The Painscreek Killings

The Painscreek Killings

Not enough ratings
Самое полное прохождение
By teleglazz
Полное прохождение игры The Painscreek Killings, то есть прохождение с нахождением всех дневников, газет, писем, инструментов и прочих находок. Также будет получено максимально возможное количество достижений в Steam за одно прохождение.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сейчас будет изложено полное прохождение игры The Painscreek Killings, то есть прохождение с нахождением всех дневников, газет, писем, инструментов и прочих находок. Также будет получено максимально возможное количество достижений в Steam за одно прохождение. Дело в том, что некоторые достижения взаимоисключающие, поэтому за одно прохождение их всех получить нельзя. Для коллекционеров достижений в конце будет написано, как можно быстро получить оставшиеся.

Управление по умолчанию в игре простое:
WASD – ходьба;
Левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами;
Правая кнопка мыши – приближение;
F – поднять предмет;
P – перейти в раздел с фотографиями;
M – перейти в раздел с картами;
I – перейти в инвентарь;
J – перейти в журнал;
L – включить/выключить фонарик;
Левый Shift – бег;
Левый Control – присесть;
R – читать дневники;
Esc – выход в меню.

Для открывания различных замков необходимо навести указатель на замочную скважину или её аналог. Когда загорится надпись “Разблокировать” необходимо зайти в инвентарь, нажав клавишу I по умолчанию, и выбрать нужный ключ.

Так как в игре не будет взаимодействия с другими персонажами, то большое количество информации будет преподноситься в текстовом виде. Основная её часть будет сохраняться в журнале в виде дневников, газет, писем. Однако некоторые объекты (записки, объявления) нельзя поместить в журнал. В этом случае на помощь приходит фотоаппарат с бесконечной плёнкой. В прохождении отдельно будут указаны моменты, которые целесообразно сфотографировать, хотя бы ради интереса.

Для более глубокого погружения в сюжет рекомендуется читать все дневники, письма и другие источники информации, а также делать какие-то пометки для себя. Персонажей в игре будет не мало, сразу запомнить кто есть кто может быть проблематично.

Также старайтесь следить за хронологией и датами различных событий. Вся история достаточно сильно разнесена во времени. Отдельно замечу, что все даты в игре имеют американский формат, то есть месяц/день/год.

Поехали!
Обучение
Игра будет происходить за репортёра Джанет, которой поручили расследовать таинственное убийство в городке Пэйнскрик. Убиенную звали Вивиан Робертс. Она была женой мэра того самого городка. Осложняется дело тем, что в этом городке сейчас никто уже не живёт, а также тем, что уже прошло четыре года с того самого убийства.

Итак, наши основные цели – выяснить кто убил, зачем и каким орудием. А также предоставить фотографию для главной страницы газеты. Обо всём этом нам поведают в письме от главного редактора в первую же секунду игры.

Закрываем письмо. В начале игры будет небольшое обучение по взаимодействию с миром.

Осматриваемся. Слева видим знак, на котором в вольной форме указана численность населения городка. Сзади стоит наша красная машина, подозрительно смахивающая на ВАЗ-2108.

Идём к домику впереди, читаем надпись на стене. Оказывается, это Аванпост шерифа.


Нам намекают, что надо бы посмотреть на записку на окне. Учимся пользоваться камерой (клавиша C), учимся пользоваться приближением (правая кнопка мыши), учимся заходить в раздел с фотографиями (клавиша P). Фотографируем записку. Спойлер: информация на записке нам никогда не понадобится.

Заходим в Аванпост шерифа.
Аванпост шерифа – 1
Слева будет три помещения: кладовка, камера и туалет. При попытке включить свет в туалете, нам скажут, что не все выключатели исправны и намекнуть искать ещё какой-то источник света. Ни в кладовке, ни в туалете ничего интересного нет, а в камеру попасть в принципе нельзя. Поэтому идём в кабинет шерифа.

Можно включить свет слева за дверью. Слева берём карту городка. Карта теперь будет в разделе с картами (клавиша M).

