Fallout Shelter

Fallout Shelter

294 ratings
Fallout Shelter – 100% досягнень (+ гайд та поради)
By L!ge
Цей посібник створений, щоб полегшити ваш шлях до отримання всіх досягнень. Я прагнув якомога детальніше пояснити, що саме вимагається від гравця, а також додати корисні поради там, де вони можуть бути корисними. Сподіваюсь, він вам стане в пригоді!
4
2
12
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ


У грі доступні 35 досягнень. Більша їх частина є накопичувальною і підраховує кількість необхідних дій за статистикою сховища (яка не сумується з іншими наявними сховищами, якщо вони у вас є). Всі досягнення досить легкі, за винятком одного – «Ностальгія», яке й спровокувало написання цього посібника

Нижче буде викладено скорочену, наскільки це можливо, інформацію з порадами, яка допоможе вам краще розуміти механіку гри та отримати решту досягнень з максимальним комфортом

Для швидкого знаходження конкретних досягнень скористайтеся комбінацією Ctrl + F
Прохання
Друзі, маю до вас невеличке прохання: будь ласка, ставте вподобайки, оскільки росіяни занизили оцінку. Дуже хотілося б витягнути 5 зірок. Буду щиро вдячний!
Швидкий старт
Планування сховища
З цього починається гра і ціна прорахунку може бути високою (у кришках, звісно). Пропоную взяти за основу таке планування сховища, з ліфтовими шахтами по краях і 1-2 типами кімнат на одному поверсі:

На мій погляд, таке планування є найвдалішим з низки причин:
• Надійний захист від нападів: вороги змушені рухатись "змійкою", що обмежує їхні маневри
• Складність поширення внутрішніх інцидентів: іноді вони будуть просто зникати
• Оптимізація кількості роботів-помічників: автоматичний збір ресурсів буде ефективнішим
• При дефіциті електроенергії світло спочатку зникне в коморах, що не вплине на важливі функції
• Зручність розташування кімнат тренувань: вони розміщені по S.P.E.C.I.A.L. (поповерхово)
• Врахована наявність усіх можливих кімнат (що важливо для досягнень)
IMHO цілісний і охайний вигляд: кімнати масштабні, як і мають бути

Але якщо вам не подобається цей дизайн або ви граєте не на виживання, пам’ятайте про основні принципи під час власного проектування:
• Розміщення виробничих кімнат: найсильніші мешканці повинні бути зверху
• Відокремлення безлюдних секцій: житлові кімнати та комори слід ізолювати шаром ґрунту для стримування інцидентів
• Не економте місце під кімнати тренувань: вони вам обов'язково знадобляться

S.P.E.C.I.A.L.
1 прокачаний персонаж у кімнаті виробництва легко може замінити 2-3 менш прокачаних. Однак, насамперед, потрібно зосередитися на розвитку параметра Е (витривалість). Далі важливі бойові параметри: А (сила), L (удача) та P (сприйняття). Навіть якщо у вас максимальний рівень якогось параметра, одяг все одно може його покращити

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Сховище
Пустка
Квести

Сила
Швидкість виробництва електроенергії в електрогенераторах і ядерних реакторах
Шанси на успішне відкриття шафок у пустці

Сприйняття
Швидкість виробництва води на водоочисних станціях, а також шанс нанесення найбільшої шкоди при використанні зброї з неточною шкодою
Шанси знайти локації у пустці
Швидкість індикатора критичного попадання

Витривалість
Чим більша витривалість, тим більша надбавка до здоров'я при підвищенні рівня (різниця може бути у 2.5 рази)*
Стійкість до радіації (та імунітет при 11+)

Харизма
Ефективність роботи радіостудій та швидкість зачаття дітей
Шанси досягти успіху в зустрічах з «цивілізованими» особами

Інтелект
Швидкість виробництва стимуляторів та антирадіну на медпунктах і наукових лабораторіях
Шанси досягти успіху у зустрічах із пораненими «цивілізованими» особами
Шанси знайти стимулятори та антирадин

Спритність
Швидкість виробництва їжі у їдальнях і садах
Скільки шкоди може уникнути мешканець, тікаючи від безнадійних боїв
Наскільки швидко мешканець стріляє зі зброї

