Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Usually this means the files are different versions in which case updating the client and server might fix it.
Alternatively the file may have been corrupted, locally modified, or modified on the server.
Client hash is 507E6C776E89339D27506C6835843154B37E6C8A, whereas server hash is 33E72964A45401A8CBD60383164DAE45BA494AF3.
Client and server agree this asset is from Workshop File "Objects from all Curated Maps! 9650 Objects! 21/03/2025 UPDATE RIO" (2899489911).
for now I sorted it.
it is just that I thought that maybe rocks should be included with this mod since rocks are part of environment.
on the other hand I understand not adding them here because technically rocks are level objects.
if you do so, plz don't include the id field in the dat file. guid is enough for objects.