Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

78 ratings
Amnesia: The Bunker Советы по выживанию
By Hantvi
В этом руководстве я дам вам советы как не откинуться за 10 минут в бункере, и расскажу о некоторых особенностях игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Особенности игры
Для начала рассмотрим некоторые особенности игры:

  • Вам постоянно придётся заряжать динамо-фонарь, так как он дьявольски быстро разряжается, а при зарядке он будет шуметь, что может привлечь зверя.

  • Чаще всего зверь будет убивать вас с одного удара, но если он вас ранит, то вам крупно повезло, так как у вас появится шанс сбежать.

  • В стенах бункера присутствуют очень много дыр из которых зверь и будет вылазить. В каком-либо другом месте, где вас нет, зверь не появится, только рядом с вами. В РЕДКИХ случаях он уже может ходить по комнатам в которые вы направляетесь.

  • Если чудище где-то поблизости, то начнёт мерцать свет, а вы услышите у главного героя сердцебиение. Если чудище подошло почти в плотную к вам, то у главного героя сердце начнёт биться ещё сильнее, а изображение начнёт трястись.

  • Зверя нельзя убить, только не надолго спугнуть. Спойлер: Зверя можно убить только в конце игры.
    Как не угробить Анри Клемана
    Теперь непосредственно перейдем к советам по выживанию:

    • В бункере некоторые двери будут заперты. Железные двери вы не сможете выбить или взорвать, придётся искать обходной путь. Деревянные двери можно выбить при помощи дробовика, подкатить к двери красную бочку и взорвать её, взорвать осколочной гранатой или поискать рядом кирпич, поднять и швырнуть его в дверь, она развалится после 2 ударов. Кирпича хватит на 2 двери, после чего он сломается. Револьвер не сломает деревянную дверь, но им можно выстрелить в навесной замок если таковой весит на двери. Кстати навесной замок также можно сломать при помощи кирпича. Ну и при прохождении я ещё заметил, что рядом с каждой запертой деревянной дверью всегда лежит кирпич. Учтите что на на звук выстрелов и взрывов зверь всегда будет прибегать к источнику звука, а вот если разбить дверь кирпичом, то есть шанс, что зверь не придёт на звук.
      Вообщем так как патронов в игре вам будет не хватать, лучше всего двери выбивать как раз кирпичами, и шума меньше и боеприпасы сэкономите.

    • Как я уже говорил ранее в бункере очень много дыр через которые появляется монстр. Эти дыры можно забаррикадировать чем-нибудь тяжёлым, например ящики с боеприпасами, или газовые баллоны. Они задержат монстра, пока он будет ломать баррикаду вы можете спрятаться или быстренько убежать. Деревянные бочки не остановят монстра.

    • Смотрите под ноги! По всему бункеру расставлены растяжки с осколочными гранатами, газовыми гранатами и сигнальными шашками. Также растяжки установлены на дверях, в этом случае на стене рядом с дверью будет нарисован красный крестик. Сигнальная шашка не нанесёт урона если на полу не разлит бензин, только привлечёт зверя. Газовая граната не убьёт мгновенно, только будет наносить урон, вы скорее всего успеете выбраться из облака газа до того как погибните. Осколочная граната при срабатывании взрывается почти мгновенно, если не успели среагировать пиши пропало.
      Растяжки можно обезвредить при помощи ножниц, а гранату можно будет подобрать. Ножницы можно будет найти в одной из тюремных камер, где находится немецкий солдат.
      При побеге от зверя вы может заманить его на растяжку, если он на неё наступит, она сработает и зверь на некоторое время отступит. За это вам даже дадут достижение.


      Растяжка


      Растяжка на двери, на стене нарисован крестик.

    • Всегда носите с собой хотя бы одну баночку с бинтом, если вас ранят, то вы будете оставлять за собой следы крови (визуально следов не видно) и по этим следам на вас может выйти зверь. Каждый раз когда я был ранен и прятался от зверя он меня находил по следам крови. Бинт можно смастерить из двух тряпок.

    • Не нужно при каждом появлении зверя стрелять в него или кидаться гранатами, боеприпасов всегда будет не хватать, лучше убежать или спрятаться например в шкафу, под столом или под кроватью ( спрятаться можно только под двухъярусными кроватями). Используйте оружие или гранаты в крайнем случае:

      Если вам надо выбить деревянную дверь а рядом нет кирпича
      Если вы в тупике и бежать от зверя некуда.
      Если зверь сломал стол под которым вы прятались.
      Если зверь решит открыть шкаф в котором вы прячетесь.


      Можно спрятаться под столом


      Можно спрятаться в шкафу.


      Можно прятаться только под двухъярусными кроватями.

    • Если вы спрятались, то вам может показаться, что зверь будет ходить рядом с вами бесконечно, но на самом деле он рано или поздно залезет обратно в дыру в стене, и тогда со спокойной душой можно продолжать путь.


