Against the Storm

Against the Storm

49 ratings
Тир лист по краевым камням и пояснение / Cornerstones Tier List
By FerFer
Субъективная сортировка краевых камней (эпические и легендарные) по их эффективности и пояснение механики по каждому камню. Актуализируется до текущей версии.
4
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tier-лист таблица
Дисклеймер: рассмотрены только эффекты, предлагаемые королевским советником (краевые камни), т. е. только эпическое (фиолетовые) и легендарное (оранжевые) качество.
Тир-лист составлен универсально, но более точно отображает сложности с Престижа 4-5 до Престижа 20. На более легких сложностях, впринципе не так критично какой камень вы выбираете, поэтому там лучше работают любые камни с бустами, да и выбор там из 4х камней. Если у вас трудности на доспристижье 5, лучше сперва ознакомьтесь с общими гайдами на стратегии в игре. В любом случае, в заметках к камням я указал механику камня и как он будет вести себя в зависимости от сложности.

Пояснение по тир-сортировке:
  • S-ранг
    Сверхсильные камни, дающие существенное преимущество и значительно упрощающие игру.
  • A-ранг
    Сильные камни со значительным эффектом.
  • B-ранг
    Балансные камни с умеренным эффектом либо штрафом.
  • C-ранг
    Камни со слабым эффектом либо со сложно достигаемыми условиями получения бонуса и неудобным штрафом.
  • D-ранг
    Откровенно бесполезные камни с очень слабым бонусом в большинстве игр, но способные реализоваться в 1 из 100 ранов.
  • Situational
    Ситуационные камни, которые можно брать, если созданы условия под получаемый бонус (например, +к добычи овощей или +к производительности пекарни и т. д.). При выполнении условия примерно равны B-рангу. Более подробная характеристика эффективности расписана в разделе 11.

Также есть условная горизонтальная сортировка силы камней в одном тире (кроме категории ситуационных), от сильнейшего до слабейшего (сперва леги, потом эпики).



Ссылка на изображение[postimg.cc]

Тир-лист актуален для текущей версии. Для последующих обновлений ниже будут комментарии.

** В 1.7 обещана глобальная переработка баланса камней.
    Словарь игровых терминов
    Кратко игровая терминология, которая встретится в описании камней.

    Бафф - положительный бонус/усиление (дебафф - отрицательный).

    Буст - увеличение какого-либо параметра персонажа или игрового объекта.

    Ёрли гейм (ранняя игра) - период игры приблизительно от начала до 3его года. Характерен начальным развитием со старта, базовыми постройками, концентрацией на сборе ресурсов для выживания с последующим выходом в строительные материалы, вскрытием малых полян для поиска ресурсов.

    Имба (имбалансный) - описание какого-либо предмета или явления, которое является чрезмерно мощным или несправедливым.

    Лейт гейм (поздняя игра) - период игры после мид гейма приблизительно с 5ого года. Характерен обеспечением поселенцев высоким настроением для получения очков репутации, наличием служебных зданий и комплексной еды, сложных производственных цепочек, уверенным вскрытием опасных и запретных полян. Финишная прямая игры.

    Мастхэв (must have) - обязан/должен быть. В контексте будет означать "строго обязательно к взятию".

    Мид(л) гейм (средняя игра) - период игры после ёрли гейма приблизительно со 2-3его года по 5-6 год. Характерен стабильным производством базовых стройматериалов (доски, кирпичи, ткань), выходом в производственные цепочки, закрытием базовой потребности в еде и постепенным выходом в комплексную еду (блюда) и началом вскрытия опасных полян.

    Нёрф/нерф (нерфить) - ослабление характеристик/параметров (ослаблять).

    Пул - совокупность предлагаемых ресурсов (зданий, камней), которые игроки могут выбрать в игре для достижения своих целей.

    Синергия - это взаимодействие между различными элементами игры, которое приводит к улучшению их эффективности и результативности.

    Фармить (фарм, гринд) - повторное выполнение одних и тех же задач или действий в игре с целью получения опыта, ресурсов, денег или других игровых бонусов.

    Юзлесс (useless) - абсолютно бесполезный.

    Уровни Престижа
    На разных уровнях сложности сила некоторых камней будет различной. То что будет имбой на легкой сложности на Престиже может быть юзлесс вовсе и наоборот. В описании камней я указал на каких сложностях сила камня меняется.

    Выделенные уровни представляют повышенную сложность, иначе говоря, новый штраф будет существенно влиять на ваш геймплей и к нему нужно будет подстраиваться.

    Уровень сложности
    Штраф
    Престиж 1
    Требуется +4 репутации для победы (всего 18), указы труднее.
    Престиж 2 (!)
    Длительность шторма +100% (4 мин вместо 2 мин).
    Престиж 3
    Каждый третий сезон появляются наросты гнили (по 6 наростов).
    Престиж 4
    Перевыбор чертежа стоит дороже (с 10 янтаря).
    Престиж 5
    Жители уходят в два раза быстрее, когда у них низкое настроение.
    Престиж 6 (!)
    Здания стоят дороже (+50%, округляется в большую сторону).
    Престиж 7 (!)
    Более высокое потребление пищи (шанс 50% съесть 2 еды).
    Престиж 8
    Более высокое потребление роскоши (шанс 50% использовать 2 предмета роскоши).
    Престиж 9 (!)
    Жители работают на полянах на 33% медленнее.
    Престиж 10 (!)
    Все ваши товары стоят на 50% меньше у торговцев.
    Престиж 11
    Скорость образования наростов увеличена на 150%, наросты разрушают очаг на 100% быстрее.
    Престиж 12
    Вы получаете на 2 варианта чертежей меньше.
    Престиж 13
    Вы получаете на 2 варианта краеугольных камней меньше.
    Престиж 14 (!)
    Нетерпение меньше падает при наборе репутации (0,5 вместо 1).
    Престиж 15
    Для повышения репутации требуется более высокий настрой.
    Престиж 16
    Вы начинаете с 2х первоначальных чертежей.
    Престиж 17
    Жители получают в два раза больше штрафа настроения от голода.
    Престиж 18
    Пожертвованные ресурсы сгорают на 35% быстрее.
    Престиж 19 (!)
    Вы должны заплатить 2/6 янтаря за каждую обычную/опасную поляну, иначе 2 жителя уйдут.
    Престиж 20 (!)
    +0,5 очка нетерпения за каждого потерянного жителя

    Пояснение по камням
    Я разделю все камни на условные категории (ниже) для классификации.

    Камни с условием "X одного ресурса за Y другого ресурса" означает, что при производстве (а также сборе или урожае) первого ресурса в кол-ве X штук, вы автоматически получите Y второго ресурса. Это не обмен, а просто бонус, поэтому первый ресурс не забирается. Не работает на торговлю и на бонус с других камней, в т. ч. пассивный прирост (например, +3 глины в мин).

    По поводу перевыбора камней: перевыбор происходит только в первоначально предложенной категории качества. Т. е. если вам предлагали эпические камни и вы перебросили, вам снова дадут эпические камни. И, соответственно, так же для легендарных.
    В связи с этим, выгоднее перебрасывать только легендарные камни.
    На высоких сложностях (да и в целом) переброс используйте НЕ для поиска определенных камней. Их много, шанс что выпадет конкретный мизерный. Используйте перевыбор только если предлагают камни, которые вы сейчас не сможете использовать или условия для их реализации ещё слишком сложны. Например, не стоит брать "+2 к коже" не в Гриболесье в надежде найти потом ранчо (можете не найти вообще). Или камни сервиса, если еще нет нужных зданий.
    1. Камни на жертвенность
    Категория камней, связанных с потерей (смерть или уход) поселенцев. На Престиже 20 камни актуальны пока полоска нетерпения не дошла до половины, после лучше уже не рисковать и скипнуть камень, играя максимально осторожно без потерь (исключение Древний Контракт). Не лучшее решение будет брать эти камни с уже взятым Мятежным духом.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    S
    Древний контракт (Ancient Pact)
    Вы можете видеть содержимое нераскрытых полян, но открытие опасных или запретных полян убивает 1 поселенца
    ГИГАМЕГАТОПИМБА. В ёрле и мид гейме брать всегда выше всего. Про бонус: вы видите ВСЁ содержимое поляны - ресурсы, землю, событие, тайники, РУИНЫ и т. д. Взяли в начале, нашли руины, продумали маршрут, оценили события, подготовились - пробились, всё восстановили и курите до лейт гейма наращивая производство. Вскрываете только полезные поляны - не наращивайте лишнюю враждебность. Изи. В лейте, ессно, уже не актуально, но можно взять если хотите закончить игру найдя удобные для себя события. Теперь про штраф. Во-первых, он управляем, не вскрываете поляны - никто не умирает, вскрываете только необходимые поляны и ограничитесь 4-5 смертями. Во-вторых, штраф НЕ действует на безопасные поляны, при желании вы можете их вскрывать после взятия камня без ущерба. В-третьих, штраф прекрасно комбинируется с рядом камней на жертвы. Самой сильной синергией считаю Контракт На Крови. На Престиже 20 штраф слегка больнее, но опять же, просто вскрывайте минимум полян.
    Удален. Жаль.
    A

    Контракт на крови (Blood Price Contract)
    Каждый раз как поселенец умирает или уходит, получите 10 янтаря
    Еще один имба-камень до Престижа 14, который можно брать в любой ситуации. Среди всех камней на жертвы эпик качества, этот считаю самым сильным. Даже если у вас нет синергии с Древним Контрактом, всегда можно просто "расстроить" поселенцев голодом или принести в жертву на проклятом алтаре и получить профит. Не повторять это на Престиже 20! С П14 лучше комбинить с За Спиной Королевы, но даже сам по себе 50 янтаря может выдать без серьезных последствий.
    B
    Строительство на костях (Bone Tools)
    Получите 3 инструмента каждый раз как поселенец умирает или уходит
    Почему бы и да. Бонус не такой солидный, конечно, но если дают в ёрли гейме и нет S/A-тир талантов, рано открыть пару малых тайников нахаляву сможете.
    A+