Там же берём фонарик, учимся осматривать предметы, вращать, приближать. В конце концов кладём его в инвентарь. Фонарик можно включить клавишей L. Фонарик имеет, судя по всему, ядерную батарею, поэтому очень долго не разряжается, так что можно в принципе его не выключать.

Рядом на стене висит доска объявлений. Объявление про кафе можно сфотографировать (для этого во время чтения включите камеру клавишей C по умолчанию и сделайте снимок) или запишите адрес на бумажку. Объявление о пропавшем мальчике Джошуа С. Тейлоре можно просто прочитать, смысловой нагрузки оно не несёт. А газета об убийстве Вивиан Робертс сама занесётся в наш журнал. Читаем газету, стараемся запоминать новые имена.

Читаем на столе газету про арест Скотта Брукса, как основного подозреваемого в убийстве.
Справа от камина стоит автоответчик, слушаем запись от некоего Стивена, который находится в гостинице Энны.



Открываем нижний ящик стола, читаем дневник Джеймса Говарда (достижение “История Джеймса Говарда”), запоминаем новые имена. На подоконнике читаем документ о передислокации шерифа Джеймса Говарда год назад. В углу стоит синяя картотека. Пытаемся открыть. Заперто.

Проходим в другой угол стола, который ближе к шкафу. Нам тонко намекают, что нужно присесть. Присаживаемся, берём ключ из-под стола, кладём в инвентарь. В том же углу можно посмотреть на книгу, которая лежит на коробке, но она интереса не представляет.



Идём к ящикам стола, наводим взгляд на замочную скважину верхнего ящика, заходим в инвентарь, нажав клавишу I, выбираем пока что единственный ключ. Раздаётся характерный щелчок, замок открыт. Открываем ящик, читаем отчёт по делу об убийстве Вивиан Робертс, берём ключ от калитки в город.

Выходим из Аванпоста шерифа.
Улица
Идём к городским воротам, справа будет калитка, пробуем открыть, ожидаемо закрыто. Открываем ключом из ящика стола шерифа, аналогично тому, как открывали сам ящик. Проходим в город. Пересекаем мост, идём прямо (достижение “Обучение завершено”).

На автоответчике некий Стивен говорил про гостиницу Энны. Ориентируясь по карте, идём туда.



Перед гостиницей будет стоять чёрная машина, сильно смахивающая на ВАЗ-2101. Пробуем открыть дверь машины. Заперто. Обращаем внимание, что на переднем пассажирском сидении лежат некие документы.

Заходим в гостиницу.
Гостиница Энны – 1
Справа можно включить свет в зале, но не везде, так что без фонарика тут не обойтись.

Проходим прямо. Слева на стене около администрации висит доска объявлений, читаем их. Ещё одно объявление про кафе, ещё одно объявление о пропавшем мальчике. Два объявления на религиозную тему, замечаем, что священника церкви зовут Мэттью. Объявление про барбершоп интереса не представляет. В объявлении про детский весенний фестиваль можно заметить, что организатором была убиенная Вивиан Робертс. Читаем объявление про “Слим Джим”.



На противоположной стене от доски объявлений висят дартс и правила игры. Если не знаем правила игры в дартс, то фотографируем их, аналогично как делали с объявлениями.



Слева на столе лежит брошюра про городок. Можно просто почитать.

За углом от доски объявлений будет дверь, заходим в комнату администратора, с помощью выключателя около таблички на левой стене включаем свет. Справа за дверью берём три ключа от номеров.

В отделении для писем на стойке читаем записку и берём ключ. Записка в журнал не заносится, так что есть смысл её сфотографировать.

Дальше на стойке читаем газету о закрытии больницы. Слушаем автоответчик. Некий Оливер Гибсон из фотолаборатории взял инструменты. Ключ у некоей миссис Паттерсон. Запоминаем это.

Читаем книгу учёта посетителей. Замечаем, что Стивен Мосс не выезжал из номера 201. Видимо этот Стивен и звонил шерифу.

Ещё из активных предметов на первом этаже это звонок на стойке регистрации и граммофон на столике возле большого окна. Также на стойке лежит ещё один фонарик. Но два фонаря нам ни к чему, так что оставляем его на месте.

