Evil Dead: The Game

Evil Dead: The Game

25 ratings
Советы начинающим игрокам
By Lonsdeilit
Руководство посвящено тем, кто начинает свой путь в борьбе с нежитью. Оно познакомит с некоторыми советами по игре и покажет, как можно максимально эффективно использовать персонажа для достижения победы
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие сведения


Приветствую тебя, игрок! Надеюсь ты запасся огнетушителем и имеешь малое представление о мате, ибо теперь настало время подпалить свою пятую точку под самопроизвольное сочинительство отборного мата.
Сразу скажу, руководство посвящено только выжившим и только режиму ассиметрии. Игру за демона и режим королевская битва, возможно, появится позже. Игра НЕДРУЖЕЛЮБНА к новичкам, поэтому, если вам дороже нервы, то выбор за вами.
Как вступление, отмечу, игра является представителем жанра ассиметрии поэтому баланса с патчами, как такового тут ждать не стоит - он всегда будет плавающий (от выжившего к демону и обратно), ну а теперь перейдем к сути.
Основные термины
Сурвы - он же выживший
Ман - он же демон
Мана - количество энергии у демона
Прогон - престиж
Мулики- амулеты
Розовая Х- они же розовые бутылки, выпадающие из ящиков с лутом
Абилка - способность персонажа. бывает активная - вызываемая нажатием Q, и пассивная - действующая по дефолту
Горячие клавиши и кнопочки
Удары, выстрелы
  • быстрый - стандартный, вызываемый нажатием левой кнопки мыши (по умолчанию)
  • мощный - вызывается нажатием колесика мышки (по умолчанию)
  • оружие дальнего боя - вызывается нажатием правой кнопки мыши (по умолчанию)

Спасательные кнопки (по умолчанию)
  • пометить предмет - alt
  • открыть инвентарь - I (не L)
  • выкинуть оружие - можно только открыв инветарь - наведя на оружие и нажав F
  • выкинуть боеприпасы/шемпсы/мулики - если хотите сбросить все предметы какого-то одного вида - наведите и нажмите R, если хотите сбрасывать по стаку - наведите и нажмите F
  • включить/выключить фонарь - нажмите 1
  • использовать хилку (Шемпс) - нажмите 2
  • использовать мулик - нажмите 3
  • включить абилку - нажмите Q
  • включить колесо требований - зажмите alt и двигайте мышкой
  • войс чат - зажмите V
  • открыть карту - нажать M
  • открыть меню временных прокачек - нажать Tab

Колесо требований

Факт 1: в игре пока нет текстового чата
Факт 2: по умолчанию вас слышно, то есть микрофон включен на постоянке, поэтому чтобы активировать привычный войс чат, зайдите в Настройки --> Команда --> галочка "Режим рации". Это следует сделать сразу, чтобы не устраивать срач для ушей своих тиммейтов
Факт 3: если надоело слушать каждый раз вступление и комментарии профессора Ноуби, зайдите в Настройки --> Аудио --> снять галочку "Рассказчик"
Факт 4: чтобы замьютить тиммейта, во время игры нажимаем Esc --> Команда --> Наводим на игрока и жмем "М"
Факт 5: замьютить тиммейта можно и в предыгровом лобби, для этого жмем "Е" наводим на ник игрока и жмем "Enter"
Геймплейные механики
Сейчас будет немного "поноса" о механиках игры, и если ты уже худо-бедно разобрался, то смело пропускай, а я начну.


Игроки
Начну с выживших (или сурвы) коих в игре присутствует 4 класса:
  • Лидеры (ближний/дальный бой)
  • Воины (ближний бой)
  • Охотники (дальний бой)
  • Медики (НЕближний/НЕдальный бой)

и 5 видов демона (или маны):
  • Полководец - она же Генриетта;
  • Кукловод - он же Элигос или электрик;
  • Некромант - он же злой Эш;
  • Разносчик чумы - она же ведьма или бабка;
  • Комбинатор - он же Баал.


Лут
Также в игре можно встретить лут в виде 4-х видов ящиков, которые шумят (всегда прислушивайтесь):
белый - он же базовый;
синий - редкий;
фиолетовый - эпический;
легендарный - он же оранжевый.



Из каждого ящика выпадает оружие, как ближнего, так и дальнего боя. В большинстве случаев выпадает оружие соответствующее цвету ящика, однако из того же базового может выпасть легендарное оружие.
Сила оружия зависит от его цвета, и для каждого есть все цвета. Последовательность силы следующая:
белый < синий < фиолетовый < оранжевый



Из ящиков выпадают также розовые бутылки, собирайте их и через меню прокачки (см. прокачка персонажа) прокачайте какой-нибудь навык. Из базового сундука выпадает одна бутылка; синего - 2; фиолетового - 3; легендарного - 4.

Встречаются также зеленые сундуки - сокровищница. Их можно встретить только на карте с замком в следующих локациях:
- Форт Горт - две башни по краям локации;
- в башне на кладбище Васкеса;
- руины дворца - самая дальняя локация;
- в замке (главная башня замка Кандар, башни в стенах замка).
Из сокровищниц выпадают две розовые Х, один шемпс, один амулет и оружие от редкого до легендарного.



Цель игры
Основная цель следующая:
- для сурвов выполнить квест:
  • найти 3 куска карты;
  • захватить кинжал и страницу;
  • уничтожить темных (они же маги);
  • защитить книгу в течение определенного времени.

- для мана предотвратить его выполнение.