    • По всему бункеру будут стоять канистры с бензином, эти канистры нужны, чтобы заправлять генератор, а генератор в свою очередь будет давать свет. При свете шанс того, что монстр появится, снижается так как он боится света. Когда вы перестанете находить канистры, то не нужно пугаться, взглянув на карту вы увидите, что в ремонтном цеху находится топливный склад. Берём побольше бутылок и устраиваем марш бросок до этого склада. Там будет стоять бак с топливом, он бесконечный. Берём в руки бутылку, удерживаем правую кнопку мыши и подносим бутылку к крану, когда появится иконка бутылки нажимаем левую кнопку мыши и главный герой начнёт набирать в бутылку топливо.


      На карте стрелкой обозначен склад топлива.

    • По всему бункеру будут валяться трупы, некоторые трупы будут поедать крысы.
      Если подойти близко, то эти маленькие черти будут вас атаковать. И как на зло некоторые трупы будут лежать в проходах куда вам нужно пройти, а там крысы.
      Крыс можно отпугнуть факелом, но нужно для этого найти зажигалку, кинуть любую гранату (кроме сигнальной шашки, она не отпугивает), выстрелить в крысу или можно сжечь труп и тогда крысы больше не появятся, но придётся жертвовать драгоценным топливом. Бензин можно разлить на труп и поджечь, если есть зажигалка, или в противном случае придётся выстрелить в лужу и потратить патрон. Так же можно сделать коктейль Молотова, но опять же без зажигалки вы его не сможете использовать. Можно кинуть сигнальную шашку, тогда топливо загорится, но вы рискуете привлечь зверя.


      Горящий труп.

    • Внимательно осматривайте каждый труп, рядом с ним должен лежать жетон с кодом от шкафчика (некоторые жетоны без кодов). Коды при каждом новом прохождении генерируются случайно, кроме сюжетных.
      В шкафчиках вы можете найти:

      Патроны на револьвер и на дробовик
      Записки
      Противогаз
      Бинты, аптечки, гранаты.
      Дробовик (может и не появится в шкафчике так как генерируется в случайном месте)
      Зажигалку (так же генерируется случайно).
      Сюжетные предметы (Гаечный ключ, вентиль).
      Сумки которые добавляют одну ячейку в инвентаре (генерируются в случайных местах).


      Жетон рядом с трупом.

    • Если решите походить по бункеру без включенного генератора, то будьте готовы, если начнёте убегать от зверя, то в темноте скорее всего вы упрётесь в стену, а если попытаетесь зарядить фонарь, то главный герой переключится с бега на шаг и начнёт его заряжать, в это время зверь может успеть вас догнать и прикончить.

    • Если вы увидите как из дыры в стене идёт пар, то не подходите к ней иначе вас заживо попытаются утащить в дыру.

    • Последний совет, когда найдёте ножницы, то навесные замки на дверях можно будет срезать этими ножницами.

      Дополнительно
      Проходя игру в третий раз я решил поэксперименти́ровать с механиками игры и вот что получается:

      • Если на пути у монстра стоит красная бочка и он её сносит или просто задевает, то она взрывается, у меня постоянно это работало, сработает ли у вас я не знаю, можете попробовать.

      • Не пытайтесь взорвать красную бочку при помощи сигнальной шашки, она не взорвётся.

      • Касательно самих сигнальных шашек, при первом и втором прохождении я ими вообще не пользовался, на третье прохождении я решил ими попользоваться и для меня они оказались самыми бесполезными так как она не отпугивает крыс, она не всегда поджигает лужу с топливом, она очень громкая и привлекает зверя, света даёт мало (лучше все же с фонарём)

      • В доте, где в вас будет стрелять снайпер, можно взять каску солдата и держать её перед окошком, тогда снайпер выстрелит в неё. Тут нечего особенного просто можно побаловаться.

      • Только на третьем прохождении я заметил, что ближе к концу игры в комнате где вы сохраняетесь, появится дыра в стене, но зверь некогда не вылезет из этой дыры, поэтому можно и дальше там закрываться, вас не побеспокоят.

      • Также я нашёл альтернативный способ бороться с крысами.
        Дело в том что помимо дыр в стенах из которых выходит монстр есть дыры поменьше, от туда выходят крысы. Её так же можно закрыть чем-нибудь тяжёлым например ящики, бочки, газовые баллоны. Это тот случай если вам жалко разливать топливо и поджигать труп.

      • Для меня бесполезным оказался ещё и противогаз, в нем очень плохо видно и почти нечего не слышно, а если ещё в нем зайти в облако газа, то видимость будет нулевая вы в нём просто потеряетесь. Проще не надевая противогаз пробежать облако, газ всё равно наносит мало урона.
      Немного о сложности "Психотравма"
      Психотравма самая высокая сложность в игре.

      Огнестрельное оружие малоэффективно
      В Психотравме огнестрел не отпугнёт монстра, лишь задержит на пару секунд, теперь чтобы его отпугнуть нужна осколочная или газовая граната, либо же поджечь лужу с топливом, или кинуть коктейль молотова, также можно подорвать красную бочку, или выстрелить в баллон с газом. Если вам удалось отпугнуть монстра не спешите радоваться, он возвращается очень быстро.

