Ghostlore

Ghostlore

Not enough ratings
Genel Bilgi ve Sürekli Sorulan Sorular
By Him
Bu rehberin amacı, topluluktan sıkça sorulan sorulara cevap vermek ve insanların genel olarak karışık olabileceği bilgileri açıklığa kavuşturmaktır.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ghost Lore Türkiye Discord Community Server
Topluluğumuza katılmanızı öneririm. Burada dünyanın her bir yanındaki Türklerle konuşabilir ve oyunlarla ilgili en son güncellemeleri ve haberleri alabilirsiniz.
Oyunun süresi ne kadar ve endgame içeriği nasıl ?
Mevcut oyunun süresi ne kadar?
Şu anda haritalar ve düşmanlar açısından oyunun yaklaşık %60'ı uygulanmış durumda. Yeni bir oyuncuysanız oyunu tamamlamak ve "Hellgate Island" adı verilen endgame'e ulaşmak yaklaşık 3 saatten, deneyimli bir oyuncuysanız ise yaklaşık 20 dakikaya kadar sürebilir.

Peki Ghostlore'un endgame'i nasıl bir şey?
Ghostlore'da endgame, oyunun tüm seviyelerini tamamladığınızda elde edilir. "Hellgate Island" adı verilen ek bir haritayı açarsınız. Bu haritada işleyiş şu şekildedir: Derinlik 1'den başlarsınız ve rastgele bir seviye oluşturulur ve haritaya farklı şekilde oluşturulmuş patronlar eklenir. Belirli bir harita için hedefi tamamladığınızda, sizi bir sonraki derinlik seviyesine götüren kırmızı bir portal açılır. Derinliğiniz arttıkça oyun zorlaşır.
Seviye atladığımda daha fazla glyphe yuvası ve yetenek puanı kazanacağım yazıyor, ancak kazanmıyorum.
Bu glif yuvası ve yetenek puanı alacak maksimum seviyeye ulaştığınızdan dolayı oluyor.

Ghostlore'da ulaşabileceğiniz maksimum seviye aslında sonsuzdur, bitmez. Ancak, 50. seviyeye geldiğinizde yetenek puanı ve yeni glif yuvası kazanmayı durdurursunuz, ancak size daha fazlasını kazandığınız söylenebilir, ancak bu yanlış bir bilgidir. Bununla birlikte, 50. seviyeden sonra her seviye atlama durumunda ekstra 30 HP/MP alırsınız.
Sınıfımı değiştirebilir miyim?
Evet, ancak hayır. Oyuna başladığınızda ilk sınıfınızı seçebilirsiniz, 15. seviyede ikinci bir sınıf seçebilirsiniz ve 30. seviyede son sınıfınızı açarsınız. Şimdi, atadığınız yetenek puanlarını yeniden düzenleyebilirsiniz, ancak 1, 15 ve 30. seviyelerde seçtiğiniz 3 sınıfı sıfırlayamazsınız. Atadığınız yetenek puanlarını sıfırlamak için Seaport'a gidebilir ve bir satıcıdan 10.000 sikke karşılığında bir kitap satın alabilirsiniz. Bu kitap, harcadığınız tüm pasif avantajları ve yetenek puanlarını sıfırlayacaktır.
Bu "glyphelerde" ne garip duruyorlar?
Glyph'ler nasıl çalışır ve ne işe yarar?

Ghostlore oynarken eşyalar, mücevherler, yiyecekler, zanaat malzemeleri ve hatta... glyph'ler gibi birkaç şey düşer. Peki, tam olarak nasıl çalışırlar? Bu kolay bir soruya cevap vermek ve bu bilgileri sağlamak için buradayım.

Envanterinize girdiğinizde sağ tarafta eşyaları donatabileceğiniz ve mevcut envanterinizi görüntüleyebileceğiniz bir bölüm bulunur. Sol panelde ise glyph'leriniz görüntülenir. Boş bir glyph yuvasınız varsa, bir glyph koyarak karakterinizi sağladığı istatistiksel artışlarla güçlendirebilirsiniz.