Факт: на выполнение квестов по нахождению и захвату выжившим отводится 30 минут. Имейте это ввиду - особенно любители лутаться - так как этим может воспользоваться демон. Неспешные игроки часто становятся жертвой мана, так как он изматывает время для них и катка может быть проиграна.

Квест карты
В игре присутствует 3 куска карты, которые при приближении к ним будут светиться в виде восклицательного знака, а после взятия издаться соответствующий сигнал всем игрокам.



Совет: Чтобы узнать местоположение куска карты смотрите в правый верхний угол экрана, а чтобы найти это место жмем "М" (по умолчанию) и ищем нужную локацию, двигая карту если она большая



Квест по точкам захвата
Собрав все 3 куска активируются следующие квесты - захват кинжала и страницы (далее точки).




При активировании кем-то из выживших захвата появится соответствующий сигнал (звук) и начнется наполнение значка синим цветом.



Факт 1: После захвата какой-то точки на ее месте появится сундук с лутом. После захвата первой - синий, после второй - фиолетовый.
Факт 2: После захвата обеих точек для выживших прекратится обратный отсчет времени.
Факт 3: После захвата обеих точек начнется сужение круга тьмы, в котором нельзя находиться выжившим - они начнут терять здоровье. Круг сжимается к центру, которым выступают темные. Для просмотра сужения можно открыть карту и увидеть красные границы
Факт 4: время захвата точек может, как увеличиваться, если в билде демона есть на это прокачка, либо уменьшиться, если у кого-то из сурвов есть соответствующая прокачка и они находятся внутри круга точки
Факт 5: если выйти с точки, то захват начнет утихать и придется начинать все заново (чем часто пользуются демоны, вселяясь в выживших и выводя их за пределы), поэтому выжившим (хотя бы одному) следует находиться внутри синего круга точки захвата

Совет 1: длительность захвата точки зависит от количества сурвов, находящихся внутри нее - чем больше, тем быстрее захват. Следует иметь это ввиду при начале квеста.
Совет 2: при начале сужения круга тьмы старайтесь бежать от него подальше, потому что демон вселяясь в вас может завести в круг тьмы.
Совет 3: если вы знаете, где находятся Темные, сначала выберите самую дальнюю от них точку, чтобы после захвата второй точки быстрее к ним переместиться. Если вы не знаете их расположение, то тоже бегите на дальнюю, чтобы в случае сужения круга, не надо было сломя голову бежать к магам от круга тьмы и хватило времени на лут (если он требуется)

Круг тьмы

Круг тьмы на карте

Квест темные и книга
Далее остается дело за малым: уничтожить темных и защитить книгу.
Уничтожение темных заключается в "сносе" трех полос их здоровья. Если вас нет рядом, а тима начала сносить хп магам, можете ориентироваться на индикатор вверху экрана - 3 точки.




Маги умеют защищаться кидая в сурвов фаерболы или же вызывая миниволну взрыва.
Факт 1: темные физически не бьют сурвов и не преследуют их.
Факт 2: после убийства темных сурвы, которые полегли или умерли не могут быть воскрешены на алтаре - имейте это ввиду, если демон кого-то уложил "поспать".
Совет 1: фаерболы магов летят на опережение вашего движения, поэтому когда видите, что в Вас пустили "снежком" просто смените резко траекторию. Если вокруг нет назойливых мобов, можно стоять на месте и когда выпустят фаербол просто отойти вбок.
Совет 2: для уклонения от встряски темных следует изучить тайминги. Все начинается, когда темные тянут руки вверх и затем спустя 2-3 секунды опускают вызывая волну. Для уклонения, следует во время начала опускания рук нажать уворот вбок (по умолчанию "Е" + стрелка влево или вправо) - именно ВБОК, так как уворот вперед или назад не спасут и вам будет нанесен урон

После смерти темных останется защитить книгу. По дефолту выжившим дается 2 минуты на защиту книги. В этой стадии у демонов есть 2 пути:
  1. "додавить" выживших;
  2. разрушить книгу спамом мобов.
Здоровье книги отображается красным цветом - чем меньше красного, тем ближе к ее разрушению и победе демона.




На этом по механике можно закончить, если что появится или вспомню - дополню.
Прокачивание героев и демона, а также HUD выживших
Прокачивание выжившего
У героя есть несколько прокачек. Одна так называемый билд, который создается/изменяется для каждого персонажа отдельно в меню игры и остается на все катки. Другая - улучшения в процессе игры, которые с каждым новым раундом сбрасываются (открытие через кнопку Tab). Чтобы прокачать временные параметры персонажа следует искать ящики из которых выпадают розовые бутылки.

Билд персонажа

Прокачка характеристик персонажа в процессе игры

Чтобы прокачать временные характеристики демона следует ставить ловушки, искать адскую энергию и постоянно "душить" выживших

Прокачка характеристик демона в процессе игры

При достижении нового уровня персонажа ему даются очки навыка, которые он тратит в билде. Один уровень - одно очко (цитаты Стэтхема). Чтобы узнать сколько осталось до нового уровня - смотрим в правый нижний угол в меню настройки героя. Маскимальный уровень персонажа 25 плюс дополнительные 5 очков за престиж, поэтому создавайте свой билд грамотно.



Чтобы быстрее прокачивать уровень своего персонажа можно пользоваться очками опыта, которые получают только после завершения катки. Отображаются они в правом верхнем углу в меню игры - число рядом с белым кругом и точкой.

