Sid Meier's Civilization IV: Colonization

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

Not enough ratings
Мод We the People
By Mr. ZorG
Истинный способ играть в колонизацию civ 4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Благодарность
Для начала хотел поблагодарить Jake, from State Farm за возможность перевода его статьи The true way to play civ 4 colonization.
Введение
Некоторые моменты пока не были пересмотрены в оригинале, поэтому как могу, стараюсь корректировать, но где-то все же могут быть неточности. Посему прощения просим)

Я хотел бы познакомить вас с этим удивительным модом, который я нашел, который оживил колонизацию civ 4! Этот мод называется We The People и меняет всю игру. Он добавляет возможность торговать с Африкой и Порт-Ройалом. Теперь вы можете получить рабов из Африки и обратить в рабов индейцев. Кто-то работает хорошо в одних местах, кто-то в других. Теперь есть гораздо больше типов ресурсов, юнитов, больше колониальных наций ( видимо, по сравнению с ванилью - далее примечания переводчика ), за которые вы можете играть. Также есть внутренний рынок, экономика внутри ваших городов, на котором ваши колонисты будут покупать вещи в зависимости от их специализации.
Главная информация
Этот мод представляет вашему вниманию множество дополнений. Ваши города, как только их границы расширятся, смогут получить дополнительные клетки (имеется в виду радиус города в две клетки, хотя это дополнение существует еще со времен ТАС - The Authentic Colonization). В ваших городах появятся параметры здоровья и счастья, что заставит вас тщательнее планировать размещение рабов в городе (и не факт, что вы вообще сможете позволить иметь рабов в некоторых своих поселениях). В ваших городах есть своего рода список, в котором указаны здания, которые вы можете построить в данный момент. Во всех городах есть мэрия, которую необходимо улучшить после создания поселения, прежде чем появится возможность строить другие здания (как правило, это будут улучшения уже существующих. Информацию об этом можно найти в Педии).



Теперь этот мод добавляет больше способов игры и вариантов, о которых вы, возможно, даже не думали раньше. Вот несколько примеров:

- Вы можете продать лишние корабли, которые у вас есть сейчас, но корабли теперь требуют инструменты, канаты, парусину, а также иногда мушкеты, клинки и пушки.

- Теперь после постройки определенных зданий у вас появится внутренний рынок , который может изменить ваш торговый опыт и заставит задуматься о том, что местные жители могут быть гораздо полезнее для долгосрочной торговли.

- Вы можете использовать 100 единиц мануфактуры, чтобы сделать колониста Торговцем с индейцами. Они своего рода миссионеры, только вместо Церковной миссии в деревнях индейцев они строят Торговый пост и он приносит сокровища, а не обращает туземцев в вашу религию.

- Появились прибрежные корабли, являющиеся дешевыми кораблями, которые могут торговать вдоль побережья, но не могут путешествовать в Старый свет.

- Рабы со временем могут стать свободными гражданами и перестанут снижать уровень счастья в городе. Довольно интересные вещи, правда?
Поселенцы


Посмотрите на варианты переселенцев разных наций: если раньше вы играли только в обычную civ 4 colonization, вы заметите некоторые новые нации и то, что у них разные лидерские качества. Я дам краткий обзор колоний, каждая из которых имеет на выбор двух лидеров, которые также имеют две личных черты, влияющие на развитие колоний.

Англия: +20% к производству крестов, -33% крестов требуются для иммиграции, на 20% меньше затрат на обучение колонистов в школах.
- Джордж Вашингтон: -10% опыта, необходимого для продвижения отряда, +50% к появлению Великого генерала внутри культурных границ, +10% сила для пехоты, кавалерии и артиллерии, -20% стоимость набора отрядов в Европе, на 20% меньше единиц культуры необходимо для территориальной экспансии.
- Уильям Пенн: +25% к производству колоколов свободы во всех городах, +30% производства молотков и инструментов во всех городах и +10% шанс, что колонист выучит специальность упорным трудом.

