Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

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Guía Básica en ESPAÑOL
By Miguel and 1 collaborators
Guía básica para jugadores que comienzan en Mad Games Tycoon 2.
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AVENTURA
TEMAS: (AVENTURAS)
Casas nobles, Simios, Agentes, Vida diaria, Antiguo Egipto, Androides, Anime, Antigua, Apocalipsis, Astronautas, Aztecas, Bardos, Cyberpunk, Cyborgs, Citas, Deckbuilding, Detective, Ladrones, Dieselpunk, Dragones, Druidas, Selvas, Mazmorras , Demonios, Edad de Hielo, Duendes, Fin de los Tiempos, Ángeles, Erotismo, Expediciones, Fantasía, Esgrima, Hadas, Maldiciones, Fotografía, Cementerios, Sociedad Secreta, Fantasmas, Juicios, Mitología Griega, Dioses, Brujas, Histórico, Horror, Infierno, Inca , Islas, Cloacas, Niños, duendes, comedia, laberinto, magia, medievales, monstruos, momias, sirenas, orcos, mundos paralelos, piratas, planetas, policía, radioactividad, religión, reporteros, caballeros, novelas, romanos, imperio romano, saboteadores , cazadores de tesoros, esqueletos, steampunk, Edad de piedra, Súper villanos, Diablos, Trolls, Sueños, Universidad, Vampiros, Crimen, Era victoriana, Errante, Guerras mundiales, Espacio, Hombres lobo, Vikingos, Lejano oeste, Desierto, Magos, Viajes en el tiempo, circo, enanos.
CARRERAS
TEMAS: (CARRERAS)
Autos, Drones, Deportes extremos, Bicicleta, Paracaidismo, Aviones, Histórico, Jet Ski, Cabañas, Carreras de karts, Camiones, Motocicletas, Automovilismo, Física, Policía, Rallycross, Naves espaciales, Equitación, Imperio Romano, Navegación, Patinetas, Esquí, Deportes , Stock Car , surf, transporte, economía, desierto.
HABILIDAD
TEMAS: (HABILIDAD)
La Vida cotidiana, Antiguo Egipto, Hormigas, Antigüedad, Arqueología, Asteroides, Automóviles, Béisbol, Baloncesto, Manualidades, Bloques de construcción, Minería, Montañismo, Educación, Billar, Tiro con arco, Bolos, Casinos, Química, Curling, Cyberpunk, Ciberespacio, Dardos, Construcción de cubiertas, Delfines, Ladrones, Dieselpunk, Dragones, Elementos, Alimentos, Evolución, Expediciones, Fábricas, Paracaidismo, Fantasía, Esgrima, Hadas, Películas, Piscis, Pesca, Fitness, Pinball, Ranas, Frutas, Fútbol, ​​Prisión, Fantasmas, Genética , Juegos de mesa, Cuidado de la salud, Apuestas, Excavación, Mitología griega, Cortar, Balonmano, Mascotas, Perros, Pollos, Erizos, Insectos, Jet Ski, Conejos, Gatos, Niños, Plomeros, Escalada, Duendecillos, Cocinar, Hospital, Arte, Laberinto, Agricultura, Atletismo, Aprendizaje, magia, máquinas, matemáticas, edad media, moda, momias, música, instrumentos musicales, naturaleza, pulpos, orcos, océanos, mundos paralelos, parkour, fiestas, plantas, faraones, física, hongos, planetas, soft juguetes, portales, rompecabezas, concursos, Reciclaje, Limpieza, Equitación, Renovación, Rock Stars, Pipas, Ajedrez, Ovejas, Tesoro, Maquillaje, Escuela, Natación, Vela, Canto, Esquí, Naipes, Juguetes, Spinning, Espionaje, Deportes, Idiomas, Squash, Steampunk, Piedras, Edad de Piedra, Ciudades, Surf, Golosinas, Baile, Buceo, Tenis, Parques Temáticos, Animales, Tenis de mesa, Transporte, Sueños, Virus, Voleibol, Aves, Espacio, Ciencia, Dados, Gusanos, Magos, Dibujo, Viajes en el tiempo, Cabras , Circo, Zoológico, Trenes.
ROMPECABEZAS
TEMAS: (ROMPECABEZAS)
La Vida cotidiana, Chino antiguo, Antiguo, Arqueología, Excavación, Bloques de construcción, Minería, Educación, Libros, Química, Elaboración, Cyberpunk, Ciberespacio, Citas, Construcción de terrazas, Detective, Dieselpunk, Dragones, Aldeas, Elementos, Erótica, Comida, Evolución, Expediciones, Fantasía, Hadas, TV, Películas, Peces, Fitness, Fotografía, Frutas, Prisión, Fantasmas, Genética, Juegos de mesa, Apuestas, Mitología griega, Hacking, Mascotas, Horror, Niños, Fontaneros, Duendes, Cocina, Hospital, Arte, Laberinto, Agricultura, aprendizaje, magia, matemáticas, Edad Media, moda, momias, música, naturaleza, pulpos, mundos paralelos, plantas, faraones, física, planetas, portales, rompecabezas, concursos, reciclaje, estrellas de rock, tubos, romanos, tesoro, barcos, escuela, Canto, Monopatines, Snowboard, Naipes, Juguetes, Espionaje, Idiomas, Steampunk, Rocas, Edad de piedra, Ciudades, Baile, Buceo, Terraformación, Parques temáticos, Animales, Transporte, Sueños, Conspiraciones, Época victoriana , Virus, Senderismo, Mundo R habitación, ciencia, dados, gusanos, magos, dibujo, viaje en el tiempo, circo, zoo, trenes.
RPG
MAYO 1977
TEMAS: (RPG)