Очки опыта

Чтобы использовать их просто зажимаем F на странице настройки персонажа и смотрим, как они "утекают".

Внимание: очки опыта даются только после завершения раунда, то есть либо победы, либо проигрыша. Если вы выйдете во время катки - очки не получите.

Престиж
По достижении 25 уровня персонажа и выполнения испытаний открывается престиж. Всего их 5. Чтобы узнать, что вам еще осталось выполнить зайдите во вкладку "Престиж" на странице билда персонажа.

Требования престижа

Если у вас достаточно очков опыта, то можно пропускать сложные для вас испытания. Престиж не дается автоматически по выполнению всех требований, следует зайти на страницу престижа и нажать соответствующую кнопку, которая появится вместо надписи "В процессе".
Сам по себе прогон ничего не дает кроме некоторого увеличения длительности абилок, дополнительных 5 очков, а также красивых отличий: венков на иконке персонажа и скримеров.
Престиж есть и у демона, но после 45 уровня. Прогонов у демона тоже 5.
Особенность престижа в том, что при каждом новом виде прогона уровень персонажа обнулится и далее следует качать на плюс один уровень, то есть - для получения первого престижа качаем до 25 уровня + испытания, второго - 26 уровень + испытания и т.д. По окончании прокачки 5 престижа получите уровень персонажа 30.

Внимание: престиж получают только при прокачке уровня до максимального и выполнения испытаний для данного престижа.

Факт: если вам срочно необходимо дополнительное очко навыка престижа, то можно прокачать уровень персонажа через очки опыта до максимума и очко ваше. Однако далее вы не сможете получить очко навыка, пока не завершите испытания и не перейдете к следующему прогону.

Общее мнение
Прокачивание выжившего сугубо индивидуально. Следует учитывать способности и абилки персонажа, а также его классовую принадлежность. Не стоит из хиллера делать стрелка, из стрелка воина и т.п.
С демонами все более разнообразнее. При прокачивании существует куча тактик игры. Общего совета тут нет и все на ваш вкус и цвет. Среди известных демонических тактик:
  • игра через базовых бойцов - прокачивание здоровья и урона стандартных мобов;
  • игра через элиту - прокачивание здоровья и урона элитных мобов;
  • игра через босса - встречается редко и только у определенного демона;
  • игра через спам мобов;
  • игра через ловушки и страх.
Также существуют и комбинированные тактики, так что пробуйте и творите, а мы переходим HUDу игрока во время катки.

HUD персонажа
Рассмотрим индикаторы героя, расположенные в левом нижнем углу



Среди важных индикаторов на которые следует обращать внимание это уровень здоровья и страха.
Шкала страха заполняется, если вы находитесь не в освещенных местах. Имейте ввиду, что уровень страха заполняется быстрее, если вы одни, что особенно актуально для пугливых героев.

Рассмотрим индикаторы героя, расположенные в правом нижнем углу



Среди советов рекомендую всегда следить за индикатором емкости фонарика, а также количеством хилок.
Индикатор абилки при включении становится красным и начинается обратный отсчет времени до деактивации. Далее индикатор станет серым и также будет обратный отсчет времени, показывающий сколько осталось до восстановления способности.
Лидеры и поддержка
Лидеры



Основная их роль баффать способности в команде или снижать недостаток персонажа, а также ускорять прохождение квестов (зависит от билда). У лидеров есть аура (синий круг вокруг него), ТОЛЬКО находясь внутри, которого тиммейты получают stonks. ОДНАКО, следует иметь ввиду, что каждый лидер дает свой бафф только по определенной направленности.



Например:
  • Лидер Эш (LAsh) снижает в команде наполнение шкалы страха и увеличивает урон в ближнем бою;
  • Энни следует использовать, если команда полна охотников, так как к ним у нее бафф по увеличению урона в дальнем бою;
  • Артур в отличии от Энни укрепляет показатели воинов;
  • Руби - универсальный лидер, который может, как увеличивать урон (ближний и дальний), так и незначительно пополнять здоровье тиммейтов;
  • Брок - увеличивает способности класса тиммейтов рядом, в особенности для членов семьи Уильямс.

Каждый лидер имеет свою приверженность к какому-то типу боя, например, Эш и Артур лучше в ближнем бою, Энни лучше использовать как стрелка, ну а Руби универсал, НО урон, который они могут нанести, как правило, обычно ниже, чем у специализированного класса, в связи с чем не стоит их использовать в одиночку (несмотря на баланс ближнего и дальнего боя), так как они не затащат, а если полягут, то могут и команду потянуть на дно.

Факт 1: Руби не может использовать амулеты
Факт 2: Лидеры единственный класс, который может поднять 25 розовых Х
Совет (или вкусовщина): прокачивайте лидеров на поддержку тиммейтов и быстрое выполнение квестов ведь это их основная роль.


Поддержка

Поддержка, они же саппорт, они же хиллеры. Основная их роль лечить тиммейтов и накидывать амулеты. Лечение и рост брони происходит в тот момент, когда хиллер выпивает Шемпс, что визуализируется зеленой аурой, или применяет амулет - синяя "волна".

ВНИМАНИЕ: лечение и рост щитов происходит тем игрокам, которые находятся рядом с хиллером (не более метров 5-8), в противном случае он вылечит только себя. Этот факт следует знать, как хиллерам (чтобы быть эффективными), так и его тиммейтам.



Хиллеры уникальны по абилкам, но мастерства оружия у них нет, кроме Дэвида, имеющего мастерство на гвоздемет:

Совет: если вы играете не хиллером и у вас полный стак шемпсов и амулетов - скиньте их хиллеру (оставив по одному для себя на экстренный случай).