Голландия: более низкая максимальная ставка налога с менее чувствительным рынком, на 25% больше места для хранения во всех городах
- Питер Стейвесант: -10% строительных материалов нужно для строительства, на 20% лучшие цены от торгов и ускорение работы торговых постов в деревнях индейцев. +25% хранилища в городах.
- Адриан Ван Дер Донк: +25% к производству колоколов свободы во всех городах, на 25% больше образования во всех поселениях. +50% шанс, что колонисты выучат специальности упорным трудом и -50% затраты на обучение колонистов в школах.

Дания: все корабли имеют +1 к движению, 10% шанс, что колонисты станут специалистами благодаря упорному труду.
- Йенс Мунк (Король пиратов): Этот парень – ваш выбор, если вы хотите доминировать на морях с помощью быстрых и сильных кораблей. Возможность превращать коноплю в канаты и паруса, для строительства кораблей; порох, пушки и клинки, чтобы отобрать у слабых то, что вам нужно. Тяжелая ранняя игра, хорошая середина игры и кошмар поздней игры для всех, кто сражается с вами. Жизнеспособная стратегия — просто уничтожить все корабли во время независимости. Быть пиратом в начале игры может быть невыгодно, грабить бедных невыгодно (честно говоря, странное утверждение, учитывая все вышесказанное).
- Ханс Эгеде: Господин Эгеде хорошо умеет обращать золото индейцев в обозы сокровищ. Он действительно хорош в обучении, чтобы быстрее превратить множество колонистов в специалистов посредством обучения в школе или же благодаря тяжелому труду.

Испания: +25% больше золота при захвате деревень, -25% меньше недовольства от рабов в городах, +25% против индейцев и на 20% меньше единиц культуры необходимо для территориальной экспансии. Все для победы над любым врагом.
- Симон Боливар: +10% к силе пехоты, кавалерии и артиллерии, -30% опыта, необходимого для продвижения юнитов, +50% к появлению Великого генерала внутри культурных границ. +100% от Революционных настроений к силе повстанцев.
- Эрнан Кортес: -20% стоимость вербовки в Европе, на 20% меньше единиц культуры необходимо для территориальной экспансии, +50% к появлению Великого генерала, +20% вместимость складов во всех городах, -20% снаряжения, необходимого для найма кавалерии, некоторых пехотинцев и разведчика.

Португалия: на 30% больше золота при первом контакте с вождем в деревне индейцев, +100% к шансу уникального события (например, Эльдорадо или Амазонки) на море и на суше, +50 к силе Закаленного разведчика.
- Мартин Афонсу де Соуза: -10% опыта, необходимого для повышения отряда, +50% к появлению Великого генерала, -10% строительных материалов нужно для строительства, +2 молотка и инструмента в каждой колонии.
- Мем ди Са: +10% к силе кораблей, +100% времени между повышениями налогов, -20% стоимости покупки земли у индейцев, -10% от стоимости найма юнитов в Европе, Африке и Порт Ройале.

Россия: 15% боевой бонус в культурных границах (для всех наземных юнитов). на 20% меньше единиц культуры необходимо для территориальной экспансии и +2 культуры в каждой колонии.
- Ермак Тимофеевич (экспансионист-захватчик земель): Этот парень похож на Екатерину Великую из Цивилизации 4 (интересное сравнение, черкните в комментария, у кого есть эта Цива, действительно?!). -20% оборудования, необходимого для некоторых воинских частей и гражданских юнитов, на 20% больше места для хранения в поселениях. Первопроходцы работают на 50% быстрее. +10% к шансу для колониста получить специальность благодаря упорному труду. Обратите внимание, что это могут делать все колонисты, просто этот лидер делает это немного лучше.
- Александр Баранов (независимый торговец-экспансионист): Солидный лидер, административные здания которого дают еду (+1 с каждым уровнем), имея при этом -10% еды, необходимой для роста населения. Он получает на 30% лучшие цены при торге и ускоряет работу торговых постов. Улучшает на 2 здоровье в каждой колонии, а также на 25% увеличивает время между повышением налога. Этот парень — отличный самостоятельный лидер, который преуспевает в торговле (силен в переговорах) и может раньше и легче поддерживать большие города, чем большинство лидеров.