Также на первом этаже есть ещё кладовка и туалет, но там нет ничего интересного.

Исследуем второй этаж. Около лестницы выключателем включаем свет. Поднимаемся по лестнице. Выключатель на втором этаже не работает. Придётся доставать фонарик.
Открываем все комнаты, от которых мы взяли ключи. В 202-й между шкафом и стеной находим белую кепку (достижение “Потерянная кепка гостя”). В остальных ничего интересного нет. 201-я комната заперта, ключа от неё нет. Под дверью 201-й комнаты лежит письмо об оплате жилья, видимо Стивен давно не платил.



Выходим из гостиницы.
Улица
Раз в газете писали про закрытую больницу, то, наверное, есть смысл туда сходить.



Доходим до дерева и от него идём направо по дороге Блэкпайн до конца, ориентируясь по карте городка. Заходим в ворота.


Больница – 1
Данная локация достаточно большая, рекомендую научится здесь хорошо ориентироваться.

Заходим через центральный вход. Пытаемся включить свет. Не работает.

На стойке регистрации смотрим журнал посещений, можно сфотографировать на память, замечаем знакомые имена.

За стойкой в ящике по центру находим список пациентов и их палат. Фотографируем. Над ящиком на столе регистратуры чуть левее замечаем записку про ключ от церкви, фотографируем или запоминаем. В дальнем левом конце стойки в верхнем ящике находим какой-то значок. Поворачиваем, видим цифры “1964”. Фотографируем или запоминаем.

Выходим из стойки, идём направо, то есть как вошли в больницу – налево. Проверяем работоспособность лифтов. Не работают. Доходим прямо до конца, заходим в дверь слева, спускаемся по лестнице в подвал. Проверяем дверь. Заперто. Возвращаемся на первый этаж.

Стоя спиной к лифту, идём дальше прямо по коридору, встречаем много закрытых дверей. Обращаем внимание на третью дверь слева, за которой находится медицинский архив. Заперто. Можно пройти дальше прямо до столовой, но там ничего интересного не будет.

Становимся спиной к запертому медицинскому архиву, идём прямо. Слева будет выход во двор больницы, можно выйти погулять, но пока ничего интересного там нет. Справа будет запертая операционная. Идём дальше, видим сестринский пост, заходим за стойку. В верхнем ящике стола берём ключ с надписью “Медицинский архив”. Напротив, в коробке в углу берём ключ с биркой “Ванда Тайлер”.

На доске объявлений берём карту больницы. Читаем объявления. Три нам уже известны. Ещё одно про потусторонние силы. И последнее объявление про найм на различные работы от уже известного нам Скотта Брукса.

Рядом с сестринским постом находится комната с надписью “Office”. Конечно же заперто. Обращаем внимание на замок, нужна ключ-карта.

Смотрим снимок занимаемых палат, находим Ванду Тайлер, она была в палате 102. Смотрим карту больницы, находим палату 102, она недалеко от сестринского поста. Если смотреть на дверь “Office”, то это будет следующая дверь справа. Заходим туда, на тумбочке слева около кровати читаем дневник Ванды.

Идём в медицинский архив, открываем дверь ключом с сестринского поста. Слева будет восемь синих ящиков с записями историй болезней пациентов, их назначений и их страховок. Среди них есть история болезни Ванды Тайлер. Но в ней будет без особых сюрпризов. Однако интересно, что теперь мы знаем адрес Ванды Тайлер и похоже у нас есть ключ от её дома. Наведаемся туда позже. А пока можно сфотографировать историю болезни, авось пригодится.

Также особо внимательные могут заметить, что адрес, найденный на записке в гостинице Энны в стойке для писем, также указан в истории некоего Эндрю Рида. Заглянем к нему тоже чуть позже. А историю болезни также зафиксируем на плёнку.

