Alaloth - Champions of The Four Kingdoms

Alaloth - Champions of The Four Kingdoms

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Introduzione e basi
By Endyamon
Guida alle basi del gioco
   
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INQUADRAMENTO GENERALE
MONDO DI GIOCO
Il mondo di gioco, chiamato Plamen, si suddivide in 4 regni, ognuno popolato da una diversa razza:
  • Republic of Larastir popolato dalla razza Elfica è situato a nord/est, capitale Thilaris
  • Expanse of Karak-Hohn popolato dalla razza Nanica è situato a nord/ovest, capitale Kunden-Hohn
  • Kingdom of Edherest popolato dalla razza Umana è situato a sud/est, capitale Goldport
  • Desolation of Baga popolato dalla razza Orchesca è situato a sud/ovest capitale Na'Nardur

SCOPO DEL GIOCO
Raggiungere il quinto Regno situato al centro della mappa e sconfiggere Alaloth
CREAZIONE PERSONAGGIO
La creazione di un nuovo personaggio richiede l'assegnazione delle seguenti caratteristiche:

MODALITÀ DI GIOCO
  • SINGOLA nella quale il giotatore è l'unico Campione presente all'interno del gioco
  • COMPETITIVA nella quale vi sono altri Campioni, comandati dalla IA, che hanno il medesimo scopo del giocatore. In questa modalità il giocatore dovrà tenere conto delle conquiste degli altri campioni e gareggiare con essi. Se un Campione comandato dalla IA riesce a sconfiggere Alaloth prima del giocatore si giunge al Game Over

RAZZA che attribuisce le caratteristiche di base, vincola la scelta delle relative casate e lo spawn del personaggio all'interno della capitale del regno popolato dalla razza scelta.
  • Umana - nessun bonus nè malus
  • Elfica +10 Magic Damage Reduction, -5% Poison Resistance, -5% Bleeding Resistance
  • Nanica+10% Ice Resistance, -5% Fire Resistance, -10 Magic Damage Reduction
  • Orchesca+5% Poison Resistance, +5% Fire Resistance, -10% Ice Resistance

STILE DI COMBATTIMENTO si divide in una delle possibili scelte: Arma ad una mano e scudo, Dual welding, Alabarda (2 mani) ed Arma Pesante (2 mani). Vale unicamente come scelta iniziale ed è modificabile durante la fase di gioco.

ALLINEAMENTO si distingue in Buono, Neutrale e Cattivo, influenza dialoghi con gli NPCs, alcuni aspetti delle quest e permette di reclutare solo Compagni (Companions) col medesimo allineamento del personaggio.

CASATA rappresenta il background del personaggio, influenza dialoghi, alleanze e la scelta dei Compagni (Companions) reclutabili, in game contraddistingue l'icona a forma di araldo che funge da pedina e segna posti del personaggio.

Ogni personaggio dovrà votarsi ad una DIVINITÀ la quale garantirà dei benefici che possono variare dal quantitativo di PV, Danni, Resistenze, ecc...

CARATTERISTICHE FISICHE definisce il sesso e le caratteristiche estetiche del personaggio