    За спиной королевы (Hidden from the Queen)
    Нетерпение не растет, когда жители уходят или умирают. Нетерпение будет расти на 600% 500% быстрее после 9-ого 10-ого года
    Этот камень как хорошее вино, чем дальше - тем лучше. Чем выше вы берете сложность Престижа, тем круче становится он становится, хотя на Престиже 1 может показаться бесполезным вовсе. На Престиже 20 абсолютный мастхев. Не брать можно если вы гений этой игры (тогда зачем вы это читаете? лол).
    UPD про штраф: халяве конец, добавлен солидный штраф. Но! До штрафа вы, впринципе, не доиграете почти никогда (если только намеренно не затягиваете ран) и вот почему. Играть 9+ лет возможно только до Престижа 14, далее вам просто не даст нетерпение, т. к. оно уже не компенсируется репутацией 1 к 1 и рано или поздно докапает (спойлер: без людей ранее 9ого года). За этот срок вы выиграете игру даже если все плохо со старта, ну или проиграете, если не пошло. А до П14, где можно играть 9+ лет, камень, как писал выше, еще не совсем мастхев при аккуратной игре и не через целенаправленные жертвы.
    Исключением является Запечатанный Лес 15-20 Престижа, там игра будет затяжная. Я управлялся за 9,5 лет без топ камней. Но там этот камень брал бы только в ёрли гейме или к уже взятому жертвенному камню.
    C
    Каннибализм (Cannibalism)
    Получите 30 40 мяса каждый раз, когда поселенец умирает или уходит
    Можно брать только в ёрли гейме или если нужны источники мяса без добычи. По сравнению с другими камнями на жертву слабоват даже в синергии с ними.
    2.1 Камни на гниль
    Камни, предполагающие получение бонуса при взаимодействии с наростами гнили в поселении. Косвенно синергируют с камнями на использование воды: Водный Привод, Успокаивающая Вода, Сытное блюдо.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    B+
    Сигнал тревоги (Alarm Bells)
    Рабочие получают на 5% больше шанс получить удвоение производства, если ожидаемый уровень поражения очага 110 ед./мин
    Не простой в освоении камень, но очень эффективный с П11. Условия взятия см. Глубокая Прожарка.
    Уровень поражения в 110 ед/мин: до П11 - 1 нарост = 60 ед/мин, с П11 - 1 нарост = 90 ед/мин (проще всего смотреть через клавишу Z на каждом здании, потому как в очаге идет уже процентаж суммарный). Самое критичное здесь вовремя сжигать все в бурю. И главное НЕ ПЕРЕЖАДНИЧАТЬ, потому как и на все 100% можно разогнать камень, т. к. потолка нет. Сперва как бороться последствиями и почему камни на жертвы здесь хороши. После П2 1 бригада гнилоборцев без грейдов впритык справится с 14-18 наростами, если все зараженные здания расположены рядом со станцией/гидрантом. До П2 точно справится с запасом. На П11 - не более 14-15 наростов. Если вы прошляпили и полоса поражения достигнет конца, поселенцы начнут погибать по 3 за каждый прок полоски. Тут-то и страхуют камни на жертвы. Если же мы решили полностью сдувать наросты вовремя, берем камни на наросты (Крещение Огнем, Прожарку, Доспех) и строим второй пост.
    Про эффективность: камень ОЧЕНЬ эффективный. Без проблем с 1 постом гнилоборцев можно поддерживать на уровне 20-40%. 40% КАРЛ!!! НА УДВОЕНИЕ! И ДАЖЕ НА ЛЕСОРУБОВ КАААРЛ!!! Но и это не предел. Наиболее эффективно камень будет показывать себя с активным использованием ливнепанка: как минимум левый двигатель на второй скорости на большинстве зданий. Можете взять это камень с мид гейма или начала лейта и готовить под него инфраструктуру: воду, трубы, слитки, топливо. В целом, с П11 я бы даже посматривал на него на старте.
    С П3 камень юзать попроще. Но с П11 контролировать его становится сложнее.
    На Престиже 20 же малейшая оплошность досрочно закроет ваше поселение на карантин. Поэтому там лучше не рисковать с избыточным сливом воды, а оставить работать его в пассивном режиме или не брать вовсе.
    A
    Фальшивый янтарь (Counterfeit Amber)
    Получите 10 янтаря за каждые 50 40 ед. воды, использованной в дождевых двигателях. Наросты гнили растут на 25% быстрее при использовании двигателей. У торговца на один камень/чертеж меньше.
    Шикарный и редкий камень. Когда брать см. Глубокую Прожарку, тут аналогично. Обратите внимание на штраф, с Престижа 2 и 11 не пережадничайте. Держите на готове 2, а то и 3 поста гнилоборца или берите при возможности Доспех Хранителя Огня, Обсидиановый Рунный Камень или, в крайнем случае, Дар Королевы. Отличная синергия с Глубокой Прожаркой. С Престижа 19 актуальность выше.
    UPD: изменен штраф. Опять же, тенденция к казуальности, поэтому сложно сказать лучше стало или хуже. Но зато заиграет Реестр гильдий, хех.
    S

    Глубокая прожарка (Burnt to a Crisp)
    Каждые 3 сожжённых нароста гнили дают 20 угля
    До Престижа 2 лучше не берите, там с гнилью дела проще. До Престижа 11 - если активно используйте дождедвигатели. Но с Престижа 11 это крайне сильный камень и абсолютный мастхев. Может давать тонны угля даже с пассивного юзания дождедвигателей. А уж если развернуть мощности на полную с Сигналом Тревоги
    C
    Доспех хранителя огня (Firekeeper's Armor)
    Каждый сожжённый нарост гнили снижает поражение на 50
    До Престижа 11 брать только с Сигналом Тревоги / Успокаивающей Водой / Фальшивым Янтарем. В противном случае, любой другой камень будет лучше. Становится актуальнее с Престижа 2 и 11. С ним сможете сдерживать до 15-16 (не более) наростов с одним постом гнилоборцев, а не 10-12. В целом, наличие этого камня с Престижа 11 просто избавляет вас от следующего микроконтроля: когда наростов становится больше 12, запасаете 20+ огня и ставите второй пост гнилоборцев (после бури можете разобрать для возврата ресов).
    D

    Дар Королевы (Queen's Gift)
    Увеличивает сопротивление Древнего очага на 150 300 за каждого дровосека в поселении.
    Аналогично Доспехам Хранителя Огня, но хуже, т. к. это легендарный тир.
    UPD: изменили принцип работы, но допустили ту же ошибку из-за чего не работала и была удалена Сила Природы - дровосеки и буря. Запомните: на высоких сложностях в бурю вы с вероятностью 90% будете снимать почти всех дровосеков с лагеря (а не редко и всех) для уменьшения враждебности. Будет ли этот камень работать - вопрос риторический. Выкиньте его в мусорку. Может будет полезен только с Пламенными Амулетами. В Запечатанном лесу можно применить, если выпал до лейт гейма.
    C

    Обсидиановый рунный камень (Obsidian Runestone)
    Сопротивление Древнего очага к поражению увеличено на 400
    Аналогично Доспехам, аналог убитого Дара Королевы. Принцип взятия зависит от вашей игры с гнилью: есть проблемы - берите, нету - скип. Скажу только, что на высоких Престижах 14+ для подстраховки лишним не будет, особенно на П20. Потому что даже при скиловой игре бывает всякое: затупят пожарные, не вовремя заспавнятся 6 наростов, будет событие на зараженный караван или крота. Актуальнее с Престижей 2, 3, 11, 20.
    2.2 Камни на гниль
    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    C

    Знак запечатанных (Mark of the Sealed Ones)
    Пока Древний очаг оскверняется, жертвуемые в него ресурсы горят на 50% 100% дольше
    50% для жертвенных ресов это не так уж много и это работает только в бурю, когда гниль активна (когда гниль сдули - уже не работает, так что итого меньше). А это легендарный камень. До П11 рекомендую лочить 1-2 гнили на одном здании через клавишу Z, потому как сдувается она там бодро. Вопрос о необходимости камня зависит только от проблем с враждебностью, т к реализовать на нем масло и костный мозг в бурю с большим профитом вряд ли получится. В целом, слабовато. Соответственно, камень пригодится только до лейт гейма, особенно, если начали с гарпиями и с эффектом местности на более быстрое сгорание жертвенного топлива. С лейта можно взять, если нет никаких камней на -враждебность, или в комбо с храмом.
    C-

    Из теней (From the Shadows)
    Каждый раз, когда «Глас запечатанных» срабатывает после того, как уровень порчи очага достигает 100%, в поселении появляются 3 новых жителя
    Автобалансный камень для гнили, не более. Есть с этим проблемы - берите. На низких престижах можно брать для фана к камням жертвы, т к там можно и намеренно морить поселенцев голодом для профита почти без последствий. На хай престижах до П19 этот камень не даст вам ничего в 90% случаев, в остальных 10 вы просто не потеряете темп развития за счет него. А вот на П20 если у вас будет прок по гнили, то потеря 3х пар рабочих рук будет наименьшей проблемой, поскольку штраф за смерть вам выпишут в любом случае, а это 2,4 нетерпения. Потому лучше не допускать гниломора вовсе, чем тратить легендарный камень на устранения последствий. Или брать только к За Спиной Королевы. Был бы эпиком, вопросов бы не было.
    Удален.
    B

    Гнилорез (Blightrot Pruner)
    Вы получаете 5 яиц, когда в вашем поселении появляется нарост гнили
    Потенциально штука интересная. Как Глубокая Прожарка закроет вам полностью топливный вопрос, так и этот камень - пищевой. Это актуально до мидгейма, потому камень хорош в первые лет 5 игры начиная со 2ого года. Далее актуален только с синергией аналогичной к набору Доспехов: Сигналом Тревоги / Успокаивающей Водой / Фальшивым Янтарем. По аналогии с Прожаркой актуален только с П3.
    3.1 Камни торговли
    Камни, бустящие торговлю и дающие бонусы за продажу товаров.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    B

    Всё включено (Bed and Breakfast)
    Получите 10 янтаря каждый раз, когда прибывает торговец
    Может быть не так необходимо на низких сложностях, но с Престижа есть смысл брать с баффами на скорость торговца в биоме (напр, в капель +300%) или с камней. С Престижа 19 имеет смысл брать с самого начала даже без баффов.
    C