Франция: туземцы более терпимы к вторжению на их территорию, колонисты в два раза быстрее обучаются в деревнях индейцев, туземцы любят вас немного больше остальных европейцев, когда они встречают вас (полагаю, навсегда).
- Сэмюэль де Шамплен: +40% к цене при торге и ускорение работы торговых постов, административные здания которого дают еду (+1 с каждым уровнем), -10% еды, необходимой для роста населения, улучшает на 2 здоровье в каждой колонии.
- Луи Де Фронтенак: +70% к появлению Великого генерала, -20% к стоимости найма юнитов в Европе, на 20% меньше единиц культуры необходимо для территориальной экспансии, -20% опыта, необходимого для продвижения юнитов, +100% от Революционных настроений к силе повстанцев. +50% к возможности побега или восстания рабов.

Швеция: +10% еды во всех поселениях, -10% еды, необходимой для роста населения, пионеры работают на +10% быстрее. бесплатные Амбар и Колодец во всех поселениях.
- Юхан Рисинг: +30% производства во всех городах, +20% к шансу для колониста получить специальность благодаря упорному труду, первопроходцы работают на +50% быстрее, -50% к стоимости строительства улучшений.
- Юхан Принц: +30% к цене при торге и ускорение работы торговых постов, -50% к скорости обучения в школах, +50% к шансу для колониста получить специальность благодаря упорному труду.

какая-то картинка с чужим королем.жпг будет впоследствии заменена на картинку с русским текстом, но пока ой


Когда вы хорошо относитесь к колониальным державам и они довольны вами и своим королем, то когда вы провозглашаете независимость, их короли могут попытаться помочь вам, продав элитную армию или предоставив вам морские отряды.
Товары и материалы (на доработке)

В этот мод было добавлено множество новых ресурсов и я собираюсь рассмотреть с вами в основном новые, но также изменения в старых. Описания будут строиться следующим образом: сначала первоначальный ресурс (сырье), а затем то, что из него можно произвести.

Новые
Камень (необходим для строительства большинства зданий второго и последующих уровней)
Конопля - Канаты/Паруса
Шерсть - Шерстяная ткань
Коровьи шкуры - Выделанная кожа
Плоды какао - Какао (+Сахар - Шоколад)
Кофейные ягоды - Кофе
Индиго/Кошениль/Кампеш + Ткань/Шерсть - Цветная ткань/Цветная шерстяная ткань
Предметы роскоши
Премиальный мех - Премиумные шубы
Каменная соль - Соль
Красный перец - Специи
Ячмень - Пиво
Виноград - Вино
Китовый жир - Ворвань
Ценная древесина (+Пух) - Мебель (Мягкая мебель)
Золото
Драгоценные камни (а также жемчуг)

Старые
Руда - Инструменты/Клинки, Мушкеты/Пушки
Как вы можете заметить, руда стала более ценной, чем в ванильной игре. Оружие и инструменты также стали больше цениться. Вы можете заработать кучу денег, если умеете производить мушкеты и пушки, но я сомневаюсь, что это будет намного лучше, чем продавать другой очищенный продукт, который можно производить быстрее, проще и в большем количестве. Возможно, лучше было бы получить контроль над морями или завоевать другую колонию или племя.

Раньше серебро можно было добывать на любой горной вершине, но сейчас только там, где есть залежи этого драгоценного металла. Горы теперь служат источником камня, руды.
Лошади намного дороже и ценнее, чем в ванили.
Мануфактура иногда тоже дорогая.

Этот раздел в будущем будет переработан, поскольку в оригинальной статье пока не рассмотрены все добавленные ресурсы и товары
Товарные(?) стратегии и советы


Итак, наиболее ценными промышленными изделиями обычно являются ворвань, цветная ткань, меха премиум-класса, пушки и мушкеты (хотя пушки и ворвань пока еще стоят довольно дорого, но также появились товары, которые могут стоить и дороже - внимательно изучите весь список того, что вам доступно). Это, конечно, большие деньги, которые, используя капитализацию, могут принести вам ещё большие доходы. Но теперь, после того, как я это сказал, и вы сами это заметили, не зацикливайтесь на этом, потому что вы можете обрушить свой рынок. Будет не очень приятно продавать товар по цене от 20 до 10 за штуку.

