Omega Strikers

Omega Strikers

Not enough ratings
Los fundamentos de omega strikers: manual básico para principiantes
By RaNDoQuio
Introducción
¡Hola a todos! En esta guía para principiantes de Omega Strikers, quiero brindar algunos consejos útiles. En primer lugar, recomiendo jugar con los controles WASD, ya que te permite moverte y apuntar más fácilmente mientras usas tus habilidades. Evite usar la configuración del móvil, ya que puede resultar en una peor experiencia. Confía en mí en esto.

Entonces, ¿qué es Omega Strikers?
Es esencialmente un juego de hockey de aire MOBA 3v3. El objetivo es marcar goles golpeando el disco en las porterías de ambos lados. Para ganar, debes tener al menos cinco goles que tu oponente (En Fast Match). Sin embargo, en el resto de los modos de juego, el primero en ganar 3 juegos de 3 goles cada uno gana el juego, entre cada ronda puedes elegir un objeto que le dará increíbles mejoras a tu personaje

No cubriré los entrenamientos porque pueden cambiar con el tiempo. En su lugar, quiero proporcionar una introducción atemporal al juego. Si necesita información sobre capacitaciones, no dude en preguntar en Discord o en los comentarios, o podría publicar una guía por separado en el futuro. Sólo te doy un aviso.

Mecánica del juego
Ahora hablemos de la mecánica. Tienes varias habilidades y tu clic izquierdo es el autoataque básico, que no afecta a otros jugadores. Sin embargo, el clic derecho puede interactuar con otros jugadores, derribándolos y causando daño. Tenga en cuenta la importancia de la barra de salud. Dañar a los oponentes y romper su barra de salud te permite empujarlos a zonas u objetivos específicos, y eventualmente eliminarlos. Esto le otorga a su equipo una ventaja en el mapa mientras están en un temporizador de reaparición.

Vale la pena señalar que romper la barra de salud no es necesario para noquear a los oponentes por los lados, aunque lo hace más fácil. Pasemos al tema de la experiencia (EXP) y los niveles. Los niveles juegan un papel vital en el juego, ya que se obtienen a través de diversas acciones, como matar oponentes, recoger orbes y golpear el disco. Cada nivel otorga aumentos de estadísticas, como mayor daño o reducción del tiempo de reutilización de las habilidades. Es esencial esforzarse por alcanzar un nivel superior al de su oponente para obtener una ventaja y desbloquear bonificaciones específicas vinculadas a los niveles.

Ahora, cambiemos el enfoque a jugar el juego de manera efectiva. Lo dividiré en dos partes: una para delanteros y otra para porteros. Aunque la información de cada sección es específica del rol, es útil comprender ambos. Comenzando con los delanteros, sus objetivos principales son hostigar a los delanteros y porteros enemigos, crear una ventaja numérica a través de asesinatos y, por supuesto, marcar goles.

Marcar goles requiere entender el concepto de "relleno". Implica cronometrar tus golpes para evitar que los oponentes respondan de manera efectiva y permitir que el disco los pase a la portería. Esto se puede lograr usando habilidades inmediatamente después de que el oponente golpee la pelota o retrasando tus golpes para crear un escenario de juego mental. Además, los pases automáticos al hacer rebotar el disco en las paredes y pasar a los compañeros de equipo son estrategias valiosas para mantener el control, configurar mejores jugadas y crear oportunidades para anotar.

Acosar a los oponentes es crucial para ganar experiencia e interrumpir su juego. Al matar oponentes o competir con orbes, puedes ganar más experiencia. Los orbes aparecen en los bordes del mapa, lo que facilita el combate cerca de ellos. Aprovechar el caos y evitar los bordes del mapa cuando estás bajo presión aumentará tus posibilidades de éxito.

Ahora, pasemos al papel de portero. Despejar el balón es de suma importancia como portero. Al alejarlo de tu objetivo, haces que sea más difícil para el equipo enemigo anotar. La idea general es dirigir la pelota hacia arriba o hacia abajo, potencialmente hacia los bunkers, según la situación. Recuerde, el tiempo es crucial cuando se trata de despejar la pelota. Espera el momento adecuado para atacar y apunta a distancia y precisión.

Además de despejar, los porteros también deben concentrarse en interceptar tiros. Anticiparse a los movimientos del equipo enemigo y posicionarse en consecuencia aumentará en gran medida tus posibilidades de detener los disparos entrantes. Vigila a los jugadores enemigos, predice sus acciones y prepárate para realizar salvamentos rápidos. La comunicación con tus compañeros de equipo también es clave aquí. Pueden ayudarlo llamando los disparos entrantes o brindando respaldo si es necesario.

