BERSERK and the Band of the Hawk

BERSERK and the Band of the Hawk

70 ratings
История Кэнтаро Миуры
By хтоняша 𒉭
«Когда я закончу мангу, то буду восстанавливать свои силы. Как только я отдохну и почувствую, что могу продолжить, то я продолжу. Всё-таки судьба мангаки эры Сёва – умереть за рисовальным столом». ©

18
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
18.04.2025 ( буду ждать тру фаната барсука вечность)
Ищу соавтора который способен привнести в руководство новое и красиво оформить разделы(без владения фотошопом и его аналогов, беспокоить не стоит). Обсудим ваши предложения по оформлению + всегда рад неизвестной ныне мне информации о мангаке с источниками(даже на японском).

Просьба, кто действительно заинтересован! Добавьте данное руководство "в Избранное", поставьте в первую витрину профиля Steam и кидайте заявку в друзья.

Награда за серьёзный подход и огромную отдачу:

1. Авторка
2. 100.000 очков Steam или перевод на карту(только Россия)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1966年

Кэнтаро Миура(三浦建太郎) родился 11 июля в префектуре Тиба (Япония). Его родители были художниками — отец делал раскадровки для рекламных роликов, а мать была преподавателем художественного образования.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1973年

В 7 лет начал экспериментировать с рисунками в тетради, что для Миуры стало одним из способом заводить друзей среди сверстников.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1976年

В начальной школе начал создавать свою первую мангу «Миурейнджер» для своих одноклассников. Ему 10 лет.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1982年

Поступил на уроки художественного образования в старшей школе, где познакомился со своими «друзьями на всю жизнь», соратниками-мангаками Сидзуя Вадзараи («Kentou Ankokuden Cestvs») и Кодзи Мори («Священная земля» и «Остров самоубийц»). Вскоре после этого Миура опубликовал свой первый додзинси в фэнзине. Ему 16 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1985年

Научно-фантастический ваншот«Футабати» был создан для его поступления в Университет Нихон. Позже манга была опубликована в журнале Weekly Shonen, в результате чего он был номинирован на премию «Лучший новый автор». Ему 19 лет.








В этом же году Миура опубликовал ещё одну научно-фантастическую мангу «Ноа» в журнале Fresh Shonen.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1988年

Миура опубликовал «Берсерк: Прототип» в журнале Monthly ComiComi . Этот 48-страничный однотомник станет грубым наброском для будущей манги. Его работа получила приз ComiComi Manga School.
Ему 22 года.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1989年

Он окончил художественный факультет университета Нихон. В то же время, по сценарию Ёсиюки «Буронсон» Окамуры, автора «Hokuto no Ken» («Кулак Полярной звезды»), Миура написал «Короля волков» (王 狼). Работа была опубликована в журнале Animal House в трёх выпусках, с мая по июль.
Ему 23 года.














Первый регулярный выпуск «Берсерка» начался с главы «Чёрный мечник» (黒 い 剣 士), которая была опубликована в журнале Animal House в конце того же года, в октябре.
Ему 24 года.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1990年

Миура публикует «Легенду о короле-волке» (王 狼 传), продолжение «Короля волков», снова вместе с Буронсоном и в журнале Animal House. Манга выходила в ~пяти номерах журнала, с февраля по июнь.
Ему 24 года.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1992年

Журнал Animal House был переименован в Young Animal. Миура снова работал с Боронсоном над «Японией» (ジ ャ パ ン), которая получила регулярные выпуски в Young Animal #1, #2, #3, #4 и #7.
Ему 25 лет.










«Берсерк» возобновляет сериализацию в Young Animal #11. Манга принимает новую структуру нумерации для отдельных выпусков, начиная с Главы 1.
Ему 26 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1996年

Работал со студиями VAP и OLM для контроля создания 25-эпизодной экранизации «Берсерка», которая транслировалась с октября 1997 по март 1998 года на Nippon TV.
Ему 30 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1997年

Миура выпустил первый художественный сборник по «Берсерку», «Berserk Illustrations File», в котором представлены новые иллюстрации и длинное интервью.
Ему 31 год.
















Миура выпускает календарь Berserk 1998 года с новыми иллюстрациями.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1998年

В августе опубликовал 25-страничную книгу с открытками под названием «WAR CRY».
Ему 32 года.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1999年

Был исполнительным руководителем игры для Sega Dreamcast «Берсерк: Глава цветов забвения» (鷹篇喪失花の章). Разработчиком игры была студия Yuke, а на западе она была выпущена под названием «Sword of the Berserk: Guts' Rage». Миура написал сценарий для игры, нарисовал концепты всех персонажей, а также создал несколько новых.
Ему 33 года.



Игра успешно работает на PC в эмуляторе PCXS2, но я крайне не рекомендую играть!









ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2002年

Фото с 6-й ежегодной церемонии вручения премии имени Осаму Тэдзуки, Кэнтаро Миура получил награду за выдающиеся достижения в своей работе над «Берсерком».
Ему 36 лет.