Основные абилки:
  • Саппорт Эш - активная абилка - снижение страха у окружающих, находящихся с ним рядом, а пассивная - мощные атаки дополнительно увеличивают здоровье окружающим, НО на него этот эффект практически не действует;
  • Шерил - на данный момент считается самым эффективным хиллером. Среди абилок возможность ставить аптечку, которая светится зеленым и хилит всех рядом с ней, а при выпивании шемпса дополнительно происходит снижение страха у всех игроков;
  • Пабло - хиллер, которого демон не видит на карте, если тот не находится рядом и низкий уровень страха, а также может создавать амулеты;
  • Дэвид - главной способностью Дэвида является уменьшение страха у игроков и снижение маны у демона во время поджигания синего костра. Пассивкой является снижение получаемого урона выжившими, когда он их похилит шемпсом;
  • Кузнец - в отличие от остальных он может собирать металлолом, который невидим другим игрокам и при сборе 50 штук сможет скрафтить оружие легендарного качества. Для понимания количества хлама и качества оружия, которое выпадет, посмотрите вправо вниз экрана. Также он способен не потратить амулет (рандомно) при его использовании.



Особенности:
  • они обладают средней выносливостью (ближе к низкой);
  • созданы и идеальны для воинов;
  • уровень урона наносимый кузнецом таков, что он вполне может выступать, как недовоин;
  • по одиночке легкая мишень для демона.


Факт 1: Кузнец единственный хиллер, который не может носить с собой оружие дальнего боя, но может собирать патроны.
Факт 2: при максимальной прокачке хиллеры могут начинать с шемпсом или амулетом.
Факт 3: Дэвид единственный хиллер с мастерством на оружие.

Совет 1: так как хиллеры слабые атакующие персонажи, следует их прокачивать на ношение шемпса и амулетов.
Совет 2: во время схваток всегда следите за здоровьем команды, особенно воинов
Совет 3: играя хиллером НИКОГДА не ходите одни
Воины и охотники
Воины
Самый боевые ребята для ближнего боя. Основная их роль давать люлей в ближнем бою всем кому не лень.



Каждый воин уникален и имеет свое мастерство на оружие, дающее прирост до 20% урона, если оно в его руках. Например:
  • Воин Эш (WAsh) - мастер бензопилы;
  • Скотти - мастер двуручного топора - он же топор дровосека (ИМЕННО ДВУРУЧНОГО) - повышенный урон и атаки;
  • Генри (он же Рыжий) - универсален;
  • Мия - мастер мачете (временами после патча становится GAVном).

Совет: если вы играете не воином, но нашли оружие высокого качества для воина, который есть в команде, обязательно сообщите ему об этом или же возьмите и позже передайте его ему. Это важно, так как может повлиять на исход матча.

Основные абилки:
  • Воин Эш - может выпить зелье, тем самым повысив низкий уровень своего здоровья и снизив страх;
  • Скотти - вызывает взрыв снижающий шкалу баланса, а также каждое убийство снижает его страх;
  • Генри - становится неуязвимым к урону, а также имеют увеличенный амулетный щит;
  • Мия - может быть не восприимчива к вселению демоном, однако есть нюансы - "Ярость".(см. факт 2 ниже). Также каждый сильный удар наносит временное кровотечение врагу.

Особенности:
  • они медлительные и имеют низкую выносливость;
  • быстро набирают страх - особенно Генри и Мия;
  • быстро теряют здоровье и нуждаются в хиллере рядом;
  • являются лакомой мишенью для демона в случае высокого уровня страха, в связи с чем постоянно надо следить за его уровнем и иметь при себе спички;
  • как правило, самым универсальным оружием с повышенным уроном для воинов считается двуручный топор.

Факт 1: самый большой урон наносит Мия и Скотти, а Генри становится неуязвим при включении абилки, что помогает иногда в одиночку одолевать боссов или же поднимать упавших тиммейтов, но при этом он очень пуглив
Факт 2: уровень урона Мии зависит от ее страха - чем выше, тем больше урона. Кроме того, при включении абилки, она становится невоспримчиива к вселению, однако это компенсируется повышенным страхом, который может не уйти после деактивации способности. Чтобы законтрить это смотри совет 2 ниже.
Факт 3: напуганные воины, т.е. воины с заполненной шкалой страха являются лакомой целью демонов, так как ими можно положить почти всю команду.
Факт 4: Генри единственный воин без мастерства.

Совет 1: если воин набрался страха и рядом есть демон - с вероятностью 100% демон в него вселится и положит всю команду - так как урон сохраняется по отношению к сурвам. Чтобы законтрить это - сбрасывайте оружие через инвентарь (по умолчанию кнопка "I"). если в команде нет ушлых новичков пометьте его для себя, чтобы после одержимости забрать
Совет 2: ЭТО ВАЖНО ЗНАТЬ КАЖДОМУ ЛЮБИТЕЛЮ МИИ. Способность Мии имеет палку о двух концах - с одной стороны невосприимчивость к одержимости, с другой увеличенный страх. Если вы активировали абилку, то старайтесь лупить всех мобов поблизости и делать добивания, таким образом во время действия абилки будет снижаться страх, т.е. чем больше мобов повалите в "Ярости", тем ниже будет ваш страх после окончания действия абилки.
Совет 3: если играя за воина ваш уровень страха очень велик срочно ищите костер и разжигайте его или же укрывайтесь в светлых местах. Если повышенная шкала страха застала вас в пути, то старайтесь держаться поодаль от тиммейтов, но не слишком далеко, чтобы успеть к ним прийти в случае беды.
Совет 4: в качестве оружия дальнего боя советую воинам брать что-нибудь скорострельное (пистолет, рычажная винтовка). В случае если рядом с вами демон захватит тиммейта, то можно будет быстро выбить его из игрока. Особенно актуально, если одержимым станет охотник.