Если вы найдете возможность заработать хотя бы на одном из этих товаров, вам обязательно следует это сделать. Только не делайте так, чтобы вся ваша экономика зависела от него в течение длительного периода времени. Особенно когда Король начинает облагать вас налогом.

На рисунке выше показано окно справа, где отображен внутренний рынок. Ваш Король не может облагать этот рынок налогом, поэтому когда колонисты начнут делать там покупки, это принесёт вам 100% прибыли. Иногда хорошей идеей является ограничение экспорта определенных готовых товаров на уровне 20 или около того (а я порекомендую выставить 100), чтобы ваши колонисты могли покупать их без налогов. Быстрые легкие деньги. Просто помните, что вам нужно здание рынка, чтобы ваши колонисты имели к нему доступ. И чем выше уровень рынка, тем больше ассортимент и количество товаров, продаваемых на нём.

В самом начале игры вы мало что знаете об окружающем вас мире, но найдёте хорошее место, где будет доступ к ресурсам, которые вы сможете переработать и превратить в прибыль. Это место не обязательно должно быть идеальным и не всегда оптимально искать конкретные ресурсы. Вы должны быть гибкими и не слишком придирчивыми.

Я также хочу порекомендовать вам не пытаться создавать большие города, которые пытаются делать всего понемногу, потому что может быть более выгодно сосредоточиться на нескольких (небольших городах) и позволить вашим городам процветать за счет торговли и перемещения ресурсов между ними. Может быть, не стоит создавать город, который сосредоточен на еде и создании поселенцев, а также на выращивании табака, который переправляется в другой город, где из него скручивают сигары, а также шахта имеет +1 к добычи руды, чтобы создать инструменты +1, чтобы сделать оружие +1. У вас есть три населения, которые сдерживают ваш продовольственный город, не делайте этого. Эти три колониста могли бы принести больше пользы в другом городе, богатом рудой, которую можно доставлять в другие города.
Другими словами, не создавайте город, где будет добываться всего по чуть-чуть. Вместо этого создайте несколько специализированных городов по добыче и переработке чего-то конкретного. Это будет эффективно.

В общем, специализированные города прибыльны.
В начале игры
Вы выбрали своего лидера и первое, что вы собираетесь сделать со своим кораблем, это отправиться на запад и найти землю.

Ваши приоритеты по порядку
- Найдите подходящее место для поселения (не будьте слишком придирчивы, в первые 3-5 ходов постарайтесь обосноваться)
- Начните собирать товары (первопроходец может присоединиться к поселению или построить улучшение, разведчик всегда должен исследовать континент)
- Составьте план (любой товар лучше, чем ничего), если вы находитесь в густых лесах, подумайте о пальто. Вы можете сажать джунгли и осушать болота, но не зацикливайтесь на этом.
- Если у вас осталось немного денег, плывите к ближайшему племени и купите все (кроме еды, вы можете сделать это позже. Продавать в Африку сейчас не так выгодно), например меха и тому подобное. Посмотрите на цену, которую они просят, прежде чем покупать, не дайте себя обмануть.
- Отправляйтесь в Европу и продавайте товары, собирайте колонистов, если таковые имеются, а в поздней игре покупайте там товары, если это необходимо.

Теперь этот цикл будет повторяться на протяжении всей оставшейся игры по мере вашего расширения. В конце концов вы обнаружите, что, возможно, лучше иметь всего несколько городов среднего и большого размера, чем множество слабых городов.

Вам нужно будет иметь как минимум 2 города примерно к 50 ходу.

Несколько советов: возьмите то, что, по словам компьютера, является хорошим местом для поселения с небольшим количеством соли. Помните, ВЫ знаете лучше. ИИ также очень часто отдает приоритет колоколам свободы. Обязательно разместите своих колонистов так, как вы хотите, и "заприте" их. Вы также можете сделать акцент на том, что вы хотите или не хотите, и автоматизированные граждане подчинятся этому. Выбирать автоматическое строительство зданий не всегда хорошая идея, поскольку жители любят "ускорять производство" и очень быстро опустошат вашу казну.

