Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2

26 ratings
Mad Games Tycoon 2: Руководство по достижениям + Калькулятор разработки игры
By Eligor
В данном руководстве постараюсь описать достижения и способы их получения. Также предоставлю вашему вниманию разработанное мной приложение "Калькулятор разработки игры"
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Руководство было решено написать из-за отсутствия таковых. Условия получений достижений довольно понятны, но способ их получения, особенно на уровне сложности "Легендарная", довольно трудоёмкий. Но знание особых комбинаций параметров разрабатываемых игр облегчит эту задачу. Добавлю, что описанные способы работают только при отключённых параметрах случайностей в настройках игры.
Калькулятор разработки игры
Подобрать оптимальные параметры для разрабатываемых игр вручную довольно непросто. Я пытался использовать предложенные комбинации в различных руководствах, но читать их было довольно трудоёмко. К тому же они иногда устаревали и это немного меня раздражало. Поэтому я решил самостоятельно написать приложения, которое должно было облегчить мою игру. Разобрать файлы игры, я разработал приложение. Скачать архив с ним можно по ссылке[drive.google.com]. Оно актуально на момент выхода руководства (версия игры от 12.06.2023) и работает только при отключённых параметрах случайностей в настройках игры. Для его работы требуется .NET Framework 3.5. Возможно буду его обновлять по мере выхода новых версий игры.
Интерфейс представлен ниже и практически совпадает с игровым. В списке поджанров зелёным фоновым выбраны жанры, которые совместимы с основным жанром. При их выборе в поле "Совместимые жанры" появится слово "Да" на зелёном фоне.
В работе используются формулы, найденные в файлах игры. Элемент уровень в "Направление дизайна" и круговой заполнитель в "Приоритет дизайна" служат для проверки вычислений и всегда должны быть равными 0 и 100% соответственно. Если значение другое, то произошла ошибка округления. Можете сообщить мне об этом в комментарии с указанием комбинаций жанров.

Надеюсь, оно вам поможет в игре, как и мне :)
Разработка
.jpg]Родился, чтобы быть программистом
Создайте свой собственный движок.
Доступен сразу. Так как движки являются ещё одним видом дохода, то я стараюсь их сделать побольше и постоянно обновлять по мере открытия новых технологий.

.jpg]Ретромания
Создайте ретро-игру.
При создании игры, в разделе выбора платформы, выберете тип ретро-игры

.jpg]I, II, III, IV
Создайте продолжение игры.
Доступен при достижении одной из игр 70% оценки

.jpg]Спин-офф
Создайте спин-офф.
Доступен при продаже 50000 копий одной из игр

.jpg]Лучше, чем оригинал?
Создайте ремастер одной из своих игр.


.jpg]Портирование игр стало проще
Перенесите игру на другую платформу.


.jpg]Мир Меридиана
Создайте MMO-игру.
Доступна с Октября 1993

.jpg]Она реально бесплатна?
Создайте игру F2P.
Доступна с Февраля 2003

.jpg]Бонусная выплата
Создайте контрактную игру.
Данное действие помогает для получения достижения за отношения с издателем

.jpg]Все любят змейку
Создайте игру для мобильного телефона.
Доступна с Ноября 2007

.jpg]Вставьте монету!
Создайте аркадный автомат.
Доступно с момента постройки мастерской

.jpg]Консольная война
Создайте свою собственную стационарную консоль.
Доступно с момента постройки Разработки консолей

.jpg]Поместится в моём кармане
Создайте свою собственную портативную консоль.
Доступно с момента постройки Разработки консолей
Разработка игр
Данные достижения можно получить на любом уровне сложности. Старайтесь подбирать оптимальные параметры игра, соответствовать трендам и дополнять игру различными улучшениями.

.jpg]Мраморный лабиринт
Создайте игру в жанре Скилл с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Января 1976

.jpg]Доктор Ларио
Создайте головоломку с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Января 1976

.jpg]Остров обезьян
Создайте игру в жанре Приключение с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Января 1976

.jpg]Тест-драйвер
Создайте гоночную игру с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Января 1976

.jpg]Подземелья и Мастера
Создайте ролевую игру с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Мая 1977

.jpg]Цивилизации
Создайте игру в жанре Стратегия с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Июля 1978

.jpg]Ураган
Создайте игру в жанре Экшн с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Августа 1979

.jpg]Мир Супер Ларио
Создайте платформер с рейтингом не ниже 70%.
Жанр доступен с Октября 1980

.jpg]Космолёт: Элита
Создайте симулятор с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Декабря 1981

.jpg]Кубок Калифорнии
Создайте спортивную игру с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Января 1982

.jpg]Безумный нефтяной магнат
Создайте экономический симулятор с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Февраля 1983

