Creepy Tale 3: Ingrid Penance

Creepy Tale 3: Ingrid Penance

34 ratings
СЮЖЕТ CREEPY TALE
By Aleksi
ОСТОРОЖНО! В РУКОВОДСТВЕ СПОЙЛЕРЫ!
Данное руководство основано на диалогах, ключевых моментах, дневнике краснодеревщика, который можно найти во второй части, и на личных догадках автора, которые могут не совпадать с действительностью.
Все части Creepy Tale происходят в одной вселенной и все концовки второй и третьей части могут считаться каноном.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
CREEPY TALES | ЖУТКИЕ СКАЗКИ
Прошлое до 1833 года
Трагедия Семьи Волшебника
Давным-давно на свете жила необычная семья, состоявшая из волшебника, его жены и дочки. Они были счастливы, сильно любили друг друга и не знали бед. Но всё изменилось в один день. Дочь волшебника вместе со своей мамой гуляли по лесу. В какой-то момент их окружили волки и напали на них. Волки загрызли маму девочки, а её успел спасти чудом оказавшийся рядом охотник. Этот случай сильно изменил девочку: она сильно озлобилась на лес и начала изучать тёмные книги и заклинания, чтобы уничтожить лесных жителей в страшных муках и построить дивный новый мир. Такое поведение не на шутку пугало её отца, который безуспешно пытался придумать, как можно остановить растущее в ней зло и при этом не потерять своего единственного близкого человека. Но проблема решилась сама собой. Повзрослев, дочь волшебника временно успокоилась, вышла замуж за охотника и родила от него двух детей: Ларса и Элли.
1833 год
Исчезновение Дочки Волшебника (Мамы Ларса и Элли)
Однажды на Ларса нападает медведь и слегка его ранит, оставляя шрам на щеке. Отец спасает мальчика, убивая медведя. Такое событие значительно сказывается на матери Ларса: она возвращается к своим планам отомстить лесу и всем его обитателям и "построить дивный новый мир". Чувствуя нарастающую угрозу, волшебник пытается ей помешать, превращая её в бабочку, которых она так любила в детстве. Но даже это её не останавливает, ведь в такой форме она всё равно способна творить ужасные вещи. Волшебник создаёт клетку-ловушку для убийства растущего зла, однако он не может её открыть из-за любви к дочке. Ларс и его сестра Элли растут без матери и не знают, что с ней на самом деле случилось, ошибочно полагая, что она погибла.
1837 год
История Краснодеревщика
Живая вода
Ночью с 16 на 17 марта в таверне "Пьяный дракон" (англ. The Drunk Dragon Inn) краснодеревщик заводит разговор с подсевшим за его столик "одним крайне странным персонажем, закутанным во множество халатов, поверх которых был плащ с капюшоном". Столяр не видит его лица, лишь два голубых зрачка сияют из темноты. Незнакомец рассказывает мастеру, что в озере Улуц (англ. Uhlutc) можно набрать "живую воду", способную даровать неживым предметам разум и возможность передвигаться. Краснодеревщику нужно лишь смастерить хорошие деревянные болванки, которые в итоге станут верными слугами. Взамен незнакомец просит отдать ему в качестве оплаты за совет лишь одного истукана. Эта история не даёт покоя краснодеревщику всю ночь.
Дождавшись утра, столяр отправляется в поход. Озеро выглядит совершенно обыкновенным, за исключением странного блеска, блуждающего по воде. Краснодеревщик возвращается к себе с несколькими бутылками живой воды и сразу приступает к работе.
Краснодеревщик работает несколько дней без сна и отдыха и наконец получает своего первого истукана. Столяр выливает на него живую воду, но результат его немного разочаровывает: истукан разговаривает, но не движется.