Такехико Иноуэ(cлева) вместе с Миурой на церемонии. (Автор таких работ как Slam Dunk, Vagabond)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2003年

Предоставлены оригинальные иллюстрации для коллекционной карточной игры по «Берсерку» (TCG), выпущенной Konami. Оригинальный набор карт был издан 27 ноября, после чего последовало ещё четыре набора дополнений, а последнее вышло 17 марта 2005 года. Всего было создано около 450 карт.
Ему 37 лет.









Советую ознакомиться со всеми картами в интернете, среди 450 разукрашенных иллюстраций есть весьма занимательные.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2004年

Сотрудничал со студией Sammy в разработке игры для Sony Playstation 2 «Берсерк: Тысячелетний сокол, Летопись Войны Святого Зла» (ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章). Разработкой занималось несколько студий: Yuke (для разработки самой игры) и Anima.Inc (для создания CGI-роликов). В игре проиллюстрированы отдельные события из 22-27 томов, а также новый сценарий, написанный Миурой специально для неё.
Ему 38 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2008年

Работал вместе с японским музыкантом Gackt (он был большим фанатом «Берсерка») над созданием персонажа на его основе, для музыкального синтезатора голоса Gackpoid.
Ему 42 года.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2009年

Young Animal отмечает двадцатилетие «Берсерка» множеством подарков в журнале, включая огромный плакат с иллюстрацией Миуры, альтернативную обложку 34-го тома, а также книгу «Berserk Character & World Guide», в котором подробно описываются персонажи и мир «Берсерка». Ему 43 года.


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2012年

Принимал участие в создании иллюстраций для дискового релиза «Берсерк: Золотой век», экранизации арки «Золотой Век», выполненной в формате трилогии полнометражных фильмов. Созданием фильмов занималась студия Studio 4°C.
Ему 46 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2013年

Опубликовал научно-фантастическую мини-серию манги «Гигантомахия», которая выпускалась с ноября 2013 года по февраль 2014 года. Миура говорил, что это был его вклад в двадцатую годовщину Young Animal.
Ему 47 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2016年

Выпущен 38 том «Берсерка». Его обложка примечательна тем, что это первый опыт работы Миуры с цифровым рисунком.



















Выпущен «Berserk Official Guidebook», который включает в себя длинное интервью вместе с новыми фотографиями рабочего места Миуры.


















Был исполнительным руководителем анимационной адаптации «Берсерка» (2016), включающей в себя 24 эпизода и созданной студиями GEMBA и Millepensee. Данная адаптация пересказывает историю 14-28 томов манги. Миура написал сценарий для третьей серии, а также две иллюстрации для возможных релизов на Blu-Ray.
Ему 50 лет.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2017年

Предоставил 10 иллюстраций и обложку для ранобэ «Берсерк: Рыцарь Огненного Дракона» (炎竜の騎士), написанного Фуками Макото. В западных странах релиз состоялся в 2019 году.
Ему 51 год.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2019年

Студия GAGA (студия Миуры, которая занимается выпуском «Берсерка») начинает новую мангу «Дуранки» в новом журнале Young Animal Zero, выходящем раз в два месяца.
Ему 53 года.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2021年

Кэнтаро Миура внезапно скончался 6 мая 2021 года от острого расслоения аорты. Его творчество всей жизни увековечено в сердцах фанатов. По-настоящему гениальный сэнсэй, вдохновивший не одно поколение мангак и повлиявший своим визуальным стилем на многих разработчиков видеоигр.
Ему было 54 года.




10 сентября 2021 года в Токио состоялась первая крупномасштабная выставка, посвященная Берсерку. Было представлено более 300 рукописных материалов Кэнтаро Миуры и специально созданные для этого мероприятия статуи в полный рост персонажей от Art of War, Prime 1 и Max Factory.




Фотография рабочего стола Кэнтаро Миуры, в точности воссозданного для выставки "大ベルセルク展".







Thank You, Kentaro Miura.
Как жил и творил Кэнтаро Миура
1. "Первые шаги."

Когда я только начинал путь мангаки, главным моим стремлением была возможность зарабатывать на жизнь мангой. Если бы у меня не получилось сделать всё самому, я был готов работать ассистентом.

Однажды в телепередаче Manga Yawa сказали, что я плохо рисовал. Люди были абсолютно правы. Начиная со старшей школы, я пытался совмещать умение рисовать реалистично с умением рисовать в манга-стилистике. В манге [Berserk], которую я хотел создать, были элементы жанра сёдзё, и я должен был найти баланс между тонкой драмой и жестоким боевиком. После долгой борьбы я наконец-то нашёл свой стиль.

2. "Про друзей, одиночество и влияние окружения на мангу. "

В школе я дружил с людьми, которые, как и я, хотели рисовать мангу, но были заняты поисками девушек и драками. Они не были такими заядлыми отаку. Я, наверное, был единственным фанатом манги из всей нашей компании. Нас было пятеро, и я был как жёлтый рейнджер: немного отставал в плане эмоционального развития, но на два шага был впереди в умении рисовать. Хотя я не мог создать историю, которая могла бы заставить хоть что-то почувствовать.

