RealRTCW

RealRTCW

Not enough ratings
как пройти TDA не проходя TDA
By wexari
что такое геймдизайн
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
как?
  • открываем консоль на тильду (поменяйте язык на английский если не открывается)
  • пишем команду /spmap day_epilogue
  • проходим уровень как обычно собирая пушки с трупов и броню возле рычагов которые открывают ворота
  • идём бухать/курить/дрочить/пить чай пока проходят титры
  • ура
а чо?
шмассер через плечо
мод херня и я сдался в попытках неоднократно его пройти по второму кругу ради ачивок
захотелось высказаться и подсказать другим как избежать страданий
а если серьёзно
карта с гигантским склепом ужасна (все кому не лень на это уже пожаловались: опять же, излишне гигантские масштабы, абсолютно сбивающая с толку головоломка с калитками, просто пустота локации)
скип некоторых катсцен возвращает в начало уровня приводя к софтлоку (как минимум те которые проигрываются при переключении электрического поля в большом зале с воротами на втором уровне)
финальная битва с кучей кибергенрихов очень ленивая (не то чтобы она была очень крутая в ванилле, ай гесс это просто сложности добавления новых врагов в рткв? в том же Warbell битва с дядей в латах более интересна ввиду особенности арены, здесь же нас просто выбрасывают в поле с кучей консерв, даже в ванилле была особенность в виде падающих камней с неба и призраков если слишком далеко убежать)
сюжет максимально женерик как для модов на вольф (да ладно, ставка больше чем жизнь пестрит креативом больше чем очередной коварный план головы смерти)
альтернативный режим прохождения с зомбями не сбалансирован (отстреливаться из маузера когда заканчиваются все остальные патроны это же так весело, короче патроны разбросаны хреново)
и в принципе альтернативные режимы существуют непонятно зачем (кому и зачем это потребовалось? в чём идея? ночной режим не имплементирует никоим образом стелс, зомби-режим просто несбалансирован)
спавн оларика на лифте издевательский (опять же, на втором уровне в зомби-режиме. если не ошибаюсь, в дневном режиме там спавнится суперсолдат, что тоже не шибко лучше. благо, скипается если прижаться к передней стенке лифта)
закос под вольфенштейн 2009 выглядит технически прикольно и эстетически всрато (ничего не имею против вольфа 2009, когда я впервые увидел интерфейс главного меню я был приятно удивлен. просто все эти звуки оружия, редизайн HUDа и главменю вызывают ощущение тревожной долины, не накладываются на полигональный рткв, что впрочем может быть просто вкусовщиной)
механика с взрывом препятствий динамитом как таковая, местами выглядит нелепо (как на калитке в самом первом уровне, камон, это можно было сделать просто заспавнив солдата который её откроет с другой стороны)

ну пока всё что на ум приходит
ок, что дальше?
мод сам по себе очень даже масштабный и я надеюсь что разработчики для себя выведут или уже вывели какие-то уроки
хотя жалобы сейчас исходят в сторону уже ремастера TDA, ноооо... словно для людей не свойственно рандомно рефлексировать о чем-то из относительно далекого прошлого
желаю им успехов в их следующем проекте
рекламная пауза?
конечно
наш гайд на все остальные ачивки:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2306020762
night_epilogue
доброй ночи
9 Comments
wexari  [author] 3 Aug, 2024 @ 4:34pm 
ну это кстати всё ещё более быстрый вариант чем ждать пока закончится первая катсцена в первой миссии
Slayenok 3 Aug, 2024 @ 2:39pm 
Щас сделали, что достаточно уровень пройти. Я сочувствую людям, которые этот треш мод проходили три раза.
wexari  [author] 11 Mar, 2024 @ 6:07pm 
Из той самой классической коллекции модов которые ещё на дисках продавались могу смело выделить трилогию трондхейм, врата времени, и пожалуй ставку больше чем жизнь как вполне адекватные в плане дизайна и баланса моды
Они следуют канонам оригинала, не проваливают попытки в серьёзные инновации ибо их не делают, и васянками как таковыми не являются
кста не припомню дисков с отдельными модами, за то хорошо помню многочисленные вариации сборников
Doughnut Drake 11 Mar, 2024 @ 1:19am 
По большому счету - практически все моды для RTCW представляют собой эталонные образцы васянства, удивительно, как в начале нулевых народ покупал их на отдельных дисках, считая полноценными играми. Да и как-то ловко ты записал RTCW в бумер-шутеры, коим он никогда не был. Вольф - это уже классика, а не пародия на жанр, вроде современных Хротов, Дасков и пр. истинных бумеров. Продолжительность и запутанность для классических шутеров всегда была плюсом, вспомнить тот же "Смитсоновский кошмар" из аддона к Дюку Нюкему.
wexari  [author] 10 Mar, 2024 @ 7:48am 
TDA же сверхамбициозная васянка желающая всем косить на вольф 2009 но преуспевающая только в области эстетики интерфейса, оружия, и некоторых локаций
не понимаю каким местом безумная продолжительность и запутанность карт является плюсом для бумер-шутера вроде RTCW, крипта же выводит из себя необходимостью неоднократного бэктрекинга по абсолютно унылейшему прямоугольнику и винтовым лестницам
к головоломкам если опустить мотания по гигантскому прямоугольнику претензий нет, в проклятии фараонов они бы смотрелись замечательно
wexari  [author] 10 Mar, 2024 @ 7:48am 
я не вижу проблемы в осингловывании Enemy Territory, игра изначально должна была иметь сингловую кампанию и как нередко бывает уже на основе карт из кампании клепают мультиплеер
они хорошо сдизайнены и поставленные задачи не дублируют стопроцентно мультиплеерные, даже пару стелс-миссий завезли чего мне в вольфе всегда хотелось больше и качественней
Doughnut Drake 10 Mar, 2024 @ 4:30am 
А по мне в целом TDA нормальная, по крайней мере дневная кампания. Карты безумно продолжительные, запутанные, головоломка в крипте достаточно свежо и оригинально выглядит для RTCW. Тот же Enemy Territory в разы хуже, потому что там банально мультиплеерные карты запихнули в сингл. Сурвайвл довольно сложный, на последних волнах начинается натуральный ад в виде спама лоперов, чуть замешкался - кранты.
Кай 6 Dec, 2023 @ 1:45pm 
Чел, буквально с языка снял большую часть моих претензий к этому моду.
А еще последний уровень буквально бл**е*учая кишка, по которой идешь, под конец отстреливая суперсолдат уже из пекаля.
Я смутно припоминаю, как играл в изначальную версию, не ремастер, и последний уровень, хоть и тоже страдал гигантоманией, но не был настолько всосным.
maximthebear 13 Sep, 2023 @ 5:39am 
:tg_brick: