키워터 PMC에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 우리가 가지고 있는 정보는 그들이 세계에서 가장 큰 PMC임을 암시하지만, 그들은 알 수 없는 목표를 가진 더 큰 조직에 의해 조종되는 꼭두각시일 뿐이라는 소문이 있습니다. 그들의 활동은 뇌물, 협박 및 은폐를 통해 대중의 눈에서 숨어드는 것입니다. 대중의 주목을 받는 그들의 활동은 사설 경호원이나 정부 요원 정도로 묘사합니다.

머키워터는 공식 미군 규모만큼의 대규모 민간 군대를 보유하고 있습니다. 이 군대에 대해 알려진 것은 많지 않지만 우리가 수집한 정보에 따르면 규모와 전술이 FBI 및 젠섹 군대와 매우 유사합니다. 머키워터가 통제하는 목표물을 공격하면 경찰 대신 이들이 당신을 쫒을 겁니다. 아마도 그들은 당신이 이미 다루었던 일반적인 경찰 유닛과 매우 유사할 것입니다.

















옴니아: 옴니아는 원래 군사 및 보안 연구 회사였고 이 회사는 2003년 후반에 파산했지만 익명의 구매자에게 인수되었습니다. 그러나 그 후 그들의 로고는 모든 곳에서 제거되어 이들의 연구는 대중들의 눈에서 지워졌으며 그림자 속으로 사라진 것처럼 보였고. 그들에 대한 소식이 없었습니다. 그러다가 2012년 초 타이탄 도저가 등장하여 대중들에게 공개가 되었고 그 이후로 옴니아는 범죄 근절, 전쟁 및 수상한 기밀 작전에 사용되는 수많은 군사 기술을 도입했습니다. 옴니아는 머키워터 PMC와 긴밀히 협력하여 타이탄 부대를 제공하고 상황에 따라 옴니아 자체 보안군을 제공합니다.


옴니아는 머키워터 작전 중에 브라보 유닛으로 나타납니다.


NYPD와 LAPD: NYPD와 LAPD도 최고의 전투 유닛을 보냅니다! 정식으로 뉴욕이나 로스앤젤레스에서 발생하는 모든 하이스트에서 NYPD와 LAPD는 기본 경찰을 대체합니다. ZEAL 유닛은 교체할 수 없기 때문에 이 녀석들은 대부분 데센 이하에서 생성되거나 하이스트 시작 시 스크립트로 생성됩니다.































연방 경찰: 우리는 오버킬의 멕시코 경찰 팩션이 불만족스러웠기 때문에 연방 경찰을 완전히 재수정했습니다. 다음은 게임에서 볼 수 있는 몇 가지 유닛들입니다.















러시아 용병 (리퍼): 러시아 용병도 완전히 재수정 되었으며 이제 그들은 보일링 포인트 뿐만 아니라 더 밤: 숲 그리고 화이트 크리스마스에도 볼 수 있습니다!















DRAK: 러시아 용병이 나오는 하이스트에서 데센으로 플레이하면 용병을 대체합니다.






캡틴과 동료들
재조정된 캡틴 윈터스 외에도 캡틴이 확장되어 각 시즌마다 한 명이 추가 되었습니다. 그들 각각은 독특한 게임 플레이와 다양한 제거 방법을 제공합니다.


캡틴 서머스


서머스는 러시아 출신 전직 강도였으며 그의 팀을 만들어 활동 했습니다. 서머스와 그의 갱단의 범죄 과거는 본질적으로 국가의 많은 은행을 혼란에 빠뜨리는 페이데이 갱단의 러시아 버전이라는 점을 제외하고는 대부분 미스터리입니다. 공식적으로 그들은 강도를 시도한 은행 지붕이 무너지면서 강도에 실패한 후 전원 사망했지만. 사실 뇌물과 협박 덕분에 비밀로 유지된 허위 사건이였습니다. 이 허위 사건 직전에 그들은 비밀 조직인 옴니아로부터 연락을 받아 모집되었고, 옴니아는 그들의 서비스에 대한 대가로 거액의 돈을 지불했습니다. 그들은 현재 옴니아의 기밀 작전을 위한 공격 분대로 이루워져 있습니다.



서머스와 그의 분대 게임 플레이: 서머스와 그의 갱단은 거의 천하무적입니다. 먼저 메딕인 서전트 닥을 제거해야합니다. 닥은 나머지 팀을 치료하는 첨단 나노 시스템을 갖추고 있습니다. 메이저 몰리와 엔지니어 일렉트라는 서머스에게만 영향을 미치는 약한 버전의 시스템을 장착하여 그를 거의 무적 상태로 만듭니다. 그들을 모두 죽이면 드디어 화염 방사기를 든 미치광이에게 도전할 수 있습니다. 서머스는 장거리에서는 위협이 별로 없지만 근접 전투에서는 화염 방사기로 몇 초 만에 당신을 처리할 것입니다.



엔지니어 일렉트라: 일렉트라는 중거리 전투에 적합한 커스텀 AK7.62를 사용합니다. 그녀는 장거리에서 표적을 일시적으로 무력화시킬 수 있는 감전탄(나중에 옴니아에서 제공한)을 개발했습니다. 그녀의 총은 전기 공격을 가할 때마다 재충전하는 데 시간이 필요하므로 여러 목표물을 조준하는데 문제가 있습니다. 또한 타이탄 테이저가 사용하는 감전탄도 설계했지만 산탄총을 개인적으로 싫어해서 사용하지 않습니다. 불행히도 이 탄은 특수 안전 장치로 잠겨있습니다.

그녀는 또한 너무 가까워지면 더 전통적인 문제 해결을 위해 휴대용 테이저를 휴대하고 있습니다.



메이저 몰리: 몰리는 강력한 피스메이커 리볼버로 무장하고 있습니다. 그녀는 어떤 거리에서도 효과적으로 목표물을 타격할 수 있습니다. 특히 여러분이 오랫동안 그녀의 시야에 있고 약한 방탄복을 착용했을 때 위험하지만, 다행히도 그녀의 무기는 재장전 시간이 길고 빠르게 발사할 수 없습니다.또한 화염병을 던져 이동하거나 후퇴할 수 있는 경로를 차단합니다. 서머스 팀은 FBI 및 젠섹 병력들이 사용하는 방탄복과 같이 총알에 무적하지는 않지만 화염에 매우 강한 커스텀 중장비 강화 갑옷을 착용합니다.



서전트 닥: 닥은 R880 산탄총을 주 무기로 사용합니다. 그는 당신에게 사용할 특정 전술이나 능력이 없지만 먼저 그를 목표로 삼아야될 것입니다. 그의 점진적인 팀 치료는 팀과 함께 있을수록 더 강력해지기 때문입니다.

캡틴 서머스와 그의 동료들은 아래 하이스트에서 스폰됩니다.
  • 카운터핏
  • 핫라인 마이애미 1일차
  • 와치도그 2일차 (낯일때 등장)
  • 더 밤: 항구
  • 파이어스타터 3일차
  • 애프터쇼크
  • 하이랜드 영안실(저수지의 개들 1일차)
그리고 커스텀 하이스트 중
  • California's Heat
  • Golden Lotus Bank
  • Harboring a Grudge



캡틴 윈터스


캡틴 윈터스는 옴니아에서 가장 알려져있고 유능한 캡틴입니다. 그는 옴니아의 영향력이 있는 곳이라면 어디에서나 경찰 당국과 긴밀히 협력합니다. 다른 캡틴과 다르게 윈터스의 전략은 상대를 제압하기보다 아군을 지원하는 데 중점을 둡니다. 또한 LPF 프로그램의 리더이기도 합니다.

윈터스 게임 플레이: 우리는 캡틴 윈터스를 완전히 재설계했습니다. 그의 행동은 바닐라 게임과 다릅니다. 더 이상 맵의 특정 위치로 가서 끝날 때까지 거기에 머물지 않습니다.
윈터스는 이제 LPF 캡틴 버전으로 활동합니다. 맵 주변의 매우 넓은 반경에 있는 모든 적을 매우 천천히 치료하고 이제 일반 적처럼 맵을 돌아다닐 것입니다. 윈터스는 플레이어와 거리를 유지하여 플레이어가 맵에서 그를 적극적으로 찾도록 할 것입니다. 또한 윈터스가 플레이어를 맞추면 잠시 속도가 느려지게 만듭니다. 그는 또한 더 넓은 보호 각도와 훨씬 더 두꺼운 장갑을 갖춘 강화된 타이탄 실드를 듭니다. 이 특수 방패는 타나토스, 센트리 건의 철갑탄, "찢고 죽인다" 스킬이 있는 톱으로 관통할 수 있고 "철인" 스킬로 쓰러뜨릴 수 있는 일반 타이탄 방패와 달리 어떤 종류의 무기로도 관통할 수 없습니다. 그러니 윈터스를 죽이는 유일한 방법은 그의 뒤를 노리는 것밖에 없습니다.

캡틴 윈터스는 표준 타이탄 그룹과 함께 스폰하며 데스 센텐스에는 2명의 타이탄 명사수를 추가로 함께 스폰합니다.

캡틴 윈터스는 아래 하이스트에서 스폰됩니다.
  • 알레소 습격
  • 빅 오일(1일차 및 2일차)
  • 일렉션 데이(1-3일차)
  • 파이어스타터 2일차
  • 포 스토어즈
  • 크리스마스 훔치기
  • 더 다이아몬드
  • 아트 갤러리
그리고 커스텀 하이스트 중
  • Office Strike
  • Scarlet Club House
  • Armored Transport: Atrium
  • Art Gallery Remastered
  • The Skyscraper Heist
  • Bookmaker's Office
  • Old Train Heist - Standalone

캡틴과 동료들, 2부
캡틴 스프링

스프링은 원래 퇴역 후 옴니아에 채용된 전직 육군 대위인 '라자루스'였습니다. 스프링은 중장갑에 대한 광범위한 훈련을 받았으며 타이탄 불도저 프로그램의 창시자였습니다. 스프링의 몸은 옴니아 연구소에서 대대적인 개조를 거쳤습니다. 어떤 이들은 그가 인간이라기보다 기계에 가깝다고 말합니다.


캡틴 스프링 게임플레이: 스프링은 타이탄 불도저와 비슷하지만 훨씬 더 강화된 수트를 입고 미니건으로 무장되었습니다. 그는 빠르게 움직일 수 없지만 그와의 근거리 전투는 치명적입니다. 헤드샷 피해는 타이탄 도저와 동일한 방식으로 작동합니다. 또한 막대한 피해를 입히는 클러스터 파편 수류탄을 던질 것입니다.

그를 상대할 때 최선의 전술은 치고 빠지는 것입니다. 스프링은 당신이 빨리 쓰러뜨릴 수 있는 대상이 아닐 수 있으므로 맵에서 그를 어떻게 유인할 것인지 계획을 세우는 것이 가장 좋습니다.

캡틴 스프링은 오버킬 이하 난이도에서 혼자 등장하지만 메이헴 이상 난이도부터 두 명의 반자동 산탄총 불도저와 같이 등장하고 데스 센텐스에서는 두 명의 타이탄 테이저도 추가로 스폰됩니다.

캡틴 스프링은 아래 하이스트에서 스폰됩니다.

  • 다이아몬드 하이스트
  • 혹스턴 브레이크아웃 (2일차)
  • 파이어스타터 (1일차)
  • 트랜스포트: 열차
  • 빅 뱅크
  • 도살장
그리고 커스텀 하이스트 중
  • Hardware Store
  • NFT Heist
  • An End To Liang
  • The Pacific Bank
  • Santa's Hardware Store
  • Crashing Capitol

캡틴 어텀

캡틴 어텀은 옴니아 SPOOC 챕터의 명예 회원이자 현재 타이탄 클로커 유닛의 책임자입니다.


특수 부대에서의 그의 경험은 그를 타이탄 클로커의 초기 테스트에 적합한 후보로 만들었습니다. 그는 훈련 중에 자신의 능력과 리더십 능력에 대한 뛰어난 숙달을 보여준 후 타이탄 클로커를 이끌도록 임명되었습니다.

지휘 직책 덕분에 그는 옴니아 연구소에서 개발한 최신 활성 위장을 착용했습니다. 또한 효과 영역에서 적 장비를 방해하는 데 사용할 수 있는 고급 디스럽터 필드 생성기를 갖추고 있습니다.

캡틴 어텀 게임 플레이: 어텀의 고급 위장 장치는 그를 일반 타이탄 클로커보다 훨씬 더 위험하게 만듭니다. 어텀은 플레이어를 사냥할 때 큰 소리로 조롱합니다. 이 소리를 이용하면 더 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. 디스럽터 생성기는 주변 플레이어의 장비를 비활성화하며 이는 어텀이 죽은 후에만 다시 사용할 수 있습니다 (어떻게 작동하는지는 묻지 마십시오).

어텀은 MPX로 무장했기에 근거리에서 많은 피해를 입힙니다. 그러나 그의 대미지와 명중률는 중장거리부터 빠르게 떨어집니다. 그의 근접 공격은 수갑을 채우게 만들지만 반격에 취약합니다. 어텀은 또한 당신을 골려먹기 위해 최루탄이나 섬광탄을 던질 수 있습니다. 그는 플레이어와 교전을 할때 어썰트를 잠그지만 그 전까지는 어썰트을 잠그지 않습니다. 소리를 사용하십시오.

캡틴 어텀은 오버킬 이하 난이도에서 혼자 등장하지만 메이헴 이상 난이도부터 옴니아 클로커 2(메이헴)~3(데위)명과 같이 등장하고 데스 센텐스에서는 옴니아 클로커가 타이탄 클로커로 대체됩니다.

경찰은 기습의 효과를 망치지 않기 위해 어텀의 도착을 알리지 않을 것입니다.

캡틴 어텀은 아래 하이스트에서 스폰됩니다.

  • 랫츠 (1일차)
  • 쿡 오프
  • 나이트클럽
  • 뱅크 하이스트
  • 주얼리 스토어
  • 우크라이난 잡
  • 다이아몬드 스토어
  • 웨트워크
  • 프레밍 프레임 (1일차와 3일차)
그리고 커스텀 하이스트 중
  • Four More Stores
  • Harvest and Trustee North
  • Bluewave
  • Armsdeal: Alleyway
  • Underground Bargains
  • Bank Heist: Meth
  • Harvest & Trustee: Southern Branch
  • Harvest & Trustee Northem Branch

지옥에서 온 말도 없고 모자도 없고 머리도 없는 타이탄 도저
너에게 가고 있다


지옥에서 온 말도 없고 모자도 없고 머리도 없는 타이탄 도저 게임 플레이:
지옥의 제련소에서 바로 나온 그는 매 샷마다 플레이어를 느리게 할 수 있는 저주받은 Buzzsaw-42로 무장하고 있습니다. 그는 이 불타는 잭오랜턴을 던질 수 있고 거대한 도끼로 용감한 사람들을 이등분으로 나누기 때문에 근접 전투를 하지 않는게 좋습니다. 이 사악한 괴물을 무찌르기 위한 전략은 스프링과 유사합니다.

지옥에서 온 말도 없고 모자도 없고 머리도 없는 타이탄 도저는 오버킬 이하 난이도에서 혼자 등장하지만 메이헴 이상 난이도부터 두 명의 머리 없는 블랙 도저와 같이 등장하고 데스 센텐스에서는 두 명의 타이탄 유령 클로커도 추가로 스폰됩니다.

지옥에서 온 말도 없고 모자도 없고 머리도 없는 타이탄 도저는 아래 하이스트에서 스폰됩니다:
  • 프리즌 나이트메어
  • 랩 랫츠
  • 세이프하우스 나이트메어 (홀드아웃 버전)
그리고 커스텀 하이스트 중
  • Hell's Nightmare
  • FunBank: Specials
  • Ascension

모드 설정에서 홀리데이 효과를 활성화하면 매년 10월에 지옥 타이탄 도저가 캡틴 스프링을 대체합니다.
홀드아웃 및 크라임 스프리
홀드아웃
홀드아웃 모드가 작동하는 방식을 완전히 변경했습니다. 적의 능력치는 대략 오버킬에서 시작하지만 데스 위시의 변경점이 이 모드에서 활성화됩니다.

  • HRT는 인질을 석방할 수 있는 유일한 유닛입니다. 풀려난 인질은 여전히 ​​즉각 실패를 일으킵니다.
    • 이는 HRT가 적절하게 알맞는 역할을 갖고 전반적인 명확성을 개선하기 위함입니다.

  • 웨이브는 이제 킬 수에 따라 종료됩니다. 이 값은 플레이어 수와 웨이브에 따라 증가합니다.
  • 적의 체력과 대미지는 이제 웨이브 1에서 웨이브 6까지 데스 센텐스 배율까지 천천히 증가합니다.
  • 웨이브에 따라 적 외형이 변경됩니다:
    • 웨이브 1부터 2까지 FBI.
    • 웨이브 3부터 4까지 젠섹.
    • 웨이브 5 이후부터 ZEAL.

  • 웨이브가 진행됨에 따라 특수 및 기타 유형의 적이 추가됩니다:
    • 웨이브 1부터 실드와 HRT 지원이 있는 경장갑 및 중장갑 SWAT로만 구성됩니다.
    • 웨이브 2부터 메딕과 테이저 그리고 척탄병이 등장합니다.
    • 웨이브 4부터 블랙 불도저가 등장합니다.
    • 웨이브 5부터 그린 불도저와 클로커가 등장합니다.
    • 웨이브 6부터 적들의 전체 구성과 행동이 데스 센텐스와 동일하게 바뀝니다.
    • 웨이브 7부터 일반 유닛이 50%의 확률로 브라보 유닛으로 교체됩니다.
    • 웨이브 8부터 모든 유닛이 브라보로 완전히 대체합니다.
    • 웨이브 9부터 무작위로 적당한 지원을 받는 캡틴이 스폰됩니다.

  • 일부 웨이브는 난이도를 높이기 위해 변경점을 도입합니다:
    • 웨이브 2는 적들이 넘어질 확률이 50% 감소합니다.
    • 웨이브 4는 메딕의 치료 쿨타임이 50% 감소합니다.
    • 웨이브 6은 저격수의 조준 속도가 100% 증가합니다.
    • 웨이브 8은 타이탄 실드 스폰 확률이 15% 증가합니다.
  • 이제 플레이어가 구금 당해도 즉시 실패하지 않지만, 거래로 구금 상태에 벗어날 수 없습니다.

    크라임 스프리
    크라임 스프리는 똑같이 높은 보상으로 난이도를 극도로 높은 수준으로 높이는 레스토레이션 모드의 최종 게임입니다.

    적은 더 이상 바닐라 게임처럼 체력과 피해를 증가시키지 않습니다. 대신 100 레벨마다 난이도가 높아져 500레벨에서 데스 센텐스 프로 잡까지 증가합니다. 600 레벨 이후 100 레벨마다 유예 기간이 감소하기 시작하고 모든 적이 브라보 유닛으로 교체될 확률이 6.66% 정도 증가하기 시작합니다. 크라임 스프리 2000점까지 도달하셨다면 사실상 최대치에 도달한 것입니다.

    또한 기존 변경점을 조정하고 몇 가지 새로운 변경점을 추가했습니다. 이러한 변경 사항을 알아내고 익숙해지는 것은 귀하의 몫입니다. 그 변경점들 중 일부는 정말 잔인하다고 말할 수 있습니다.
하이스트
레스토레이션 모드 하이스트들

레스토레이션 모드에는 (현재는 더 이상 같이 작업 하지 않는) 맵 제작자인 Rex가 만든 2개의 공식 커스텀 하이스트가 포함되어 있습니다!

웨트워크


중요한 정보가 있는 서버를 훔치기 위해 머키워터 부두에 잠입해야 하는 스텔스 중심의 하이스트이지만 조용히 처리할 수 없다면 머키워터 부대의 도착을 예상하십시오. 하이스트는 밤에 발생하므로 손전등을 가져가는 걸 추천 드립니다. 돈과 무기 케이스, 전리품 보관소에 있는 추가 전리품이 하이스트 전체에 흩어져 있습니다. 금고가 보호되고 있다는 말은 들었지만 이를 확인할 수 있는 데이터가 없습니다. 부두는 탈출하기에 적합한 도시가 있기 때문에 경보가 울려도 돌아올 수 없는 지점이 없습니다. 그러나 경보가 너무 일찍 울리면 머키워터가 막판 방어를 구축할 수 있습니다.

브리핑
이 창고는 머키워터 물류의 소유다. 적어도 지금은 말이지. 그들은 전리품을 저장하기 위해 얼마 동안 이 위치를 사용했지만 누군가 머키워터와 옴니아 간의 동맹에 대한 정보를 포함할 수 있는 일부 "비밀" 서버가 이 창고로 이동했다는 사실을 알게 되었다. 여기서 시끄럽게든 조용하게든 유일한 목적은 이러한 서버에서 데이터를 가져오는 것이다. 작업 방식에 관계없이 저항이 예상된다.


번아웃


현재 이 하이스트는 목록에서 제거 되었습니다.


도그하우스


세이프하우스 레이드와 같은 다른 서바이벌 맵입니다. 도그하우스는 작업 완료 측면에서 더 흥미로워지고, 메스암페타민을 만들 수 있는 곳이 있으며, 방어할 수 있는 다양한 장소도 있습니다. 헬리콥터가 도착할 때까지 코카인과 돈을 보호하십시오.

브리핑
이 작업은 블라드를 위한 작업이야. 분명히 물건 거래가 실패한데다가. 이미 숨어있었던 연방 경찰에 의해 가져온 물건과 그의 사람들을 포위했어. 너희들을 해당 위치로 데려다 줄 준비가 된 차량이 있고. 헬리콥터 지원 같은 필요한 모든 것을 제공했어. 장비를 가져가. 오래 걸리지는 않겠지만 경찰을 과소 평가하지 않는게 좋아.


출시 예정
메인 매퍼의 영예의 자리는 이제 The Rant-man이 차지합니다. 그리고 플레이어를 위한 깜짝 선물을 준비 중입니다...


바닐라 하이스트 변경 사항

레스토레이션 모드에는 다수의 바닐라 하이스트 변경 사항이 포함되어 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.
  • 히스 스트리트
  • 언더커버
  • 우크라이난 잡
  • 노 머시
  • GO 뱅크
  • 파이어스타터

나머지 변경 사항은 스스로 직접 알아보도록 하십시오.


시간 변경 및 기타 시각적 변경

레스토레이션 모드의 선택적 기능 중 하나는 시간대를 변경하는 것입니다.

다음은 게임에서 볼 수 있는 몇 가지 환경입니다:














하이스트 복장
특정 하이스트에 대한 복장 기능을 확장했습니다. 하이스터는 이제 현재 임무에 더 적합한 장비를 착용합니다. 다양한 라우드 하이스트를 위한 전투용 하네스, 써니사이드 강도,교도소 복장 등 몇 가지 커스텀 복장을 추가했습니다. 이 복장은 재량에 따라 따로 입을 수도 있습니다.