    Глубокий карман (Deep Pockets)
    Получите 10 янтаря за каждые 5 пройденных торговых маршрутов
    Даже без других баффов торговли бонус приятный. Можно брать рано, но не актуален при планировании оптовых поставок в будущем. Синергия с Частыми Караванами.
    B

    Выгодный переезд (Economic Migration)
    Новые жители будут прибывать на 15% быстрее и увеличивает количество ресурсов, приносимых новичками, на 10% за каждые 2 1 уровень отношений с соседними поселениями на торговых путях. Добавляется постфактум
    У всех камней с бонусами от уровней торговых путей одна проблема: прокачка этих путей. Рано без доп камней торговли это сделать трудно, а в лейте эти бонусы уже могут быть не актуальны. Этот камень как раз из этой серии, где и условие проблемное и награда хороша только в ёрли-мид гейме. В лейте с разогнанными путями быстрый приход новичков не дает почти ничего при грамотном планировании, разве что у вас нет Щедрых Даров и жертвенных камней. Я бы его брал только до лейт гейма и если уже есть Крестьянские Пайки.
    UPD: добавлен бонус на привозимые новичками ресы, вот это уже интересно и позволяется получить профит с камня и в лейте.
    C

    Налаженный экспорт (Export Specialization)
    Кол-во производимых наборов товаров увеличивается на 1
    Часто дают с указов. Планируете идти в торговлю - берите. Также позволит рано закрывать указы на товары. С Престижа 10 используется в основном для увеличения производимых паков пайков, что позволит больше торговать в целом.
    B

    Частые караваны (Frequent Caravans)
    +3 к настрою поселенцев на 60 сек Нетерпение растет на 30% медленнее в течение 180 секунд каждый раз, когда вы завершаете торговый путь
    60 сек это мало, но камень стакается по времени. С бустами на торговлю или при наличии 4+ торговых путей очень силен и позволяет поддерживать бонус постоянно. Сильная синергия с Тренировкой Буреходов. Но даже без бустов можно брать и отправлять всякую мелочь, хотя и эффективность будет пониже.
    UPD: камень изменен и теперь дает "лишь" замедление к нетерпимости. До П14 смотрите сами насколько вас напрягает нетерпимость, я бы в большинстве случаев скипал. Да, и теперь стакается не время а эффект, т е одновременное завершение 2х путей даст -60% к росту нетерпения на 180 сек. Ну и само собой, под людьми на очаге и 3мя стаками выдает +0.0 к росту нетерпения. Иными словами останавливает его полностью. С Престижа 14 лучше брать всегда и на П20 особенно мастхев. На испытании десницы становится тиром S+.
    B

    Дружеские отношения (Friendly Relations)
    Получите +1 к настрою за каждые 3 уровня авторитета у других поселений на торговых путях. Добавляется постфактум
    С условиями так же беда, что и у аналогичных камней, но бонус тут актуальный всегда и более востребован в лейте. Играете через пути - точно берите. Хотя имейте в виду, что 3 уровень это примерно товаров на 60-65 янтаря, что немало. Т е брать этот камень самым первым в торговой стратегии без уже поставленной торговли не лучшая идея.
    D+

    Реестр гильдий (Guild Catalogue)
    У торговцев будет на продажу на 1 краевой камень больше
    Только до Престижа 10. Там вы сможете скупить все камни торговца и еще останется. После - расточительная трата камня. Неплох на испытании десницы.
    A

    Крестьянские запасы (Peasant Supplies)
    Получите 3 набора пайков за каждого нового поселенца
    Дают в ёрли-мид гейме - берите не задумываясь, позволит рано фармить янтарь через отправку излишков ресурсов, особенно актуально с Престижа 10. Даже в лейт гейме можно рассмотреть, если нет строений на ** производство пайков, а еды в обрез. И даже если не будете пользоваться торговыми путями, пайки можно просто загнать торговцу (эффективно только до Престижа 10).
    B+

    Процветающее поселение (Prosperous Settlement)
    Получите эффект богатства (+1 к настроению) каждый раз, когда вы продаете товары на 40 45 50 янтаря. Разведчики работают на 10% медленнее на полянных событиях.
    Нет постфактум, но без штрафов. С Престижа 10 вы в любом случае будете пользоваться путями и делать товары, лишь изредка он не понадобится, например, при быстром фарме ивентов через лис. С бобрами особенно хорош. До П10 можете брать всегда. Мастхев как завершающий в стратегии через торговлю, если еще нет Торгового Центра.
    UPD: добавлен незначительный, но штраф, считайте поднерфлен.

    3.2 Камни торговли
    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    С B

    Безопасная торговля (Protected Trade)
    Враждебность снижается на 15 10 каждый раз при продаже товаров стоимостью 25 30 янтаря. Каждое блюдо повышает настроение на 1 ед. меньше
    С текущими цифрами даст солидный профит только до П10, после брать только если вы уже на торговой стратегии или в мид-лейт гейме и еще нет камней на -враждебность, тогда к концу игры даст в среднем -50.
    UPD: складывается впечатление, что разрабы выпускают баланс по моему гайду... Восстановлено прежнее значение враждебности, но добавлен штраф. В целом, опять как и раньше, камень можно брать всегда, если вы хоть немного юзаете торговые пути. Легко может выдать -200. Про штраф: уровень враждебности накидывает каждому поселенцу -6 и я молчу про лвл дебаффы, а штраф даст ну максимум -3 на расу. Вот и считайте. Текущий ранг опять B.
    A

    Тренировка буреходов (Stormwalker Training)
    Время путешествия по торговому пути сокращается на 40%
    Второй камень после Крестьянских Пайков в топе камней на буст торговли. Быстрее завершается путь - больше профита со всех камней на условия торговли и быстрее фарм янтаря. Актуальнее с Престижа 10.
    C

    Затянутые пояса (Tightened Belt)
    Стоимость путешествия по торговым маршрутам уменьшается на -1
    Только если уже есть камни на буст торговли и у вас проблемы с производством пайков. Неявная сильная синергия с Частыми Караванами, т к стоимость маршрута в пайках может быть нулевой. Актуальнее с Престижа 10, 19 в ёрли-мид гейме.
    C+ B

    Торговый центр (Trade Hub)
    +1 к очкам репутации за каждые проданные товары на 60 янтаря. Прирост репутации от настроения снижен на 75%. Завершение указа дает только 0,5 репутации.
    Учитывается и продажа по торговым путям. Отличный завершающий камень в исключительно торговой стратегии.
    UPD: изменен штраф. С текущим штрафом до мид гейма камень так себе, т к с указов вы можете потерять больше, чем по итогу даст камень. Но к лейту вы завершите бОльшую часть указов, и вот тут уже, камень силен. Перевод в ранг B.
    C

    Торговые переговоры (Trade Logs)
    Завершение торговых путей приносит на 1 янтарь больше. Эффект зависит от кол-ва проданных ресурсов.
    Можно взять даже без бустов торговых путей. Эффект зависит от кол-ва ресурсов - значит, что за полный х5 стак предметов получите +5 янтаря.
    B

    Торговые записи (Trade Negotiations)
    Получите 1 доп ячейку для торгового пути. Торговцы едут на 25% быстрее.
    Если уже есть основные бусты торговли можно взять выше среднего. Хорошая синергия со Всё Включено.
    C

    Градостроительство (Urban Planning)
    Во всех домах появляется одно доп место за каждый 10 завершенный торговый путь
    Нет постфактум. Аналогичен Общежитию только еще и с условием, но в теории можно разогнать до +3-4 мест. Можно рассматривать в лейт гейме для более быстрого финиша или с мид гейма для грейда поселенцев через прокаченные дома. Актуальнее в Запечатанном Лесу.
    C-

    Образцы (Free Samples)
    За продажу товаров стоимость 25 янтаря получите 1 шертерню (части)
    Только с Престижа 6. Можно взять, если не берете шестерни на старте и не дали Недорогое Строительство в ёрли-мид гейме, или удалось суперрано выйти в торговлю (с Престижа 10). Без буста торговли я бы предпочел скипать, потому что шестерни всегда можно достать через указы и, возможно, даже раньше, чем продадите товаров на 25-50 янтаря.
    C-

    Налог на добавочную стоимость (Value Added Tax)
    Получите 2 янтаря за 6 наборов товаров Цены на набор товаров увеличены на 25%
    Плотина ..логи. Очень слабо. Камень работает не на все наборы (пайки, стройматериалы и т. д.), а именно товаров. Даже при идеальных условиях: лейт гейм и налажена торговля путями/есть камни сервиса на +настрой за 70 роскоши/есть Налаженный экспорт. Бонус слишком мал (даже для Престижа 19). Все из-за рандомности заказов. А после П10, в среднем вы будете получать 4-6 янтаря в год с этого камня, и только за особо крупные заказы удастся выбить больше. Но дадут ли его вам?
    В общем, до П10 брать можно почти всегда, если есть где делать товары и продавать их торговцу в любых количествах, а после П10, увы, камень плох.
    D

    План изменения рынка (Market Shift Plan)
    Каждое соседнее поселение предлагает на 2 больше торговых путей, но торговец не приедет пока не будет завершено 5 3 торговых пути. Торговцы в поселении немедленно из него уедут
    Странный камень. До Престижа 10, если что, я его даже не рассматриваю, там он вообще не нужен. Даже если опустить штраф, который мы допустим закроем максимально быстро. Самые стартовые условия, у нас будет не 8-9 возможных маршрутов, а 15-16. Звучит вроде здорово: больше выбор - больше профит, больше шанс поймать нужные товары и древние скрижали. Только вот все равно у нас по дефолту всего три доступных отправки за раз и расширить их количество можно только доп. камнями. Найти из 9ти (а с бобрами из 12+ вариантов) 3 варианта отправки обычно не проблема. К тому же некоторые маршруты идут по 5-10-15 минут. Поэтому полезность данного камня даже с уже взятыми доп маршрутами (Торговые Записи) или хотя бы Тренировками Буреходов крайне сомнительна.
    Однако, потенциал у камня есть, но это делает крайне ситуационным. В игре через бобров, второй апгрейд их домика позволяет ускорить торговый маршрут на 5% с бобра, т е потенциально 15% с домика. Останется только успевать производить товары.
    4. Камни от враждебности леса
    Камни, направленные на снижение лесной враждебности. За каждый уровень враждебности поселенцы получают минус к настроению и накладываются доп дебаффы местности. Камни становятся особо актуальны на высоких Престижах и для затяжных игр.
    Сюда относится так же Ритуал единения с огнём из камней сервиса и Безопасная Торговля из камней торговли.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    A+