Я хотел найти то, в чём бы был хорош. И единственным способом держаться на уровне этих парней было мое умение рисовать. Оно превратилось в странную одержимость.

В арке про Отряд Сокола я создавал персонажей, опираясь на черты своих друзей и знакомых. Это оживляло героев, даже когда я не заботился о дизайне. Но для мангаки такая техника неизбежно перестанет работать. Потому что задача мангаки — сидеть за рабочим столом, без возможности расширить свой круг знакомых. В итоге я был вынужден создавать персонажей с нуля. Иногда в качестве референса выступал я сам, но мне больше по душе выстраивать персонажей вокруг героя таким образом, чтобы показать его с разных сторон.

3. "Про вдохновение и сострадание монстрам."

Во время работы над Berserk большое влияние на меня оказала война между африканскими племенами Хуту и Тутси. Пока работал над мангой, наблюдал за ходом боевых действий по телевизору. Позднее я написал статью о психологии крестьян в Berserk. Мне кажется, что война в Руанде и заставила меня написать тот текст, позволила мне понять психологические аспекты мира, в котором живёт Гатс.

Я беру за основу не конкретные исторические события, а сказания и иногда фильмы в жанре фэнтези.

Мне нравится Тим Бёртон за то, что его фильмы просто замечательные. Удивительно, что человек может быть популярным и при этом снимать авторское кино. А вот Джеймс Кэмерон, став популярным, на мой взгляд, утратил способность создавать что-то по-настоящему гениальное. Не знаю, считает ли он себя замечательным режиссёром или нет. Когда я увидел «Терминатора», то был очень впечатлён: думал, что Кэмерон такой же талант, как и Бёртон... В итоге выяснилось, что нет.

Я вдохновлялся фильмами «Восставший из ада» и «Имя Розы». Ещё я большой поклонник Маурица Корнелиса Эшера и сказок Братьев Гримм.

Боевые искусства мне очень нравятся, но специально я тему не исследовал. Честно говоря, я рисую экшен-сцены, просто держа в памяти бои самураев и рыцарские поединки, вместо того, чтобы думать о настоящем спорте. Это трудно, но я хочу достичь гармонии между реальностью и вымыслом.

У всех монстров в Berserk есть причины, чтобы быть жестокими. В первую очередь, это грусть. Такие люди как Тим Бёртон хорошо используют подобный образ – грустный, но страшный. Я тоже хочу сделать нечто похожее. Если поискать в современной Японии грустных и страшных персонажей, то можно найти преступников или людей, которые боятся стать преступниками. Я хочу, чтобы у читателей возникло чувство сострадания. В детстве мы все боимся сделать что-то ужасное, либо боимся того, что может с нами случится. Даже сейчас я всё ещё это чувствую.

4. "Про себя."

Я не думаю что обладаю острым умом. Я бы никогда не смог сделать мангу, которая раскладывает всё по полочкам. Но я стараюсь делать мангу, которая заставляет задуматься. Мне кажется, что меня отличает то, что я могу связать всё в голове, долго и упорно размышляя. Отсюда моя навязчивая одержимость не упускать ни одной детали.

Я не чувствую себя особенным из-за того, чем занимаюсь. Я думаю о себе как об обычном человеке.

У меня никогда не было цели получить признание всего мира.

5. "Про рабочий график и усталость."

Я начинаю работать в 14.00 дня и заканчиваю в 7.00 утра. Время на еду тоже сюда включено. Я работаю 15-16 часов каждый день, без выходных.

Если я не закончу то, что запланировал на день — откладываю на следующий раз. И хотя в моём плане на неделю есть выходной, я его не беру. Если бы я не работал в таком ритме, то постоянно бы пропускал дедлайны. Я очень быстро работаю карандашом, но тушь занимает целую вечность.

Я работаю в таком ритме, потому что мне это нравится. Не стоит беспокоиться обо мне. Наоборот, я думаю, что сейчас мои дела обстоят лучше, чем раньше. Мой рабочий ритм стабилизировался. Я просто стараюсь не переусердствовать, насколько это возможно. И если я становлюсь медленнее, то только потому, что старею.

Пока рисую, всегда занимаюсь чем-то ещё. Например, смотрю телевизор или слушаю музыку. Иногда приходят друзья поиграть в приставку. В такие дни они сидят перед телевизором, а я смотрю пока рисую. Становится не так одиноко.

За день я выпиваю так много кофе, что у меня начинает болеть живот. Тогда я завязываю с кофе и пью воду. Когда живот перестаёт болеть, я снова пью кофе.

С террасы я вижу восход солнца. Оно слишком яркое, и я не могу на него смотреть. Мне комфортно только при искусственном освещении. На солнечный свет я стараюсь не смотреть. Живу как вампир.

Когда я закончу Berserk, то, скорее всего буду уже слишком старым. Однако даже в преклонном возрасте я был бы не против поработать над новыми историями и выпускать их в своём темпе, без дедлайнов.

Когда закончу, то сразу же буду восстанавливать силы. Как только отдохну и почувствую, что могу продолжать, то непременно продолжу. Всё-таки, судьба мангаки эры Сёва — умереть за рабочим столом.