Совет (или вкусовщина): по личному опыту для игры за Генри больше подходит тяжелое оружие или оружие наносящее более серьезный урон, однако с патчами все может меняться, так что имейте это ввиду.
Совет (или вкусовщина): не пренебрегайте золотым оружием быстрых атак (нож охотника, мачете) у них низкий урон, но быстрые атаки. При правильном билде они могут спокойно резать на "шнурки" даже боссов, НО и также хорошо своих тиммейтов


Охотники

Охотники (они же стрелки) имеют повышенный урон в дальнем бою и слабый в ближнем. На данный момент представлены 4 персонажами. Основная роль охотников убивать на дистанции.



Как и воины, охотники имеют свое уникальное оружие:
  • Охотник Эш (HAsh) - двустволка (НЕ Палка-стрелялка);
  • Эд Гетли - арбалет (любой);
  • Келли - универсальна (но если ближний бой, то только отбивный молоток);
  • Аманда - пистолет.

Совет: если вы играете не воином, но нашли оружие высокого качества для охотника, который есть в команде, обязательно сообщите ему об этом или же возьмите и позже передайте его ему. Это важно, так как может повлиять на исход матча.

Основные абилки:
  • Охотник Эш (HAsh) - изгоняет демона из одержимого моба или сурва, но есть нюанс (см. факт 1 ниже). Кроме того, Эш Охотник может видеть сундуки с лутом сквозь стены - пассивная абилка;
  • Эд Гетли - имеет фонарик, который деактивирует ловушки, которые ставит демон, что очень полезно при лутании сундуков и в закрытых помещениях. Пассивная абилка - возможность найти оружие выского класса;
  • Келли - среди пассивных абилок - небольшой урон мобу, в случае удачного попадания в него. Активной является сохранение выносливости при уклонении и нанесении постоянного урона при удачном выстреле и последующем уклонении;
  • Аманда - главной способностью являются бесконечные патроны на оружие в руках, что очень полезно при скудности боеприпасов на карте. Пассивная - урон, наносимый оружием дальнего боя, увеличивается с каждым последующим попаданием.

Особенности:
  • они имеют высокую выносливость;
  • более стойкие к страху;
  • идеально подходят для поиска кусков карт, благодаря своей выносливости;
  • могут в одиночку спокойно вынести босса (при правильном билде);


Факт 1: Эш охотник может изгонять демона из одержимого выжившего или моба, НО ТОЛЬКО БАЗОВОГО. С элитой или боссом, такой трюк не прокатит, хоть и нанесет небольшой урон мане демона.
Факт 2: Келли единственный охотник с мастером на оружие ближнего боя.

Совет 1: играя за охотника старайтесь прокачать ему не только урон дальним оружием, но и выносливость, которая поможет вам в случае если вы будете одни, а демон выпустит босса.
Совет 2: играя за охотника собирайте все виды боеприпасов, что поможет вам, если патроны на одно оружие закончатся - вы сможете взять другое.
Воскрешение и восстановление выживших
Если один из ваших героев не уследил за здоровьем или у него не было шемпсов, чтобы похилиться он упадет. Над павшим появляется круг с серой границей, которая постепенно исчезает, как только она полностью пропадет герой умрет. Пока граница полностью не исчезла, героя можно поставить на ноги - помочь ему.



Умершего героя можно воскресить, для чего следует забрать его душу и принести к алтарю, где провести обряд воскрешения. После взятия души алтари отображаются на карте в виде красных загогулин с точкой в их центре/

Метка алтаря на карте

Факт 1: выживший может забрать все души умерших и воскресить их одним обрядом
Факт 2: упавший игрок при воскрешении или поднятии будет иметь меньше хп и получать больше урона от мобов
Факт 3: заново упавший игрок имеет меньше времени на быстрое восстановление игроками. Время сокращается приблизительно в 2 раза, каждый раз