    Крещение огнем (Baptism of Fire)
    Каждые 3 сожженных нароста гнили понижают враждебность на 10. В пораженный очаг нельзя жертвовать ресурсы
    Штраф работает только в шторм, но придется рассчитывать только на свои силы в бурю. Сила штрафа зависит исключительно от вашего геймплея: от нулевого до фатального. Но в целом, при пассивном использовании двигателей (2-3 здания на второй скорости левого двигателя), можно набить минимум -100 враждебности за игру, что солидно. Камень рисковый, но приспособиться можно. Штраф становится опаснее с Престижей 2, 7, 11 и 20, но с 18 немного нивелируется, т. к. эффективность жертвовать ресурсы становится ниже, то же самое если есть лесная тайна Слабое Пламя. Единственное, берите его пораньше, желательно до лейта, чтобы успеть настакать в относительно безопасных условиях (постфактум нет).
    C

    Спокойствие леса (Calming the Forest)
    Каждое завершенное полянное событие выбором "Сочувствие", снижает враждебность на 40. Работает постфактум
    В принципе, если вы будете иметь -80 это уже добротно, редко можно выжать больше. Если нет никаких камней на снижение враждебности, берите. Однако, если не используйте постфактум, может случится так, что камень не даст вообще ничего: событий на "сочувствие" может не дать вообще. Увы, рандом. Поэтому по сравнению с другими камнями на -враждебность не стабилен. Великолепно может показать себя в Запечатанном Лесу.
    C

    Пламенные амулеты (Flame Amulets)
    Враждебность от дровосеков снижается на 12
    В разных играх мне давало разные значения, похоже значение зависит от сложности. Если фиксов не было, то по дефолту он дает -12 на дровосека. -36 с лагеря, полезно в мирное время для буста настроения. Но более универсальные камни на -враждебность он не заменит, т к во время шторма вы с большой вероятностью будете вовсе снимать дровосеков с лагеря. Актуальнее с Престижа 2.
    A-

    Частые патрули (Frequent Patrols)
    Каждое полянное событие, решенное с выбором «Верность», снижает враждебность на 10 (бонус добавляется постфактум).
    Похож на Спокойствие Леса, но в отличие от него, события на лояльность вы точно найдете. Отправка тайников тоже считается полянным событием на "Верность". Однако рано этот камень редко когда нужен, как Бесшумное Разграбление. Либо берите когда постфактум уже даст хотя бы 30-40 снижения, либо если рано можете выйти в инструменты.
    A

    Безопасное убежище (Safe Haven)
    -40 к враждебности за каждый очаг, улучшенный до уровня 2 или выше
    Точно да. Даже после Престижа 6 вы сможете построить 2 очага за стартовые колбы огня. Итого 2-3 очага, которые улучшить уже в мид гейме вообще не проблема. Уже до -120 враждебности без каких-либо усилий. Хорошо сочетается с Недорогим Строительством
    A

    Бесшумное разграбление (Silent Looting)
    Каждый открытый тайник снижает враждебность на 15
    Аналогично Частым Патрулям, но при этом работает и при вскрытии, и при отправке тайника, только нет постфактум. В связи с чем, лучше брать пораньше. Выгоднее смотрится при игре через малые поляны - маленькие тайники проще вскрыть, а бонус тот же.
    B-

    Успокаивающая вода (Calming Water)
    Враждебность снижается на 10 каждый раз, когда вы используете 150 ед. воды в двигателях
    Довольно посредственный камень, если не брать его к Глубокой Прожарке или Сигналу Тревоги. Если брать то с мид гейма, когда с двигателями уже 3-4 здания, потому что с ёрли гейма вы накопите 150 ед. воды, в лучшем случае, через года 3 и это будет только -10. Без целенаправленной постановки производства на дождевые рельсы камень априори слабее других камней на -Враждебность: к концу игры вы накопите всего 30-40 бонуса. А если попробуйте выжать из него больше, за 100+ и без упомянутых выше камней, то вот вкратце с чем вы столкнетесь и что будет дальше, когда решите предыдущую проблему. Недостаток воды → недостаток постов гнилоборцев → недостаток прочности очага → недостаток топлива для постов → недостаток рабочих для топлива → ??? → profit. Без бобров даже не пытайтесь этим заниматься, а 20-40 наростов за сезон будет нормой после постройки хотя бы 2х гейзеров...
    A

    Безопасный периметр (Secure Perimeter)
    Каждое завершенное событие запретной поляны снижает враждебность от опасных/запретных полян на 2, а от небольших на 1 (постфактум)
    Раскрывается в лейт гейме. Значения зависят от сложности, на П12 давало 6/3. В среднем за игру вы вскроете штук 7 запретных полян и 3 малых, итого в лейте уже 51 с одной запретки. А если их вскрыть 2? Да, не в каждой игре удобно их вскрывать из-за возможной удаленности, так что сперва смотрите местность. Возможный скип только в ёрли гейме, далее мастхев.
    UPD: теперь работает от завершенного события, а не от открытия поляны.
    5. Камни на прибытие новых поселенцев
    Камни, ускоряющие прибытие новичков и улучшающие приносимые ими ресурсы.
    В торговых камнях уже фигурировали пару камней, которые тоже из этой серии и будут синергировать: Выгодный переезд и Крестьянские Запасы.
    Также хорошее сочетание с камнями на жертвенность.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    B

    Переполненный караван (Crowded Caravan)
    В каждой новой группе будет на 2 поселенца больше
    Однозначно брать в ёрли-мид гейме. Больше народу - быстрее развитие, просто не забывайте про еду. На высоких престижах может возникнуть проблема перенаселения, если будет возможность запаситесь За Спиной Королевы или берите камни на -враждебность максимально высоко.
    B

    Щедрые дары (Generous Gifts)
    Новые поселенцы приносят на 40% больше ресурсов за каждый полученный уровень очага
    По тиру даже почти ранг A. 40% это уже прилично. Даже без камней на буст кол-ва или скорости прибытия новичков, Дары уже приносят существенный профит, а уж с этими камнями… С Престижа 6 актуальность выше, т к новички могут принести, например, шестеренки, которых крайне мало.
    B

    Безопасная тропа (Secure Trail)
    Новички будут прибывать на +25% быстрее
    То же что и с Переполненными Караванами. Возможно чуть получше, т. к. лучше синергирует с Щедрыми Дарами. Удален.
    A

    Буреходский налог (Stormwalker Tax)
    Получите 15 янтаря каждый раз, когда прибывает новая группа поселенцев. При взятии теряете весь янтарь. Эфирный
    Определенно да. Даст профит всегда, но штраф не даст вам взять его с лейт гейма, где уже будут запасы янтаря. Сильная синергия с Безопасной Тропой и с Выгодным Переездом. Актуальность выше с Престижа 19.
    6. Камни сервиса
    Камни с условием на удовлетворение поселенцев в услугах/сервисе/роскоши и производстве соответствующих предметов (вино, эль, чай, оружие, свитки). Большинство из них реализовать можно только в лейт гейме.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    C

    Город виноградник (Vineyard Town)
    Получите +1 к настрою бобров за 70 вина
    Отмечу только, что бобры самая сложная раса для буста настроения, дальше думайте сами. Можно взять, если в пуле остальное еще хуже или не применяемо. При наличие винного здания с мидгейма к концу игры выдаст в среднем +4.
    C

    Учебная база (Training Grounds)
    Получите +1 к настрою ящеров за 70 тренировочного снаряжения
    Беря этот камень, готовьте производство слитков - на камне (ресурс) при производстве в 70 штук вы далеко не уедете. Если повезло в ёрли гейме найти много камня - реализовать этот бонус можно очень рано.

    Если решили взять какой-то из камней выше (помимо того, что у вас уже должно быть соответствующее производство и ресурсы на него), выходите в пайки и торговлю. 70 - это немало, для собственного потребления в служебных зданиях более чем достаточно даже с Престижа 8, поэтому чтобы перевод ресурсов не был зря - отправляйте излишек торговыми путями.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    -

    Руководство по безопасности (Work Safety Guide)
    Каждый 1 поселенец с удовлетворенный нуждой в образовании увеличивает скорость производства на 5%
    Крайне ситуационная штука. Сперва про условие получения. Первое, в ёрли-мид гейме получить с этого камня бонус вряд ли получится, т. к. нужно иметь цепочку производства свитков, а там самое сложное это краситель или вино, а если вы уже вышли в лейт гейм, то как бы бонус уже не так и необходим. Второе, нужда образования есть только у двух рас - бобров и гарпий - и вот первых качать через репутацию особо и не хочется - слишком много они хотят. Получается, без гарпий нужно удовлетворять нужду на образование чисто ради бонуса или создавать так же цепочки нужд бобров. Третье, само здание на образование нужно еще и найти в пуле: Дом исследователей, Храм, Форум. И четвертое, это бонусы (за трех работников) самих зданий на образование. Самый жирный и без условий это Форум - полезен всегда, с другими уже сложнее. Дом исследователей работает от руин: не нашли руин на карте - нет бонуса, считайте работает 50/50. А с храмом ИМХО вообще беда: его не хочется брать никогда, слишком не существенный бонус (+25% к горению жертвенного топлива) по сравнению с другими служебками. А теперь про сам бонус: это лишь скорость производства, а не шанс на его удвоение, что существенно хуже.
    -

    Отдохнувшие работники (Well-Rested Workers)
    Поселенцы с удовлетворенной нуждой в отдыхе имеют шанс +20% +25% получить двойной урожай
    Своеобразный бонус и скорее для мид гейма, потому что двойной урожай в лейте уже редко нужен. Соответственно, берется если уже есть хотя бы ферма и пивное здание. Или наоборот служебное. В общем, рано собрано 2/3 цепочки пивного производства.
    -

    Тренировка королевской гвардии (Royal Guard Training)
    Удовлетворение потребности в драках дает +5 к настрою, но если нападете на торговца получите 2 доп очка нетерпения
    Приятный бонус, но возможно избыточный. По факту оружие нужно всегда и для событий, и для вскрытия тайников, останется только наролить служебное здание. Штрафа считайте нет (просто не нападайте на торговцев или отложите камень, раскулачьте торговца и потом берите).
    B+

    Ритуал единения с огнём (Firelink Ritual)
    Каждые 1 житель с удовлетворенной потребностью в религии снижают враждебность на 5
    Среди камней сервиса тут бонус полезный для всех этапов игры. Можно брать даже если еще нет сервисного здания на религию. Эффект камня очень ооооочень мощный. Особенно обращайте на него внимание с мид-лейт гейма если еще нет камней на снижение враждебности. Здесь брать можно даже если у вас только одна религиозная раса (пояснение под таблицей).