Краснодеревщик думает, что он, возможно, ошибся в конструкции, и делает ещё одного истукана. Однако и этот истукан может только общаться. Мастер начинает экспериментировать с формой, деревом, но всё тщетно: истуканы могут говорить, но по-прежнему не в состоянии двигаться. Работа заходит в тупик, и краснодеревщик совсем отчаивается.

Мёртвая вода
12 июля мастер слышит стук в дверь. На пороге стоит тот самый незнакомец, который ведает, что живая вода из озера утратила свою прежнюю силу и теперь способна даровать лишь разум. Для следующего шага нужно отправится к проклятому озеру Шакрал-Тон и набрать из него "мёртвой воды", которая и заставит истуканов двигаться.
Собрав всё необходимое, краснодеревщик снова отправляется в путь. Озеро встречает его жуткой дымкой. Чем ближе мастер приближается, тем сильнее всё погружается во тьму, сквозь которую слышится жуткий шёпот на неизвестном языке. Ступив в озеро, столяр вслепую набирает первую склянку. Но стоит ему потянуться за второй, как жуткий шёпот начинает усиливаться. Мастер чувствует, словно нечто огромное и непостижимое обратило на него свой взор. Он начинает ощущать, что теряет контроль над мышцами и волей. Краснодеревщик быстро убирается прочь и бежит до тех пор, пока родные края не показались на горизонте.
Мёртвая вода дарует истуканам силу и возможность передвигаться. Теперь они верно служат краснодеревщику и помогают ему в делах.
31 октября краснодеревщик работает в лесу с истуканами, как вдруг начинается сильный дождь. По всей видимости, он вымывает всю мёртвую воду из истуканов, и они застывают в тех позах, в которых они были. Имея ещё запасы мёртвой и живой воды, краснодеревщик решает, что нужно быть предельно осторожным и предусмотреть средства защиты, поскольку возвращаться на проклятое озеро ему больше не хочется.
Однако позже незнакомец из таверны, который сам оказался деревянным истуканом и использовал мастера для создания своей армии, убивает и хоронит краснодеревщика. Безнаказанно ходить по лесу ему не даёт последующий дождь. Истукан застывает возле хижины столяра, рядом с которой он и похоронил мастера. Краснодеревщик попадает в ад, где его берёт в плен смотритель и вынуждает целую вечность мастерить гробы.
Первая Жертва Мамы Ларса (Первая Диадема для Софи)
Осенью 1837 года мама Ларса (госпожа) находит Софи (дочь мельника) в лесу и заводит с ней разговор. Сначала госпожа просвещает девочку по теме мироздания, и Софи наконец получает ответы на мучавшие её с детства вопросы, которые ставили в тупик её отца. Во время одной встречи (приблизительно в ноябре) мама Ларса приводит дочь мельника в заброшенный дом, где последняя создаёт по указаниям диадему, соединяющую сознания и наделяющую владельца злом. Позже Софи получает себе в слуги Грюна (паукообразного лесного монстра). С Софи начинается великое становление общины и подготовка к осуществлению зловещих планов мамы Ларса.
Сентябрь-октябрь 1838 года
Массовые Похищения Детей
Осенью 1838 года происходят похищения девочек, которые потом начинают служить злу под действием диадемы. Так появляется целая община. Девочки похищают мальчиков и используют их в качестве инкубаторов для вынашивания личинок, из которых вырастают бабочки, способные вытеснять души лесных обитателей (хранителей леса) из их собственных тел, в которые позже и вселяются эти прекрасные паразиты, получая полный контроль над опустошённой тушей. Так и появляются слуги, которые уже с лёгкостью могут творить все грязные дела. Начинается эпоха массовых пропаж детей. Помимо реализации своих "наполеоновских" планов, мама Ларса желает воссоединить семью. Жертвами действий мамы Ларса становятся Марта, Дороти и другие.