Слушаем диктофон на столе, врач говорит с мисс Робертс, сопоставляем это со списком пациентов, значит это Триша. В среднем ящике находим записку, фотографируем или запоминаем. Значок уже нашли, значит он принадлежал Катерине. Идём на сестринский пост, находим шкафчик Катерины, набираем на нём цифры со значка: 1964. Читаем дневник медсестры, обращаем внимание на последнюю запись.

Идём обратно к лифту. По лестнице, по которой спускались в подвал, поднимаемся на второй этаж. Рекомендую везде, где возможно, зажечь свет в коридоре. Можно, стоя спиной к лифту, пройти прямо в тренажёрный зал, но там ничего интересного нет. Поэтому от лифта идём прямо и направо. Ориентируясь по карте, находим 205-ю палату, она без дверей с широким проходом. У окна справа подбираем письмо (достижение “Письмо умирающего”).



Все палаты закрыты кроме 206-й. Можно зайти туда и прочитать записку на кровати, и записку в среднем ящике в тумбочке. Речь там будет про капсулы времени, можно сфотографировать, хотя особого смысла нет. Видно, что вторая записка не закончена и на ней капли крови.

Идём дальше по коридору, поворачиваем направо, выходим ко второй лестнице, поднимаемся на крышу, проходим до дальнего конца крыши, обращаем внимание на сломанное ограждение. С ним можно взаимодействовать. Мы будем предупреждены, что отсюда можно упасть.



Идём обратно на второй этаж, идём прямо по коридору, в конце справа будет лестница, спускаемся на первый этаж. Справа будет отделение неотложной помощи. Заходим туда, берём на кушетке ключ-карту доктора Генри Джонсона. Видимо от “Office”. Идём обратно к этой двери, благо она рядом, ловим микроинфаркт, пытаемся открыть дверь “Office” ключ-картой, нам ожидаемо сообщают, что питание отключено.

Выходим из больницы через центральный вход. Сразу после выхода из больницы идём направо вдоль стены здания. Ровно под сломанным ограждением видим контур человека, обведённого мелом. Видимо кто-то всё-таки упал с крыши.



Идём обратно в городок.
Улица
Вспоминаем про записку в больнице о забытом ключе от церкви. Значит пора наведаться туда.

Идём обратно до гостиницы, далее по улице Кловер до бульвара Силвер Лэйк, потом по бульвару направо. По левую руку будет Троицкая церковь Пэйнскрика. Идём к ней.




Пробуем открыть главный вход. Заперто. Обходим церковь слева, видим ещё одну дверь, пробуем открыть. Опять заперто. Слева от двери стоит зелёный горшок, и как было указано в записке в больнице в нём лежит ключ. Открываем ключом главный вход, входим в церковь.

Церковь – 1
Также рекомендую изучить данную локацию, благо она не очень большая.

Слева видим доску объявлений. На ней есть объявление о фотомастерской Оливера Гибсона, можно сфотографировать или записать адрес на бумажку. Ещё одно объявление о найме Скотта Брукса на различные работы. Объявление о мероприятиях церкви, полное имя священника оказывается Мэттью Брукс. А также объявление о закрытии церкви в связи с похоронами Эндрю Рида, того самого, чью историю мы нашли в больнице, и видимо того самого, чей ключ оставили в гостинице.

На втором ряде скамеек находим газету, читаем обстоятельства смерти этого самого Эндрю Рида.

Заходим в правую, если смотреть на алтарь, дверь. Включаем свет. Это исповедальня с двумя комнатками. Обращаем внимание на два запертых ящика в них. Выходим в общий зал.

Заходим в левую, если смотреть на алтарь, дверь. Включаем свет. Слева будет туалет, прямо кухня. Читаем записку на холодильнике.

Напротив кухни чуть левее будет дверь с надписью “Кладовка”. Пробуем открыть. Заперто.

Идём дальше по коридору. Слева будет дверь, за ней лестница ведущая вниз. Включаем там свет, спускаемся, пробуем открыть дверь. Заперто. Поднимаемся обратно.



Дальше будет лестница на второй этаж, поднимаемся. Сразу прямо будет дверь, заходим.

Выключатель справа включает свет. В верхнем ящике стола читаем дневник Скотта. Ситуация с фамилиями немного проясняется. Судя по всему, это спальня Скотта Брукса.