    Такие камни на условия с закрытием потребностей советую брать, только если у вас есть хотя бы 2 расы с этими потребностями, иначе эффективность будет в разы ниже.
    7.1 Камни на открытие полян и события
    Собсно, бонусы от открытия полян и завершения полянных событий. Если не указано опасное/запретное полянное событие, под полянным событием понимаются все ивенты на полянах: вербовка лагеря с поселенцами, тайники, руины, бур, олень и т. д.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    C

    Контракт на исследования (Exploration Contract)
    Получите 20 тростника и 20 глины за каждую открытую поляну
    Потенциально сэкономите до 4х рабочих. Неплохо. Теряет актуальность с Престижем, ибо мелкие поляны хочется вскрывать все меньше и меньше. Но если предлагают в ёрли гейме, можно брать.
    B

    Исследовательская экспедиция (Exploration Expedition)
    Общий настрой -5, но +15 на 5 минут за каждое открытие новой поляны Получаете +5 к настроению на 180 секунд при открытии поляны, но вырубка леса происходит на 33% медленнее, пока вы не откроете хотя бы 2 поляны
    UPD: изменен, штраф сбрасывается полностью после 2х полян. Камень хорош, но стал чуть слабее и казуальнее в целом. Брать теперь можно всегда. И изменена механика стаков: раньше стакалось время, теперь эффект. Т е 2 открытые поляны дадут +10 настроения на 180 сек. Стал крайне силен при стратегии малых полян.
    C

    Из пепла (From the Ashes)
    Получите 1 2 Эссенции дикого пламени за завершение 2 опасных/запретных событий
    Разрабы: "Мы против искусственного растягивания ранов" и выпускают этот камень. Оч слабо и ситуационно. Постфактум нет и это основная проблема. Камень надо брать рано, чтобы он принес пользу к концу игры. До Престижа 6 еще будет работать при быстрой экспансии карты через лис. После, только если вы собрались искусственно растягивать катку на 8+ лет. А так, колбы проще просто купить у торговца, если сильно надо. А легендарный камень потратить на любое +производство или -враждебность. Брать можно только к синергии с Безопасным Убежищем или сильным камням гнили (для гейзеров). Актуальнее в Запечатанном Лесу.
    UPD: переведен в ранг эпических.
    B

    Молитва хранителей огня (Firekeeper's Prayer)
    Скорость полянных событий увеличена на 30%. Ресурсы, которые вы жертвуете в очаге, горят на 25% быстрее
    Штраф можно контролировать: просто ничего не жертвовать. Актуален с мидгейма. Особенно камень раскрывается после Престижа 9. В этом случает можно брать и в ёрли гейме и сыграть аккуратно до мид гейма, чтобы не использовать жертву из-за высокой враждебности, т. к. на этом этапе способов справиться с ней не много.
    C

    Тайная награда (Hidden Reward)
    Получите 1 древнюю скрижаль за каждое 2ое завершенное полянное событие. (Заряд добавляется постфактум)
    Учитываются и безопасные полянные события, типа вскрытия тайников. Бонусные бабки. С Престижа 10 менее актуально. В Аллом Саду мастхев в сочетании с пассивными скрижалями на складе.
    A

    Самодельные инструменты (Improvised Tools)
    Открытие поляны во время бури дает 10 15 инструментов
    Сильный камень даже с Престижа 9. Там вы будете вскрывать опасные/запретные поляны как раз в шторм, чтобы успеть сделать события за следующий сезон. Сильная синергия со стратегией через малые поляны. Только смотрите на дебаффы враждебности (лесные тайны), если там есть Ползучие тени - камень лучше пропустить.
    C

    Потерянные в лесу (Lost in the Wilds)
    Получите одного поселенца за каждую открытую поляну
    Бонус мал и любой ёрли гейм камень будет лучше этого. Сойдет, если планируете вскрывать малые поляны или камень предлагают в ёрли гейме. Чуть более применим в Проклятых Лесах за счет рандомности местности.
    A-

    Потерянные поставки (Lost Supplies)
    Получите 40 мяса и 40 пшеницы за завершение каждого опасного и запретного полянного события
    Полезен и на раннем этапе (сырым мясом) и в лейт гейме (пшеница - это мука, эль, масло, мясо - копчёности, шашлык). По 40 штук - значения солидные. Если и не брать, то только в первые пару лет, позднее лишним не будет.
    A+

    Пронзатели тумана (Mist Piercers)
    Особенности полян теперь можно посмотреть, но каждая открытая поляна увеличивает нетерпение на 0,5.
    Бонусы те же, что и в Древнем Контракте. Однако, в штрафе я считаю его чуть хуже. В Контракте вы теряете поселенца, да, это минус темп. Но вы можете начать вскрывать поляны, когда эта потеря не будет для вас критична. Потерю поселенца можно комбинировать с другими камнями на жертвенность. Да, за потерю поселенца вы получаете +нетерпение, но до Престижа 20 это небольшое значение (вроде 0,3). Плюс, штраф Контракта не работает на обычные поляны.
    A

    Старая шляпа (Old Fedora Hat)
    Увеличивает шанс получить вдвое больше товаров с полянных событий на 50%
    Берите - не пожалеете. Считайте 50/50, что завершение любого полянного события принесет вдвое больше ресурсов.
    7.2 Камни на открытие полян и события
    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    D B

    Сверхэксплуатация (Overexploitation)
    Обнаруженные малые источники ресурсов имеют +15 +10 доп ресурсов, большие +40 +25. Вы получаете +10 враждебности при взятии этого камня. Скорость сбора увеличена на 30%. Каждый раз, когда истощается источник ресурсов, создает нарост гнили.
    Только на низких сложностях. Старайтесь вообще не трогать малые поляны с ростом сложности, тогда не придется увеличивать источники ресурсов. То, что есть на 3-4х больших полянах, хватит до конца игры. Кроме того, штраф скалируется и на высоких престижах выдаёт +30 к враждебности. Есть смысл брать только синергией к взятому Древнему Контракту или Пронзателям Тумана - позволит меньше вскрывать поляны ради ресурсов, но тоже сомнительно.
    UPD: переработан в лучшую сторону. Теперь стал намного полезен за счет скорости сбора. По бонусу это примерно, что малые лагеря будут работать со скоростью обычных. Штраф считаю незначительным (уж тем более с тем, который был ранее).
    C-

    Богатые поляны (Rich Glades)
    Новонайденные источники дают больше ресурсов: +5 к малым, +20 +15 к крупным
    Необходимости в этом бонусе мало, разве что сэкономите враждебности за счет пары неоткрытых полян ради ресов... если повезет найти нужные.
    A

    Молитвенник (Prayer Book)
    Каждый хранитель очага увеличивает скорость работы разведчиков на полянных событиях на 10%
    До Престижа 9 можно дать ранг B, но после - только ранг A. С П9 можно брать даже в лейте.
    A

    Дальнозоркость (Farsight)
    Обнаруженные небольшие поляны увеличивают скорость работы разведчиков на опасных/запретных полянных событиях на 50% в течении 180 сек
    Отличный баф и без штрафов, особенно с Престижа 2, 9 и игре без лис.
    A

    Неосторожное разграбление (Reckless Plunder)
    Увеличивает шанс получить вдвое больше ресурсов из позабытых тайников на 100%, но к обнаруженным источникам можно совершать меньше ходок (-5 к малым, -15 к крупным)
    Сразу скажу что при выборе отправки тайника на шкалу репутации это не влияет, но будет влиять на янтарь. Камень хорош в ерли-мид гейме и в раннем лейте, если вы еще не вкрыли бОльшую часть найденных тайников. Получить рано удвоение ресурсов пока еще нет стабильного производства это сильно и для развития и для раннего решения опасных полянных событий. Штраф пустяковый. Сильная синергия с Бесшумным Разграблением.
    8. Камни на древесину
    Камни, связанные с рубкой леса.

    Для Запечатанного Леса все камни на +скорость рубки/добычу древесины имеют первичный приоритет, если еще не нашли уголь через бур.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    B

    Copper Extractor (экстрактор меди)
    Получите 1 ед. медной руды за 5 ед. древесины. Всё получение (производство, сбор, урожай) кристаллизованной росы уменьшается на 1
    Хороший бонус, но это легендарный тир, и он часто проигрывает конкуренцию. Плюс камень не универсальный. И, само собой, лучше играть через переплавку меди, а не росу. А так, можно брать на любом этапе игры, в ёрли гейме быстро сможете загрейдить дороги в медь, улучшив логистику, в мид и лейте - рано выйти в инструменты и трубы. В среднем будете лутать 50 меди в год с двух лагерей без бустов (что на выходе ** даст 20 слитков). Есть мнение, что можно брать даже в биомах без медных шахт. С бустами на дерево превращается в бомбу.
    D

    Сила природы (Force of Nature)
    Получите +1 +2 +3 к добыче бурановой воды и увеличение резервуара на 50 (1 раз) за каждые 2 дровосека в вашем поселении
    Камень ниже среднего, если не мусор. До Престижа 2 брать только если вам крааайне не зарандомило на гейзеры бурановой воды и вам приходится обходиться дождесборщиком. Но и тут проблема, без камней на -враждебность вы будете снимать дровосеков с лагеря во время бурана. Т. е. без как минимум Пламенных Амулетов играбелен только на низких сложностях. И если взять в ёрли гейме профит от него ограничится парой лет до первого гейзера. После Престижа 2 надобность в нем отпадает полностью: сезон бурана длинный - успеете набрать воды даже с базового сборщика.
    UPD: дали бафф в виде резервуара, по прежнему слаб из-за условия, но не так бесполезен, можно найти применение при страте через дождевые двигатели и в комбинации с камнями на бонус от запаса воды, но опять же, если прям совсем нечего брать в тире.