Совет 1: если выживший упал во время жесткой битвы не спешите все поднимать его. Один умерший лучше, чем четверо. Оцените обстановку и лишь потом помогайте.
Совет 2: поднимать выживших, также как и воскрешать их, лучше хиллерам. У них есть определенный билд, пополняющий уровень здоровья воскрешаемого.
Совет 3: если кто-то поднимает упавшего, остальные должны его защищать от мобов всеми силами, дабы процесс прошел успешно. Очень часто упавшего "охраняет" одержимый моб, который не дает его поднять.
Совет 4: если у вас есть АФК тиммейт и он упал, не поднимайте его и не воскрешайте, так как каждое падение игрока дает демону значительную прокачку очков.
Вредные советы и тактики
Среди "вредных" советов:
- если демон вас нашел в одиночке и вселился в моба, а вы в здании, где есть окна через которые можно прыгать, то используйте эту возможность. Прыгайте из дома и обратно в дом, пока у демона не закончится мана или не придет подмога. Демоны новички не умеют перепрыгивать через окна, но вот с опытными эта тактика может не прокатить;
- если вы в схватке с одержимым мобом, можно включить фонарик, который слепит демона и он не увидит куда ему нанести удар;
- если вы видите, что демон слабый и у вас большое превосходство над ним, то можно разделиться на 2 команды по 2 человека и захватывать две точки одновременно;
- когда вы уничтожаете темных следует кому-то убивать назойливых мобов, а кому-то темных;
- при перемещении с точки на точку лучше использовать не одну машину, а две (по два игрока в каждой), это поможет, если демон завладеет одной машиной - все прыгнут в другую;
- добивающие удары могут быть полезны, чтобы истощить ману демона, который напал на вас в одиночку, а у вас критическое состояние по хилкам/муликам или вы одни;
- добивающие удары полезны еще тем, что если тактика демона - вселение в мобов, то таким образом можно препятствовать этому;
- не следует использовать добивающие удары, если ваш тиммейт упал и его надо срочно поднять, в таком случае просто крошите всех. Это позволит сохранить драгоценное, в такие моменты, время;
- пользователи Reddit обратили внимание, что выносливость игрока восстанавливается быстрее, если ее истощаете уклонением, а не бегом. Поэтому, если одержимый моб или босс сосредоточен на вас, лучше уклоняться от атак, чем бегать, так как вы устанете, и он все равно догонит.

В качестве тактики осторожности отмечу возможность видеть ловушки, расставленные демоном. Если вы зашли в локацию с демоном, то он конечно же начнет ставить трапы. Особенность в том, что их можно увидеть с помощью фонарика. Выглядят они как невидимый портал, искажающий пространство.

Пример 1

Пример 2

Пример 3

Следует иметь ввиду, что выжившие увидят поставленную ловушку только в том случае, если демон начал их расставлять в их присутствии. Если же выжившие в другой локации, а демон в другой, то при заходе в локацию с ловушками - вы их не увидите.

Общие советы по игре
Перейдем к общим советам всем выжившим:
ГЛАВНЫЙ СОВЕТ: ВЫПОЛНЯЙТЕ СВОЮ РОЛЬ, НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ ПО ОДИНОЧКЕ И ПОМНИТЕ - ЭТО ИГРА НЕ ПРО ЛУТ. СТАРАЙТЕСЬ МАКСИМАЛЬНО БЫСТРО ВЫПОЛНИТЬ КВЕСТ

Совет 1: НИКОГДА не садитесь в машину в начале раунда, даже если вы Пабло, так как сев в машину демон увидит это и вы "спалите" местоположение команды. Садиться в машину следует только в том случае, если демон нашел Вас или команду.
Совет 2: ВСЕГДА следите за уровнем страха. Как только шкала страха заполнится - демон Вас увидит. Шкала страха находится под изображением персонажа - розовая полоска. Меткой является глаз демона на этой полоске.
Совет 3: НИКОГДА не стреляйте в начале раунда - демон увидит Вас.
Совет 4: собирайте всегда любые патроны, если в команде есть охотник. В процессе боя они могут очень помочь ему.
Совет 5: если нашли легендарное оружие, которое не подходит вам как классу или вы не мастер этого оружия, а в команде есть оный - отдайте его ему. Это касается как оружия дальнего боя, так и ближнего.
Совет 6: если вы не можете отдать/взять оружие, потому что лишитесь своего легендарного - пометьте его
Совет 7: ВСЕГДА помечайте ящики, что поможет команде быстрее прокачаться
Совет 8: всегда отдавайте шемпсы хиллерам, оставив один себе
Совет 9: Воинам необязательно отдавать амулеты хиллерам, так как при полной прокачке щита через меню - один амулет дает им две полоски. Исключением может быть кузнец
Совет 10: Так как в игре нет индикатора низкого здоровья (по типу шутеров), кроме как шкалы - не забывайте за ним следить и во время лечиться
Совет 11: Если вы остались в одиночку и демон вас нашел, старайтесь найти машину и уехать
Совет 12: Если вы нашли 3 куска карты и демон вас не нашел, можно смело пользоваться машиной, для ускорения квеста и перемещения
Совет 13: Во время перемещения между локациями демон может искусственно тормозить команду создавая кучу мобов, старайтесь не обращать на них внимания и всегда бежать - попутно отбиваясь. НИКОГДА не стойте на месте, так как у демона может быть куча мобов, а вы стоите и тратите время в одной точке
Совет 14: Старайтесь собрать 3 куска карты до того, как демон получит уровень 10. В какой-то мере это индикатор мастерства демона
Совет 15: Если тиммейты забылись укажите им на это через колесо событий, выбрав "Перейдем к главной задаче". Колесо также можно использовать если вам нужны какие-то предметы - шемпсы, спички, боеприпасы и т.п.
Совет 16: Если демон нашел вас, а вы одни сообщите об этом в войс чат зажав V. В противном случае будете сражаться в одиночку, можете упасть и обидитесь на тиммейтов, которые даже и не знали, что у вас битва
Совет 17: Если вы воин то в первую очередь качайте щиты, потом ближний бой и здоровье
Совет 18: Если вы охотник то в первую очередь качайте выносливость, потом дальний бой, страх и здоровье
Совет 19: Передвижение между локациями с фонариком не будет снижать ваш страх, а лишь будет снижать батарею.
Совет 20: Включайте фонарики в помещениях и возле костров, чтобы появился необходимый лут
Совет 21: Одной из сложных стадий является уничтожение темных. Демон всячески спамит мобов, поэтому здесь желательно либо быстро уничтожать мобов и сразу убивать темных, либо двое убивают темных, а двое - мобов
Совет 22: Если хотите привлечь внимание игрока, например, чтобы отдать ему что-то быстро спамьте клавишу 1 - то есть фонарик. Не спамьте фонариком впустую, это может дезориентировать тиммейтов
Совет 23: Не спамьте демону фонариком это лишь его разозлит и заставит использовать подлые тактики.
Для ленивых - все факты и советы из гайда
Если ты сразу тут, то ты ленивая зопа, то вот тебе весь список некоторых фактов и советов (за исключением общих, что выше)

