The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos

The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos

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Le Guide des personnages
By Manie Camp
Quels choix faire pour ces personnages en difficulté : ballade de taverne.
N'hésitez pas si vous avez des idées d'amélioration : je note mes choix pour pouvoir les améliorer.
   
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Objectif global des personnages
Pour tous les personnages :

=> 75% de précision -> adresse

Sauf pour la Magicienne :

=> 75% de précision -> intelligence

Sauf pour la Prêtresse et le Ménéstrel :

=> Intelligence 25% / Charisme 75%
Le Ranger
Mettre tous les points en force.

Niv 2 : Premier coup / le chef tombera en premier

Niv 3 : tactique : protection / le mauvais ranger

Niv 4 : premiers secours / spécialiste du bouclier I

Niv 5 : premiers secours de droite / entraînement à l'épée

Niv 6 : coup de bouclier / spécialiste du bouclier II

Niv 7 : tir déstabilisant / la force d'un chef I

Niv 8 : anticipation de loubet / conjonction et coordination I

Niv 9 : tir déstabilisant de gauche / la force d'un chef II

Niv 10 : anticipation de loubet II / conjonction et coordination I
Elfe orientée dégâts
Niv 2 : tir lointain / tirer correctement I + 1 constitution / 1 force

Niv 3 : flèche magique de L.H.O. de droite / tirer correctement II + 1 constitution / 1 force

Niv 4 : mais je visais les yeux / pied léger + 1 constitution / 1 force

Niv 5 : Tir lointain 150% dégâts (celui de droite)/ flèches elfiques + 1 constitution / 1 force

Niv 6 : mais je visais les yeux de gauche / vision elfique +3 de force

Niv 7 : un tir, un mort / dans les yeux : + 3 de force

Niv 8 : stabilisation / agilité elfique I : + 3 de force

Niv 9 : un tir un mort de gauche / agilité elfique II : + 3 de force

Niv 10 : déconcentration / T-shirt mouillé : + 3 de force
L'ogre
Points : 4 adresse / 21 force

Niv 2 : BURP / dégager le chemin I puis potion de l'oubli en fin de jeu ( 2 points adresse)

Niv 3 : GNOLO / dégager le chemin II puis potion de l'oubli en fin de jeu ( 2 points adresse)

Niv 4 : kadoula opog de droite / peau d'ogre I

Niv 5 : lancer de nain / régime I

Niv 6 : GNOLO de gauche / peau d'ogre II

Niv 7 : lancer de nain de droite / régime II

Niv 8 : gratgrat / force des ogres I

Niv 9 : BURP de gauche / force des ogres II

Niv 10 : gratgrat de droite / grosbilisme avancé

Prendre grosbilisme avancé dès que vous avez le marteau

Après la dernière porte à défoncer par l'ogre dans les prison : étage 5 = potion de l'oubli

lui mettre tout l'équipement épique !
La magicienne
25 points en Intelligence

Niv 2 : gifle de namzar / réserve d'énergie astrale I

Niv 3 : invocation du lapin tueur / extension astrale

Niv 4 : si partie sans la clerc : soin de blessure sinon gifle de namzar de droite / réserve d'énergie astrale II

Niv 5 : éclair de glace / esquive magique I

Niv 6 : invocation du lapin tueur de droite / esquive magique II

Niv 7 : douche de grêle frénétique / rat de bibliothèque I

Niv 8 ; éclair de glace de gauche / surcharge astrale

Niv 9 : serpent de mort de jaruk / rat de bibliothèque II

Niv 10 : douche de grêle frénétique de droite / régénération astrale I

lui mettre tout l'équipement épique !
L e barbare
Points : 4 adresse / 21 force (commencer par l'adresse)

Niv 2 : bastooon / tant que c'est du métal (2 adresse)

Niv 3 : bastooon gauche/ entraînement à l'épée (2 adresse)

Niv 4 : barrage d'acier de gauche / insensible

Niv 5 : cri de guerre du barbare / rage du barbare

Niv 6 : cri du barbare du milieu / endurance de crom I

Niv 7 : bond d'attaque / adresse de crom I

Niv 8 : force dr crom / force de crom I

Niv 9 : bond d'attaque du milieu / adresse de crom II

Niv 10 : force dr crom de droite / force de crom II

choisir : Baudrier de la Montagne des Crânes
Le voleur
Points : 4 constitution / 21 force

Niv 2 : furtivité / soliste I (1constitution / 1 force)

Niv 3 : chausse trappe / prudence est mere de surete (1constitution / 1 force)

Niv 4 : chausse trappe de droite / soliste II (1constitution / 1 force)

Niv 5 : pourdre aveuglante de tulamor / prends ça (1constitution / 1 force)

Niv 6 : frappe surnoise de droite/ bomberman (équiper bombe de gel)

Niv 7 : rafale nerveuse / prends ça II

Niv 8 : achever lâchement un adversaire / agilité surnoise I

Niv 9 : rafale nerveuse de droite / et ça I

Niv 10 : poudre aveuglante de droite / et ça II

utiliser équipement pour booster l'adresse

pas de charisme ou courage : INUTILE

garder la cagoule d'égorgeur shalantur au profit de l'épique
Le nain
Points : 5 adresse / 20 force (adresse au début)

Niv 2 : boite de conserve / barbe de fer (2 points d'adresse)

Niv 3 : tornade de jambfer / barbe de mithril (2 points d'adresse)

Niv 4 : torgnole façon gurdil (ou insulte naine) / fils de la pierre I

Niv 5 : repousser / spécialiste du bouclier

Niv 6 : tornade de jambfer au choix / fils de la pierre II

Niv 7 : repousser de droite / force de nain I

Niv 8 : torgnole façon gurdil de gauche (ou insulte naine de gauche) / spécialiste du bouclier II

Niv 9 : charge de yakak de droite / force de nain II

Niv 10 : tenez le / spécialiste du bouclier III
La prêtresse (soin ++)
points : 4 intelligence et 21 charisme en début de partie juste qu'à potion de l'oubli
25 charisme en fin de partie

Niv 2 : paix intérieure de Youclidh / réserve bénine I

Niv 3 : cure de bien-être de youclidh / réserve bénine II

Niv 4 : bénédiction de youclidh / régénération astrale I

Niv 5 : apposition de la main de youclidh / lumière aveuglante de youclidh

Niv 6 : regain de youclidh de gauche / attendre le niveau suivant

Niv 7 : bénédiction de youclidh / enseignements divins I + présence divine I

Niv 8 : vague de guérison / éviter les mandiants

Niv 9 : apposition de la main de youclidh de droite / enseignements divins II

Niv 10 : vague de guérison de gauche / présence divine II