.jpg]Бродячий боец
Создайте файтинг с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Апреля 1984

.jpg]День Зомби
Создайте игру на выживание с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Апреля 1986

.jpg]Симулятор города: 1602
Создайте игру в жанре Строительство с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с ноября 1988

.jpg]Пещера дракона
Создайте интерактивный фильм с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Февраля 1990

.jpg]Командующий Юрий
Создайте стратегию в реальном времени с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Июня 1991

.jpg]БУМ!
Создайте шутер от первого лица.
Жанр доступен с Июля 1991

.jpg]Лучше, чем книга
Создайте визуальную новеллу с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Июня 1992

.jpg]Макс Брейн
Создайте шутер от третьего лица с рейтингом не менее 70%.
Жанр доступен с Августа 1996

.jpg]80%
Одна из ваших игр должна получить общий рейтинг не менее 80%.


.jpg]90%
Одна из ваших игр должна получить общий рейтинг не менее 90%.


.jpg]100%
Одна из ваших игр должна получить общий рейтинг не менее 100%. [Сложность: Легендарная]
При создании игры убедитесь, что уровень сложности "Легендарный"
Издательство, издатели, разработчики и клиенты
Издательство будет доступно с момента постройки Производства.

.jpg]Теперь я стану богатым!
Создайте и распространяйте игру без издателя.


.jpg]Скидка
Опубликуйте бюджетную игру.


.jpg]Полное издание
Опубликуйте набор дополнений к игре.
Необходимо создать игру и Аддоны к ней

.jpg]Комплекты
Создайте набор игр.
Необходимо опубликовать несколько Бюджетных игр

.jpg]Издатель!
Опубликуйте игру от компании NPC.


.jpg]Мой лучший друг!
Улучшите отношения с издателем до максимума.
Публикуйте игры только через одного издателя, выполняйте его контракты на разработку игр и получите достижение

.jpg]Подрядчик
Подпишите эксклюзивный контракт с издателем.


.jpg]Было много работы!
Добейтесь 100% репутации среди клиентов.
Выполняйте в срок все задания по контрактам

.jpg]Шопинг-Тур I
Купите разработчика или издателя NPC.


.jpg]Шопинг-Тур II
Купите не менее 10 разработчиков или издателей NPC.


.jpg]Шопинг-Тур III
Купите не менее 30 разработчиков или издателей NPC. [Сложность: Легендарная]
При создании игры сложность должна быть "Легендарная" и число конкурентов должно быть больше 30
Продажи и деньги
Для достижений, связанными с продажами игр, подходят только одиночные игры, бюджетные игры, GOTY-игры, наборы аддонов и наборы игр

.jpg]Золото
Продайте не менее 1.000.000 копий игры.
Получите украшение "Золотой диск"

.jpg]Платина
Продайте не менее 10.000.000 копий игры.
Получите украшение "Платиновый диск"

.jpg]Бриллиант
Продайте не менее 50.000.000 копий игры. [Сложность: Легендарная]
Получите украшение "Бриллиантовый диск". При создании игры убедитесь, что уровень сложности "Легендарный". Достижение получил, когда выпустил набор аддонов для одной из игр с высоким уровнем популярности франшизы в период высоких продаж.

Для увеличения продаж консоли нужно уменьшить её стоимость и выпустить много игр для неё. Портативные консоли продавались лучше стационарных. Для этого я задал большой бюджет поддержки (1 миллиард) для всех типов игр, уменьшил стоимость производства, купил несколько разработчиков, которые выпускали только эксклюзивы для моих консолей.

.jpg]Консольная война II
Продайте не менее 10.000.000 единиц вашей собственной консоли.
Любой тип консоли

.jpg]Лидер рынка
Продайте не менее 50.000.000 единиц вашей собственной консоли. [Сложность: Легендарная]
Любой тип консоли. При создании игры убедитесь, что уровень сложности "Легендарный"

.jpg]Карманные деньги
Иметь не менее 50.000.000 долларов.


.jpg]Этого недостаточно!
Иметь не менее 500.000.000 долларов.


.jpg]Клуб трех запятых
Иметь по меньшей мере миллиард долларов. [Сложность: Легендарная]
При создании игры убедитесь, что уровень сложности "Легендарный"
Рейтинг, награды и фанаты
.jpg]Интеллектуальная собственность
Повысьте популярность франшизы до максимума.
Выпускайте игры, аддоны и т. д. с высоким рейтингом обзора только по одной франшизе

.jpg]Легендарная игровая компания
Поднимите репутацию своей студии до максимума. [Сложность: Легендарная]
При создании игры убедитесь, что уровень сложности "Легендарный". Выпускайте всегда игры с высокими оценками.