Удача
Ймовірність успіху спроб прискорення, а також чи виробнича кімната приносить кришки разом зі звичайною нагородою
Шанси знайти предмети
Швидкість, з якою заповнюється лічильник критичних ударів

*Докладніше про взаємозв'язок рівня Е (витривалості) та кількості здоров'я:


Інциденти
Інциденти – це випадкові події, які трапляються під час гри. Їх складність залежить від рівня та розміру кімнати, де вони виникають, а у випадку зовнішніх інцидентів – від середнього рівня мешканців та гермозатвора. Інциденти не виникатимуть випадковим чином, поки ваше сховище не досягне певної мінімальної кількості мешканців, як описано нижче. Проте при невдалому прискоренні вони можуть виникнути на 1 рівень нижче

Внутрішні інциденти
Внутрішні інциденти поширюються по найближчих кімнатах (якщо у кімнаті, де вони виникли, не виявилось мешканців або вони померли), але не можуть поширюватись через ґрунт (в такому випадку зникають)
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Кількість мешканців
Режим виживання
Опис
2
2
Завдає середній дамаг і швидко поширюється
11
6
Завдають низький дамаг і швидко поширюються
31
21
З'являються в кімнатах, які контактують з ґрунтом, завдають низький дамаг і крадуть електроенергію
51
36
Найнебезпечніший. Атакує 1 випадкову кімнату будь-де у сховищі (навіть відгороджену ґрунтом), завдає великий дамаг, випромінює радіацію, дуже швидко поглинає електроенергію (але не >50%), а також не зникне, поки не буде знищений
Не атакує, але намагається непомітно вас пограбувати, під час чого з'являється характерна мелодія (може бути дуже корисним, якщо вам не вистачає кришок, якщо спіймаєте)

Зовнішні інциденти
Зовнішні інциденти приходять до вас ззовні через гермозатвор і поступово просуваються вглиб сховища, поки не будуть знищені
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Кількість мешканців
Режим виживання
Опис
15
15
Завдають низький дамаг і крадуть ресурси (ви можете грабувати мертвих рейдерів, отримуючи зброю та костюми - це гарний спосіб фарму на початкових етапах)
41
31
Швидко пересуваються і не затримуються у кімнатах, завдають значний дамаг та випромінюють сильну радіацію, але мають мало здоров'я
60
35
Не затримуються у кімнатах, проламують ліфтові шахти, завдають великий дамаг, крадуть ресурси та мають значний запас здоров'я
Мирні (нагорода за квест). Якщо під час танцю натиснути на Містера Кришку - отримаєте кришок, якщо на Пляшку - ядер-колу. (нагорода за квест «‎Викрадення з Ядер-Світу»‎)
10 порад
  1. якщо з перших ланчбоксів вам не випала сильна зброя >15, краще перестворіть сховище – це суттєво допоможе на початку. Одяг з >Е5, чи >L5, або тварина з ефектом 47% стійкості до пошкоджень – також хороший лут

  2. не поспішайте покращувати кімнати, адже з їхнім рівнем ускладнюються й інциденти

  3. натомість завжди намагайтесь об'єднувати кімнати в потрійні і заселяти їх

  4. зазвичай дефіцит ресурсів поступово виникає, коли споживання (рисочка на ресурсах) перевищує 60%

  5. на початкових етапах здобути одяг та зброю можуть допомогти рейдери, а кришки – загадковий незнайомець

  6. не нехтуйте прискореннями, якщо вам не вистачає кришок (коли одягнете своїх мешканців у костюми з відповідними параметрами для кімнат, надасте їм зброю та побудуєте медпункт)

  7. якомога швидше прокачайте витривалість своїх мешканців до Е10. До цього підвищуйте їхній рівень лише з відповідним костюмом >Е5, або якщо вам не вистачає стимуляторів.

