The Wandering Village

The Wandering Village

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漂泊牧歌:成就指南
By Emiya
神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。在这个充满敌意,却无比美丽的世界中与巨兽相依为命,求得一线生机。
   
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前言


神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。在这个充满敌意,却无比美丽的世界中与巨兽相依为命,求得一线生机。

成就部分+游玩心得,指南基于V0.2.2版本撰写,后续如有版本差异,请以最新版为准!
简单成就(8个)

用投喂器投喂翁布
Feed Onbu with the Onbu Feeding Trebuchet

科技树:翁布—号令台—翁布厨房—投喂器


让采莓坊的效率达到100%
Achieve 100% efficiency with a Berry Gatherer

将采莓坊悬停在莓果上方可以看到当前效率,采莓坊范围白点内包含的莓果数量越多,即效率越高。
不要人工采摘莓果,只能建采莓坊去采摘,等着莓果自然繁殖,每棵莓果灌木繁殖进度达到100%会新长出一颗莓果幼苗在旁边。




抚慰翁布
Pet Onbu

科技树:翁布—号令台—翁布诊所—抚慰翁布(需要1点知识)


让翁布的每分钟心跳次数升至6以上
Get Onbu's heartrate to go above 6 bpm

建造完号令台,让翁布狂奔即可,如果翁布拒绝你的命令,开局别挖角角,多喂食抚摸改善信任


在搜寻任务中失去一位村民
Lose a villager on a scavenging mission

这个任务属于随机触发情景,能做的只有多增加搜寻队提高触发率,我是在搜集村庄遇到萨满仪式选择面包触发的




生产黑布丁
Produce Black Pudding

科技树:资源—集粪装置—抽胆装置—抽血装置—黑布丁,然后在厨房中选择黑布丁生产


在一天之内为翁布提供抚慰,喂食,治疗和排毒全套服务
Pet, feed, heal and detox Onbu within one day


砍伐翁布背上的所有树木
Cut down every tree on Onbu’s back

所有树木,包括莓果灌木,和需要锯木场砍的巨大树根,做这个成就记得存档
纪念成就(3个)
无论哪种难度下,都可以解锁
在大约100天左右时,会在前方遇到神秘石阵,进去看到另一只翁布的尸体,此时会提示通关,并根据你此时的状态,决定解锁哪座纪念碑

Onbu monument: high trust, 100% productivity or lower, no damaging buildings. Taking damage, being poisoned or being hungry doesn't matter if trust is high enough.
Village monument: not high trust, 120% productivity or higher, 2 or more damaging buildings.
If all the requirements for on of these monuments isn't met, you get Survival.


建造翁布纪念碑
Build the Onbu Monument

前置条件:需要在翁布高度信任,整体生产效率小于等于100%,且无受损建筑的情况下通关,将会在建筑里新增加翁布纪念碑,无难度条件限制


建造幸存纪念碑
Build the Survival Monument

只要通关,必得该纪念碑,无难度条件限制


建造村落纪念碑
Build the Village Monument

前置条件:需要在翁布低信任度,整体生产效率大于等于120%,2座或更多的受损建筑情况下通关,将会在建筑里新增加村落纪念碑。

限制成就(6个)

在不建造贮风井的情况下存活至第100天
Survive until day 100 without building any Air Wells


在不建造农场的情况下存活至第100天
Survive until day 100 without building any Farms

  这两个较简单的成就可以同时完成,因为100天大概也就不到50人,而这个游戏的正常开局本来就是靠莓果渡过前中期,单凭莓果养活200人口以下毫无压力。


在不采收莓果的情况下存活至第100天
Survive until day 100 without harvesting any Berries

  这个成就我做了5遍都没有成功,后来咨询了开发者,以上是回复。简单的概括一下,对于还没有没有完全成熟的莓果、和受毒气异变的有毒莓果你可以直接砍除,因为它们不会再掉落莓果。

其实单靠农场渡过前100天绰绰有余,成就不难,但是很恶心,最常见的失败情况是在放置建筑时没看到地上的莓果,工人自动会去采收。下方是我的布局图,仅供参考。




在最多使用3次翁布投喂器的情况下存活至第100天
Survive until day 100 while using the Onbu Feeding Trebuchet a maximum of 3 times

  建议在新手难度下完成此成就,新手难度下在前几十天地图会很优待“,“翁布的餐桌”出现几率也会大大提高,吃一顿饥饿度清零。

注:当前V0.2.2版本,此成就开发者说在代码中将3写成了2,所以只能小于等于2次,下个版本修复
Originally posted by Developer:
Thanks a lot for this post!! It was really our fault. In the code we wrote "number of onbu feeding" <= 2 instead of <= 3. A typo with big implications.