Берём самолётик со стола, вращаем, видим снизу надпись “3 мая 1985”. Можно сфотографировать, но не обязательно. Сопоставляем с записью в дневнике про секретное место.

Рассматриваем подробнее плакат с самолётами на стене, находим сейф. Напоминаю, что все даты в игре записаны в американском формате, то есть месяц/день/год. Пытаемся подобрать пароль. На плакате самолёты, на столе самолёт, вспоминаем про запись о секретном месте в дневнике. Короче говоря, набираем 5385 и открываем сейф.

Можно покрутить бейсбольный мячик, но он интереса не представляет. Смотрим записку, фотографируем. Читаем ещё один дневник, подмечаем интересные факты. Выходим из комнаты, включаем свет выключателем справа на стене, идём дальше по коридору.

Слева будет туалет. Прямо будет дверь, она заперта. Заходим в дверь справа. Слева будет выключатель, включаем свет. Похоже, что это кабинет отца Мэттью Брукса. Подходим к письменному столу. Верхний правый ящик стола заперт. Во втором сверху лежит газета, читаем её.

В верхнем левом ящике берём ключ, читаем записку, её можно не фотографировать, и так понятно откуда ключ. Во втором сверху левом ящике смотрим на фотографию Мэттью и Скотта.

На стене справа от стола можно увидеть фотографии предыдущего главы церкви отца Келвина и, собственно, Мэттью Брукса. Фотографируем фотографию Мэттью Брукса на память. Выходим из комнаты.



Если пройти сразу прямо и открыть дверь, то окажемся на балконе в общем зале. На балконе ничего интересного нет.

Идём обратно к лестнице, спускаемся на первый этаж, открываем ключом из стола дверь кладовки, включаем свет.

Сразу прямо будет ящик с инструментами, берём из него уже известный нам “Слим Джим”. Обращаем внимание на ящик с запиской “Вещи Скотта”, пробуем открыть. Заперто.

Выходим из церкви.
Улица
Ну что ж, понятно, у нас есть “Слим Джим”, мы читали заметку про “Слим Джим”, у нас есть запертая машина, пора совместить эти два предмета.

Идём к машине около гостиницы, применяем “Слим Джим” на передней пассажирской двери. Открыто.



Читаем письмо о найме детектива, письмо с угрозами Вивиан, обращаем внимание на особенность печатной машинки печатать букву “e”. Находим удостоверение частного детектива Стивена Мосса. Читаем его дневник, особенно последнюю страницу. И письмо, и дневник фотографировать не надо, они занесутся в журнал. Рассматриваем фотографию девушки, поворачиваем её обратной стороной (достижение “Секрет кроется в ней”). Можно и сфотографировать на память. Обращаем внимание на запертый бардачок и кровавый отпечаток на нём.


Что ж пора навестить уже место преступления, хоть и четырёхлетней давности. Идём в особняк.

Чтобы особо не плутать, можно пойти обратно по улице Кловер до бульвара Сильвер Лейк, потом налево по бульвару почти до конца, до поворота на аллею Мэйпл.



Проходим серпантин, доходим до ворот и заходим в них.
Особняк – 1 часть 1
Проходим прямо до фонтана и идём налево от главного входа. Проходим через деревянную калитку, обходим особняк с левой стороны, выходим на веранду.

Слева вдалеке видим сарай, идём к нему. Не доходя до сарая, слева, будет тропинка, ведущая к калитке. Смотрим на калитку, головой не вращаем. Подходим к калитке, пробуем открыть, заперто. Присматриваемся сквозь прутья калитки, видим какой-то силуэт, похоже, что девушки. Поворачиваем голову в сторону, смотрим опять сквозь прутья, силуэт исчез. Наверное показалось. Хотя фотография осталась. Кто это?



Идём дальше к сараю. Вспоминаем про записку в сейфе Скотта о тайном месте, она сфотографирована, набираем на замке 8831. Заходим внутрь.