Casas nobles, China antigua, Androides, Anime, Antigüedad, Apocalipsis, Bárbaros, Bardos, Castillos, Cyberpunk, Cyborgs, Ladrones, Dragones, Druidas, Mazmorras, Demonios, Elfos, Tiempos finales, Ángeles, Fantasía, Esgrima, Hadas, Maldiciones, Cementerios , Sociedad secreta, fantasmas, mitología griega, dioses, brujas, infierno, islas, caza, artes marciales, juegos de cartas, duendes, laberinto, magia, Edad Media, monstruos, mutantes, orcos, mundos paralelos, piratas, planetas, radioactividad, espacio estaciones, caballeros, romanos, samuráis, Sandbox, tesoros, cazadores de tesoros, esqueletos, arañas, steampunk, demonios, trolls, vampiros, espacio, hombres lobo, vikingos, magos, viajes en el tiempo, enanos.
ESTRATEGIA
JUNIO 1978
TEMAS: (ESTRATEGIA)
Casas nobles, Extraterrestres, Vida cotidiana, Antigüedad china, Antiguo Egipto, Androides, Antigüedad, Apocalipsis, Bárbaros, Bloques de construcción, Minería, Educación, Búnkeres, Castillos, Química, Construcción de cubiertas, Dieselpunk, Diplomacia, Dragones, Selva, Pueblos, Elementos, Fin de los Tiempos, Conquista, Comida, Evolución, Expediciones, Fábricas, Fantasía, Televisión, Bomberos, Aviones, Gangsters, Juegos de mesa, Cuidado de la salud, Gladiadores, Apuestas, Excavación, Mitología griega, Elaboración, Histórico, Industrialización, Cine, Duendes, Cocina, Colonización , Hospital, Agricultura, Camiones , Mafia, Magia, Mecha, Militar, Edad Media, Mutantes, Naturaleza, Océanos, Tanques, Faraones, Física, Planetas, Política, Policía, Radioactividad, Naves espaciales, Estaciones espaciales, Renovación, Revolución, Caballeros, Robots , Materias primas, Romanos, Imperio romano, Saboteadores, Ajedrez, Navegación, Fuerzas especiales, Desarrollo de juegos, Naipes, Espionaje, Steampunk, Ladrillos, Ciudades, Mercenarios, Terraformación, Parques temáticos, Transporte, Submarinos, OVNIs, Corporativo, Vacaciones b, Delito, Edad victoriana, Guerras mundiales, Espacio, Vikingos, Lejano oeste, Economía, Ciencia, Dados, Desierto, Magos, Zepelines, Civilizaciones, Zoológico, Enanos, Trenes.
ACCIÓN
AGOSTO 1979
TEMAS: (ACCIÓN)
Simios, Agentes, Extranjeros, Chino antiguo, Antiguo Egipto, Hormigas, Androides, Anime, Antigüedad, Apocalipsis, Asesinos, Asteroides, Astronautas, Atlantis, Asesinos, Aztecas, Bárbaros, Bardos, Montañismo, Tiro con arco, Boxeo, Bunkers, Vaqueros, Cyberpunk, Ciberespacio, cyborgs, delfines, detective, ladrones, dieselpunk, dinosaurios, dragones, drones, selva, mazmorras, demonios, ardillas, edad de hielo, elfos, fin de los tiempos, ángeles, conquista, paracaidismo, fantasía, esgrima, bomberos, aviones, cementerios, mafiosos, Prisión, Fantasmas, Gladiadores, Trinchera, Mitología griega, Dioses, Mascotas, Brujas, Histórico, Horror, Helicópteros, Infierno, Inca, Bichos, Caza, Artes marciales, Cloacas, Karate, KickBoxing, Escalada en roca, Duendes, Comedia, Generosidad Cazadores, Crimen, Cocodrilos, kung fu, mafia, magia, mecha, militar, edad media, monstruos, momias, mutantes, ninjas, orcos, océanos, paintball, tanques, mundos paralelos, parkour, plantas, piratas, planetas, policía, portales , rompecabezas, radioac Actividad, Depredadores, Naves espaciales, Estaciones espaciales, Revolución, Caballeros, Robots, Romanos, Imperio romano, Saboteadores, Samurai, Tesoro, Cazatesoros, Castillos, Esqueletos, Fuerzas especiales, Arañas, Espionaje, Steampunk, Piedras, Edad de piedra, Superhéroes, Supervillanos , Mercenarios, Buceo, demonios, animales, trolls, submarinos, ovnis, supervivencia, vampiros, conspiraciones, virus, guerras mundiales, espacio, hombres lobo, vikingos, salvaje oeste, lucha libre, gusanos, desierto, yakuza, magos, viajes en el tiempo, dirigibles, zombis, enanos.
PLATAFORMAS
OCTUBRE 1980
TEMAS: (PLATAFORMAS)
Monos, agentes, vida cotidiana, antigüedad china, antiguo Egipto, hormigas, androides, anime, asesinos, Atlantis, asesinos, aztecas, bárbaros, bardos, bloques de construcción, montañismo, tiro con arco, boxeo, comedia, vaqueros, cyberpunk, ciberespacio, cyborgs, detective, ladrones, dinosaurios, dragones, druidas, mazmorras, demonios, ardillas, edad de hielo, elementos, duendes, fin de los tiempos, ángeles, evolución, deportes extremos, paracaidismo, fantasía, esgrima, hadas, bomberos, peces, fitness, pinball, cementerios, ranas, frutas, Gangsters, Cárcel, Fantasmas, Gladiadores, Trinchera, Mitología griega, Dioses, Mascotas, Brujas, Horror, Perros, Infierno, Pollos, Erizos, Inca, Insectos, Islas, Caza, Artes marciales, Cloacas, Conejos, Karate, Gatos, KickBoxing, Niños, fontaneros, escalada, duendes, cocodrilos, kung fu, magia, sirenas, época medieval, monstruos, momias, música, mutantes, ninjas, pulpos, orcos, paintball, mundos