Por último, no te olvides del posicionamiento. Como portero, tu posición debe estar centrada entre los postes de la portería. Esto le permite cubrir más terreno y reaccionar a los disparos desde cualquier lado. Manténgase alerta y prepárese para moverse rápidamente para hacer esos salvamentos críticos. Recuerde, la práctica hace al maestro, así que dedique tiempo a perfeccionar sus habilidades como portero para convertirse en una formidable última línea de defensa para su equipo.

https://steamhost.cn/app/1869590/Omega_Strikers/

Originally posted by author:
Esta guía representa mi primer intento de crear una guía para un videojuego. Doy la bienvenida a cualquier comentario o comentario de los lectores para mejorar futuras versiones. Siéntase libre de compartir sus propios consejos, estrategias o experiencias en la sección de comentarios. Aprendamos juntos 😊
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Lo básico


Una breve explicación del objetivo principal y las reglas del juego.
  • Marca 5 goles para ganar, pero debes ganar por al menos 2 goles
  • Golpea el Núcleo en cualquier dirección, incluso si está detrás de ti
  • La mayoría de las habilidades funcionan tanto en jugadores enemigos como en el Núcleo
  • K.O. ¡enemigos eliminándolos de la Arena!
  • Los enemigos aturdidos son mucho más fáciles de derribar.
  • Gana XP durante un partido para subir de nivel, aumentando tus estadísticas
Arenas / Orbes de poder
Arenas (o Mapas, como se describe en las Notas del parche) son los campos donde ocurre la coincidencia.

Actualmente, solo hay un tipo de forma de arena. La arena tiene una forma rectangular con esquinas diagonales. Las dos porterías están en los dos extremos del rectángulo. Durante Striker Select, se selecciona una variante aleatoria de la arena para el partido.

Orbes de poder
Los Power Orbs son poderosos objetivos neutrales que aparecen alrededor de la Arena a intervalos predeterminados. Cada Striker que toca un orbe restaura un porcentaje de su barra de escalonamiento, gana una suma global de experiencia y llena una parte de su medidor de energía.

Una vez en el juego, aparecerán hasta tres orbes de poder en la arena a la vez en intervalos predeterminados. Al principio, solo se revelarán sus ubicaciones de generación, luego, después de un breve período de tiempo, aparecerá el orbe y estará disponible para ser reclamado. Un delantero puede reclamar un orbe tocándolo. Si lo hace, les otorgará experiencia, restaurará un porcentaje de su barra de escalonamiento y llenará el medidor de energía.

Los mapas actuales en rotación son: (25 % de probabilidad, La ciudad de Ahten no está disponible en la clasificación)

Aplicación de Ai.Mi

El centro del mapa tiene un agujero que, cuando se golpea, deja fuera de combate al atacante. El núcleo rebotará en el agujero.

Laboratorio de Atlas

El centro del mapa tiene un pozo de gravedad. El pozo de gravedad afecta tanto a los jugadores como al núcleo. El Núcleo, si se golpea contra el pozo de gravedad, formará un arco. Si un jugador o Core golpea el centro del pozo, explotará y derribará todo en su radio. Una vez explotado, aparecerá un círculo en el suelo y cuando el círculo se complete, el pozo reaparecerá.

Mercado Nocturno

Entre los 2 pilares en el centro del mapa están los Speed Gates. Un jugador/núcleo que atraviesa la puerta de velocidad aumentará su velocidad durante unos segundos. Al igual que el pozo en el laboratorio de Atlas, un círculo en el suelo indicará que está reapareciendo. Si hay varios jugadores entre la puerta de velocidad, el que esté más cerca de su centro recibirá el beneficio, varios jugadores no pueden recibir el beneficio simultáneamente.

Aldea Oni

A lo largo de los lados superior e inferior hay aceleradores de velocidad permanentes. Si te paras a los lados ganarás velocidad de movimiento, hasta que salgas de la superficie. Los Speed Boosters afectan tanto a los jugadores como al Núcleo.

Ciudad de Ahten
Clasificatorias


Actualmente hay 8 niveles clasificados, cada uno con 3 subniveles (normal, medio, alto). Al jugar 3v3 Ranked, ganar un juego resulta en ganar LP, y perder un juego resulta en perder LP. Obtener suficientes LP lo ascenderá al siguiente subnivel o nivel de la lista.

(Es decir, Novato → Novato medio → Novato alto → Bronce → Bronce medio → Bronce alto...)