Октябрь 1838 года
Похищение Принцессы (Розы) и Сестры Ларса (Элли)
Приблизительно в октябре (месяц спустя после начала массовых похищений) утром принцесса Роза со своей няней гуляет по королевскому саду, но внезапно монстры проникают на территорию дворца, расправляются с прислугой и похищают Розу, надевая ей на голову диадему. В тот же день вечером зачарованная Марта, подруга Элли, со своим монстром-слугой проникает в дом Ларса, отправляет в нокаут отца и обманом заставляет Элли надеть диадему. Ларс успевает сбежать.
События Creepy Tale 2, Эпизоды 1-6
Ларс убегает в лес, где его замечает домовой Полунь и затаскивает к себе в дупло. Там он рассказывает ему, что уже месяц происходят подобные похищения детей. Полунь отправляет Ларса к своему братцу, который живёт в доме портного, в надежде, что тот знает гораздо больше о ситуации. Мальчик отправляется туда (по обстановке в доме Ларс понимает, что была драка) и спустя какое-то время успешно находит убежище домового в доме портного. Там он видит умирающего братца-домового, который пострадал, когда пытался защитить портного от слуг зла. Перед смертью братец-домовой рассказывает Ларсу, что диадемы захватывают разум девочек, а мальчиков используют в качестве инкубаторов для вынашивания новых личинок, из которых вырастают волшебные бабочки. Также он успевает рассказать, что сам "демон", который стоит за всем происходящим и прячется в пещере в лесу, безобиден, а всю грязную работу за него выполняют девочки. После смерти братца-домового Ларс возвращается в дом портного, где он встречает короля со своим верным слугой. Мальчик рассказывает им про похищение сестры, а король - про пропажу принцессы. Ларс говорит, что знает, где находится источник зла, и король верит ему и умоляет найти принцессу. К утру они на карете добираются до леса. Перед "шагом в неизведанное" король отдаёт Ларсу свой кинжал. Мальчик идёт совершать подвиги в одиночку.
По дороге Ларс находит и изучает дом краснодеревщика и стоящего рядом истукана, который, по всей видимости, виновен в смерти краснодеревщика, которого похоронили рядом с домом. После успешной переправы мальчик попадает в плен к людоедам (деду-инвалиду и старухе), но быстро выбирается, отравляет старуху, закалывает деда кинжалом и освобождает других пленённых детей: Гензеля и Гретель, которые решают занять домик людоедов перед тем, как наведут порядок. Далее Ларс находит принцессу, но в попытках обезвредить монстра и спасти зверька случайно убивает её отломавшимся рогом монстра. Возле берега он находит лодку, которая, по словам зверька Янни, принадлежит реке. Чтобы отправиться на ней в путь, Ларс приносит принцессу в жертву реке. На лодке Ларс добирается до дерева филинов, где старейшина рассказывает мальчику про остров, где находится та самая пещера. После этого филин обманом заставляет Ларса лечь спать, после чего оставляет над ним волшебный ловец снов. Ларс попадает в ловушку собственных кошмаров, от которых долгое время не может проснуться.
Октябрь-ноябрь 1838 года
События Creepy Tale 2, Эпизод 7
Ларс долгое время пытается выбраться из ловушки собственных кошмаров, в которую он угодил из-за филинов, и ему это удаётся спустя месяц (в ноябре). Возможно, ему казалось, что прошло совсем немного времени (1-3 ночи). Ларс - первый и пока что единственный мальчик, которому удалось самостоятельно выбраться из подобной ловушки филинов.
Ноябрь 1838 года
События игр Creepy Tale, Creepy Tale: Some Other Place, Creepy Tale 3: Ingrid Penance, а также 8-15 эпизодов игры Creepy Tale 2 происходят приблизительно в одно и то же время (предположительно в день пролога Creepy Tale: Some Other Place) и идут почти параллельно друг другу!
Семейное застолье (пролог Creepy Tale: Some Other Place)
Следующие события происходят приблизительно месяц спустя после того, как слуги зла похитили принцессу Розу и сестру Ларса Элли. Трое братьев едят за столом. Один из них предлагает Мартину пойти с ним и Эспеном на змеиную поляну за грибами, но тот отказывается, предпочитая отправиться на рыбалку. Мама не одобряет решение двух братьев прогуляться в столь опасном месте, советуя брать пример с Мартина, который не ввязывается в приключения. Но те игнорируют её предупреждения. В итоге Эспен с братом отправляются в лес за грибами на змеиную поляну, а Мартин уходит на рыбалку.
События Creepy Tale
События игры Creepy Tale начинаются после пролога Creepy Tale: Some Other Place и одновременно с началом событий игры Creepy Tale: Some Other Place, а заканчиваются до начала событий 8 эпизода Creepy Tale 2 и 1 эпизода Creepy Tale 3: Ingrid Penance.

Во время безмятежной прогулки за грибами по лесу на змеиной поляне двое братьев замечают необычную бабочку и, игнорируя инстинкт самосохранения, бегут за ней. В результате этого одного из них (Эспена) похищают, а второй пытается его найти и спасти, по дороге натыкаясь на различных лесных обитателей, которые из-за предыдущих событий боятся людей. За всем его приключением наблюдают души хранителей леса, однако из-за недоверия к людям они решают ему помочь только в конце, когда видят, что он, преследуя благие цели, пробрался дальше остальных к разгадке. Главный герой убивает охотившуюся за ним девочку с диадемой (маленькое зло) и спускается в подвал с десятками мальчиков, которые стали жертвами личинок. Спасти он успевает только своего брата, который выплёвывает ещё не ставшую бабочкой личинку (на этом моменте игра заканчивается).
К сожалению, добраться домой им не удаётся, так как в лесу их ловят Софи и Грюн.
События Creepy Tale 2 (Эпизоды 8-15)
События 8-15 эпизодов игры Creepy Tale 2 происходят после конца событий игры Creepy Tale.

В тот же день после событий Creepy Tale Ларсу чудесным образом удаётся выбраться из ловушки кошмаров. Мальчик сбегает от филинов, и его замечают в последний момент, после чего филины начинают его разыскивать и крепить по всем своим деревьям бумажки с его портретом. Ларс преодолевает реку нечисти на украденной у филинов лодке и снова засыпает. Просыпается он уже рядом с тем самым островом. Ларс находит пещеру, где и притаилось зло в виде бабочки. После диалога с ней он выбегает из пещеры, как только в диалог вмешалась зачарованная Дороти со своим монстром-слугой. Пытаясь не попасться на глаза Дороти, герой изучает остров в попытках найти ответы, попутно встречая в первом попавшемся доме двух пленённых мальчиков (братьев из первой части) и успевая спасти только одного из них (главного героя первой части). Судя по всему, они были похищены недавно. Позже Ларс находит убежище, в котором в этот момент находилась Софи. Пытаясь спасти девочку при помощи снятия с неё диадемы, Ларс неосознанно убивает её и окончательно убеждается в том, что просто снять диадему недостаточно.
Ларс отправляется в церковь, где души хранителей леса устанавливают с ним контакт и рассказывают ему про волшебника, живущего на болоте, куда можно отправится через колодец. Ларс добирается до пункта назначения, где волшебник рассказывает ему историю происхождения зла и даёт ему вещь, способную раз и навсегда уничтожить эту злую бабочку: клетку, которую он (волшебник) так и не смог открыть. Ларс узнаёт, что эта бабочка - дочь волшебника.
Вернувшись в пещеру, Ларс встречает зачарованных отца и сестру и понимает, что бабочка - это его заколдованная мама. У Ларса стоит выбор: открыть клетку и уничтожить зло, убив члена своей семьи (концовка "Исход"), или воссоединить семью, отказавшись уничтожать зло и приняв его сторону (концовка "Тёмная сторона"). Из игры Creepy Tale: Snow Child становится ясно, что каноничной является концовка "Исход". После уничтожения зла действие диадем, соединяющих сознания, прекращается. Возможно, в концовке "Исход" Софи бы выжила, если бы Ларс до этого не снял с неё диадему. В обоих вариантах раздаётся сильный гром и мелькают яркие молнии (всё это обладало такой силой, что было видно и слышно почти отовсюду).