      Центральный бункер
      В центральном бункере (это то место где вы сохраняетесь) на обычной сложности стояли железные двери с обоих сторон. На Психотравме двери будут деревянные и монстр их рано или поздно снесёт, если вы увидели, что дверь сломана то вам следует закрываться в комнате с генератором, там дверь железная и монстр её не пробьёт, и желательно вещи из сундука достать и бросить на пол рядом с генератором, так как зверь может вас убить пока вы шаритесь в сундуке, и не бойтесь вещи не пропадут.
      Кстати сохраняться теперь надо при помощи канистры с бензином.

      Инвентарь
      В Психотравме когда вы читаете записку или осматриваете свой инвентарь или сундук, игра не ставится на паузу, будьте осторожны!

      Ранения
      В Психотравме если вас ранили вы будете истекать кровью и терять здоровье. Чем дольше у вас кровотечение тем сильнее краснеет экран и вы через эту доллбаную красную пелену будете плохо видеть, особенно в темноте. При серьёзной кровопотере главный герой не сможет бегать, но при это не умрёт, а будет бесконечно истекать кровью. Бинт остановит кровотечение, но не восстановит здоровье, нужно искать аптечку. Внимательно осматривайтесь, в ящиках помеченным медицинским крестом могу лежать бинты и аптечки, такой ящик можно швырнуть в стену и он разобьётся, однако лекарство не всегда с них падает.

      Предохранители
      Для достижения прогресса в некоторых областях требуется включение генератора, но в Психотравме включить генератор мало, нужны ещё и предохранители. Без предохранителя при включенном генераторе в некоторых комнатах не будет питания, без питания вы не сможете узнать код по рации, включить насос для откачки воды, открыть двери в тюрьме. Предохранители появляются рандомно, если вы вставите предохранитель например в казарме, то обратно вытащить его уже не получится и придётся искать новый.

      Крысы
      Эти маленькие черти ещё в обычном режиме меня бесили, в Психотравме крысы это чуть-ли непроходимая стена.
      Не пытайтесь проскочить через крыс, вы потеряете всё здоровье, возможно выживете, но оно не стоит того, так как аптечек постоянно не хватает, лучше поискать способ как избавиться от этих крыс. Например кинуть гранату осколочную, я пробовал, отличное универсальное средство против крыс, правда от монстра нечем было защищаться...и он меня убивал...да...
      Ах да, крысы будут вас преследовать и атаковать если вы истекающий кровью решите пройти рядом с крысой.
      И жетон не пытайтесь подобрать рядом с стаей крыс, он его либо не подбирает либо вы не успеваете его перевернуть, чтобы посмотреть код, так как урон от крысы сбивает подобранный жетон. Иногда конечно удаётся посмотреть код, но вы теряете драгоценное здоровье.
      Конец
      Если у вас хватило терпения дочитать до конца, то благодарю вас за внимание.
      52 Comments
      Hantvi  [author] 29 Jul @ 8:22am 
      Когда игра только вышла, такого не было, а я руководство писал после того как она вышла. Щас я нечего переделывать не хочу, да и в игре не хочу проверять что поменялось
      охота крепкое 29 Jul @ 4:44am 
      Hantvi, увы но зверь может спокойно вылезти из дыры и схавать тебя в сейвруме. Вот пруф: https://youtu.be/lE_nKjzIBmI?si=zpe6xk4OvkBpbDKD
      Hantvi  [author] 6 Jul @ 7:36pm 
      iGregory, ну вот сам ответил на свои вопросы)
      ▲ iGregory 6 Jul @ 4:31pm 
      Кстати про генератор нашел инфу, что он не адаптируется под потребление, так что нет смысла выключать свет.
      ▲ iGregory 6 Jul @ 4:28pm 
      Я уже узнал, что бутылки в основном в винном погребе (вообще стоило бы догадаться…).
      ▲ iGregory 6 Jul @ 4:02pm 
      Спасибо за подсказки!

      Такой вопрос: начал проходить только что, очень обеспокоила возможность остаться без топлива, мне показалось логичным, что если рубильником отключать свет в отдельных помещениях, тогда топлива будет тратиться меньше. Это так? Стоит ли выключать свет в помещениях, когда уходишь?
      И еще, эти бутылки которые можно заполнить топливом на складе, они также лежат рандомно (т.е. где их взять)?
      drosandros 18 May @ 10:24am 
      Кстати в настройках доступности можно включить менее агрессивных крыс. Эта настройка не влияет на получение достижений и существует отдельно от выбора уровня сложности, хоть и сильно упрощает игру, иногда даже можно успеть поднять жетон с трупа, над которым сидят крысы
      Hantvi  [author] 22 Apr @ 7:45pm 
      RADER, нет, просто не понимаю, зачем подобный вопрос сюда писать.
      RADER 22 Apr @ 7:32am 
      Hantvi, неужели ты так обиделся на мой комментарий? Я же просто правду написал, смысл портить себе впечатления?
      Hantvi  [author] 21 Apr @ 7:11pm 
      RADER, ну и зачем ты сюда тогда полез?