    UPD2: удален нннахой, интересно почему
    C

    Налог на древесину (Lumber Tax)
    Получите 1 янтарь за 50 древесины
    Профит маловат. Если нет бустов на сбор дерева, 2 лагеря лесорубов за год в среднем нарубят 250 дерева. Если нет ничего лучше в выборе и предлагают в ёрли-мид гейме, можно взять как приятный бонус. Чуть лучше работает в Королевских и Алых лесах. С Престижа 19 актуальность выше.
    A

    Отсутствие контроля качества (No Quality Control)
    Дает +2 к производству древесины. После каждого бурана вся накопленная древесина пропадает и вы получаете взамен 50 насекомых
    В Королевских и Алых лесах менее актуален, можно взять если у вас дефицит рабочих или нужны насекомые для приготовленной еды или красителя. В Гриболесье мастхев. Хорошо сочетается, если взяли сушильню для перевода бревен в уголь. Излишки также можно просто жертвовать в буран.
    C

    Водный привод (Driving Water)
    Скорость рубки леса +10% за каждые 150 ед. воды, использованной в дождевых двигателях
    150 ед это много. Чисто для лейт гейма, но так ли нужна там скорость рубки? Исключение: биомы гриболесье и коралловый лес. В ёрли гейме брать не стоит вообще (первый буст получите только года через 3), в мид гейме - только если рано можете выйти в трубы. Хорошая синергия с Сигналом Тревоги.
    Удален.
    A

    Закаленные топоры (Reinforced Axes)
    Рубка леса на 35% быстрее
    Отличный бонус без штрафов.
    B

    Земля корней (Rooty Ground)
    Производство древесины +1, но собирательство и посевные замедлены на 25%
    До мид гейма рабочий вариант, хорошо забуститесь по темпу. Если еще не наролили ферму/плантацию/хижину лесника, то тем более можно взять. Но даже со штрафом играть можно. Кстати, на теплицы и карьер штраф не влияет, что тоже плюс. На Престиже 7+ будьте аккуратнее со штрафом.
    B

    Молитва дровосека (Woodcutter's Prayer)
    Производство древесины +1, но при взятии камня теряете все топливо на складе. Эфирный
    Оч спорный камень ввиду большого штрафа (камень эфирный, схитрить не выйдет), а эффект не такой что б уж прям хватай и беги. Если вкратце: сможете свести штраф к минимуму до лейт гейма - камень отличный (уровня ранга A). Теперь подробнее. Обратите внимание, что "топливо" это не только древесина и уголь, но и морской мозг (кабачки) и масло. Даже если не брать доп пак угля на старте (или масло), начинаем мы всегда с запасом угля в 20-30 штук. Этого хватит на 2-3 года горения, если не жертвовать. А много древесины нужно только до мид гейма: на строительство, топливо и доски. Поэтому имеем слишком малое окно, когда мы можем безболезненно взять этот камень и получить макс пользы: в конце ёрли гейма или начале мид гейма. С другой стороны, если не держитесь за начальный уголь или играете с бобрами, у которых +1 превратится в 4, можно брать рано и в ёрли гейме. Доп причиной взять может быть, если не хотите играть через уголь: сэкономите детали и рабочих на шахту или не придется брать сушильню.
    D

    Техника "Дятлы" (Woodpecker Technique)
    Получите 2 насекомых за каждое срубленное дерево во время бурана
    Единственные причины взять этот камень: вы уже взяли Пламенные Амулеты/поселение умирает от голода прямо сейчас/вам нужно будет мясное сырье для шашлыков/копченого мяса, а взять его неоткуда (но тут лучше поискать ранчо). В остальном, в большинстве случаев вы будете просто снимать часть/всех лесорубов с лагеря во время бури... К тому же камень легендарный, но по бонусу он даже не близко конкурент другим.
    UPD: ещё 1 момент, когда камень может работать: Престиж 2 и есть эффект местности Гниющая древесина (+50% скорость рубки в шторм, но без древесины), часто выпадает на высоких престижах. И тогда, даже если у вас нет амулетов, пару лесорубов вы все равно можете оставлять и уже будет профит.
    A

    Песнь лесоруба (Woodcutter's Song)
    Каждое срубленное 20 дерево увеличивает общий настрой на 3 в течении 120 сек
    Баф от рубки деревьев в игре про рубку деревьев. Определенно к взятию в любой момент игры. 2 лагеря дровосека без бустов рубят 20 дерева как раз примерно за 2 минуты, так что в теории не в бурю баф можно поддерживать постоянно. Пользу настроения, думаю, объяснять не надо. В Запечатанном Лесу, само собой, брать не нужно.
    9. Камни на производство и грузоперевозки
    Камни на ускорение всего производства или шанс произвести двойную продукцию.
    Сюда же относится Сигнал Тревоги и Отдохнувшие Работники.

    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    A

    Заброшенные караваны (Deserted Caravans)
    Производство идет быстрее на 50% 33%, но торговля становится недоступной торговец едет медленнее на 50%.
    Не забывайте, что торговец кроме товаров (на это как раз можно забить), это еще и покупные перки для вашего поселения, по сути, доп камни за янтарь. Камень сильный, но именно на Престиже, где с каждым уровнем приходится все больше рассчитывать только на свое производство. Особенно с Престижа 10. С П10 берите этот камень всегда, если еще нет стабильного притока янтаря: камней на янтарь (Контракт на крови, Фальшивый янтарь и т. п.) или ранних пайков и торговли путями. До 10, впринципе, тоже приемлем с теми же условиями.
    C

    Без ограничений (Without Restrictions)
    Поселенцы имеют шанс +10% получить доп ресурсы во время производства, но эффект "Контроль потребления" отключается
    Не однозначный камень. Брать или нет, зависит от вашего стиля игры. Если микроменеджмент для вас некритичен, то бонус того стоит. В противном случаем, может испортить ваш КПД буста настроения в мид гейме и лейте, т к часть продуктов для настроения будут улетать впустую. И бонус в 10% может этот штраф не перебить. Штраф критичнее с Престижа 2, 7 и 8.
    B

    Пайки (Worker's Rations)
    У рабочих на +10% больше шанс произвести в 2 раза больше материалов, но также появляется на +20% 15% выше шанс потребить в два раза больше еды во время отдыха
    Можно взять на любом этапе, если приноровились к добыче еды (с Престижа 7 осторожнее). Бонус актуальный всегда, штраф не критичный. Плюсом бонус также частично перекрывает штраф, т. к. на производство еды бонус тоже идет
    C-

    Грузовая телега (Hauling Cart)
    На каждом складе в поселении будет установлена самоходная телега, которая может перемещать ресурсы между зданиями
    Честно говоря, сложно понять полезность камней на грузоперевозки. В конце концов, это не 7ой Settlers и перевозка м/у складами не требуется. Если вы умеете в логистику и правильному строительству (стройте все производство максимально близко к складу и очагу, прокладывайте каменные/медные дороги м/у складом и самыми загруженными зданиями, склад у шахты и фермы и т. п.), то в большинстве случаев они вам не нужны. Если у вас другой опыт - напишите в комменты. Вообще на строительство есть отдельные гайды с подробными схемами. Актуальность выше с Престижа 6, ввиду нехватки шестерней на новые склады. С П6 эти камни вам пригодятся только, если вы нашли несколько одиночных важных для вас руин или ферм и нет возможности построить у них склады. У поселения руин с 3мя зданиями, я вообще советую выделить 2 шестерни на склад, а не тратить камень. Но это в теории. На практике же грузчик/вагонетка не может выставить приоритет на сбор урожая из полной фермы или дальних производств, а не на закидку дров в рядом стоящую лесопилку при полном складе досок. По наблюдению грузчики ставят приоритет именно ближайшие здания донося туда по пару ресов до заполнения каждый раз, когда рабочий их использовал. Может в будущем доработают, а пока юзлес.
    C

    Двухтележная система (Dual Carriage System)
    На центральном складе будут установлены две телеги для перемещения ресурсов между зданиями
    см. Грузовую Телегу.
    C-

    Дорожные пайки (Travel Rations)
    Время между перерывами у грузчиков увеличивается на +50%
    см. Грузовую Телегу.
    10.1 Камни без категории (оставшиеся) ч.1
    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    B

    Назад к природе (Back to Nature)
    Получаете на 100% больше урожая со всех зданий, использующих плодородную почву. Подобрав этот камень, теряете ВСЮ еду. Эфирный
    Большая награда - большой штраф. Возьмете в неправильное время, без запасных источников собираемых ресурсов или запаса янтаря и торговца на подходе можете сильно встрять по голоду. Не забывайте, что урожай фермы/плантации принесут только в светильный сезон. Проще всего с теплицами: камень на них работает (как и на глинянный карьер), а урожай они дают сразу. Актуальность возрастает с Престижа 7, штраф больнее с Престижа 17.
    S

    Недорогое строительство (Cheap Construction)
    Все здания стоят на 40% меньше ресурсов, но каждый обнаруженный источник ресурсов будет содержать -5 ресурсов
    Дают в ёрли-мид гейме - берите не глядя (в лейте брать смысла мало). Штраф крайне не существенный по сравнению с бонусом. Оч сильно бустится скорость развития и позволяет экономить детали и колбы с пламенем, а значит больше очагов - меньше враждебности, что еще сильнее бустит развитие. На Престиже 6 становится еще лучше, а также не теряет актуальности и в начале лейт гейма, где здания обслуживания начинают стоить под 40 материалов.
    Удален, увы. Хотя с шансом его дропа я вообще не помню, когда мне его предлагали в последний раз.
    C

    Поставки глины (Clay Delivery Line)
    3 глины в минуту
    Глина менее универсальна, чем волокна/зерно/коренья. Единственное производство, где глину нельзя заменить камнем - производство горшков, а камня обычно не хватает только в ёрли гейме. Если дают в ёрли гейме - можно рассмотреть, позднее я бы не брал
    B

