Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- making bison, citrus, and cocoa grant health
- permanent buffs to health and caps to unhealthiness from techs
- great scientists now reduce unhealthiness when used. if a plague is happening the great scientist gives bonus science and ends the plague
- cheap buildings that sacrifice health for low upkeep high yields
- specialists take increased negative effects of unhealthiness to offset their reduced food upkeep
- units lose combat strength if they are damaged in the territory of an unhealthy enemy city, and units in a city's territory decrease its health, your civ becomes immune once penicillin is researched
- end game project: genome project - if you have had a great scientist cure a plague you can do the genome project and choose to either be able to permanently increase citizen health every turn, or to be able to create bioweapon wmds