Rangos (Rangos de clasificación)
  • Novato (Rango de novato bajo → Rango de novato medio → Rango de novato alto)
  • Bronce (Rango Bronce Bajo → Rango Bronce Medio → Rango Bronce Alto)
  • Plata (Rango Plata Bajo → Rango Plata Medio → Rango Plata Alto)
  • Oro (Rango Oro Bajo → Rango Oro Medio → Rango Oro Alto)
  • Platino (Rango Platino Bajo → Rango Platino Medio → Rango Platino Alto)
  • Diamante (Rango Diamante Bajo → Rango Diamante Medio → Rango Diamante Alto)
  • Challenger (Rango Maestro Bajo → Rango Maestro Medio → Rango Maestro Alto)
  • Omega (Rango Omega)
Términos en el juego
  • HIT: Cualquier habilidad o efecto que dañe y derribe a los enemigos. Las habilidades que funcionan en los aliados también cuentan como un golpe.
  • GOLPE LIGERO: Un tipo de golpe que daña y ralentiza brevemente a los enemigos, pero no empuja a los jugadores a menos que estén aturdidos. Generalmente inflige daño bajo
  • GOLPE CUERPO A CUERPO: Un tipo de golpe que escala con el tamaño del delantero. Los golpes, guiones y la mayoría de las habilidades de corto alcance se consideran golpes MELEE.
  • HABILIDAD DE MOVIMIENTO: Un subconjunto de habilidades que involucran algún tipo de movimiento del Golpeador, es decir, un DESPLAZAMIENTO, SALTO, PARPADEO o PRISA.
  • DASH: un tipo de HABILIDAD DE MOVIMIENTO que hace que el Striker se lance en una dirección y velocidad fijas
  • JUMP: un tipo de HABILIDAD DE MOVIMIENTO que hace que el Striker salte verticalmente y aterrice en una ubicación predeterminada
  • PARPADEO: un tipo de HABILIDAD DE MOVIMIENTO que hace que el jugador se teletransporte a una ubicación predeterminada. BLINKS puede tener un tiempo de lanzamiento, pero el Striker no viaja físicamente a su destino
  • HASTE: un tipo de HABILIDAD DE MOVIMIENTO que aumenta la estadística de Velocidad de un Striker. Las prisas suelen tener una duración
  • PROJECTILE: un tipo de habilidad de Striker que lanza un objeto a distancia al mundo del juego
  • CREACIÓN: un objeto generado por el jugador que persiste en el mundo del juego por un tiempo limitado
  • BUFF: un efecto positivo que un Striker puede otorgarse a sí mismo o a un aliado. Los beneficios suelen tener una duración
  • DEBUFF: un efecto negativo que un Striker puede aplicar a los jugadores enemigos o al Núcleo. Los debuffs suelen tener una duración
  • IMPACTO: Un tipo de golpe que es capaz de afectar a 2 o más objetivos simultáneamente. Comúnmente conocido como "área de efecto" o AOE
  • HABILIDAD SECUNDARIA: una ranura de habilidad reservada para habilidad suplementaria que apoya el estilo de juego general de un Striker. Por lo general (pero no siempre) una herramienta de movilidad
  • HABILIDAD PRIMARIA: un espacio de habilidad reservado para la herramienta principal de Striker para interactuar con el Núcleo y otros jugadores
  • HABILIDAD ESPECIAL: un espacio de habilidad reservado para habilidades de mayor enfriamiento y mayor impacto. En la mayoría de los modos de juego, se desbloquea en el nivel 2
Otros términos (No oficiales)
Dado que el libro de jugadas original de Omega Strikers no es completo, a continuación se encuentran los términos adicionales que son esenciales/útiles para que los jugadores los conozcan.

  • PING-PONG: Cuando dos jugadores opuestos están parados extremadamente juntos y golpean el núcleo directamente entre sí, lo que resulta en un enfrentamiento de ida y vuelta de quién tiene la mejor respuesta. tiempo, tiempo de reutilización de habilidad más bajo o ping más bajo. En la mayoría de los casos, esto ocurre directamente frente a una portería. Esto NO se recomienda y es relativamente desventajoso para el portero. En cambio, puede ser una mejor idea que el portero patee el Core en ángulo (o incluso 90° hacia arriba o hacia abajo) para alejar el Core de la portería.
  • CORE FLIP: Otro término utilizado para Energy Burst. El término se acuñó por primera vez en esta publicación de blog que detalla los próximos cambios para el lanzamiento de Omega Strikers.
🤑 [COSAS GRATIS] Códigos canjeables


Aquí les dejo una lista de códigos para obtener cosas gratis en el juego, espero que les funcione 😁 Estos códigos desbloquearán algunas recompensas increíbles y golosinas en el juego. Esté atento a la lista a continuación, donde encontrará una variedad de códigos para diferentes artículos y funciones.

¡Nos vemos en el juego!

PLACAS DE IDENTIFICACIÓN
  • LilyCreatorVS - LilyPichu
  • ViennaCreatorVS - Vienna
  • DyrusCreatorVS - Dyrus
  • HafuCreatorVS - Hafu
  • OniGiriCreatorVS - OniGiri
  • TacoCreatorVS - IKeepitTaco
  • MoistCreatorVS - MoistCritikal
  • RakinCreatorVS - Rakin
  • RayditzCreatorVS - Rayditz
  • TuontoCreatorVS - Tuonto

SKINS
  • MoistVS - Redeem for creator skin.
  • RakinVS - Redeem for creator skin.
  • LilyVS - Redeem for creator skin.