paralelos, parkour, caballos, plantas faraones, hongos, piratas, juguetes suaves, policía, portales, Muñecos, Rompecabezas, Depredadores, Naves Espaciales, Estaciones Espaciales, Cabalgatas, Reporteros, Revolución, Caballeros, Robots, Tubos, Romanos, Imperio Romano, Saboteadores, Samurai, Ovejas, Tesoro, Cazatesoros, Castillos, Escuela, Monopatines, Esqueletos, Esquí, Fuerzas especiales, juguetes, arañas, espionaje, steampunk, rocas, edad de piedra, superhéroes, supervillanos, mercenarios, dulces, baile, demonios, animales, trolls, sueños, supervivencia, vampiros, pájaros, caminatas, guerras mundiales, espacio, hombres lobo, vikingos, lejano oeste, desierto, magos, dibujo, viaje en el tiempo, cabras, zombis, gnomos.
SIMULACIÓN
DICIEMBRE 1981
TEMAS: (SIMULACIÓN)
Pesca, Asteroides, Astronautas, Automóviles, Médicos, Minería, Montañismo, Tiro con arco, Casinos, Delfines, Drones, Evolución, Deportes extremos, Bicicletas, Bomberos, Empresas, Pescado, Pinball, Aviones, Fotografía, Cementerios, Fútbol, ​​Cuidado de la salud, Apuestas, Artesanía , Histórico, Hoteles, Helicópteros, Bichos, Caza, Jet Ski, Cloacas, Kart Racing, Escalada, Cocina, Agricultura, Camiones, Mecha, Militar, Motocicletas, Automovilismo, Naturaleza, Paintball, Caballos, Planetas, Política, Policía, Rallycross, Depredadores , Naves espaciales, Estaciones espaciales, Reciclaje, Limpieza, Renovaciones, Restaurantes, Robots, Areneros, Barcos, Natación, Vela, Monopatines, Esquí, Paracaidismo, Snowboard, Deportes, Stock Cars, Ciudades, Surf, Mercenarios, Tanques, Taxis, Terraformación, Tema Parques, Animales, Transporte, Submarinos, OVNIs, Vacaciones, Supervivencia, Senderismo, Viñedos, Guerras mundiales, Espacio, Lucha libre, Desierto, Zepelines, Zoológico, Trenes.
DEPORTES
ENERO 1982
TEMAS: (DEPORTES)
Fútbol americano, Antiguo, Automóviles, Béisbol, Baloncesto, Montañismo, Billar, Tiro con arco, Bolos, Boxeo, Cricket, Curling, Cyborgs, Dardos, Hockey sobre hielo, Deportes extremos, Bicicleta, Paracaidismo, Esgrima, Corporativo, Piscis, Pesca, Fitness, Aviones, Fútbol, ​​Gladiadores, Golf, Balonmano, Histórico, Jet Ski, Artes Marciales, Karate, Kart Racing, KickBoxing, Niños, Escalada, Kung Fu, Atletismo, Motocicletas, Automovilismo, Orcos, Océanos, Paintball, Parkour, Caballos, Rallycross, Estaciones espaciales, Caballeros, Rugby, Romanos, Barcos, Natación, Navegación, Patinetas, Esquí, Snowboard, Deportes, Squash, Stock Car, Surf, Baile, Buceo, Tenis, Animales, Tenis de mesa, Camiones, Vacaciones, Voleibol, Senderismo, Negocios , Lucha, Desierto.
SIMULACIÓN ECONÓMICA
FEBRERO 1983
TEMAS: (SIMULACIÓN ECONÓMICA)
Casas Nobles, Vida Cotidiana, Fútbol Americano, Antigüedad, Autos, Médicos, Béisbol, Baloncesto, Minería, Educación, Boxeo, Bolsas de Valores, Casinos, Curling, Ladrones, Diplomacia, Pueblos, Hockey sobre Hielo, Era del Hielo, Fin de los Tiempos, Conquista, Adulto, Fábricas, Bicicleta, Televisión, Bomberos, Cine, Piscis, Fitness, Fútbol, ​​Gangsters, Cárcel, Cuidado de la salud, Gladiadores, Apuestas, Golf, Excavación, Balonmano, Artesanía, Histórico, Hoteles, Infierno, Industrialización, Islas, Carreras de karts, KickBoxing, Cine , Cocina, Colonización, Hospital, Cricket, Kung Fu, Artes, Agricultura, Camiones, Comida, Atletismo, Aprendizaje, Mafia, Máquinas, Matemáticas, Edad Media, Moda, Motocicletas, Automovilismo, Música, Naturaleza, Fiestas, Caballos, Faraones, Piratas , Planetas, Política, Policía, Rallycross, Espacio, Reciclaje, Montar a caballo, Renovación, Restaurantes, Lucha libre, Caballeros, Estrellas de rock, Materias primas, Rugby, Romanos, Imperio romano, Sandbox, Tesoro, Barcos, Castillos, Maquillaje, Escuela, Espectáculo, Canto , Desarrollo de juegos, Deportes, Squash, Steampunk , Stock Car, Ciudades, Súper Villanos, Dulces, Taxis, Tenis, Parques Temáticos, Animales, Tenis de Mesa, Turismo, Transporte, Universidad, Corporativo, Vacaciones, Crimen, Mazmorras, Época Victoriana, Voleibol, Viñedos, Lejano Oeste, Economía, Ciencia, Yakuza, zepelines, circo, civilizaciones, zoológico, trenes.
LUCHA
ABRIL 1984
TEMAS: (LUCHA)
Antigua china, androides, asesinos, sicarios, bárbaros, boxeo, cyberpunk, cyborgs, dinosaurios, demonios, fantasía, esgrima, bomberos, fitness, gladiadores, duendes, dioses, mascotas, artes marciales, karate, kickboxing, kung fu, mecha, monstruos , Mutantes, Ninjas, Orcos, Depredadores, Robots, Imperio Romano, Samurai, Esqueletos, Deportes, Superhéroes, Animales, Trolls, Espacio, Hombres lobo, Vikingos, Lucha, Yakuza.
SUPERVIVENCIA