  8. Чим частіше ви відкриваєте гермозатвор і активніше посилаєте радіосигнали, тим частіше траплятимуться зовнішні інциденти

  9. чим більше вільних кімнат, тим більше мешканців запрошиватимуть радіостудії

  10. інциденти не відбуваються, коли ви вибираєте вигляд мешканця у перукарні або зброю/костюм/тему у майстернях
Сховище
Безпосередні обов'язки Наглядача у сховищі: будівництво, забезпечення та захист


Розщеплювач атомів / Atom Splitter
Об'єднайте 3 кімнати, що генерують енергію




Проєкт «Чистота» / Project Purity
Об'єднайте 3 кімнати, що виробляють воду




Заклад швидкого харчування / Dine and Dash
Об'єднайте 3 кімнати, які виробляють їжу




Важка праця – це щаслива праця / Hard Work is Happy Work
Виконайте 50 успішних прискорень
Шанс на успіх залежить від рівня параметрів, відповідних кімнаті (S/P/A/I), а також від удачі (L) і кількості мешканців у цій кімнаті


Наповнювач матраців / Mattress Stuffer
Зберіть 1000 кришок




Сховище для мого сховища / A Vault For My Vault
Зберіть 10 000 кришок
Необов'язково, щоб вони не були витрачені



Це приватна власність! / Get Off My Lawn
Відбийте 50 нападів рейдерів
Найшвидше можна виконати, коли у вас 15-20 мешканців, оскільки на вищих рівнях це довше, через різноманітність інцидентів.


Архітектор Vault-Tec / Vault-Tec Architect
Побудуйте 25 кімнат




Інженер Vault-Tec / Vault-Tec Engineer
Побудуйте 50 кімнат
Деякі кімнати займають 2-3 місця (як майстерні), але зараховуються як 1



Краще майбутнє – під землею / A Better Future, Underground
Поліпшить 20 кімнат до 3-го рівня




Кращий поселенець / Better Settler
Підвищте рівень мешканця до 10




Все вище і вище / Higher and Higher
Підвищте рівень мешканця до 25



Наглядач / Overseer
Підвищте рівень мешканця до 50
Мешканці отримують досвід під час роботи, виконання завдань та (найшвидше) дослідження Пустки (однак мешканець має бути в сховищі, або на завданні, коли ви підвищите його рівень до вказаного)


Дім, милий дім / Home Sweet Home
Побудуйте по 1 кімнаті кожного типу
Вимагає 100 мешканців (для відкриття пункту розливу «Ядер-Коли»). Не нехтуйте радіостудіями та розмноженням, щоб досягти такого рівня населення

Занадто великі амбіції? / Overachieve Much?
Виконайте 100 завдань
Мова про пасивні завдання у сховищі (можна знайти поряд з щоденним звітом), а не бойові (на які ви мешканці потраплять через кімнату Наглядача). Відмовляйтесь від тривалих завдань для найшвидшого отримання
Бойові
Виконуються відправленими мешканцями на завданнях (через кімнату Наглядача)


Мандрівник Пусткою / Wasteland Wanderer
Виконайте 10 завдань




Ви звільнені! / You're Fired!
Вбийте 10 босів на завданнях
Боси позначені черепом та мають додаткові здібності



Красномовний / Smooth Talker
Зробіть вибір у діалогах завдань 25 раз
Не має значення, який саме



Ворог Пустки / Enemy of the Wastes
Вбийте 500 ворогів на завданнях
Виконається під час виконання завдань для інших досягнень



Міський рейнджер / Urban Ranger
Виконайте 30 завдань



Виживальник / Survivalist
Виконайте 60 завдань
Прокачайте параметри A, L та P (+ костюм на такі ж параметри), надайте найкращу зброю, забезпечте максимальну кількість стимуляторів та антирадіну, і відправляйте групи по 2-3 мешканця

Фармацевт / Big Pharma
Зберіть 100 стимуляторів та 100 антирадіну на завданнях
На жаль, немає способу дізнатися скільки ви вже зібрали стимуляторів та антирадіну. Якщо ви будете використовувати на завданнях мешканців із великим показником I – це прискорить виконання досягнення


Терпіння та праця / Paint ‘n Elbow Grease
Зберіть усі фрагменти 1 теми
Фрагменти можна знайти під час виконання завдань. Дублікати будуть приносити вам по 500 кришок


Декоратор / Decorator
Зберіть усі фрагменти 4 тем




Легенда Пустки / Legend of the Wastes
Виконайте 100 завдань
Щоб прискорити процес, підвищить рівень кімнати Наглядача (зможете виконувати 3 завдання одночасно), а також використовуйте ядер-колу
Крафтові
Вимагають найбільше часу, але переважно пасивного