Сразу справа от двери на стене читаем записку про инструменты, можно запечатлеть на плёнку. С полок берём два ключа: один с надписью “Attic”, то есть “Чердак”, другой с биркой с надписью “Триша”, поворачиваем бирку другой стороной, написано “ящик”. Читаем дневник Триши. Замечаем две шахматные фигуры, вращаем, видим числа, написанные снизу. Фотографируем их так, чтобы была видна и фигура, и число.

Дальше можно обойти особняк по кругу, чтобы познакомиться с территорией, или сразу вернуться к главному входу. Заходим в главный вход.

Справа от входа, рядом с ящиками можно найти награду Вивиан Робертс “Влиятельный гражданин”.
Напротив ящиков будет столб с выключателем, можно включить свет, так как темновато.

Слева от столба будет коридор, идём в него. В конце будет запертая дверь с цифровым замком, а слева будет большой проход в библиотеку. Заходим в неё и слева берём план второго этажа, он автоматически заносится в наши карты. Дальше, дабы не описывать сложную архитектуру особняка, на втором этаже будем ориентироваться по карте.

Возвращаемся к главному входу, по лестнице поднимаемся на второй этаж. По карте находим комнату охраны, она в противоположном конце этажа. Идём прямо вдоль стены, а затем берём чуть правее, проходим мимо лестницы, ведущей вниз, и оказываемся у нужной двери. Ещё раз читаем последнюю страницу дневника Стивена Мосса, набираем 025241. Заходим в комнату охраны.

Сразу слева включаем свет, в шкафчике для ключей берём три ключа, лучше запомнить или сфотографировать от каких они комнат. Либо можно будет потом подобрать перебором.



Рядом на столе лежит папка с личными делами работников особняка, можно не фотографировать, все дела занесутся в журнал автоматически. Видим знакомые нам уже имена. Оказывается, Эндрю Рид работал в особняке разнорабочим, Ванда Тайлер выполняла работу по дому, её сын Деррик был шофёром, об этом мы уже читали в дневнике Скотта за 1990 год. Также в особняке детьми занималась Дороти Паттерсон, а про некую миссис Паттерсон мы уже слышали на автоответчике в гостинице. Бернард Хопкинс был руководителем прислуги, его упоминал шериф Говард в своём дневнике. Также работала по дому Мэри Мартинез, скорее всего заменяя уже больную Ванду. Фиксируем различные новые имена. Самое важное, что в личных делах есть адреса проживания людей.

На столе с противоположной стороны читаем журнал безопасности особняка. Там много любопытных записей, особенно интересна запись про кассету и некую Магдалину Робертс, обращаем внимание на дату кассеты, которую искала Магдалина. Также любопытна и последняя запись. Выходим из комнаты охраны.

Сразу напротив будет запертая дверь. Сверяясь с картой, понимаем, что это комната Дороти Паттерсон. Открываем нужным ключом, который мы взяли в комнате охраны, заходим внутрь.

На столе читаем прощальное письмо Дороти. В верхнем ящике стола находим фотографию Дороти и Триши, можно сфотографировать, но разве что на память.
Во втором ящике читаем дневник Дороти, узнаём много нового. Около кровати на тумбе лежит ещё один дневник, читаем и его, узнаём о существовании Софии, девушки, которая работала в особняке по рекомендации Мэттью, видимо, Брукса. Выходим из комнаты.

По карте находим комнату Триши, она находится в противоположном конце этажа, рядом с лестницей, по которой мы поднялись. Открываем нужным ключом из комнаты охраны, заходим внутрь.

Прямо будет стоять шкаф, на центральной двери записка, можно сфотографировать на память. Открываем левую дверцу шкафа, видим нечто похожее на музыкальную шкатулку. Открываем центральную секцию шкафа, читаем дневник Триши, обращаем внимание на последнюю страницу. Подбираем ключ.

Вспоминаем, что в сарае нашли ключ с подписью “ящик”, идём к запертому ящику около кровати, отпираем нужным ключом из сарая. Читаем записку, можно сфотографировать, чтобы не забыть, берём ключ, видимо от дома Дороти. Во втором ящике читаем ещё один дневник (достижение “История Триши Робертс”). Также читаем записку, фотографируем по желанию, и берём какой-то крест. Выходим из комнаты.