ABRIL 1986
TEMAS: (SUPERVIVENCIA)
Extraterrestres, pesca, apocalipsis, astronautas, tiro con arco, excavación, búnkeres, dinosaurios, jungla, mazmorras, demonios, edad de hielo, fin de los tiempos, expediciones, artesanías, islas, caza, agricultura, edad media, monstruos, mutantes, comida, naturaleza, océanos , mundos paralelos, radiactividad, depredadores, robots, materias primas, arenero, edad de piedra, ciudades, supervivencia, buceo, terraformación, animales, vampiros, virus, senderismo, espacio, hombres lobo, vikingos, desierto, zombis.
CONSTRUCIÓN
NOVIEMBRE 1988
TEMAS: (CONSTRUCIÓN)
Casas nobles, Antigüedad china, Antiguo Egipto, Hormigas, Apocalipsis, Atlántida, Aztecas, Médicos, Bárbaros, Bloques de construcción, Minería, Educación, Casinos, Vaqueros, Diplomacia, Selva, Mazmorras, Pueblos, Edad de Hielo, Elfos, Fin de los tiempos, Conquista, Evolución, Expediciones, Fábricas, TV, Gimnasio, Cementerios, Cárcel, Juegos de mesa, Salud, Excavación, Mitología griega, Dioses, Artesanía, Hoteles, Infierno, Industrialización, Inca, Insectos, Islas, Cine, Duendes, Cocina, Hospital, Agricultura, Camiones, Aprendizaje, Magia, Edad Media, Monstruos, Naturaleza, Orcos, Océanos, Plantas, Faraones, Piratas, Planetas, Policía, Radiactividad, Estaciones Espaciales, Reciclaje, Renovación, Restaurantes, Caballeros, Materias Primas, Romanos, Imperio Romano, Sandbox, Tesoro, Barcos, Castillos, Escuela, Rocas, Edad de Piedra, Ciudades, Terraformación, Parques Temáticos, Animales, Turismo, Transporte, Universidad, Corporativo, Vacaciones, Supervivencia, Crimen, Viñedos, Guerras Mundiales, Espacio, Vikingos, Lejano Oeste, Economía, Desierto e, circo, civilizaciones, zombis, zoológico, gnomos, trenes.
PELÍCULA INTERACTIVA
FEBRERO 1990
TEMAS: (PELÍCULAS INTERACTIVAS)
Casas de la nobles, agentes, extraterrestres, vida cotidiana, androides, anime, apocalipsis, asesinos a sueldo, vaqueros, cyberpunk, ciberespacio, cyborgs, noviazgo, detective, dragones, demonios, fin de los tiempos, ángeles, erotismo, fantasía, películas, maldiciones, fotografía , mafiosos, prisión, Fantasmas, Juicios, Hackers, Brujas, Horror, Niños, Comedia, Cazarrecompensas, Mafia, Sirenas, Militar, Música, Ninjas, Mundos paralelos, Naves espaciales, Reporteros, Revolución, Caballeros, Robots, Novelas, Saboteadores, Samurai , esqueletos, espionaje, superhéroes, supervillanos, bailes, ovnis, universidades, vampiros, crímenes, conspiraciones, guerras mundiales, hombres lobo, salvaje oeste, magos, viajes en el tiempo.
RTS
JUNIO 1991
TEMAS: (RTS)
Casas Nobles, Alienígenas, Antigüedad China, Antiguo Egipto, Hormigas, Androides, Antigüedad, Apocalipsis, Atlantis, Aztecas, Minería, Bunkers, Castillos, Vaqueros, Cyborgs, Deck Building, Dieselpunk, Dinosaurios, Diplomacia, Dragones, Drones, Druidas, Selvas, Mazmorras, Demonios, Aldeas, Edad del Hielo, Elfos, Fin de los Tiempos, Conquista, Fábricas, Fantasía, Esgrima, Bomberos, Duendes, Mitología Griega, Dioses, Histórica, Helicópteros, Industrialización, Inca, Insectos, Artes Marciales, Colonización, Magia, Mecha, Militar, Medieval, Mutantes, Orcos, Océanos, Tanques, Plantas, Faraones, Planetas, Policía, Radioactividad, Espacio, Naves espaciales, Estaciones espaciales, Caballeros, Robots, Materias primas, Romanos, Imperio romano, Saboteadores, Samurai, Barcos, Vela, Especial Fuerzas, Espionaje, Steampunk, Edad de Piedra, Ciudades, Mercenarios, Terraformación, Animales, Transporte, Trolls, Submarinos, OVNIs, Corporaciones, Era Victoriana, Guerras Mundiales, Vikingos, Lejano Oeste, Economía, Ciencia, Desierto, Magos, Zepelines, Civilizaciones, Enanos.
FPS
JULIO 1991
TEMAS: (FPS)
Agentes, Extranjeros, Antiguos chinos, Antiguo Egipto, Androides, Antigüedad, Apocalipsis, Asesinos, Atlantis, Asesinos, Aztecas, Bárbaros, Bardos, Tiro con arco, Boxeo, Búnker, Vaqueros, Cyberpunk, Ciberespacio, Cyborgs, Detective, Ladrones, Dieselpunk, Dinosaurios, Dragones, druidas, junglas, mazmorras, demonios, edad de hielo, duendes, fin de los tiempos, ángeles, conquista, paracaidismo, fantasía, esgrima, cementerios, frutas, mafiosos, prisión, sociedad secreta, fantasmas, mitología griega, dioses, mascotas, brujas, Histórico, Terror, Helicópteros, Infierno, Inca, Insectos, Artes Marciales, Cloacas, Karate, Escalada, Duendes, Cazarrecompensas, Mafia, Magia, Mecha, Medieval, Monstruos, Momias, Mutantes, Ninjas, Orcos, Océanos, Tanques, Mundos Paralelos , Parkour, faraones, física, policía, portales, rompecabezas, radioactividad, depredadores, naves espaciales, estaciones espaciales, equitación, revolución, caballeros, robots, romanos, imperio romano, saboteadores, samuráis, arenero, cazadores de tesoros, castillos, vela, monopatines, Esqueletos, Espec. Unidades especiales, Arañas, Espionaje, Steampunk, Edad de piedra, Superhéroes, Supervillanos, Mercenarios, Diablos, Trolls, Submarinos, OVNIs, Supervivencia, Vampiros, Crimen, Conspiraciones, Senderismo, Guerras mundiales, Espacio, Hombres lobo, Vikingos, Lejano Oeste, Desierto, Yakuza, magos, viajes en el tiempo, zombis, enanos.
NOVELA VISUAL
JUNIO 1992
TEMAS: (NOVELAS VISUALES)
Casas de nobles, vida cotidiana, androides, anime, asesinos, asesinos a sueldo, médicos, montañismo, libros, vaqueros, cyberpunk, noviazgo, detective, ladrones, dragones, demonios, duendes, ángeles, erotismo, fantasía, hadas, películas, maldiciones, fotografía, sociedad secreta, Fantasmas, Juicios, Canto, Gladiadores, Mascotas, Horror, Perros, Pollos, Caza, Conejos, Gatos, Niños, Comedia, Hospital, Arte, Magia, Maquillaje, Sirenas, Militar, Medieval, Moda, Música, Ninjas , Fiestas, Peluches, Política, Reporteros, Romances, Samurai, Ovejas, Amor, Escuela, Showbiz, Juguetes, Steampunk, Superhéroes, Supervillanos, Bailando, Parques Temáticos, Universidad, Conspiraciones, Aves, Guerras Mundiales, Hombres Lobo, Lejano Oeste, Dibujo, Cabras, Zombis, Zoo.
TPS
AGOSTO 1996
TEMAS: (TPS)
Agentes, Extranjeros, Antiguo Egipto, Androides, Antigüedad, Apocalipsis, Asesinos, Asesinos, Aztecas, Bárbaros, Montañismo, Tiro con arco, Boxeo, Bunkers, Castillos, Vaqueros, Cyberpunk, Ciberespacio, Cyborgs, Detective, Ladrones, Dinosaurios, Dragones, Druidas, Selvas , Mazmorras, Demonios, Edad de Hielo, Elfos, Fin de los Tiempos, Ángeles, Paracaidismo, Fantasía, Esgrima, Cementerios, Gangsters, Cárcel, Sociedad Secreta, Fantasmas, Gladiadores, Mitología Griega, Dioses, Brujas, Histórico, Horror, Helicópteros, Infierno, Inca , Insectos, Caza, Artes Marciales, Alcantarillado, Karate, Escalada, Duendes, Cazarrecompensas, Mafia, Magia, Mecha, Militar, Edad Media, Monstruos, Momias, Mutantes, Ninjas, Orcos, Océanos, Tanques, Mundos Paralelos, Parkour, Faraones , Física, Policía, Portales, Rompecabezas, radioactividad, depredadores, naves espaciales, estaciones espaciales, equitación, revolución, caballeros, robots, romanos, imperio romano, saboteadores, samuráis, caja de arena, cazadores de tesoros, esqueletos, fuerzas especiales, arañas, espionaje, steampunk, edad de piedra, superhéroes, Súper villanos, mercenarios, demonios, trolls, submarinos, ovnis, supervivencia, vampiros, crímenes, conspiraciones, guerras mundiales, espacio, hombres lobo, vikingos, salvaje oeste, desierto, yakuza, magos, viajes en el tiempo, zombis, enanos.
Aventura Plus+
Para todas las combinaciones del género de aventura, la prioridad de diseño es la misma.
Carreras Plus+
Para todas las combinaciones del género de Carreras, la prioridad de diseño es la misma.
Habilidad Plus+
Para todas las combinaciones del género de Habilidad, la prioridad de diseño es la misma.
Rompecabezas Plus+
Para todas las combinaciones del género de Rompecabezas, la prioridad de diseño es la misma.
RPG Plus+
Para todas las combinaciones del género de RPG, la prioridad de diseño es la misma.
Estrategia Plus+
Para todas las combinaciones del género de Estrategia, la prioridad de diseño es la misma.
Acción Plus+
Para todas las combinaciones del género de Acción, la prioridad de diseño es la misma.
Plataformas Plus+
Para todas las combinaciones del género de Plataformas, la prioridad de diseño es la misma.
Simulación Plus+
Para todas las combinaciones del género de Simulación, la prioridad de diseño es la misma.
Deportes Plus+
Para todas las combinaciones del género de Deportes, la prioridad de diseño es la misma.
Simulación Ecónomica Plus+
Para todas las combinaciones del género de Simulación Ecónomica, la prioridad de diseño es la misma.
Lucha Plus+
Para todas las combinaciones del género de Lucha, la prioridad de diseño es la misma.
Supervivencia Plus+
Para todas las combinaciones del género de Supervivencia, la prioridad de diseño es la misma.
Construcción Plus+
Para todas las combinaciones del género de Construción, la prioridad de diseño es la misma.
Película Interactiva Plus+
Para todas las combinaciones del género de Pelijuegos, la prioridad de diseño es la misma.
RTS Plus+
Para todas las combinaciones del género de RTS, la prioridad de diseño es la misma.
FPS Plus+
Para todas las combinaciones del género de FPS, la prioridad de diseño es la misma.
Novela Visual Plus+
Para todas las combinaciones del género de Novela Visual, la prioridad de diseño es la misma.
TPS Plus+
Para todas las combinaciones del género de TPS, la prioridad de diseño es la misma.
Fechas de Investigación de Hardware (1976-2027)
El almanaque de investigación de nuevos componentes, para tus consolas de sobre mesa o portátil.
Primera Gen (1976-1980)
Al desarrollar tu primera consola tanto portátil como de sobre mesa, dispondrás de kit básico en la habitación de desarrollo de consolas. Se recomienda que a principios de 1976 se comience con un desarrollo de consola portátil. ya que dispondrás del 100% del mercado de este tipo de videoconsola. Hasta el lanzamiento de minivisión dos años después, y en los 80s con Gameboy.