События Creepy Tale 3: Ingrid Penance
События игры Creepy Tale 3: Ingrid Penance происходят после побега Ларса от филинов (то есть после восьмого эпизода игры Creepy Tale 2), но до того, как Ларс сделал свой выбор в конце (то есть до пятнадцатого эпизода игры Creepy Tale 2).

Ингрид наступает на хлеб, чтобы не запачкать свои башмачки, из-за чего попадает в преисподнюю. Там она знакомится с Млохом, который объясняет ей правила своей игры (водопад помечает руки Ингрид цифрами, причём на левой ладони - счётчик злых поступков, а на правой - добрых).
Пройдя несколько испытаний, Ингрид доходит до моста, ведущего к дереву филинов. Млох предупреждает её об опасности, но обнадёживает тем, что, как он слышал, одному мальчику удалось сбежать (возможно, отсылка на Ларса). Ингрид цепляет на себя перья, успешно обманывает детектор и заходит внутрь. Филины мира мёртвых отличаются от филинов мира живых: филины, с которыми сталкивается Ингрид, говорят на совином языке, а их глаза меньше напоминают человеческие. Ингрид успешно преодолевает дерево с совами (где есть несколько локаций: мастерская, библиотека, исследовательский центр, две разные спальни и трон вождя). Что мешает Ингрид заново нацепить на себя перья, которые она смахивает с себя, уже находясь внутри, и выйти через правую дверь с детектором - неизвестно.
Позже Ингрид при помощи старика с больными зубами проникает в Замок Зубной Боли, где пытается найти тайный выход и не попасться на глаза Тётушке. Так, Ингрид находит путь на кладбище, где ей угрозу будет представлять смотритель. Там она знакомится с заключённым краснодеревщиком, который рассказывает ей свою историю. В зависимости от ваших действий, Ингрид может как освободить его, так и проигнорировать.
Обнаружив некий свиток, Ингрид просит Млоха прочесть его. Так она узнаёт про ритуал, который станет ключом к её спасению, и начинает готовится к нему, добывая драгоценность и мёртвую воду. Проведя ритуал, Ингрид перемещается к водопаду у реки, где её встречает Млох. Тут возможно три исхода: Добро, Зло и Классика (всё зависит от цифр на ладонях Ингрид). Ингрид в любом случае возвращается в мир живых: в концовке "Добро" - через водопад, в концовке "Классика" - благодаря благословению Млоха, в концовке "Зло" - при помощи диадемы покойной сестрички Млоха. Из игры Creepy Tale: Snow Child становится ясно, что каноничной является концовка "Классика".
События Creepy Tale: Some Other Place
События игры Creepy Tale: Some Other Place начинаются одновременно с началом событий игры Creepy Tale, а заканчиваются одновременно с концом событий игры Creepy Tale 2.