    Поставки волокна (Fiber Delivery Line)
    3 растительного волокна в минуту
    Волокна это ткань и масло уже солидно. Если есть ранчо - брать всегда. Менее актуален в Королевских и Коралловых лесах.
    B

    Поставки зерна (Grain Delivery Line)
    3 зерна в минуту
    Поставки малы, чтобы без ферм наладить производство пекарной еды, но для масла или эля пойдет. Если пшеницу собираете лагерем - будет хорошим бонусом.
    B

    Поставки кореньев (Root Delivery Line)
    3 корня в минуту
    Для муки, пива и как сырая еда в ёрли-мид гейме. Годится
    C

    Общежитие (Crowded Houses)
    Во всех домах на 1 место больше
    Можно взять в ёрли гейме, чтобы рано забустить настроение через расовые дома, но это легендарный тир. Позже актуален только, если лень тыкать по 10-15 домиков или у вас нет места у очага под строительство (Запечатанный Лес), т. к. стройматериалы уже не проблема. С добавлением апгрейта домов стал более актуален для целенаправленного буста работяг через жилплощади.
    B-

    Плотники-трудоголики (Over-Diligent Woodworkers)
    Получите 3 бочки за 10 досок
    Хороший камень. Если у вас еще нет штамповочной/кирпичного завода и много глины для горшков или ранчо и бурдючной, то берите этот камень. Досок придется производить в любом случае много, а бочки помимо того, имеют бОльшую вместимость по сравнению с другими ёмкостями.
    B-

    Благодарная родня (Family Gratitude)
    Каждое очко репутации, полученное за высокий настрой, даст вам 40 бурдюков
    Похож на Плотников-трудоголиков, только профит приносит позже. Можно брать с мид гейма. Если есть лисы или ящеры можно брать пораньше, т. к. этим расам легко забустить настроение даже в ёрли гейме и, соответственно, рано использовать бонус.
    B

    Пламенный гнев (Fiery Wrath)
    Каждое очко нетерпения увеличивает длительность горения ресурсов в очаге на 5%
    Раскрывается на Престиже. Брать выше среднего, если играете без бобров в Гриболесье или Коралловом Лесу и в любом случае в Запечатанном Лесу. И если еще не завезли бустов на добычу дерева или угля. Актуальнее с Престижей 2, 14, 18, 20.
    B

    Сытные пайки (Generous Rations)
    Общий настрой увеличен на +5, но появляется 50% шанс, что поселенцы съедят в 2 раза больше пищи во время отдыха
    Раньше лейт гейма лучше не брать: настрой в ёрли гейме даст не так много, сколько отнимет штраф, особенно, с Престижа 7. Именно тогда у вас закроется пищевой вопрос полностью и пригодится прирост настроения для репутации.
    C-

    Золотая жила (Golden Marrow)
    За 20 морского костного мозга (кабачков) получаете 2 янтаря
    Ма-ла-ва-та понимаешь. Даже для ёрли гейма. К лейту, в лучшем случае, вы накопите 20 янтаря с этого. Только если нет альтернатив. Актуальнее с Престижа 19 и в Запечатанном Лесу. Получше с Охотниками-собирателями или другими бустами на сбор.
    B

    Охотники-собиратели (Hunter–Gatherers)
    Поставки со всех лагерей выше на 100%, но урожая с плодородной почвы меньше на 50%. Бонус не влияет на лагерь дровосеков
    Влияет на теплицы и глиняный карьер! Когда можно взять: 1)если не добываете слитки через хижину лесника; 2)теплица не основной источник пищи; 3)нет бустов на фермы. В этих случаях можно брать даже в лейт гейме. Желательно уже иметь взятым хотя бы один большой лагерь собирателей/охотников/травников для сбора больших источников ресов. Быстро закроет нужду в базовой еде. Актуальность возрастает с Престижа 7 и в Гриболесье.
    10.2 Камни без категории (оставшиеся) ч.2
    Ранг
    Перк
    Описание
    Комментарий
    D

    Семена мохоброкколи (Moss Broccoli Seeds)
    В теплице можно выращивать овощи (** производство)
    Слабенько. Только если вы хотите выйти в шашлык и/или соленья и не собираетесь брать ферму/плантацию или добывать ягоды/овощи/яйца через собирательство. Для всего остального в теплице уже есть грибы, из которых можно делать буквально всё, ну или трава, если нужно для пайков.
    B

    Саженцы грибов (Mushroom Seedlings)
    На всех фермах можно сажать грибы (** производство)
    Полезный камень, т. к. грибы штука универсальная: вино, мука, еда, шашлык, чай, соленья. Из минусов: это легендарный тир.
    A

    Процветающая археология (Prosperous Archaeology)
    Получите эффект богатства (+1 к настроению) за каждые 2 открытых тайника.
    Бонус без штрафов. Не работает постфактум, но бонус актуален в любой период игры. +3-4 настроя за игру выдаст. Так же можно изменить стратегию игры в пользу малых полян и получить больше (малые тайники проще вскрыть). Хорошая синергия с Бесшумным Разграблением.
    A

    Мятежный дух (Rebellious Spirit)
    Общий настрой +1 за каждые 2 накопленные очка нетерпения, но каждый раз, когда поселенец уходит/умирает, нетерпение увеличивается еще на 0,2 очка.
    До Престижа можете не брать вообще. Бонус работает динамично, т. е. если у вас было накоплено 4 очка нетерпения, а затем вы их скинули, бонус будет 0. С Престижа 14 значимость возрастает значительно.
    UPD: халяве конец, добавлен штраф и солидный. Учитывая, что камень играет на высоких престижах, этот штраф очень критичен там. Возможно, на Престиже 20 теперь юзабелен только в лейт гейме, когда вы уверенно не теряете поселенцев (нужны тесты). Камень по прежнему отличный, но теперь играть с ним надо осторожно.
    A+

    Приезд контрабандиста (Smuggler's Visit)
    Выбрать любой чертеж здания из всех доступных
    Если нет S-тир камней в выборе, берите. Применений куча: заполнить недостающий сегмент производства, взять максимально универсально-производственное здание в ёрли гейме, выбрать самое актуальное обслуживающее здание для раннего выхода в репутацию за довольство, в конце концов, просто взять ферму/плантацию/теплицу на старте при наличии плодородной земли, чтобы рано закрыть пищевой вопрос. Актуальность возрастает на Престиже 4 и 12.
    UPD: снижен шанс выпадения.
    B

    Дружба выживших (Survivor Bonding)
    Скорость поселенцев +10%, настрой +1
    Универсальный бонус без штрафов. Точно не прогадаете, если возьмете.
    B

    Мастер-схема (Master Blueprint)
    Открывает все чертежи лагерей и улучшает все малые лагеря, но скорость сбора уменьшается на 50%, пока вы не исчерпаете 300 источников ресурсов
    Сильно в ёрли-мид гейме, особенно в Гриболесье. Штраф нивелируется изначально тем, что разница м/у * и ** лагерем еды +33%, итого начальный штраф всего -17%. Больше страдают сбор с лагеря камня и жнеца, но в ёрли гейме эти ресурсы не первоочередные. 300 источников имеется в виду ходок к источнику. Бусты типа удвоения производства не влияют. Т е раскачка у камня долговата. Актуальнее с Престижа 7.
    11.1 Ситуационные камни ч.1
    Здесь камни, дающие бонус к какому-то конкретному производству (напр., +2 производство овощей/+1 к производству за 25 ресурсов) или бонусный ресурс за определенный ресурс (напр. 5 краски за 10 насекомых). В целом, по градации они на уровне B-C рангов, но есть исключения. Соответственно, берите исходя из вашей игровой ситуации и планирования.
    Из предыдущих категорий сюда относятся Налаженный Экспорт, Ритуал Единения с Огнем, Налог на добавочную стоимость.

    Перк
    Описание
    Комментарий

    Продвинутое травничество (Advanced Herbalism)
    +50% к ресурсам, производимым в саду трав
    Тут просто: не хватает поселенцев и есть такое здание в пуле - значит бонус полезный. Однако, как правило, земли всегда предостаточно, и лучше поставить просто еще одну ферму. Хижина лесника в этом плане исключение, т. к. жрет уже не двух работников, а целых четырех. Поэтому для нее такой буст чуть актуальнее. Сильная синергия Саженцами Грибов. Актуальнее в Гриболесье: мало плодородной почвы. А также с Престижа 2, из-за увеличенного время шторма, что разбавляет урожайный сезон, снижая КПД ферм.

    Индустриальное земледелие (Industrialized Agriculture)
    +50% к ресурсам, производимым в Хижине лесника
    см. Продвинутое травничество.

    Большие корзины (Large Baskets)
    +50% к ресурсам, производимым в Плантации
    см. Продвинутое травничество.

    Закаленные инструменты (Reinforced Tools)
    +50% к ресурсам, производимым в маленькой ферме
    см. Продвинутое травничество.

    Дождевые насосы (Rain Pumps)
    Производство в пивоварне быстрее на 50%
    Здание на 2 рабочих без расового буста. Если варите эль на продажу или ещё производите соленья - определенно ваш выбор.

    Хлебная лопата (Bread Peels)
    Производство в пекарне быстрее на 50%
    В пекарне всего 2 рабочих и без бонуса производства, на питание даже двух рас средней колонии и с третьей скоростью левого дождевого двигателя, производительности не будет хватать. Это при условии отстуствия недостатка ингридиентов. Поэтому, если пекарня у вас основополагающее знание в питании, камень мастхев.

    Диета из печенек (Biscuit Diet)
    Фермеры получают шанс +75% получить двойной урожай под действием печенья
    Оч ситуационный. Точно не стоит брать, когда у вас еще нет необходимых зданий для производства печенья, банально может не зарандомить. Да и при идеальных условиях... почему бы просто не поставить еще одну ферму? В общем, только в ёрли гейме, если вам нарандомило на быструю ферму-муку-печенье и залетел этот камень.

    Сосредоточиться на мясе (Meat Specialization)
    Производство мяса увеличивается на +1 за каждый 25 цикл производства
    Рекомендую в Коралловом лесу (мясо с деревьев). А так, есть большой лагерь охотников или ранчо - берём.