Puedes desarrollar tu consola de sobremesa, pero tendrás que competir con la astro-arcade y Katari. Buena suerte!

·Portátil/SobreMesa:


(Junio de 1979)

(Mayo de 1980)

(Junio de 1980)

(Julio de 1980)
Segunda Gen (1981-1985)
Se recuerda a todos los jugadores, que es imposible sacar simultáneamente Consolas de Sobremesa y portátiles con el mismo nivel tecnológico a la vez. Se debe que la tecnología portátil llega años mas tarde, en comparación a sobremesa.

·SobreMesa:


(Febrero de 1981)

(Febrero de 1982)


(Abril de 1982)

(Mayo de 1982)

(Julio de 1982)

(Octubre de 1982)
(Abril de 1984)
(Septiembre de 1984)
(Noviembre de 1984)

(Diciembre de 1984)


-Mayo de 1985 Ventilador pequeño.


-Febrero 1982 carcasa portatil.
-Julio de 1985 Pantalla 2.6 Inch.
Tercera Gen (1986-1991)
·Linea de Tiempo:

-Enero de 1986 Tarjeta de Sonido Viana ACI 89.
-Febrero de 1986 Ram de 128KB.
-Abril de 1986 Procesador de 4MHz.
-Mayo de 1986 Gráfica Video DP1000.
-Junio de 1986 Carcasa de Consola, Carcasa Portátil, Mando.
-Octubre de 1986 Tarjeta de Memoria 8KB.
-Noviembre de 1986 Cartucho de 1MB.
-Marzo de 1989 Ram de 512KB.
-Junio de 1989 Pantalla de Color 3.2 Inch.
-Septiembre de 1989 Tarjeta de Sonido Viana ACI 91.
-Junio de 1990 Procesador de 12MHz.
-Noviembre de 1990 Gráfica Video DP 1500.
-Diciembre de 1990 Ram de 32KB.
-Enero de 1991 Ventiladores pequeños para CPU & GPU.
-Noviembre de 1991 Tarjeta de Sonido Createch DMP 1.
Cuarta Gen (1992-1995)-[2003]
·Linea de Tiempo:

-Febrero de 1992 Procesador de 33MHz, Gráfica X Core 32.
-Agosto de 1992 Tarjeta de memoria 512KB, Carcasa de Consola, Mando, Carcasa Portátil.
-Septiembre de 1992 CD con capacidad de 700MB.
-Octubre de 1992 Ram de 2MB.
-Julio de 1994 Gráfica X Core 32 Plus.
-Diciembre de 1994 Tarjeta de Sonido Createch BMP 11, Tarjeta de Memoria de 4MB.
-Noviembre de 1995 procesador de 112MHz, Ram de 8MB.

·Portátiles:

-Enero de 2001 Pantalla Tactil de 3.6 Inch.
-Junio de 2003 Cartucho de 512MB.
Quinta Gen (1996-2002)-[2004]
·Linea de Tiempo:

-Febrero de 1996 Ventilador de alto rendimiento para GPU & CPU.
-Mayo de 1997 Tarjeta de Memoria de 32MB.
-Julio 1997 Tarjeta de Sonido Yahami Audio R3, DVD de 4GB.
-Octubre de 1997 Procesador de 294MHz, Gráfica GFX Synth 147.
-Diciembre de 1997 Ram de 32GB, Carcasa de Portatil & Sobremesa, Mando.
-Mayo del 2000 Procesador de 550MHz.
-Junio del 2001 Tarjeta de Audio Yahami R7, Gráfica GFX Synth 233, Memoria de 64MB.
-Septiembre del 2002 Ram de 128MB.

·Portátil:

-Diciembre de 2004 Pantalla Táctil de 4.5 inch.
Sexta Gen (2003-2009)
·Linea de Tiempo:

-Junio de 2003 Sistema de tres ventiladores.
-Febrero de 2004 Ram de 512MB.
-Abril de 2004 Procesador de 2 Cores, Gráfica de Nvaria RSX.
-Mayo de 2004 Carcasas Portátiles & Sobremesa, Mando, Tarjeta de Sonido Createch STA Sounround.
-Julio de 2004 Disco Duro de 20GB.
-Agosto de 2004 Blue DVD de 25GB.
-Abril de 2007 Cartucho de 2GB.
-Mayo de 2007 Memoria de 2GB.
-Febrero de 2008 Disco Duro de 80GB.
-Abril de 2008 Tarjeta de Audio Createch STA Soundround PRO.
-Mayo de 2008 Ram de 2GB.
-Septiembre de 2008 Pantalla Táctil de 4.8 Inch.
-Noviembre de 2008 Gráfica Nvaria RSX PRO.
-Febrero de 2009 Procesador 4 Cores.
Séptima Gen (2011-2015)-[2020]
·Linea de Tiempo:

-Julio del 2011 Sistema moderno de cuatro ventiladores.
-Enero del 2012 Disco duro de 500GB, Ram de 8GB.
-Abril del 2012 Carcasa de Sobremesa & Portátil, mando.
-Julio del 2012 Procesador 2x4 Cores.
-Septiembre del 2012 Tarjeta de Audio Viana X HD 3000.
-Diciembre del 2012 DVD Doble de 50GB, Gráfica AMP Radian.
-Enero del 2015 Gráfica AMP Radian NX.
-Agosto del 2015 Procesador ocho cores.
-Septiembre del 2015 Tarjeta de Memoria de 8GB.
-Octubre del 2015 Ram 12GB. Disco duro de 800GB, Tarjeta de Audio Viana X HD 5000.
-Agosto del 2020 Pantalla Táctil de 5.1 inch.
-Septiembre del 2020 Cartucho de 16GB.
Octava Gen (2017-2027)
·Linea de Tiempo:

-Agosto del 2017 Refrigeración por Agua, Carcasa de Sobremesa.
-Abril del 2019 Gráfica de AMP RDNI 1000, Tarjeta de Memoria 32GB.
-Mayo del 2019 Disco Duro de 1TB, DVD HD 120GB.
-Junio del 2019 Ram de 16GB.
-Julio del 2019 Tarjeta de Sonido Yahami Soundround X19.
-Agosto del 2019 Carcasa de Portátil, Mando.
-Septiembre del 2019 Procesador de Ocho Núcleos Extremos.
-Mayo del 2023 Procesador de Doce Cores.
-Junio del 2023 Gráfica AMP RDNI 1800, Tarjeta de Sonido Yahami Soundround X23.
-Abril del 2024 Ram de 32GB.
-Marzo del 2026 Disco Duro de 4TB.
-Noviembre del 2026 Tarjeta de Memoria de 512GB.
-Marzo de 2027 Procesador de Dieciséis Núcleos.
DRM (1980-2032)
Se recomienda a los grumetes de agua dulce que cambien la licencia de su Software Anti-pirateo
cada vez que este llegue a un 70% de eficacia para evitar gastar dinero a lo tonto, a no ser que vayas sobrado de oro en las arcas del tesoro. Los DRM caducan a los 10 años, después de su lanzamiento.
Todos los lanzamientos de DRM se hacen en agosto, cada dos años y con un aumento de 5.000$ en cada nueva versión.

·Linea de Tiempo:

·SafeForce Trilogy:

-1980 SafeForce V.1.0 (15.000€).
-1982 SafeForce V.2.0 (20.000€).
-1984 SafeForce V.3.0 (25.000€).

·ATC Trilogy:

-1986 ATC Protect V.1.0 (30.000€).
-1988 ATC Protect V.2.0 (35.000€).
-1990 ATC Protect V.3.0 (40.000€).

·SecuDisk Trilogy:

-1992 SecuDisk V.1.0 (45.000€).
-1994 SecuDisk V.2.0 (50.000€).
-1996 SecuDisk V.3.0 (55.000€).

·HHV Trilogy:

-1998 HHV Protection V.1.0 (60.000€).
-2000 HHV Protection V.2.0 (65.000€).
-2002 HHV Protection V.3.0 (70.000€).

·DATA Trilogy:

-2004 DATA V.1.0 (75.000€).
-2006 DATA V.2.0 (80.000€).
-2008 DATA V.3.0 (85.000€).

·AR Trilogy:

-2010 AR Copy Protect V.1.0 (90.000€).
-2012 AR Copy Protect V.2.0 (95.000€).
-2014 AR Copy Protect V.3.0 (100.000€).

·Macro Trilogy:

-2016 MacroProtec V.1.0 (105.000€).
-2018 MacroProtec V.2.0 (110.000€).
-2020 MacroProtec V.3.0 (115.000€).

·Quantum Trilogy:

-2022 Quantum Shield V.1.0 (120.000€).
-2024 Quantum Shield V.2.0 (125.000€).
-2026 Quantum Shield V.3.0 (130.000€).

·Pirate Trilogy:

-2028 PirateKiller Prime (135.000€).
-2030 PirateKiller Pro (140.000€).
-2032 PirateKille Extreme (145.000€).

Llegados a este punto, los piratas se cagan las patas abajo, los niveles del anti-crakeo son tan elevados que ya no bajan el porcentaje de efectividad.

Anti Cheto (1990-2030)
Volvemos con las trilogias de Softwares, que cada dos años se lanzaran al mercado, (mes de Febrero). Con un aumento del costo de 5.000€ adicionales con cada revisión.
·Linea de Tiempo:

-Game Eye Trilogy:

-1990 Game Eye V.1.0 (30.000€).
-1992 Game Eye V.2.0 (35.000€).
-1994 Game Eye V.3.0 (40.000€).

-Renuvo Trilogy:

-1996 Renuvo Anti Cheat V.1.0 (45.000€).
-1998 Renuvo Anti Cheat V.2.0 (50.000€).
-2000 Renuvo Anti Cheat V.3.0 (55.000€).

-VAS Trilogy:

-2002 VAS Silver (60.000€).
-2004 VAS Gold (65.000€).
-2006 VAS Platinum (70.000€).

-EACT Trilogy:

-2008 EACT Shield 1.0 (75.000€).
-2010 EACT Shield 2.0 (80.000€).
-2012 EACT Shield 3.0 (85.000€).

-Kernel Trilogy:

-2014 Kernel Anti Cheat I (90.000€).
-2016 Kernel Anti Cheat II (95.000€).
-2018 Kernel Anti Cheat III (100.000€).

-Punk Trilogy:

-2020 PunkBuster V.1.0 (105.000€).
-2022 PunkBuster V.2.0 (110.000€).
-2024 PunkBuster V.3.0 (115.000€).

-Gods Trilogy:

-2026 GodsEye Protection 1.0 (120.000€).
-2028 GodsEye Protection 2.0 (125.000€).
-2030 GodsEye Protection Neo (130.000€).
Crear y Unirse a Salas (Modo Online).
Unirse a una Sala.
En el caso de que no se vea ni a kisky, darle a refresh.
Si no hay ni dios, preguntar por discusiones en el apartado de Multiplayer, o en el server oficial de Mad Games Tycoon 2.
Crear una Sala.
Puedes crear una sala con contraseña, o sin ella. Al gusto de cada uno, según las necesidades del Guión.
Se puede comenzar una partida, con un mínimo de dos jugadores máximo cuatro.
Se puede comenzar una partida, con un mínimo de dos jugadores máximo cuatro.
Entorno Laboral
El crunch es un arma de doble filo, puedes adelantar mucho trabajo en poco tiempo pero que costo.
Se recomienda encarecidamente evitar el crunch, y los pocos descansos, y no me sean malotes no les metan presión. Con cariño y amor se puede crear un buen juego de Bugisoft.
Motores en Legendario
Como no arruinarse en modo legendario, creando motores a punta pala. Se recomienda tener un solo motor para evitar la quiebra.