EMOTICONOS
  • 5UP - Redeem for 5up emote.
  • ASU - Redeem for ASU Esports Association emote.
  • BLAU - Redeem for Blau3 emote.
  • BOSTON - Redeem for Boston College Gaming emote.
  • BRUINGG - Redeem for Bruin Gaming emote.
  • CHICO - Redeem for Chico emote.
  • CMU - Redeem for CMU emote.
  • CODE - Redeem for Placeholder2 emote.
  • COMFY - Redeem for Lily emote.
  • COOG - Redeem for COOG emote.
  • DRLUPO - Redeem for DrLupo emote.
  • DUCKY - Redeem for Ducky emote.
  • DUSSELDORF - Redeem for Dusseldorf emote.
  • DYRUS - Redeem for Dyrus emote.
  • ENVIOSITY - Redeem for Enviosity emote.
  • ESPORTSFS - Redeem for Esports Club at Florida State emote.
  • ETSU - Redeem for ETSU emote.
  • FANSHAWE - Redeem for FANSHAWE emote.
  • FGCU - Redeem for FGCU emote.
  • GARDENSTATE - Redeem for Garden State Esports emote.
  • GCU - Redeem for GCU Esports emote.
  • GEORGIATECH - Redeem for GT Esport emote.
  • HAFU - Redeem for Hafu emote.
  • HAMBURGER - Redeem for Hamburger emote.
  • HARRISBURG - Redeem for Harrisburg University of Science and Technology emote.
  • IEN - Redeem for IEN emote.
  • IHSEA - Redeem for IHSEA Esports emote.
  • ILLINI - Redeem for Illini Esports emote.
  • INDIANA - Redeem for INDIANA emote.
  • KEAN - Redeem for Kean University emote.
  • KING - Redeem for King emote.
  • LESLERS - Redeem for Fuslie emote.
  • LIBERTY - Redeem for Liberty Esports emote.
  • MOIST - Redeem for Moist emote.
  • MSSTATE - Redeem for Mississippi State University Esports emote.
  • NECRIT - Redeem for Placeholder emote.
  • NEMU - Redeem for Nemu emote.
  • NINER - Redeem for NINER emote.
  • NVCC - Redeem for Northern Virginia Community College emote.
  • NWCIOWA - Redeem for Northwestern College emote.
  • OHIOSTATE - Redeem for Ohio State University emote.
  • HNORTHERN - Redeem for Ohio Northern University Esports emote.
  • OKWESLEYAN - Redeem for Oklahoma Wesleyan University emote.
  • ONIGRI - Redeem for Onigri emote.
  • PURDUE - Redeem for Purdue University Gamers Group emote.
  • RAKIN - Redeem for Rakin emote.
  • RAYDITZ - Redeem for Rayditz emote.
  • RUTGERS - Redeem for Rutgers Esports emote.
  • RWU - Redeem for Roger Williams University emote.
  • SHERIDAN - Redeem for Sheridan Esports emote.
  • SLIPPERYROCK - Redeem for Slippery Rock Esports emote.
  • SPARTANS - Redeem for Spartans emote.
  • STCLAIR - Redeem for Saint Clair University Esports emote.
  • STLOUIS - Redeem for Saint Louis University Esports emote.
  • SYKKUNO - Redeem for Sykkuno emote.
  • TACO - Redeem for IKeepItTaco emote.
  • TEMPLE - Redeem for Temple Esports emote.
  • TNTECH - Redeem for TNTECH emote.
  • TORI - Redeem for Tori emote.
  • TRITON - Redeem for TRITON emote.
  • TUONTO - Redeem for Tuonto emote.
  • TXST - Redeem for TXST Esports emote.
  • UBC - Redeem for UBC emote.
  • UCF - Redeem for UCF Esports emote.
  • UCSB - Redeem for UCSB emote.
  • UNCCH - Redeem for UNC Chapel Hill Esports emote.
  • UOTTAWA - Redeem for uOttawa Esports emote.
  • UWRF - Redeem for UWRF Esports emote.
  • UWSTOUT - Redeem for UW Stout Esports emote.
  • VIENNA - Redeem for Vienna emote.
  • WATERLOO - Redeem for Waterloo Warriors emote.
  • WICHITA - Redeem for WICHITA emote.
  • WILDCATS - Redeem for Wildcats emote.
  • WINTHROP - Redeem for Winthrop University emote.
Registro de cambios

Mayo
  • 24/05/2023 - Creación de la guía en Español (una versión básica y con errores)
  • 20/05/2023 - Creación de la guía en Inglés