    Готовка на пару (Cooking Steam)
    Скорость приготовления еды +10% 15% за каждые 50 ед. накопленной капельной воды
    Учитывается только капельная (зеленая) вода! Камень слабоват для легендарного и то при использовании гейзера капельной воды, чтобы хранить воду. Без гейзера не юзабелен вовсе или на минималках. Стоит брать в зависимости от пищевых зданий: если у постройки сложной еды 2 слота и нет расового бонуса производства или у вас нет такой расы, то стоит взять. Как пример, пекарня или винокурня. А вот для коптильни, где 3 слота и расовый бонус у ящеров, будет достаточно дождедвигателя на второй скорости.
    Проблема только в том, что на пищевые здания как раз идет эта вода, а значит резервуар у вас в лучшем случае будет заполнен на 98-99%, поэтому камень средненький, т к больше 20% выдавать будет редко, а то и вовсе не более 10%.
    UPD: немного апнут.

    Краситель (Dye Extractor)
    Получите 5 краски за 10 насекомых
    Есть добыча насекомых, тогда почему бы и нет? Особенно полезно при игре с гарпиями для грейда их домов.

    Кузнечный молот (Forge Trip Hammer)
    Запчасти могут быть произведены в кузне
    Есть более простые способы достать шестеренки, не тратя камень: новички, указы, торговец, тайники, не строить все подряд. Если все равно вилы с нехваткой - можно взять ценой легендарного камня. Актуальнее с Престижа 6.

    Справочник грибника (Fungal Guide)
    Производство грибов увеличивается на +1 за каждый 25 цикл производства
    Мастхев в Гриболесье. В других биомах: если играете через собирательство грибов или теплицы - брать точно. Грибы всегда хорошо.

    Гигантские овощи (Giant Vegetables)
    Производство овощей +2. Работает на собирательство, посевы и производство
    Собираете овощи и дали этот камень - можно взять. Или если уже взята ферма и планируете выход в шашлык/соленья.

    Мешки для зерна (Grain Bags)
    Производство зерна увеличено на +1 за каждый 25 цикл производства
    Парадокс, но если играете через фермы, этот камень как раз и не особо нужен: даже с одной фермы урожая хватит и на один вид еды, и на масло, и на пиво для собственного потребления. Если надо на экспорт или 3 вида еды - поставьте доп ферму. А вот если вы собираете зерно через сборщиков, тогда есть смысл брать. Для фермы пригодится в ёрли гейме и актуальнее с Престижа 2.

    Кожаные перчатки (Leather Gloves)
    +2 тростника с каждого урожая (собирательство, посев, производство)
    Приоритет ниже среднего. Тростника в биомах с ним обычно навалом, почти на каждой поляне по 2-3 источника. Потенциально сэкономит вам рабочего-собирателя, но 1 рабочего в лагере жнецов на постоянке и так обычно с избытком хватает. Будет не плох только для добычи тростника через карьер.

    Остатки злаков (Leftover Crops)
    Получите 2 набора пайков за 10 травы
    Полностью пайками для полноценной торговли вас не обеспечит, но как бонус не плохо.
    11.2 Ситуационные камни ч.2
    Перк
    Описание
    Комментарий

    Местные налоги (Local Taxes)
    Получите 20 12 янтаря за 100 50 Эля
    Если планируете открыть свой Heineken и выйти на рынок - бонус отличный. Актуальнее с Престижа 8.

    Продвинутая металлургия (Metallurgic Proficiency)
    Увеличивает скорость производства медных слитков, хрустальной росы и всех других предметов, использующих металлические слитки, на 33%
    Можно не брать только если планируйте играть без слитков вовсе или в Коралловом лесу. Так бонус шикарный. Неплохим решением будет взять, если играете через Плотника (совместное производство досок, инструментов, товаров - бывает не хватает скорости).

    Заплесневелые зерна (Moldy Grain Seeds)
    Получите 3 гриба за 10 зерно
    Даёт грибы, а как мы помним грибы всегда хорошо. Дает не много, но хватит на что-то одно: соленья, шашлык, вино или чай. Хорош с бустами на малую ферму и зерно.

    Секретная поваренная книга Сахильды (Sahilda's Secret Cookbook)
    Получите 10 копченостей за 10 пирогов
    Еда за еду, почему нет? Просто смотрите на потребности рас, которых собираетесь бустить по настроению, если такое едят - берите. Хотя я бы даже подстраивал дальнейшее производство под этот камень, если его дали, уж больно он хорош и профитен. Брать высоко.

    Секретный ингредиент Зорга (Zhorg's Secret Ingredient)
    Получите 10 шашлыка за 10 произведенных солений
    Аналогично Секретной Поваренной Книге Сахильды.

    Острые серпы (Sharp Sickles)
    +2 к производству трав (урожай, собирательство)
    Ничего особенного (берём по ситуации).

    Малый дистиллятор (Small Distillery)
    Получите 4 хрустальной росы за 20 смолы
    Смотрите на биом и условия: падает смола с деревьев и еще не ушли в медь - берите. Чисто для хижины лесника смысла брать мало.

    Маленький пресс (Small Press)
    Получите 3 масла за 10 муки
    Хоть и приятный бонус, но маленький (всё-таки дело в размере). Если ничего другое не нужно, можно взять

    Специи (Spices)
    Производство трав и кореньев +1 за 75 печенья
    Если вы смогли произвести 75 печенья, так ли вам необходимо уже +1 к травам/кореньям? Исключение: если вы делаете муку из корней с собирательства и играете без фермы.

    Стальная кирка (Steel Pickaxes)
    Производство камня +2 (собирательство, посевы, производство)
    Хорош в ёрли гейме, не актуален в лейте. В Коралловом лесу можно брать повыше, но с мид гейма все равно в камне обычно недостатка нет.

    Стальные мотыги (Steel Mattocks)
    Камни (** производство) теперь можно добывать в глиняном карьере
    Если не собираетесь выходить в слитки-инструменты, практикуете массовое вскрытие тайников через камни/тренировочное оружие, а больших залежей камней и Стальную кирку не нашли. Актуальнее в Проклятых Лесах (там нет камня).

    Дитя-неожиданность (Surprise Child)
    Получите 1 ящера за 25 яиц
    Проблема даже не в фарме яиц, а в том, что в ёрли гейме приходится разбавлять питание тем, что нашли, потому что вскрывать поляны только ради поиска яиц - оч плохое решение. Исключение: в условиях биома есть фарм яиц с деревьев. Также яйцам сложно найти применение в блюдах. В лейте этот бонус уже не актуален. Остается только мид гейм: если вы нашли несколько больших источников яиц, и у вас есть лагерь охотников. В общем, камень крайне ситуационный, но эффективность его такая: мне при старте с большим лагерем охотника, в Королевских лесах (биом с яйцами с деревьев) и при наличии яиц на стартовой поляне к концу игры выдало около 40 ящеров к населению чисто с камня.

    Стойка для дубления (Tanning Racks)
    Получите +2 кожи с каждого производства (включая урожай и сбор)
    Мастхев в Гриболесье, Запечатанном Лесу или к ранчо.

    Сытное блюдо (Filling Dish)
    Производство каши увеличивается на +1 за каждые 150 ед. полученной капельной воды
    Слабо. Бонус рано получить не получится, а в лейте проблем с производством каши быть не должно. Каша производится по 10 порций. +1,2,3 погоды не сделает, а получить и потратить 150 ед. воды без направленной стратегии через дождедвигатели процесс не быстрый. Чуть актуальней при пользовании только полевой кухни и с мид гейма.
    UPD: кашу убрали из полевой кухни, теперь не получится переходить на нее со старта. Камень был не ахти, а теперь и вовсе по большей части юзлесс.
    Заключение
    Что ж, на этом всё. Прощайте, дорогие наместники, и пусть удача всегда будет на вашей стороне в борьбе против бури!



    40 Comments
    giimer 21 Feb @ 11:54pm 
    Спасибо вам
    FerFer  [author] 21 Feb @ 7:52pm 
    По патчноуту глобально ничего не поменяли, больше разговоров было в анонсе. Из существенного бесполезный Queen's Gift изменили (хотя новый его эффект тоже под вопросом) и на фальшивом янтаре штраф поменяли. В остальном просто бафнули немного камней, уменьшив штрафы. На текущее мое видение тир-листа особо не повлияет. Изменения потом при настроении добавлю
    giimer 19 Feb @ 6:10pm 
    Осмелюсь обратить внимание топикстартера, что 1.7.2 состоит из переделки краевых камней чуть менее чем полностью.
    giimer 4 Oct, 2024 @ 11:12am 
    После обновления игры вновь появился, всё нормально
    giimer 1 Oct, 2024 @ 6:10am 
    Даже через чит-мод найти не могу ни в биоме королевского леса ни в любом другом. Странно
    FerFer  [author] 30 Sep, 2024 @ 3:51pm 
    Не совсем понял проблему. Если дело в том, что камень просто не попадается в пуле долгое время, то это норма, рандом есть рандом, тем более что камень легендарный. К тому же разрабы косвенно говорили, что они еще подкручивают шанс выпадения в меньшую сторону особо популярным камням даже в одном тире (пример с контрабандистом). А ну еще камень ситуационный, т е он появляется только в биоме со смолой
    giimer 30 Sep, 2024 @ 3:41pm 
    Это да.

    После обновлдения до длц появился новый камень, "малый дистиллятор". Добавляет слитки росы побочным продуктом к производству смолы. Вот только он взят в крепости и есть в вики-но вживую не попадается. Это у меня баг или у игры?
    Elsio 30 Sep, 2024 @ 2:09am 
    Иметь лишние запчасти - непозволительная роскошь
    giimer 29 Sep, 2024 @ 7:18pm 
    Внесу пять копеек про "готовку на пару". В качестве резервуара можно использовать дождесборники, просто поставить где мешать не будут и не назначать работников. Ну если есть запчасти лишние
    Dagma92rus 27 Aug, 2024 @ 9:12pm 
    Да, это краевой камень типа "последствие" за просрочку события "большой уничтоженный караван": "недружелюбная область" торговля недоступна, торговые пути перекрыты. п.с. через чур жёстко