Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
With just this script, no. For that, I'm pretty sure you'd need something like this mod: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2937327357 .
I linked to Denny's model swap specifically because I tailored ReloadDuration to that animation.
If the animation is too long, the anim will play a second time until it finishes naturally. This usually happens when you're shoving enemies back while reloading.
If ReloadDuration is too long, you'll start firing again before the animation ends.
Both look rather strange, but neither are harmful in any way.
What model swap do you have in mind?