Зброяр / Weaponsmith
Створіть 10 зброї
Доступне з 22-ух мешканців, коли ви відкриєте майстерню зброї. Можна поєднати з виконанням «Озброєний і небезпечний»


Кравець / Fashionista
Створіть 10 костюмів
Доступне з 32-ох мешканців, коли ви відкриєте майстерня костюмів. Можна поєднати з виконанням «Кутюр'є»

Крутіший за Mr. Handy / More than Handy
Створіть костюм, зброю та тему
Доступне з 42-ох мешканців, коли ви відкриєте майстерню тем (також вам знадобиться повне креслення теми, фрагменти якого збираються на завданнях)

Перукар / A Little off the Top
Змініть вигляд 10 мешканців у перукарні
Доступне з 50-ти мешканців. Якщо змінювати тільки тон волосся, це займе лише 5 хвилин на 1 мешканця. Швидкість залежить від параметра С (використовуйте нічну сорочку, тощо)

Внесок у майбутнє / Prepared For The Future
Народіть 25 дітей
Чоловік і жінка повинні залишитися наодинці у житловій кімнаті. Швидкість «‎успіху» залежить від параметра С (використовуйте нічну сорочку, тощо). Після успіху дитина з'явиться на світ через 3 години

Утилізатор / Scraptastic
Перетворіть на мотлох 500 предметів
Переробляється через інвентар. Кропітке досягнення. Переробляйте всю непотрібну зброю та костюми і не нехтуйте відправленням мешканців досліджувати Пустку (продаж не зараховується)

Дизайнер інтер'єру / Interior Designer
Створіть усі теми
Усього їх 8. Навіть при високому рівні здібностей на кожну знадобиться не менше ніж доба виробництва (але перед цим потрібно ще зібрати всі фрагменти на бойових завданнях)


Озброєний і небезпечний / Armed and Dangerous
Зберіть 20 легендарних видів зброї
Більшість ви отримаєте як нагороду з завдань, але вам знадобиться допомога майстерні зброї


Кутюр'є / Fashion Statement
Зберіть 20 легендарних костюмів
Половину ви отримаєте як нагороду з завдань, але вам знадобиться допомога майстерні костюмів

Ностальгія / Blast From The Past
Зберіть 20 легендарних жителів
Досягнення, на яке треба відкрити ~700 ланчбоксів, витратити роки життя, або 350$. Також, його прибрали на консолях. Тому виправте необачність розробника цим сейвом без жодних моральних докорів: отримати[drive.google.com]
Післямова


Дякую за перегляд! Буду радий, якщо зміг допомогти, а також отримати ваш фідбек
Давайте разом розвивати україномовну спільноту Steam!
42 Comments
Дякую :boop:
L!ge  [author] 23 Feb @ 12:53pm 
Завжди будь ласка, друзі! Але я повинен зазначити, що в інших випадках категорично проти використання подібних файлів для отримання досягнень. Просто тут розробник справді трохи дав маху :DTwenty:
Tuesday 20 Feb @ 7:52am 
Маньня, я тобі винен як земля колгоспу, я вже більше року навіть і не мріяв закрити оце кончене досягнення з 20 легендарними тварями, а тут раптово потрапив на твій гайд, 5 хвилин і в мене нарешті 100%
Дякую)
DREDA 24 Jan @ 8:37am 
Спасибо за сейв, за почти 100 часов было всего 6 легендарных. Последней ачивки не хватало)
Fris 9 Dec, 2024 @ 6:01am 
Дякую
Nans 8 Oct, 2024 @ 4:38am 
Дякую за гайд, здобув усі досягнення
L!ge  [author] 12 Jun, 2024 @ 1:26am 
Дякую за позитивні відгуки :nuka:
whore 11 Jun, 2024 @ 6:08pm 
Перепрошую, не той смайлик:8bitheart:
whore 11 Jun, 2024 @ 6:08pm 
Дякую тобі, друже:shit:
ZhenShen 8 Jun, 2024 @ 6:02am 
Дякую :luv: