Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
With just this script, no. For that, I'm pretty sure you'd need something like this mod: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2937327357 .
I linked to Denny's model swap specifically because I tailored ReloadDuration to that animation.
If the animation is too long, the anim will play a second time until it finishes naturally. This usually happens when you're shoving enemies back while reloading.
If ReloadDuration is too long, you'll start firing again before the animation ends.
Both look rather strange, but neither are harmful in any way.
What model swap do you have in mind?