Вашим первым зданием почти всегда должен быть причал. Он нужен вам, чтобы ловить рыбу у побережья и добывать еду. Я рекомендую это здание в первую очередь, если вы в конечном итоге сможете получить доступ к дополнительным пищевым ресурсам с моря. Если нет, постройте здание администрации (в оригинале - liberty bell building), чтобы вы могли начать строить другие важные здания. Здание администрации — уровень развития вашего города и если у вас нет такого здания высокого уровня, вы не сможете строить другие здания, как, например, Фабрика крепкого алкоголя.

После того, как вы построите причал, а затем (или просто) здание администрации, вы решите, что строить в зависимости от того, где вы поселились. Как я уже говорил ранее, просто следуйте своему плану, который вы составили, с учетом имеющихся ресурсов.
Середина игры
К настоящему моменту у вас есть пара городов и развитая экономика. У вас есть корабли, которые каждый ход ходят по торговым маршрутам, доставляя экспортные товары, и вы зарабатываете приличные деньги.

Цель середины игры — попасть в финал игры, а также выкинуть другие колониальные державы из их "средней игры", беспокоя их каперами (по желанию). Вы можете захватить их города или заплатить туземцам, чтобы они пошли на них войной, если хотите.

Однако вы, вероятно, не сможете делать такие вещи до поздней игры, если только вы не очень богаты.

Делайте все возможное, чтобы снизить максимальную ставку налога, принимая то, что хочет король в случайных событиях. Можно подарить немного золота Кардиналу, чтобы он замолвил за вас словечко перед вашим Королём и вас реже облагали налогами.

Не забывайте также, что во всех ваших городах всегда должно быть хотя бы одно военное подразделение, иначе жители могут устроить беспорядки и будут бездельничать несколько ходов.

Ваши приоритеты:

- Максимизируйте производство товаров, которые вы производите, строя здания, необходимые для производства большего количества товаров.
- Покупайте специалистов, чтобы еще больше заработать на производстве товаров, увеличивая свою экономическую мощь.
- Поддерживайте счастье и здоровье в городах с помощью зданий и врачей.
- Расширяйтесь и исследуйте
Конец игры


На этом этапе у вас будет сильная экономика, поддерживаемая множеством ресурсов, и, вероятно, главный торговый центр, такой, как ваша столица, который отправляет и хранит большую часть товаров вашей страны из большинства ваших городов. Своего рода логистический хаб.

Конец игры означает, что у вас есть три вещи: сильная экономика, хорошая защита городов (масса оружия) и высокие повстанческие настроения в крупных городах.

Вы активно пытаетесь нарастить свою власть и оторваться от своего Короля, чтобы выиграть игру.

В зависимости от вашей экономики, вам нужно найти способы привлечь колонистов и снабдить их оружием, насколько это возможно. Может статься, что ни одно из ваших поселений не имеет хорошего доступа к руде или сосредоточено на других товарах. Вы можете использовать золото, чтобы ускорить производство в меню вашего поселения, чтобы построить нужные вам здания; закупать руду у индейцев или же импортировать её из Европы или Африки для создания необходимых вам товаров. Вы также можете дешево импортировать китовый жир, перерабатывать его в ворвань и отправлять обратно в Европу с большой прибылью.



Битва с Королем может быть сложной, но я дам несколько советов, которые помогут вам подготовиться к финальному поединку.

