Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
for example i wanted to use this on a turret that was at a 38 degree angle so the angles of the spot light if i wanted it to cover from shell to shell would leave it with angles of -170 to 30
since i changed the memory to use 720 i was able to set the min and max of the component to 190 to 390 and it would actually sweep the entire angle else it would just stop when it was facing straight out the right
i hope i was able to explain that well if not then i hope you were able to get the point im trying to make as i think it would make it easier to use this for things that are not always at a nice 90 or 180 angle