We have fixed it now and it will go live with the next patch.

So for the moment, either try the achievement with 2 onbu trebuchet feedings maximum, or please wait for the next patch, which will allow for 3 feedings.

Thanks again and cheers,
Markus
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/app/1121640/discussions/0/3766733359275182581


村落的人口数量到达200
Reach a population of at least 200 villagers


村落的人口数量到达500
Reach a population of at least 500 villagers
攻略心得
0. 准备工作
  开局可以选择自定义难度,如果不做成就,仅享受经营建造的过程,可以勾上选项,游戏难度将大大降低(注:打勾后将无法取得成就)

”工欲善其事,必先利其器“,开局的地形很重要,建议在草地中间尽量不要有褐色土地,最好保证拥有一整块完整范围的草地,如果不理想可以多重置几次直到想要的地图。
1. 效率问题
  这个游戏的设定是村民饿了会去自己找食物,这很正常,但是建筑里的工人饿了也会去找食物这就很离谱,当他去找食物的时候等于这个岗位无人在岗,所以专门把效率问题放到第一点讲。

  工人效率
可以理解为工人离粮仓越近,工作效率越高,所以粮仓不能全扎堆放到一起,东南西北建议各放置几座,这样无论哪个方向的村民都可以就近找到食物。

村落诊所同理,想提高中毒村民的治疗效率,增加诊所数量是基础,每个诊所库存只能放下15棵药草,所以仓库尽量挨着村落诊所放,其他木头石块这些资源都不是急需品,靠杂工运输就可以了。



食物效率
最后一个关键问题,这点是后期冲大量人口时准备的,当你人口达到一定数量时,刁民们会提高食物需求,简称有钱就开始挑食了,如图所示,村民会优先食用加工食物,宁肯走半个地图去吃莓果饼,也不会吃就在脚下的莓果。

当你后期人口多到一定程度时会遇到一个坎,就是这里,如果没有布局好,你会发现食物日产出量莫名其妙的越来越少,原因就是仓库里的加工食物一定不能低于标准量(这要求前期要充分准备好)。

因为加工出来的食物有着高转换率,例甜菜3:5,食堂用3棵甜菜烹饪出5碗甜菜汤。假如加工食物吃光了,村民开始吃未加工的,此时农场产出的作物不足以提供给食堂,只会越来越少,饿死足够的人口直到恢复产消平衡,一环影响一环,参考《一个马掌钉》的故事。



种植效率
这款游戏不完善的地方有很多,种植方式算一个,手动采收竟然比自动种植效率要高很多,这是还嫌人不够累鼓励全程手动操作吗?

如图所示,左右两块各4层的农场,自动采收最大效率仅能维持内2圈(约20多格子),而左边手动种植基本可以种满4圈,前期用这个方法在紧缺的时候可以暂时提高效率,后期就不需要了,直接在原地方建立4个农场均分,每个都是最大利用率。

真正需要手动种植的只有药材园,因为药草的消耗速度非常快,钻进丛林运气好出来库存还能剩一半,运气不好钻进去就出不来了,再加上药草的种植比较靠空气湿度,大部分情况都在60%生产效率下种植的,所以我是习惯全程手动种植药草。
2. 前期布局
研究所建议只点亮前期关键科技树后即可关闭,然后将人口给最缺的位置。



下边是我在做“不采收莓果”成就时截的图,除了没造莓果坊,其他布局差不多,仅供参考布局思路,不建议开局农场,农场需要人口太多前期容易卡资源,可以先把位置规划好,方便后期布局。

最优的开局思路应该是只造莓果坊,并且莓果作为这个游戏的官方外挂,无论严寒酷暑均可成长,无需水源,只需要食堂加工,光凭莓果渡过前期轻轻松松,等你觉得准备足够充分养活更多人口时,可以开始建造农场往中后期发展了。

3. 地理状况
目前版本仅有3种地理环境:

沙漠-黄色:全程无毒,有沙尘暴
山区-紫色:站立无毒,低中毒性,有雷暴
丛林-绿色:除了翁布的温床,无论走到哪里都是有毒空气,以及全程可见的毒瘴森林。

沙漠
山区
丛林

很明显:高山 > 沙漠 >> 丛林

  所以这里的选择是决定整个游戏走向的非常重要的一个因素,很多刚开始接触这款游戏的新玩家经常会莫名其妙的游戏结束,原因就在于不小心走到了丛林。进去就是100+人中毒,只能建议前中期不到万不得已不要进丛林,毕竟没人口分给药材园,钻进去基本倾家荡产,除非你的药草准备的很充足。

4. 自然灾害
雷暴&沙尘暴
虚线是它运动的方向,点击图标可以看到触发范围,规律是以翁布身体范围碰到多少决定摧毁的建筑数量,解决方法是在靠近触发范围的时候让翁布卧倒睡觉,风暴过去后再狂奔穿过为危险区,或依据情况直接狂奔穿过

寒潮&热浪
范围比想象中的要大很多,经过时作物生产效率会变得非常缓慢,部分作物停止生长


毒性森林
后期我是准备了5个诊所,当翁布疲惫必须睡觉的时候,硬抗毒瘴,直到20人左右病入膏肓,再手动让翁布起来行走,此时精力大概能恢复到50%,如此重复步骤直到走出丛林为止。

缺点:非常耗草药,优点:不用建造研究室、抽血装置、注射器就为了生产翁布精力药水。

看似美味的石头
必须要准备翁布轻泻剂,不然翁布会在吃完后抖动身体,摧毁建筑,在翁布厨房中制作
5. 作物的产量
  直接上结论:莓果 >> 甜菜 > 玉米 > 小麦 > 番茄 > 黑布丁

  以甜菜举例,图表意思为农场种植一块土地甜菜需要消耗2桶水,厨房加工3棵甜菜可以烹饪出5碗甜菜汤,比例为3:5,以此类推。

故莓果与甜菜高回报的比例无疑是最优对象,而番茄耗水量最高,除非其他食材满仓且水很多,不然永远别种番茄。小麦虽然耗水量低,但是复杂的3道工序太拉时间线让它无法作为主要食物,只能用来作为储备对象,缓解前三种作物的压力,个人习惯湿润1小麦地3甜菜地,沙漠4块玉米地。

6. 农场与食堂
本作唯一需要考虑的经营策略就是农场到厨房这条加工线,一个好的布局应该做到让npc行动距离最小化,工作效率最大化。农场→水→作物→粮仓→搬运→厨房→加工→搬运→粮仓,整个游戏概括起来也就这几个字。

下图示意农场周边摆放优先性最高的建筑,布局仅供参考。

7. 整体布局总结


           •••日产量与消耗量•••
  首先是整体布局图,因为本作开局地图随机,无法照搬作业,只提供布局思路供参考,前中期已经说过了,这里只总结后期人口充足的情况下如何布局

  点击右上方食物信息可以了解到日产量和消耗量的关系,仅凭未加工食物勉强日产出500-600左右,而想达成500人口成就日消耗量是950,如何解决呢,就要引出下面的加工食物




           •••加工食材的重要性•••
  后期加工食物的重要性越来越大,靠厨房的高转换率如莓果、甜菜3:5的比例,可以将我们的日产出整体提升一个层次。

另外一个因素是在人口达到一定数量时,村民需求会变高,偏远角落的村民宁可从地图最南跑到最北去吃莓果饼也不会吃就在脚下的莓果,这就会导致所在的岗位长期无人工作。长此以往效率越来越低,一环影响一环,最终导致游戏崩盘。

         •••容易被忽视的生产效率加成•••
毒抗加成+10%
毒抗加成+20%
毒抗加成+20%
提供单位:2
人口单位:6
人口单位:4

  游戏中点开人口信息可以查看当前整体生产效率,由住所品质,食物品质,和食物多样性三者构成。单项满分15%,食物品质由村民能吃到的加工食物数量多少判断,食物多样性需要加工食物大于等于3,得到满分。

关于住所棚屋比村舍提供的单位还要多就很搞笑,而且需要材料很少,占地面积更小,而且最重要的毒抗两者都是+20%,那我为什么不直接建棚屋呢?村舍唯一优点就是住所品质比棚屋多了1点,另外一点就是后期没那么多面积建村舍,能拿到的百分比也就8%左右。

所以我们后期可以拿到138%的生产效率加成,这足以改变游戏全局走向,是不容忽视的一点。



            •••莓果种植区示例•••
  一共建了13座莓果坊,开局随到的位置比较好都在边上,用道路围住,然后等它自己繁殖就行了,可以看到地图上的莓果种植区大致分为2片地区。

建议在每一片地区各建一个厨房,只选择加工莓果,就凭这2个厨房可以大大减少npc移动的路程。



            •••农业生产区示例•••
  接第二段加工食材的话题继续分析,考虑到效果问题,最好是围绕农场在东南西北各建造数座粮仓,多多益善,一是提高农场及杂工的效率,二是粮仓越多,那么失误后的容错率相应的也越高。

第二个是施肥问题,农场作物施肥后可以+75%的生产效率非常明显,但是集粪厂的效率低到令人发指(用了翁布促泄药的情况)我建议建立三座集粪厂,只给一块农业区施肥,堪堪够用。

至于肥料堆,我建议只生产堆肥,用抽胆装置提供胆汁给净化站,大概攒500+胆汁后,拆除抽胆装置建其他建筑即可,抽胆装置的效率和翁布心跳速度有关。



            •••药材园与草药•••
  药材园的数量后期建议在4-5片,草药满仓维持在1000+的数量,如果数量低于一半,一定要改成只种植手动去收割,农场的肥料可以和药材园轮换,在农场并不急缺作物时,先全力生产药草。

药草的优先性永远排在食物前,村民想被饿死很难,但是被毒死很简单,往丛林里一钻,病入膏肓。

             •••人口分配•••
  后期的木材和石头,纯靠地图上捡的和搜寻驿站(建议4个)搜集的就够用,锯木厂、苗圃、林务室、采石场,采石井,抽血装置,实验室,饲料液化装置,饲食泵、注射器、翁布惩戒所都是没用的建筑。工作站的建筑工、搬运工、收割工全是没意义的工种,要么和杂工定位高度重合,要么全员发呆,直接全部杂工就可以了。

本来就疲于应对各种灾害和毒瘴,还得不断安慰抚摸治疗翁布,除了抽胆装置以外这些伤害性建筑放到建筑栏里压根没有任何意义,需要建造的工业建筑也就只有玻璃工坊和熔炉,肥料堆,集粪装置,净化站了这几个了,主要是用来防止灾害摧毁建筑需要重建。

后记


希望这篇指南对各位有所帮助,感谢每一位阅读到这里的朋友!
有缘下个游戏再见~ ୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺
3 Comments
Rivvetspinner 11 May, 2024 @ 8:57pm 
Look For the Lower Case 'L' And You
Will Be Kissed Tomorrow:
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLlLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL LLLLL
*Now Look For The Q And Your Wish
Will Come True:
... ... ... ... ... OOOOOOOOOOOOOOOOOOOQOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO O.. .OOOOOOOO
*This Is Really Hard, Now Find The 'N':
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMM
*Now Find The Mistake:
ABCDEFGHIJKLNMOPQRSTUVWQYZ
*Something You Really Want, After the
countdown!!!!!
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Now Close Your
Eyes And Make A Wish! ;*;*;*;*;*;* Now
Paste This On 9 pages And Your Wish
Will Come True! Hurry, You Have 20
minutes! Or What You Wished For Will Not Come True
松鴉 6 Sep, 2023 @ 7:33am 
村落纪念碑的要求应该是在第一百天遇到那个神秘石阵还是什么的的时候,正好有两个以上的建筑损毁,生产力120%以上,低好感度吧。但是这个好感度需要怎么判断呢:tigerinablanket:
用手装逼 31 Aug, 2023 @ 8:25pm 
人类纪念碑要求不对
满足生产力128%,好感度低,被摇坏N次房子但是还是给的幸存者纪念碑,死人是否影响
顺便500人成就挑战人口土地紧张,请问种甜菜和面包哪个更节省土地,还有就是为了满足食物多样度拿buff划算吗