Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Ответ на этот вопрос:Когда умираешь повторно,та кучка душ которая осталась после первой смерти,исчезнет,и появится уже новая,тех душ которые накопили пока шли до первой кучки душ
Следовательно,чтоб не потерять первую кучку,следует уворачиваясь от атак и т. д. добраться до неё чтобы не потерять(если конечно там было много душ,если мало,то можно и не парится)
К счастью, я довольно быстро нашёл ответ тут [stopgame.ru]:
> Кстати, если проиграете дважды, успев перед второй смертью накопить еще немного лурчеров, то потерянные души останутся в обоих местах. Этим игра отличается от той же Dark Souls, где о душах можно было забыть.
Я уже не помню, но если при включении Armageddon mode можно ещё и сложность поменять (с сюжетной на апокалиптическую), то тогда должно сработать.
Рекомендую ещё почитать тут:
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/path_of_the_horseman
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/death_incarnate
* https://stratege.ru/ps4/trophies/darksiders_3/spisok_1/proceed_on_your_way_to_armageddon
Всегда пожалуйста!