Pero si te quieres meter de lleno a ser un Epic Games con su Unreal Engine, sigue estos paso meticulosa mente.

·Creamos nuestro primer motor en el año 1977 de nuestro señor con una sola característica, y lo ponemos al sigüente precio:

-Nombre (el que quieras).

-Genero: (el que quieras, pero esto no se puede cambiar mas adelante).

-Plataforma: la que mas se adapte al momento, (Se recomienda desarrollar motores para PC, ya que que venden mas).

-Precio: (el que tu quieras)
Pero siendo realistas no lo vendas al tope, por que la ia te va a mandar a la mierda.

·Recomendación:

-Primer motor: 3.000, 3% (1977).

·Actualizaciones: (Aumentamos un poco el precio y el porcentaje, mas de un 5% no te comes una rosca).

-Primer parche: 8.000, 4% (1).

-Segundo parche: 11.000, 5% (1).

-Tercer Parche: 15.000, 5% (1).

·Salto Next Gen: 25.000, 5% (2) (1983).

-Primer parche: 35.000, 5% (2).

·Salto Next gen 45.000, 5% (3) 1989.

·Salto Next gen 55.000, 5% (4) 1993.
Consolas/PC/Portátiles (1976-1979)
·Plataformas lanzadas en 1976:

Enero 1976

-Tapple I
Precio del Kit: 10.000€
Costes del Desarrollo: 3.300€
Retirada del mercado en Octubre de 1977.

-Arcade System 500
Precio del Kit: 35.000€
Costes del Desarrollo: 17.000€
Retirada del mercado en Febrero de 1981.

-Fairtech-CF
Precio del Kit: 10.000€
Costes del Desarrollo: 3.300€
Retirada del mercado en Marzo de 1983.


·Plataformas lanzadas en 1977:

Enero 1977

-Astro Arcade
Precio del Kit: 11.900€
Costes del Desarrollo: 3.600€
Retirada del mercado en Julio de 1985.

-Commander PETE
Precio del Kit: 11.000€
Costes del Desarrollo: 3.500€
Retirada del mercado en Diciembre de 1982.


Junio 1977
-Tapple II
Precio del Kit: 11.000€
Costes del Desarrollo: 3.550€
Retirada del mercado en Noviembre de 1993.

Agosto 1977
-RRS-80
Precio del Kit: 11.000€
Costes del Desarrollo: 3.500€
Retirada del mercado en Noviembre de 1981.

Septiembre 1977
-Katari 2600
Precio del Kit: 30.800€
Costes del Desarrollo: 10.800€
Retirada del mercado en Enero de 1992.


·Plataformas lanzadas en 1978:

Febrero 1978
-Rodovin APVS
Precio del Kit: 12.680€
Costes del Desarrollo: 3.900€
Retirada del mercado en Octubre de 1983.

Diciembre 1978

-Magma Olympus II
Precio del Kit: 12.000€
Costes del Desarrollo: 4.000€
Retirada del mercado en Marzo de 1984.

·Plataformas lanzadas en 1979:

Noviembre 1979
-Minivision
Precio del Kit: 14.100€
Costes del Desarrollo: 4.500€.
Retirada del mercado en Diciembre de 1981.


-Katari 850
Precio del Kit: 13.000€
Costes del Desarrollo: 4.350€
Retirada del mercado en Enero de 1992.



Diciembre 1979
-Intelvisual
Precio del Kit: 13.000€
Costes del Desarrollo: 4.250€
Retirada del mercado en Enero de 1990.
Máquinas Recreativas (1976-2022)
Arcade System 500
Arcade System 800
Arcade System 1000
Arcade System 1500
Arcade System 1800
Arcade System 2000
37 Comments
Miguel  [author] 3 Jan @ 3:11am 
Buenas Dexgar, si lo tengo en la lista de cosas pendientes. La Obsolescencia de las consolas lanzadas con revisión y sin ella, es de 11 años. (Legendario), te recomiendo las que son portátiles, tendrás mas ganancia a la larga.
Dexgar 1 Jan @ 5:40pm 
buena guía!, aunque todavía no me oriento mucho por ella, como recomendatorio podrías agregar una guía para las consolas?, me gustaría saber cuando mi consola ya es obsoletas y que partes recomiendas usar. Saludos!
Miguel  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:02am 
@LasWebas tienes que esperar hasta el lanzamiento del primer iphone (2007), y podrás desarollarlo y adaptarlo.
ZarRy. 25 Oct, 2024 @ 5:29pm 
Duda, cómo se produce un juego movil para distribuirlo?
Miguel  [author] 10 Sep, 2024 @ 1:08am 
@aguleraa085 Gracias! disfruta del juego.
UnweymasYT 13 May, 2024 @ 2:52pm 
+hacer tratos de distribuidor único o como se llame ya que no solo tendrás ese bonus inicial, pero también te darán más plata por venta de juego🤑🤑🤑🤑🤑🤑🤑💵💵💵💵💹💰💰💰💰💰
Miguel  [author] 19 Feb, 2024 @ 9:59am 
El camino a seguir es ser empresa sub-contrata, hacer trabajos subsidiarios, tener un motor gráfico por cada generación. Y tener pocos empleados. Con esto mínimo llegas a los 1990.
EstebanDer 19 Feb, 2024 @ 7:49am 
Bro, sabes como hago pa no quebrar en modo legendario xd, intento de una u otra manera, con tu guia y siempre me dan calificacioens malisimas. ya no se que haces
Miguel  [author] 18 Feb, 2024 @ 3:44pm 
La ia del juego es muy tenaz.
EstebanDer 18 Feb, 2024 @ 2:36pm 
si bro tienes razon, jugué en modo legendario y me arruine rapididsimo, XDDDDDDDDDDD, subestime al juego