Ayrıca, benzersiz bir şekle sahip özel runeler bulabilirsiniz. Bunlara bileşik glyph'ler denir. Bunları koyduğunuzda, glyph panelinde 1 yuva kaplayacak ancak bir Tetris şeklinde görünecektir. Her bir yuvadaki glyph için hangi tür artışı aldığınızı size bildirecektir. (Örneğin, bir Ilo'yu glyph sekmesine koyabilir ve en az bir Utala'nın Ilo yuvalarından birinde olduğu durumda karakterinize ekstra %4 eleştirel şans kazandırabilirsiniz.) Aynı "Tetris" tipindeki glyph'leri birden fazla şekilde donatabilir ve bonuslarını biriktirmeye devam edebilirsiniz, ancak aynı küçük glyph'leri bir Tetris yuvasında birleştirmek bonusları biriktirmez.
Yeterli alanım yok bu sorunu nasıl çözerim?
Daha fazla envanter alanını nerde bulabilirim?

(Liman)Seaport'ta banka görevi gören bir kedi bulunur. Onunla konuşarak, mücevherleri ve biriktirmek istediğiniz herhangi bir şeyi depolama alanına koyabilirsiniz!

Tamam, ancak bu envanter sorunumu çözmüyor, peki bunun amacı nedir?

Bir hikaye görevini tamamlayarak "Ticaret Küpü" adında ek bir envanter elde edebilirsiniz. Bu envanter, otomatik olarak yiyecekleri, iksirleri ve bazı zanaat malzemelerini toplayıp depolar. Ayrıca eşyaları ve ekipmanları da içine koyabilirsiniz, bu, yağma toplama maceranızda büyük bir yardımcı olacaktır!

Ayrıca, 40.000 altına mal olan bir mücevher torbası satın alabilirsiniz. Bu torba otomatik olarak mücevherleri toplar ve depolar.
Denge Tapınağı(Shrine Of Balance)
Denge Tapınağı(Shrine Of Balance)

Bir haritayı keşfederken, oyuncular "Shrine Of Balance" adı verilen tuhaf bir ateş tapınağıyla karşılaşabilirler. Oyuncular bu tapınağa eşyaları kurban edebilir ve bu eşyalar diğer oyunculara gider, hatta sizinle oynamıyor bile olsalar! Bir oyuncu bu eşyayı aldığında, eşya ile birlikte bir "ölüm sayısı" birikir ve ardından bu eşyayı kurban ettiğinde, ölüm sayısına bağlı olarak daha iyi bir silah alma şansı olur.

(Ölüm sayısı sadece donatılmış eşyalarda birikir ve başka bir oyuncunun kurban edilen bir eşyadan elde edilen donatılmış eşyalarda birikir.) Bir oyuncunun eşyasını aldığınızı anlamanın yolu, eşyanın üzerinde onun adının olup olmamasına bakmaktır.
Stats(Satatüler)
Birçok oyuncu, farklı istatistiklerin ne işe yaradığını merak eder. Bu yüzden burada bazılarını açıklayacağım, böylece oyuncuların nasıl çalıştığını ve etkilerinin ne olduğunu anlamalarını sağlayacağım.

HP/MP İstatistikleri.
Her vuruşta HP/MP çalma, sırasıyla HP ve MP çalan bir sabit sayı sağlar. (Örneğin, her vuruşta 3 HP çalma, her vuruşta 3 HP çalar.)

Öldürme başına HP/MP, her öldürme için sabit bir sayı sağlar (Örneğin, öldürme başına 3 HP, her öldürme için 3 HP sağlar.)

HP/MP% çalma, her vuruşta verdiğiniz hasara bağlı olarak HP ve MP çalmanızı sağlar. Örneğin, %1 HP Çalma, 100 hasar verdiğiniz bir düşmana her vuruşta 1 HP verir.

Max HP/Max MP istatistikleri, HP/MP'yi sabit bir değerle artırır. (Örneğin, 100 HP/MP veren bir ekipman, HP/MP'yi orijinal değerinden 100 artırır.)

Max HP/MP%, maksimum HP/MP'nizin bir yüzdesini sağlar (Örneğin, %10 veren bir ekipman, toplam ilgili havuzunuzu bu yüzdeyle çarpar.)

HP/MP Regen istatistiği, her bir dakika boyunca yeniden oluşma vuruşlarınızı temsil eder, yani ilgili havuzunuzun zaman içindeki yeniden oluşmasıdır.
-----------------------------------------------------------------------
Hasar istatistikleri: Kritik, Saldırı, Yetenek, vb.

Doğruluk% düşmanın saldırıyı kaçırma şansını artırır.

Saldırı hasarı, yetenek kullanmadığınızda silahınızla verdiğiniz hasardır.

Saldırı hasarı%, Saldırı Hasarınızı değerinin bir yüzdesiyle artıran bir çarpan.

Saldırı hızı%, saldırı hızınızın yüzde olarak artırıldığı bir istatistiktir.

Yetenek hasarı, saldırı hasarıyla aynı şekilde çalışır.

Yetenek hasarı%, saldırı hasarı% ile aynı şekilde çalışır.

Yetenek hızı, saldırı hızıyla aynı şekilde çalışır.

Kritik şans% kritik bir vuruş yapma şansınızı artırır.

Kritik hasar%, kritik vuruşlarınızın ne kadar fazla hasar vereceğini artıran bir çarpan.

Hasar yansıtma%, alınan hasarın bir yüzdesini saldıran kişiye geri gönderir.

Elementel şans%, bir elementin özel bir etkisinin gerçekleşme olasılığını temsil eder.

Element çarpanı%, söz konusu özel etkinin gücünü ifade eder.

Herhangi bir türdeki element hasarı, hasarınıza söz konusu elementin sabit bir artışını sağlar.

Mermi delme% mermilerin düşmanların üzerinden geçme olasılığını artırır, yok olmaları yerine.

Mermi hızı% mermilerin uçma hızını artırır.

Emici kırma, savaştığınız düşmanın savunmasını azaltır ve daha fazla hasar almasını sağlar.
---------------------------------------------------------------------------
Eşya bulma% herhangi bir eşyanın düşme şansını artırır.

Büyülü eşya bulma% daha nadir eşyaların düşme şansını artırır.

Bonus para% her öldürmede kazandığınız para miktarını artırır.

Bonus XP% her öldürmede aldığınız deneyim puanını artırır.
---------------------------------------------------------------------------
Müttefik İstatistikleri

Müttefik maksimum HP% çağrılan müttefiklerin maksimum HP'sini yüzde olarak artırır.

Müttefik hasarı% çağrılan müttefiklerin hasarını yüzde olarak artırır.

Müttefikten kaçınma% çağrılan müttefikin hasar almasını azaltma şansını artırır.

Ek müttefikler% aynı anda sahip olabileceğiniz çağrılan müttefik sayısını artırır.
---------------------------------------------------------------------------
Savunma ile ilgili istatistikler

Absorbe savunmanızı artırır (alınan hasarı azaltır).

Kaçınma% düşmanlardan az hasar almanızın olasılığını artırır.

Füze yansıtma% füzeleri/projektileri karakterinizden uzaklaştırma olasılığını artırır.

Hareket hızı% karakterinizin koşma hızını artırır.

Gizlenme% düşmanlar tarafından tespit edilmeme yeteneğini artırır (Aggro).

Element direnci% TÜM elementlerden gelen hasarı azaltmayı artırır.

Ateş/Yıldırım/Buz/Zehir direnci% ilgili özel elementlerden gelen hasarı azaltmayı artırır.

Vuruşta kör etme% bir hedefi "kör etme" olasılığını artırır, bu da onların size karşı %40 daha az isabet şansına sahip olmalarını sağlar.

Engelleme% bir saldırının size hiç hasar vermemesi şansını artırır.

Engelleme% düşmanı vurduğunuzda düşman saldırısını engelleme olasılığını artırır.

Dengeli durma% düşman saldırısının oyuncuyu kesintiye uğratmama olasılığını artırır.
---------------------------------------------------------------------------
Bekleme süreleri/Artan Güçlendirmeler, Projektiler ve diğer havalı özellikler.
Bekleme süresi azaltma% bir yetenek veya büyünün daha hızlı toparlanmasını sağlar.

Vuruş başına bekletme süresi azaltma% her vuruşta bir yeteneğin daha hızlı toparlanmasını sağlar.

Maksimum yetenek% ilgili bir yetenek/büyü için sahip olduğunuz yükleme sayısını artırır.

Artan projektil yarıçapı% belirli eylemlerin patlama yarıçapını artırır.

Artan güçlendirme süresi% bir güçlendirmenin oyuncu üzerinde ne kadar süreyle etkili olacağını artırır.

Artan güçlendirme etkisi% oyuncunun üzerinde uygulanan bir güçlendirmenin ne kadar güçlü olduğunu artırır.

Artan projektil sayısı% oyuncudan atılan projektil sayısını artırır.