AREE DI GIOCO
Le aree di gioco sono di tre tipi:
  • Città e luoghi di esplorazione contraddistinti da aree di limitate dimensioni dove è possibile trovare NPCs per la raccolta di Quest ed informazioni, Fabbri, Mercanti, Venditori, Bacheche con annunci e Locande. Su alcuni di essi sono riportate delle icone che indicano la funzione sbloccabile una volta raggiunto. Per osservare la mappa complessiva si preme X, per uscire da queste aree bisogna dirigersi sopra l'icona a forma di bussola con la scitta TO WORLD MAP
  • Mappa generale dove è raffigurato l'intero mondo di Plamen, sono riportati tutti i luoghi esplorabili nonchè le quest attive, contraddistinte con un rombo di colore argento per le quest attive ed oro (se si seleziona il tracciamento) ed è attraversata da nemici, comandanti e NPCs che si muovono in tempo reale. L'icona del Personaggio è raffigurata da una spada conficcata in una pedina, durante la fase di movimento per raggiungere le aree di interesse si avrà la possibilità di scontrarsi con nemici o incontrare NPCs. Premendo X si entra in visuale libera nella quale è possibile esplorare la mappa senza muovere il personaggio.
  • Aree di combattimento sono di due tipi:
    • Casuali di limitate dimensioni, vi si entra scontrandosi con dei nemici muovendosi sulla mappa generale
    • Fighting Areas indicate sulla mappa con delle bandiere rosse e dei teschi che indicano il livello di difficoltà, per entrarvici bisogna posizonarsi sopra di esse con la pedina del personaggio. Le Fighting Areas sono dungeon di dimensioni molto superiori agli scontri casuali, necessarie per procedere nella quest principale, hanno una difficoltà superiore e maggiori ricompense.
FIGHTING AREAS E MAIN QUEST
Le Fighting Areas sono il Core del gioco. Queste aree sono obbligatorie per procedere nella Quest principale. Completarle con successo (aprendo il baule situato al termine delle stesse) garantisce grandi ricompense, punti Caratteristica, Tratti ed Abilità per avanzare di livello e sono degli indicatori sull'andamento dell'avventura.
Sono indicate con una bandiera rossa, sulla quale è riportato il nome del luogo, dei teschi che indicano il livello di difficoltà e lo stendardo della casata a cui appartiene. Una volta completata con successo risulterà conquistata ed apparità lo stendardo della Casata del giocatore. Completare le Fighting Area segna gli scalini per arrivare all'obiettivo finale, dal menu di gioco selezionando JOURNAL e poi EVENT LOG è possibile visionare le aree conquistate dal vostro personaggio e dagli antagonisti, in modo da verificare a che punto sia l'avvicinamento all'obiettivo finale.

E' possibile reclutare dei Compagni (Companions) per affrontare le Fighting Areas. Vi sono n. 12 compagni in tutto il mondo di Plamen, ma a seconda della Casata ed Allineamento scelto sarà possibile trovarne n. 4 per run, ognuno situato in un Regno diverso. Una volta reclutati, questi si troveranno nell'area situata prima del cancello di accesso alla Fighting Area e giunti al cancello sarà possibile selezionarne un massimo di 2. I Compagni saranno guidati dalla IA oppure in Coop Locale da un secondo giocatore. Ogni compagnio ha attributi ed abilità diverse ed una propria quest che è possibile completare.

Prima di accedere ad un'area di combattimento, che sia casuale o dungeon (Fighting Area) è bene predisporre il proprio equipaggiamento, assicurandosi di avere armi, anelli, amuleti ed armature in buone condizioni, consumabili e skills assegnate agli slot richiesti in quanto, una volta entrati in combattimento, non sarà possibile accedere all'equipaggiamento fino alla morte del Personaggio o ad avvenuto completamento dell'area con successo.

Lo Spawn iniziale del personaggio sarà all'interno della propria "base", che sarà ubicata diversametne a seconda della razza scelta ed identificata sulla mappa generale con una bandiera di colore giallo. All'interno di questa struttura sarà possibile riposare gratuitamente e reclutare NPCs (come il fabbro o il cuoco) che rimarranno al proprio servizio.
POTENZIAMENTO PERSONAGGIO ED ABILITA'
Il potenziamento del personaggio avviene completando con successo le Fightin Areas, entrando nel menu personaggio e selezionando CHARACTER si potranno acquisire:
  • CHARACTER STATS divisi in 4 rami distinti in Strenght, Constitution, Desterity e Luck. L'avanzamento consuma 1 STATS POINT per ogni slot e consente il potenziamento della caratteristica relativa
  • TRAITS divisi in 3 rami distinti in Personality, Physical e Survival. L'avanzamento consuma 1 TRAIT POINT per ogni slot e consente di acquisire dei bonus permanenti.
  • WAY OF ARMS, NATURE, GOD costituiscono le abilità del personaggio. L'avanzamento consuma 1 SKILL POINT per ogni slot e consente di acquisire delle abilità da utilizzare in battaglia. Le abilità equipaggiabili contemporaneamente sono un massimo di 4 ed hanno generalmente un tempo di recupero per ricaricarsi, alcune inoltre hanno un numero limitato di utilizzi massimo per area di combattimento.


E' possibile respeccare le caratteristiche consumando l'oggetto Orb of Chaos, reperibile da alcuni venditori o come ricompensa, presso gli Shrine che sono distribuiti sulla mappa e dove si resuscita in caso di morte del personaggio