Alien Swarm: Reactive Drop

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Resident Evil 挑战 怎么玩
By ModdedMarionette
最近发现不少中国玩家对我的 Resident Evil(生化危机/恶灵古堡)挑战感兴趣:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2953250066
我估计大家开始上手的原因是因为所有排位服务器都自动安装了我这挑战。

由于此挑战玩法在创意工坊上是用英语描述的,中国玩家们可能会错过不少此挑战的功能与玩法。所以,在此我会以中文来讲一讲此挑战具体怎么玩。
(游戏中也没什么可汉化的所以我也懒得去汉化挑战自带的文字。)

如果有任何疑问,在此攻略之下留言即可。

(如果有攻略提到的任何东西不符合游戏中的内容,请确认本地安装的版本是工坊上显示的最新版本。需查看本地版本时请在任务开始时打开控制台查看显示的 “Version” 数字。)
   
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一些要点
相信玩家们已经发现此挑战很明显大幅改变了整个游戏的玩法。
有些要点我要在此点出来,然后在下会更详细地解释。
  • 弹药稀缺,需要玩家们最大化地利用每一颗子弹。
  • 如有异形在发光并且无视玩家,这代表着此异形拥有着眩晕状态。此状态可以被近战攻击利用。
  • 电锯的用法已被大幅更改。此挑战的电锯可用来秒杀眩晕异形,以及用于格挡所有异形攻击。具体用法会在下更详细地解释。
  • 开锁不再需要技术人员。每一职业在此挑战中有着新的使命。
  • 基本上所有可用的武器都被调整过。详情看下。
掉落物
每次任务开始时,玩家们的初始装备仅有两个弹匣的手枪以及一把电锯。
不过当然,此挑战不可能只让玩家们使用这么点武器。
所有被击杀的异形都有几率掉落补给。可掉落物包括:
  • 弹药
  • 医疗用品
  • 新武器
  • 道具
  • 除颤器(用于复活阵亡队友)

所有武器的掉落几率是可以被武器已存在的数量影响的。例如,如果一种武器已掉落过一次,或者地图上已经存在这一把武器,此武器的下一次掉落几率会下降。
其余基本上都是消耗物,几率不会变。

除了所有医疗用品与除颤器,所有掉落物如果在一段时间一直没有被拾取过的话会被删除。
此功能的目的是为了不让无法拾取的武器继续影响下一次掉落几率,以及防止掉落物的数量影响性能。
眩晕状态
当异形开始发白光时,这代表着此异形拥有着眩晕状态。
眩晕状态中的异形会无视玩家。此状态可用于快速牵制(打晕了继续跑)、可用于范围牵制、也可用于造成额外伤害。
并不是所有异形种类都可以被击晕,以下是可击晕的异形种类:
  • 爪虫
  • 喷射虫
  • 超级爪虫(眩晕几率更低一些)

眩晕状态中的异形可被近战攻击造成额外伤害,以及造成范围击退。
最大化地利用此功能可以节省很多弹药。
电锯用法
在此挑战中,电锯是有耐久度的。不知情的玩家们基本上都是一两秒内浪费一把电锯。
以下是所有电锯用法的要点:
  • 使用电锯伤害眩晕状态中的异形可以秒杀
  • 在受到异形伤害前的那一刻切换到一把电锯可进行格挡完全免疫伤害反弹大量伤害
  • 使用电锯伤害免疫眩晕的异形可以造成一些额外伤害。(杀得更快一些,没什么特别的)

电锯不是必用品。太难用,想要丢掉电锯换第二把枪备用是完全没问题的。
职业特权
军官
- 可使用可掉落的火雷
- 可使用可掉落的榴弹发射器

武器专家
- 可使用可掉落的加特林机枪

医生
- 可使用可掉落的治愈信标
- 可使用可掉落的医疗冲锋枪

技术人员
- 可拾取哨塔以将其组建成无人战斗机
所有武器的具体数据
电锯
- 不可眩晕
- 秒杀眩晕状态下的异形
- 可用于格挡所有异形伤害
- 对免疫眩晕的异形造成额外伤害

手枪
- 高眩晕几率
- 可对超级爪虫造成大量额外伤害

步枪
- 低眩晕几率
- 大量榴弹伤害

霰弹枪
- 必眩晕
- 高伤

狙击枪
- 必眩晕
- 高伤
- 瞄准镜可透视黑雾

沙鹰
- 必眩晕
- 高伤

火焰喷射器
- 不可眩晕
- 可对爪虫与喷射虫造成额外直接伤害

加特林机枪
- 必眩晕
- 高伤(每一子弹 40 伤害)

榴弹发射器
- 必眩晕
- 高伤

医疗冲锋枪
- 中眩晕几率
- 可拾取弹药以补给医疗量

手雷
- 必眩晕
- 高伤

冰雷
- 必眩晕
- 高范围(平时的双倍)
- 秒杀收获主
- 秒杀小爆虫
- 秒杀治疗虫

激光跳雷
- 高伤
- 无视异形秒杀保护
关于版本
再次提醒一下,如果有任何游戏中的内容不符合此攻略提到的任何东西,请确认本地安装的是最新版本。
18 Comments
ModdedMarionette  [author] 18 Apr @ 9:41am 
好。
现在已经不止我在想办法修好这问题。
希望我们早日找到解决方案。
SoraTIAnJIAng 18 Apr @ 4:35am 
人越多概率越高,8人玩基本玩两三局就崩了:9Zzz:
ModdedMarionette  [author] 17 Apr @ 6:08am 
记得崩服时一般都至少有几名玩家吗?二位玩家貌似不会崩,似乎需要至少三名。
ModdedMarionette  [author] 13 Apr @ 10:13pm 
现在我们已经知道崩溃的原因是死循环之类的问题,而不是任何的出错,否则我们就不会一直没有任何出错报告了。不会一直这么没头苍蝇地找问题。

我们刚才在的服务器是我朋友的。他手上有服务器的后台报告。如果有出错报告的话他看得到的。
SoraTIAnJIAng 13 Apr @ 10:05pm 
有没有可能队友阵亡了会尝试生成道具卡出bug了,毕竟只有多人游玩才会崩溃
ModdedMarionette  [author] 13 Apr @ 9:52pm 
唉。啥也没变。
我这几天会再腾出时间看看。
ModdedMarionette  [author] 13 Apr @ 5:03pm 
<3
SoraTIAnJIAng 13 Apr @ 4:56pm 
非常感谢作者大大抽出时间和精力修好,如果有新增加的东西我会继续支持下去的:9XD:
ModdedMarionette  [author] 13 Apr @ 12:06pm 
我很久以前就发现对眩晕直接负责的代码根本没有什么变化。我当时就知道肯定是哪里的 “附带品” 出了问题,但就是找不到。
可算被我找到了。
ModdedMarionette  [author] 13 Apr @ 12:03pm 
我好像终于找到了:
新版本有个功能会尝试把空中生成的弹药贴回地上。
问题就是这功能会为每一箱弹药尝试高达一千次。
如果弹药箱找到了地面也就算了。如果没找到(地面结构比较奇怪的时候也可能发生),再加上多只异形同时死亡的情况很正常的情况下,此功能给服务器产生的压力是让人头皮发麻的程度。

更新到 v6.7 试试。如果还会崩那我就也再崩一次了。

如果成功了的话,感谢你的热情给了我足够为此掉头发的动力修好了这玩意儿。