Прежде всего, ваш Король, скорее всего, направится к вашей столице или более слабому городу рядом с ней, где бы вы ни появились в начале игры. Он не будет атаковать и захватывать маленькие города очень далеко, такое случается крайне редко и это не имеет значения. Таким образом, вы, зная это, не должны равномерно распределять свою армию по всем вашим городам, потому что в этом случае вы будете уязвимы для смертоносных стеков войск Короля. Также не уходите в суперзащиту и не прячьтесь за стенами. Стены нужны только для того, чтобы задержать атаку ваших городов на пару ходов, пока вы атакуете его отряды. Атакуйте, только оборона приведет к проигрышу. Он разбомбит оборону вашего города. Еще следует помнить: если вы уничтожите все королевские корабли, вы победите, потому что он больше не сможет посылать к вам юниты. Это стратегия, заключающаяся в том, чтобы построить или купить много кораблей, а затем атаковать его корабли один за другим, чтобы замедлить высадку его войск и так до тех пор, пока вы не уничтожите его армию или его корабли.
Торговля с индейцами


Торговля с туземцами необходима для того, чтобы закрепиться на континенте. Суть в том, что вы можете очень дешево купить у них ресурсы и продать их в два или три раза дороже. С индейцами можно заключать выгодные сделки! Но помните, что иногда они не всегда понимают ценность товара и не предлагают вам выгодную цену. Еще хотелось бы дать вам совет, когда они приходят в ваши поселения с просьбой обменять принесенные вещи. В большинстве случаев они не предложат вам выгодную сделку, когда они или кто-либо другой принесет вам ресурсы и попытается вам что-то продать. Это потому, что вы покупаете удобство и время. Вы должны обязательно взвесить свои варианты и посмотреть, стоит ли это делать или нет.

Вы можете попробовать договориться с индейцами о цене, чтобы снизить её на приличную сумму, но рискуете обидеть их и не иметь возможности торговать с племенем в течение нескольких ходов. Это касается любых сделок, даже оплаты организации нападений индейцев на другие колонии.

Если вы построите монастырь рядом с деревней племени или там, где они часто появляются, у вас появится шанс обратить индейцев в свою веру. Также они будут чаще приносить вам подарки. Правда, для этого в монастыре нужно разместить миссионера.

Покупка 100 единиц мануфактуры и экипировка ею колониста делает его Торговцем с индейцами (для Нормальной скорости игры). Это означает, что они могут отправиться в деревню индейцев и открыть там торговый пост (работает, как христианская миссия), который обеспечит вас сокровищами (обычно стоимостью 1000 золотых). Вы можете дважды щелкнуть по колонистам и купить оборудование, чтобы сделать их торговцами в доках Европы. Чем больше размер туземной деревни, тем чаще будут появляться обозы сокровищ.

По мере того, как в ваших городах появляется все больше и больше колонистов, вы можете обнаружить, что индейцы, живущие рядом с вами, будут становиться недовольными вами. Особенно, если у вас более одного города и ваши культурные границы расширяются. Они будут утверждать, что вы угрожаете их образу жизни и могут начать совершать на вас набеги. В конце концов они могут предложить вам территорию, где расположено их поселение (когда вы согласитесь, оно превратится в руины) и они мигрируют в другие деревни своего племени. Это сделает их намного счастливее.

Будьте осторожны, когда соберётесь торговать оружием и лошадьми. Если вы будете продавать их соседним племенам индейцев, впоследствии бороться с ними будет намного сложнее. Продать где-то далеко или в Африку может быть лучшим решением.
-Торговля с Европой, Африкой и Порт Ройалом
-Отношения с Королем
-Архиепископ
-Ресурсы
-Советы и подсказки
Стратегии игроков и другая информация
Раздел, на мой взгляд, спорный, поскольку уровни сложности и стили игры могут отличаться кардинально, но, возможно, кому-то будет интересен.

Автор: Mate-86
Что касается Кортеса:
- Все его черты помогают в борьбе с туземцами: бонусная атака, больше великих генералов.
- Он может собирать более крупные армии из-за снижения экипировки на -20%.
- Начальный конный конкистадор помогает в любом раннем конфликте с туземцами.

Что касается наступательного стиля игры на суше:
- Соберите как можно больше уникальных юнитов из случайных событий и отцов-основателей (конкистадоры, рейнджеры, континентальная гвардия и т. д.).
- Необходимо сражаться с другими колониями, потому что они агрессивно расширяются вокруг вас.
- Индейцы думают, что вы крадете их землю, завоевывая города соперников, и начинают с вами войну.
- Зачищайте вершины от индейских воинов рейнджерами и вооруженными закаленными разведчиками. (я бы понял, если бы рейнджерам помогали индейские наемники, но разведчики?!)
- Приведите подавляющее число, например ~10 тяжелых кавалеристов (или драгунов) для атаки и немного пехоты для защиты. Первый кавалерист уходит из боя, второй добивает раненый отряд. (не, может быть такая тактика в голом поле и работает, но не в лесистых холмах точно :D )
- Следование этой тактике приводит к обилию военных очков, опыта и великих генералов (дающих еще больше опыта)
- Отдайте приоритет отцам-основателям армии, поддерживающим ваши сухопутные войска (пропуская военно-морские силы)
- провозгласить независимость с 50% повстанческих настроений и приобрести остальную часть во время Войны за Независимость, чтобы размер REF (Королевские экспедиционные войска) был минимизирован.
Русификация мода
В группе ВК (ссылка есть в соответствующем разделе) вы найдете описание процесса русификации мода.

Выпуск 4.0.1 переведен на русский язык примерно на половину - интерфейс, типы местности, ресурсы, товары, здания, юниты, улучшения для ландшафта, продвижения для юнитов, дипломатия, игровые события, Отцы основатели, некоторые записи Колопедии. Остались на английском стратегическая и описательная части Колопедии, а также малая часть событий (точнее, варианты выборов). Однако, по мере возможности, процесс перевода будет продолжаться и с каждым большим обновлением есть вариант появления новых переведенных текстов.
Полезные ссылки
А пока предлагаю проверить последнюю версию мода и присоединяться к игрокам для обсуждений, обменом опыта и многопользовательских игр:
17 Comments
fundoc 3 Jun @ 2:49am 
тк это самое важное, так то. руководство без руководства.
Mr. ZorG  [author] 2 Jun @ 10:45pm 
fundoc такой проблемы нет. инструкция идет в составе мода и ни на какой сторонний ресурс заходить не требуется. надеюсь, найти readme.html в корне мода найти не составит труда. здесь выкладывать не буду, поскольку поддерживать актуальную информацию на нескольких ресурсах довольно проблематично - я тоже человек и могу просто забыть про это.
fundoc 29 May @ 3:11pm 
а в чём проблема инструкцию по установке выложить здесь? зачем мне заходить для этого на сторонний ресурс?
Mr. ZorG  [author] 12 Dec, 2024 @ 11:54am 
Halu Fhtagn (пардон, так и не понял, есть тут возможность упоминания или нет)
спасибо (=
и хоть пока руководство еще не полностью переведено, но в будущем году надеюсь руки дойдут.
приятной игры)

и, надеюсь, в ближайшем будущем будет новый выпуск с исправлениями найденных ошибок...
Stalin Beria Gulag 12 Dec, 2024 @ 12:38am 
играю с детства, не могу сказать, что это лучшая допка к цивам, просто она близка моему сердцу, решил в очередной раз зарубиться на пару суток, искал моды, набрёл сюда, знал, что есть модификации, но никак не доходили руки, а тут полное руководство, спасибо, добрый человек, за увлечённость и подробное описание, твой труд очень важен!
Mr. ZorG  [author] 1 Aug, 2024 @ 8:18am 
Бубылда, в группе ВК подробнейшая инструкция по установке и включении русского языка. как ее не получилось найти?! попробуйте еще раз посмотреть FAQ.
Влад Кипятильник 31 Jul, 2024 @ 7:50pm 
как руссифицировать мод? в группе вк не нашел
Mr. ZorG  [author] 6 Sep, 2023 @ 4:03am 
Ragu значит я не понял)
попробуй еще раз все, только уже из самого руководства, я ссылки обновил.
Ragu 6 Sep, 2023 @ 12:22am 
в анг канал то я давно зашел =) вопрос был про ру
Mr. ZorG  [author] 5 Sep, 2023 @ 10:40pm 
Ragu попробуй вот эту ссылку https://discord.gg/UWSw2x5wqh
владелец сказал, что она должна быть рабочей. но если не прокатит, создаст новую.