기타
돈이 있는 케이스
레스토레이션 모드에 오는 대부분의 플레이어는 아마도 한동안 바닐라 버전을 플레이했을 것입니다. 튜토리얼 하이스트에 있는 세이프하우스에서 즉시 최대 레벨로 올라가고 특성 덱 중 하나를 완전히 업그레이드할 수 있는 포인트와 약간의 돈, 코인을 지급하는 케이스가 있습니다.

뮤테이터

게임에 새로운 옵션과 다양성을 추가하기 위해 몇 가지 새로운 뮤테이터를 추가했습니다.
  • 예산 삭감: 타이탄 유닛의 스폰을 비활성화하는 합니다.
  • 정글 인페르노: 일부 적을 제외한 모든 적의 무기가 화염방사기로 대체됩니다.
  • 메딕 도저와 반자동 산탄총 도저는 뮤테이터를 사용하여 스폰되게 할 수 있습니다.
  • 많은 도넛+: 모든 일반 적들은 NYPD Bronco 경찰로 대체되고 모든 특수 적들은 옴니아 LPF로 대체됩니다.
  • 등등 놀라운 뮤테이터도 있습니다. ;)

Github 데스크탑

모드에 대한 실험적인 변경을 시도하거나 업데이트를 더 쉽게 다운로드하는 방법(혹은 게임 모드 업데이터가 대규모 모드에 대해 설정되지 않았거나)에 관심이 있는 사용자는 Github 데스크톱 사용 방법과 레스토레이션 모드를 설치하는 방법을 설명하는 이 가이드를 참조하는 것이 좋습니다:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2932985803


바닐라 세이프 파일로 하는 방법

다음은 바닐라 세이브 파일을 오버홀로 옮기는 방법입니다.

1. C:\Users\(컴 이름)\AppData\Local\PAYDAY 2\saves 혹은 C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\(유저id)\218620\remote 으로 이동합니다.
2. 'save077.sav'(레스토레이션 모드 세이브 파일)를 삭제하고 'save098.sav' (바닐라 세이브 파일)의 이름을 'save077.sav'로 변경합니다.
(바닐라 세이브 파일로 바꾸기 전에 무기를 전부 판매한 뒤 바꾸는 걸 권장드립니다.)

주의: save098.sav(바닐라 세이브 파일)를 복사하기 전 이 파일을 아무 곳이나 (되도록이면 안전한 곳) 백업하십시오. 백업을 안하여 발생한 문제에 대해서는 책임을 지지 않음을 밝힙니다.

레스토레이션 모드의 새로운 메커니즘을 완전히 익히는 데 필요한 대부분의 시간이 걸리기에 바닐라 세이브 파일로 플레이하는 걸 추천드리지 않습니다. 그래도 바닐라 세이브 파일로 하길 결정했다면 데스 센텐스나 데스 위시부터 시작했을 때 생긴 난이도에 대한 불만을 내지 마십시오. 모드가 처음이라면 낮은 난이도부터 체험하는게 좋습니다.
호환되지 않거나 포함된 모드들
레스토레이션 모드는 게임의 많은 요소에 영향을 미치기 때문에 많은 모드와의 호환성이 안되어 있습니다. 이를 보완하기 위해 레스토레이션 모드에 일부 인기 모드를 포함시켰습니다. 모든 호환되지 않는 모드가 리스트에 나열되지 않을 수 있다는 점을 유의 해주세요.

호환되지 않는 모드:
    Silent Assassin
  • 오버홀은 스텔스 게임 플레이를 대규모로 변경하기 때문에 Silent Assassin의 많은 변경 사항과 충돌을 일으킬 수 있습니다.
    Iter, Full Speed ​​Swarm 같은 적의 AI를 변경하는 모드
  • AI 코드에 대한 변경 사항은 AI를 변경하는 모든 모드와 호환되지 않으며 적이 잘못된 행동을 하거나 튕김을 유발시킵니다.
    Wolfhud 및 기타 정보 허드
  • Wolfhud는 오래되고 최소한으로 유지 관리되고 오버홀에 변경된 많은 스킬에 연결되는 모드팩입니다. 결과적으로 매우 부정확한 정보를 표시하거나 충돌 가능성이 큽니다. SydneyHUD와 VanillaHUD+도 같은 문제가 있습니다. 만일 허드 모드을 함께 사용할려면 해당 허드 모드의 일부 기능을 비활성화해야 합니다.
    Better Bots
  • 오버홀은 봇의 코드를 변경하기 때문에 이 모드의 변경 사항이랑 호환되지 않습니다. Bot Weapons and Equipment의 경우는 호환은 하지만 Bot Weapons and Equipmen의 전투 변경 사항은 사용하지 마십시오.
    Crackdown, Hyper Heisting 같은 오버홀 모드들
  • 오버홀은 이러한 유형의 모드와 똑같이 자체적으로 변경하기 때문에 이 모드들과 같이 사용하면 튕기게 만듭니다.
    스킬 및 특성 덱을 추가하거나 수정하는 모든 모드
  • 기껏해야 이 모드들은 밸런스를 망치게 만들 것이고, 작동하지 않거나 튕길 수도 있습니다.
    기존 무기 능력치를 조정하는 모든 모드
  • 위와 비슷하지만 일부 커스텀 무기는 오버홀에서 지원합니다.
    More Weapon Stats
  • 레스토레이션 모드는 무기의 기능을 근본적으로 변경하며, UI 관련 코드도 변경하기 때문에 추가 무기 통계가 표시되지 않습니다.
    Tweak Data Fixes
  • 오버홀 모드는 트윅테이터도 바꾸기에 사용할 경우 튕길 수도 있습니다.
    적을 포함한 겉모습을 바꾸는 모드들
  • 레스토레이션 모드는 적과 플레이어의 모습을 바꾸기에 일부는 같이 사용해도 문제가 없거나 튕길 가능성이 있습니다. 관련 모드들을 사용할 시 유의하기 바랍니다.

오버홀에 포함되어있거나 호환이 되는 모드들:
  • Music Shuffle
  • Autofire Sound Fix
  • Burst Fire
  • Bipods that Work
  • LMG Iron Sights
  • Voiceline Framework
  • No Shotgun Push
  • Simple Throwables
  • Improved Flashlights (multiple mods)
  • Tactical Reloading
  • Static Recoil
  • Sniper Rifle Iron Sights
  • Switch Underbarrel In Steelsight
추천 모드들
레스토레이션 모드와 함께 사용할 수 있는 일부 다른 모드들이 이 리스트에 나열되어 있습니다. 기본적으로 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 것은 없으며 모두 완벽하게 호환됩니다.

게임의 셰이더 중 일부를 이전 버전으로 복원합니다. 섀이더 복원 모드는 바닐라 애셋과 함께 많은 애셋과 함께 더 잘 어울릴 것입니다.
https://modworkshop.net/mod/32981

Actually Audible Cops
유닛의 음성 대사 볼륨을 높여 더 잘 잘들리게 합니다.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=22931

Vanilla Mod Pack
바닐라 스타일의 대규모 무기 및 개조품 추가 모드입니다. 레스토레이션 모드에서는 수동으로 밸런스가 맞춰져 있습니다.
https://modworkshop.net/mod/24482

Normal Gloves Replace Wrinkled Gloves
장갑의 외관을 개선합니다.
https://modworkshop.net/mod/26777

Alpha Restoration Side Mods
방탄복
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12390
SWAT 밴
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=1542
전리품 가방
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=12391

Old Locke on New Locke
로크의 새 모델에 이전의 텍스처로 되돌립니다.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24153

HD Textures For Low Poly AI Weapons
적 무기의 텍스처 품질을 크게 향상시키고, 성능에 미치는 영향은 최소화합니다. 레스토레이션 모드의 커스텀 적 무기는 곂치지 않습니다.

https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=21995

Breaker 12G Fire Anims Switch (Mod Override)
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=17409

Subtle Weapon Improvements
많은 오리지널 무기의 텍스처 품질을 개선합니다.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=23045

Slightly Exaggerated Weapon Tracers & 3rd-Person Muzzleflashes
적 무기의 총화염과 예광을 늘립니다.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25764
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=25476

Enemy Health and Info (HopLib version) 및 Kill Feed
적의 체력과 정보를 표시 해주고 킬 피드를 표시해줍니다. (레스토레이션 모드는 전용 이름과 킬 피드를 제공합니다.)
https://modworkshop.net/mod/29462
https://modworkshop.net/mod/20055


아래 모드는 완전히 작동하지 않지만 여전히 작동이 됩니다.

Old Sound Effects Restoration
이전 사운드 시스템을 복원합니다. 우리는 개인적으로 이 사운드가 더 낫다고 생각합니다. 다만 게임의 새로운 사운드 중 일부를 무시합니다.
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24774

https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=view_down&did=24078

Classic Weapon Animations
2013-2014년의 오래된 무기 애니메이션을 새 무기를 망가트리지 않고 오버킬의 글로벌 재장전 애니메이션 업데이트를 바로 복원합니다. 모드는 완전히 작동하지만 커스텀 무기를 지원하지 않습니다(이미 오버홀에 있는 무기는 예외).

https://modworkshop.net/mod/27020
크레딧
Rhynne: Restoration HUD 개발에 도움을 줌, 프로젝트의 초기 책임자, 하이스트에 대한 많은 변경 사항 제작.

DoktorAkcel: 대부분의 HUD 및 UI 조정, 어셋 작업, 매우 유용한 연구로 모드 개발에 도움.

SC: 게임 코드, 밸런스 및 전반적인 디자인 개편에 대한 주요 변경 사항을 제공.

DMC: 무기, 스킬 트리 및 전반적인 균형 복원 모드를 만드는 데 도움을 줌.

Reno: 옴니아 전술 작전 성우 담당, 사소한 코드 변경, 사운드 작업 등 많은 어셋을 작업.

Jarey_: 주요 어셋 지원 및 타이탄 명사수 성우 담당.

Zdann: 주요 어셋 지원.

Splish: 어셋 및 사운드에 대한 도움.

Rex: 어셋 및 레벨 디자인 담당.

Fuglore: 미친 AI 및 전술 변경, 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움.

Ravicale: 플레이어 측 코드와 밸런스에 많은 작업 지원.

Teacyn: 오버홀 스팀 가이드를 작성하고 오버홀 개발에 귀중한 피드백을 제공, 여러 하이스트 환경 제작.

Nelson01023: 많은 유닛을 작업하고 많은 커스텀 무기를 적용. 일부 하이스트에 대한 변경 사항 생성에 도움.

Iamgoofball: Voiceline Framework 제작, 캡틴 서머스와 그의 팀, 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움.

Finale: 개발 중 피드백 제공.

Offyerrocker: 센트리 재설계에 도움, 어텀의 특수 능력을 작동하게 만들거나 기타 다양한 코드 작업.

Scruffy: 척탄병 성우 담당.

VxWolf: 레스토레이션 모드 사운드트랙 제작 및 옴니아 LPF 성우 담당.

Skwuruhl: 확산 시스템의 설계 및 구현, 일부 스킬 버그 수정.

Major Pyatosin: 미 방위군, 머키워터 메딕, 베테랑 경찰, 자칼 성우 담당.

Whurr: 주요 하이스트 편집 도움.

Ellie: 주요 하이스트 편집 및 코드 도움.

test-1: 패키지 로딩 시스템 개선 및 추가, 넷코드, 메인 메뉴, 우리가 수정하지 못한 버그 수정.

Porky da Corgi: 척탄병 및 옴니아 경장갑 텍스처 제작.

Wekk: LPF가 무엇인지 설명하고 "Less Clones, More Face Variations" 모드와 "Zeal Shield Illumination Fix"를 모드에 구현.

Hoppip: 마인드 블로우 그레이즈 리워크, 적의 공격력 버프에 사용되는 Prettier laser 및 Streamlined Heisting Framework 제작.

Baddy: 어셋 지원.

Hoxi: 엄청난 양의 코드 변경 및 개선. 원본 Grenade Launcher NPC 베이스에 도움.

Luffy: HUD/UI 코드를 개선 및 옵션 추가.

KLEITON, Tom Blaine: 러시아어 가이드 제작.

DryBittenCuticles: 멕시코 척탄병 성우 담당.

MarioInATopHat: 빅 데이브 성우 담당.

Nikolas Pascal: 써니사이드 강도 복장에 영감을 준 아트 제작.

easterunit100: 특정 이벤트에 대해 언급하는 적을 위한 코드 제작.

Marcel Kamisso: 머키워터 진영의 유닛에 사용되는 다중 멀티캠 텍스쳐 제공.

RedFlame: 프레이밍 프레임 3일차에 있는 일부 스크립트 수정, 적 스폰 지연 수정, AI 논리 및 기타 문제에 대한 일반 개선 및 수정.

SonicSoapyBoi: 버그 디버깅, 테스트 및 수정 지원.

Dorpenka: 전투용 하네스와 교도소 복장 뷰모델 업데이트, 색수차 및 시민 킬 음성 수정.

Rickerus: ASU의 머리의 어셋 제공.

Marshie: 러시아어 번역.

LR_Daring: 중국어 번역.

Gullwing Door: 한국어 번역 및 한국어 가이드 제작.

테스터: Derma, ShortonComedyGamer, K4_Kydure, Finale
마지막 장
저희 가이드를 읽고 오버홀을 플레이 해주셔서 (정말로) 감사합니다! 즐거운 시간 되셨기를 바랍니다.

도움이 필요하면 공식 개발자 디스코드에 가입하세요.

- 레스토레이션 모드 팀
1 Comments
8bitsein 14 Feb, 2023 @ 7:48pm 
정성으로 :steamthumbsup: 제작했으니 1 따봉입니다