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二﹑第一關搵鎖匙嘅流程設計得唔好。就算作者唔肯亮邊提示,你都起碼整個近距離亮邊提示。鎖匙唔似鎖匙,成個3d打印咁,真係好難一眼就睇得出係鎖匙。
三﹑第一關同第二關嘅撕裂感重。作者冇用一種合適嘅方式,將真實嘅場景成功過渡去橙色嘅場景,而係直接用瞬移。
我冇玩第三關同之後嗰幾關,因為我被以上嘅缺點搞到我冇心情繼續玩落去。