Факт: в игре нет текстового чата
Факт: по умолчанию вас слышно, то есть микрофон включен, поэтому чтобы активировать войс чат, зайдите в Настройки --> Аудио --> галочка "Режим рации"
Факт: на выполнение квестов по нахождению и захвату выжившим отводится 30 минут. Имейте это ввиду - особенно любители лутаться - так как этим может воспользоваться демон. Неспешные игроки часто становятся жертвой мана, так как он изматывает время для них и катка может быть проиграна.
Факт: После захвата какой-то точки на ее месте появится сундук с лутом. После захвата первой - синий, после второй - фиолетовый.
Факт: После захвата точек для выживших прекратится обратный отсчет времени.
Факт: После захвата точек начнется сужение круга тьмы, в котором нельзя находиться выжившим - они начнут терять здоровье. Круг сжимается к центру, которым выступают темные. Для просмотра сужения можно открыть карту и увидеть красные границы
Факт: время захвата точек может, как увеличиваться, если в билде демона есть на это прокачка, либо уменьшиться, если у кого-то из сурвов есть соответствующая прокачка и они находятся внутри круга точки
Факт: если выйти с точки, то захват начнет утихать и придется начинать все заново (чем часто пользуются демоны, вселяясь в выживших и выводя их за пределы), поэтому выжившим следует находиться внутри синего круга точки захвата
Факт: темные физически не бьют сурвов.
Факт: после убийства темных всех полегших и умерших сурвов нельзя будет восстановить на алтаре - имейте это ввиду, если демон кого-то уложил.
Факт: если вам срочно необходимо дополнительное очко навыка престижа, то можно прокачать уровень персонажа через очки опыта до максимума и очко ваше. Однако далее вы не сможете получить очко навыка, пока не завершите испытания и не перейдете к следующему прогону.
Факт: Руби не может использовать амулеты
Факт: Лидеры единственный класс, который может поднять 25 розовых бутылок
Факт: Кузнец единственный хиллер, который не может носить с собой оружие дальнего боя, но может собирать патроны.
Факт: при максимальной прокачке хиллеры могут начинать с шемпсом или амулетом.
Факт: самый большой урон наносит Мия и Скотти, а Генри становится неуязвим при включении абилки, что помогает иногда в одиночку одолевать боссов или же поднимать упавших тиммейтов, но при этом он очень пуглив
Факт: уровень урона Мии зависит от ее страха - чем выше, тем больше урона. Кроме того, при включении абилки, она становится невоспримчиива к вселению, однако это компенсируется повышенным страхом, который может не уйти после деактивации способности.
Факт: напуганные воины, т.е. воины с заполненной шкалой страха являются лакомой целью демонов, так как ими можно положить почти всю команду.
Факт: Эш охотник может изгонять демона из одержимого выжившего или моба, НО ТОЛЬКО БАЗОВОГО. С элитой или боссом, такой трюк не прокатит, хоть и нанесет небольшой урон мане демона.
Факт: Келли единственный охотник с мастером на оружие ближнего боя.
Факт: выживший может забрать все души умерших и воскресить их одним обрядом
Факт: упавший игрок при воскрешении или поднятии будет иметь меньше хп и получать больше урона от мобов
Факт: заново упавший игрок имеет меньше времени на быстрое восстановление игроками. Время сокращается приблизительно в 2 раза, каждый раз