В то время как братья пошли на змеиную поляну, Мартин отправился на рыбалку. Во время удачного клёва к мальчику сзади подходит монстрик, который крадёт у него ведро с рыбой и забегает в дупло. Мартин следует за ним и попадает в "другое место" (скорее всего, "другое место" - это мир-посредник между миром живых и миром мёртвых, то есть преисподней; другими словами, "другое место" - это лимб). Монстрика, который украл рыбу мальчика, забирает великан. Мартин понимает, что не может вернуться обратно, поэтому пытается найти другой путь. Не понимая, чего от него хотят монстрики, он слепо следует их указаниям, думая, что они приведут его домой. Так Мартин через колодец попадает к гномам-шахтёрам, у одного из которых угоняет прыгающий аппарат, на котором сбивает великана и спасает монстрика-воришку. Монстрик благодарит мальчика и предоставляет ему рисунок на земле, по которому Мартин наконец понимает, чего от него хотят: какие-то чудовища поймали девочку и ей нужна помощь. Монстрик отправляет мальчика в другой колодец, через который он попадает в густой лес, в котором встречает Бабу Ягу. Она рассказывает ему, что эти чудовища - это кварги. В зависимости от выбора игрока, Мартин может как воспользоваться её помощью, чтобы пройти дальше, так и справиться сам (примечательно, что в этом густом лесу Мартин может найти пуговицу своего брата Эспена, что может намекать на то, что его уже нет в живых из-за событий Creepy Tale и Creepy Tale 2). Далее мальчик находит кольцо-артефакт, которым можно оживлять мёртвое. С помощью этого он решает местные головоломки и, игнорируя наставления Бабы Яги, слушает пение летающих голов, из-за чего засыпает. Мартина в спящем состоянии обнаруживает один из филинов и пытается перевезти в дерево. Однако неосторожный птах оступается на мосту и переворачивает тележку с мальчиком. Мартин просыпается и, зная правду о филинах, не помогает ему забраться обратно на мост, а наоборот способствует тому, чтобы тот упал. Благодаря филину герой оказывается совсем рядом с лагерем кваргов (дерево находится рядом с домом звездочета, который в свою очередь располагается недалеко от лагеря кваргов). Вернувшись позже к их дереву, мальчик обнаруживает на нём свежую листовку с портретом Ларса, однако он не знает, кто это такой. Мартин находит звездочёта, который помогает ему найти похищенную кваргами девочку, которую держат в клетке. Избегая племени кваргов, мальчик говорит с пленницей и понимает, что эта похищенная девочка - это пропавшая месяц назад принцесса Роза. Она рассказывает ему свою историю (что было после того, как ей надели диадему, она не помнит). Чуть лучше исследовав локацию племени кваргов, Мартин узнаёт, что эти чудовища хотят скормить принцессу огромному монстру. С помощью тотема мальчик обменивает своё кольцо на зачарованные доспехи и лук, с помощью которых он одолевает громадного монстра (однако в бою он теряет лук) и забирает ключ от клетки. Кварги поднимают тревогу, а Мартин освобождает принцессу, и они вместе убегают к плоту, стараясь не попасться на глаза кваргам. После того, как они отплыли от берега на плоту, кварги начали плыть за ними, вследствие чего Мартину и Розе пришлось отбиваться подручными средствами (мальчик использует весло, а принцесса - кости). Когда кварги окружили плот, внезапно раздались гром и молнии (предположительно, из-за концовки Creepy Tale 2), которые отпугнули кваргов. Мартин и Роза добираются до берега, где их встречают монстрики и возвращают в их мир. Мальчик оставляет в подарок одному из них свой головной убор.
Конец
Спасибо за прочтение!
4 Comments
Tao Muller 19 May @ 11:11pm 
очень круто, спасибо за работу:tobdog:
]/[cKyccTBo 5 Dec, 2024 @ 9:39am 
Может быть я что то не понял в тексте и затупил но Роза умирает во второй части, а в Some Other Place она появляется после диадемы. :aurip:
Aleksi  [author] 16 Jun, 2024 @ 12:01am 
Изначально так и было: первая и вторая части были двумя независимыми историями (схожести персонажей были или случайностью, или творческим решением, а не сюжетно обоснованным ходом). Однако в последующих частях стали появляться отсылки (в третьей части преимущественно отсылки на вторую, а в четвёртой - на все предыдущие части), благодаря чему можно сделать вывод, что все части происходят в одной вселенной.
Исмаил Гомофобов 10 Jun, 2024 @ 9:11am 
То есть, 2 часть происходит в одной вселенной, что и другие части? А я думал, что 1 часть не канон и разработчики решили переписать сюжет в 2 части.