Unturned

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日本語化ファイルの適用方法
By MommyPoco
ワークショップで配布している、MommyPocoが作成した日本語化ファイルの適用方法を記載します。

公開中の日本語化ファイルは、こちらのワークショップアイテムにすべてまとめて配布しています。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2994806969
   
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①MommyPoco作成の日本語化ファイルのワークショップをサブスクライブする。
 
 
 
日本語化ファイルを配布しているワークショップページはこちら↓
 
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2994806969
 
 
今後追加される日本語化ファイルは、すべてこのワークショップアイテム内に追加していきます。

 
②日本語化させたいマップ(又はアイテム)のワークショップをサブスクライブする。
 
 
 
①の日本語化ファイルのワークショップページ内に記載してあるマップやアイテム名をクリックして、プレイしたいワークショップアイテムをサブスクライブします。
 
既にサブスクライブしてあれば、何も触らずそのままで大丈夫です。
 
その際に、サブスクライブしたページのURL末尾付近の「id=」以降にある数字をメモしておきます。
 
 例)htps:/steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2871872148
   ↑このURLの場合は、「2871872148」をメモします。

 
③DLされたワークショップアイテムの保存先を開く。
 
各アイテムをサブスクライブすると、自動的に各ファイルデータがDLされます。
 
ダウンロード先フォルダを開く必要がありますので、下記の手順でフォルダを開いておいてください。
 
 
 
Steamライブラリ>画面左側の「Unturned」を右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧>Unturnedのゲームデータフォルダが表示されます。
 
 
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2つ上のディレクトリの「steamapps」のフォルダを開く>workshop>content>304930
 
 
 
 
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この「304930」のフォルダ内にあるフォルダ名が数字のものが、サブスクライブして自動的にDLされたワークショップアイテムです。
 
 
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先ほどメモした2件の数字のフォルダがあることを確認してください。
 
もし同じ数字のフォルダがない場合は、もう一度該当のアイテムのワークショップページでサブスクライブ解除→再度サブスクライブを実施してみてください。

しばらく経つと自動的にDLされて、フォルダが追加されているはずです。



④日本語化ファイルの入っているフォルダを開く。
 
 
 
すると、先ほどサブスクライブした日本語化したいマップ(又はアイテム)のワークショップフォルダの数字と同じ数字のフォルダが入っています。
 
このフォルダをコピーしてください。
 
 
⑤「304930」のフォルダに戻り、先ほどコピーしたものをここに貼り付けする。
 
 
置き換えや上書きの確認が出ましたら、「全て置き換え(上書き)」をしてください。
 
 
これで、対象のマップ(又はアイテム)の日本語化が完了しました。
 
Unturnedを起動させ、確認してみてください。
 
 
1 Comments
xXAgent_RichardXx 19 Jan @ 6:37pm 
Poko?