Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Они следуют канонам оригинала, не проваливают попытки в серьёзные инновации ибо их не делают, и васянками как таковыми не являются
кста не припомню дисков с отдельными модами, за то хорошо помню многочисленные вариации сборников
не понимаю каким местом безумная продолжительность и запутанность карт является плюсом для бумер-шутера вроде RTCW, крипта же выводит из себя необходимостью неоднократного бэктрекинга по абсолютно унылейшему прямоугольнику и винтовым лестницам
к головоломкам если опустить мотания по гигантскому прямоугольнику претензий нет, в проклятии фараонов они бы смотрелись замечательно
они хорошо сдизайнены и поставленные задачи не дублируют стопроцентно мультиплеерные, даже пару стелс-миссий завезли чего мне в вольфе всегда хотелось больше и качественней
А еще последний уровень буквально бл**е*учая кишка, по которой идешь, под конец отстреливая суперсолдат уже из пекаля.
Я смутно припоминаю, как играл в изначальную версию, не ремастер, и последний уровень, хоть и тоже страдал гигантоманией, но не был настолько всосным.