Нижеперечисленные награды выдаются на Mad Games Awards каждый год в 1 неделю Декабря

.jpg]Этого не может быть!
Одна из ваших игр должна быть признана худшей игрой года.
При создании игры выберите самые плохие настройки

.jpg]Законодатель моды
Одна из ваших игр должна задать новый тренд.
Необходимо создать игру с высоким рейтингом и новой комбинацией жанров. Проще сделать в начале игры.

.jpg]Издатель года
Получите награду "Издатель года".
Издавайте игры только с высоким уровнем обзора

.jpg]Конфетка
Одна из ваших игр должна получить награду за лучшую графику.
Вкладывайтесь в графику в играх

.jpg]Отличный саундтрек
Одна из ваших игр должна получить награду за лучший звук.
Вкладывайтесь в звук в играх

.jpg]Игра года
Одна из ваших игр должна быть отмечена наградой "Игра года".
Создавайте игры с высоким уровнем обзора

.jpg]Разработчик года
Получите награду "Разработчик года".
Разработать много игр с высоким уровнем обзора

.jpg]Все меня любят!
У вас не менее 1.000.000 фанатов.
Для увеличения количества фанатов нужно выпускать популярные игры в разных жанрах, получать награды и участвовать в Mad Games Convention, который проходит каждый год в 1 неделю Июля

.jpg]Это перебор!
Создайте оверхайп для одной из ваших игр.
При разработке (именно при разработке) игры, аддона и т. п. по популярной франшизе, в отделе маркетинга необходимо выбрать особый маркетинг типа Оверхайп. Если всё пройдёт успешно, то уровень ажиотажа поднимется до 200 и получите достижение.
Сотрудники и другое
.jpg]Работодатель I
Иметь не менее 20 сотрудников.


.jpg]Работодатель II
Иметь не менее 50 сотрудников.


.jpg]Работодатель III
Иметь не менее 100 сотрудников.


.jpg]Меня зовут Сид Мейер
Наймите легендарного разработчика.


.jpg]Могучий
Иметь сотрудника со 100% опытом работы в любой области.
Обучите одного из сотрудников до 90 уровня навыка и ждите - сотрудник со временем достигнет 100 уровня навыка, так как дополнительное обучение происходит в процессе работы

.jpg]Это будущее!
Достигните 2050 года в игре.


.jpg]Я не люблю быть один
Начните многопользовательскую игру хотя бы с одним другом.
Исходя из описания, данное достижения можно получить совместно со следующим.

.jpg]Это моя команда!
Начните многопользовательскую игру с четырьмя друзьями.
Заключение
Если есть желание, можете похвалить меня в моём списке платины Eligor's Platinum, который я стараюсь пополнять :)
Всем всего хорошего :)
28 Comments
Витя Покрышка 6 Mar @ 12:58pm 
Нужны 3 типа для достиги "Это моя команда!"
Andreyka 1 Feb @ 5:49am 
Ребят, кто может помочь выполнить ачивку "Это моя команда"? Только она осталась.
SkyFall UnisonoRP.ru 13 Sep, 2024 @ 4:32am 
Eligor, а как же целая куча багов, которая возникает из-за неправильного движка?) В середине игры может и пофиг на них, но вот вначале довольно муторно исправлять их
stori 14 Jun, 2024 @ 3:34am 
Снимаю шляпу перед тобой бро)
Eligor  [author] 31 Jan, 2024 @ 10:56am 
@Oleksandr, нет, нет смысла :) Если только не нужен дополнительный доход, но для его увеличения требуется раскручивать движок путём создания большого числа популярных игр :) Я обычно создаю движок для основного жанра компании :)
The_Sanya 31 Jan, 2024 @ 9:27am 
Заранее извиняяюсь, не знаю кому задать вопрос. А есть ли смысл от создания движка под каждый жанр отдельно? Влияет ли как-то на % рецензий и очки геймплея, если я для создания шутера возьму движок от симулятора? Или возьму для консольной игры движок для десктопных игр?
Eligor  [author] 26 Jan, 2024 @ 8:45am 
@Kam1n0Kaz3, если Microsoft в свои библиотеки страивает вирусный код, то я тут ничего поделать не могу, так как кроме библиотек .NET Framework и Windows Forms ничего не используется :)
Kam1n0Kaz3 26 Jan, 2024 @ 3:52am 
Содержит троян (Trojan.Malware.300983.susgen)
Витя Покрышка 25 Jan, 2024 @ 9:49pm 
Скажите пожалуйста как генерировать очки Геймплея? Все остальное на 97-99 а геймплей на 85.. Из-за этого игра выходит на оценку 99.
есть кто еще не выполнил ачивку на 4 друзей