Совет: Чтобы узнать местоположение куска карты смотрите в правый верхний угол экрана, а чтобы найти это место жмем "М" (по умолчанию) и ищем нужное место, двигая карту если она большая
Совет: длительность захвата точки зависит от количества сурвов, находящихся внутри нее - чем больше, тем быстрее захват. Следует иметь это ввиду при начале квеста.
Совет: при начале сужения круга тьмы старайтесь бежать от него подальше, потому что демон вселяясь в вас может зайти в круг тьмы.
Совет: фаерболы магов летят на опережение вашего движения, поэтому когда видите, что в Вас пустили "снежком" просто смените резко траекторию. Если вокруг нет назойливых мобов, можно стоять на месте и когда выпустят фаербол просто отойти вбок.
Совет: для уклонения от встряски темных следует изучить тайминги. Встряска начинается, когда темные тянут руки вверх и затем спустя 2-3 секунды опускают вызывая волну. Для уклонения, следует во время начала опускания рук нажать уворот вбок (по умолчанию "Е") - именно ВБОК, так как уворот вперед или назад не спасут и вам будет нанесен урон
Совет (или вкусовщина): прокачивайте лидеров на поддержку тиммейтов и быстрое выполнение квестов ведь это их основная роль.
Совет: так как хиллеры слабые атакующие персонажи, следует их прокачивать на ношение шемпса и амулетов.
Совет: во время схваток всегда следите за здоровьем команды, особенно воинов
Совет: играя хиллером НИКОГДА не ходите одни
Совет: если воин набрался страха и рядом есть демон - с вероятностью 100% демон в него вселится и положит всю команду - так как урон сохраняется по отношению к сурвам. Чтобы законтрить это - сбрасывайте оружие через инвентарь (по умолчанию кнопка "I"). если в команде нет ушлых новичков пометьте его для себя, чтобы после одержимости забрать
Совет: ЭТО ВАЖНО ЗНАТЬ КАЖДОМУ ЛЮБИТЕЛЮ МИИ. Способность Мии имеет палку о двух концах - с одной стороны невосприимчивость к одержимости, с другой увеличенный страх. Если вы активировали абилку, то старайтесь лупить всех мобов поблизости и делать добивания, таким образом во время действия абилки будет снижаться страх, т.е. чем больше мобов повалите в "Ярости", тем ниже будет ваш страх после окончания действия абилки.
Совет: если играя за воина ваш уровень страха очень велик срочно ищите костер и разжигайте его или же укрывайтесь в светлых местах. Если повышенная шкала страха застала вас в пути, то старайтесь держаться поодаль от тиммейтов, но не слишком далеко, чтобы успеть к ним прийти в случае беды.
Совет: в качестве оружия дальнего боя советую воинам брать что-нибудь скорострельное (пистолет, рычажная винтовка). В случае если рядом с вами демон захватит тиммейта, то можно будет быстро выбить его из игрока. Особенно актуально, если одержимым станет охотник.
Совет: играя за охотника старайтесь прокачать ему не только урон дальним оружием, но и выносливость, которая поможет вам в случае если вы будете одни, а демон выпустит босса.
Совет: играя за охотника собирайте все виды боеприпасов, что поможет вам, если патроны на одно оружие закончатся - вы сможете взять другое.
Совет: если выживший упал во время жесткой битвы не спешите все поднимать его. Один умерший лучше, чем четверо. Оцените обстановку и лишь потом помогайте.
Совет: поднимать выживших, также как и воскрешать их, лучше хиллерам. У них есть определенный билд, пополняющий уровень здоровья воскрешаемого.
Совет: если кто-то поднимает упавшего, остальные должны его защищать от мобов всеми силами, дабы процесс прошел успешно. Очень часто упавшего "охраняет" одержимый моб, который не дает его поднять.
Совет: если у вас есть АФК тиммейт и он упал, не поднимайте его и не воскрешайте, так как каждое падение игрока дает демону значительную прокачку очков.

На этом пожалуй все. Конечно, возможно, многое упущено и не все рассказано, но все познается в изучении. Творите свои билды для выживших и нагибайте демонов, чтобы дедайты не заполонили наш мир
9 Comments
Ржавая Труба 5 May, 2023 @ 1:17am 
Борьба со злом закончилась не успев начаться. Онлайн мертв.
dimitri.prokopiev 4 May, 2023 @ 5:57am 
Да бл в плане баланса игра кал убогий, винрейт за выжившего может составлять процентов десять так как куча переменных, если вам повезло с тиммейтами, спавном сундуков и хилок . если ман не нашел первые 10 минут считай повезло так как это значит что ман новичок но таких мало очень, задроты находят почти сразу и душат до талого
Kind 1 May, 2023 @ 3:23pm 
Господи как отвратительно оказывается писать в стиме комментарии с ограниченным количеством символов, еще и неправильно считает символы, я даже запарился и сторонним сайтом проверил XD
Kind 1 May, 2023 @ 3:22pm 
Очень не хочется чтобы игра умерла, потому что вселенная офигенная и реально игра может стать потенциальным конкурентом другой популярной помойки в плане баланса и геймплея как дбд, которой я отдал 2к+ часов, где и заработал перк терпилы ради скинчиков. В общем ушел опять в пукано-полахательное философствование, главное что спасибо за руководство автору и если можно ответить на вопрос по мастерствам, заранее спасибо)
Kind 1 May, 2023 @ 3:22pm 
А так конечно общее мнение, была надежда что стим заставит разрабов все таки починить игру по всем фронтам, но чувствую что им глубоко плевать. В моменте настолько заколебали читеры и абьюзеры на манах что захотелось написать письмо в поддержку с пожеланиями смерти от сифилиса всем разрабам игры. Но когда я увидел количество комментариев как в стиме так и в их дискорде, я понял что я мало чем удивлю разрабов в разнообразии оскорблений)
Kind 1 May, 2023 @ 3:22pm 
1) Саппорт Эш - мастер лопаты;
2) Шерил - мастер рычажной винтовки или охотничьего ружья;
3) Пабло - мастер револьвера;
4) Дэвид - мастер шприцов;
5) Генри - мастер кувалды.
Я конечно видел что они визуально держат это оружие в руках, но сомневаюсь что логика распределения мастерства идет из этого. Банальный пример что Скотти держит биту)
Kind 1 May, 2023 @ 3:22pm 
Удивительно было увидеть столь годное руководство, и я надеюсь люди действительно будут читать и впитывать такую полезную инфу (особенно про машины и стрельбу в начале матча), и надеюсь придется меньше страдать от "новичков" и "гениев игры" хотябы ру-комьюнити. Единственное есть ряд вопросов, потому что за 200+ часов в эпике я как то это не замечал и сомневаюсь что это реально. Хотя автору наверное виднее, но мне просто захотелось узнать откуда инфа про такие пункты как:
BAPBAP125Ru 30 Apr, 2023 @ 11:25am 
Спасибо, очень информативно
former 29 Apr, 2023 @ 12:30pm 
кто хочет поиграть ставите +