Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
With just this script, no. For that, I'm pretty sure you'd need something like this mod: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2937327357 .
I linked to Denny's model swap specifically because I tailored ReloadDuration to that animation.
If the animation is too long, the anim will play a second time until it finishes naturally. This usually happens when you're shoving enemies back while reloading.
If ReloadDuration is too long, you'll start firing again before the animation ends.
Both look rather strange, but neither are harmful in any way.
What model swap do you have in mind?