Выйдя из комнаты, идём налево до конца, выходим на балкон. Рядом с диваном на полу видим записку от М, то есть уже скорее всего от Мэри Мартинез, с инструкцией по чайной церемонии, фотографируем. Возвращаемся в особняк.

По карте находим чайную комнату, это от неё третий ключ, который мы нашли в комнате охраны. Она находится между комнатой Триши и комнатой Дороти, рядом с баром. Идём к ней, открываем ключом, заходим.

Обращаем внимание на часы, которые висят слева. Прямо на тумбе будет стоять зелёная лампа. В первом ящике тумбы будет дневник Вивиан, читаем его, берём ключ.

Справа будет стоять стол. В левом среднем ящике будут письма с угрозами, их прочесть нельзя, но можно догадаться о сути, приблизив камеру. В локализации их почему-то назвали письмами с домогательствами. В правом верхнем ящике будет письмо о хищении средств уже известным нам доктором Генри Джонсоном. Центральный ящик стола заперт, запомним это. Выходим из комнаты.



Справа будет бар, справа от бара один из выключателей может включить свет. На бильярдном столе будет лежать бланк для записи очков, он интереса не представляет. За стойкой бара читаем газету о происшествии на угольной шахте, когда ей владела семья Робертс. Напротив стойки, в центральном верхнем ящике лежит счёт-фактура на доставку четырёх ящиков вина. В верхнем ящике под стойкой есть записка с просьбой не говорить о недополучении ящиков. Действительно, в баре только два ящика, а в счёте-фактуре четыре.



Ориентируясь по карте, идём дальше по коридору в тренажёрный зал. Проходя мимо второй двери слева, где находится комната для прислуги, обращаем внимание на записку на двери, можно сфотографировать на память.

Заходим в тренажёрный зал, справа будут стоять шкафчики, проверяем их на пустоту. В крайнем левом будет ключ, закрываем шкафчик, читаем надпись. Бернард. Видимо, тот который, Хопкинс. Запомним.

Если пройти до конца спортзала, то слева будет лестница на первый этаж. Выключатель рядом может включить свет. Спускаемся по ней, идём прямо по коридору, проходим через дверь.

Слева будет галерея, можно пойти погулять по ней, посмотреть картины, их там много. В первой комнате кое-где включается свет, во второй уже нет. Также в первой комнате на диване лежит дневник Чарльза, читаем его. Выходим из галереи, вернёмся чуть позже.
Особняк – 1 часть 2
Идём прямо по коридору, доходим до гостиной, проходим сквозь неё, возвращаемся к библиотеке, в которой нашли карту второго этажа.

Рядом с ней в конце коридора была запертая дверь. В дневнике Триши мы нашли код от кабинета отца. Других дверей, претендующих на дверь в кабинет с числовым кодовым замком, мы не встретили. Подходим к двери, набираем 44871, заходим внутрь.

Слева можно включить свет в кабинете. Сразу справа за столиком на полу берём карту первого этажа. Отлично, теперь навигация по особняку заметно упроститься.

В левом нижнем ящике стола читаем медицинское заключение Вивиан от всё того же доктора Генри Джонсона. В этом же ящике находим две шахматные фигуры с номерами, фотографируем их. В правом нижнем ящике стола берём книгу, поворачиваем её обратной стороной, видим надпись “4 справа 6 слева 3 справа”, можно сфотографировать, если не надеетесь на память. Кладём в инвентарь. Замечаем, что центральный ящик закрыт на интересный замок.



Справа от стола видим книжную полку с отсутствующей книгой. Ставим на пустое место на полке найденную в ящике книгу. Далее нажимаем на четвёртую справа, шестую слева и третью справа книги, откроется тайная комната. Заходим в неё.

Слева включаем свет. Тут целая библиотека. В коробке читаем газету про смерть Магдалины Робертс, узнаём, что это мать Чарльза. Читаем два дневника Чарльза на левых полках в шкафу, обращаем внимание на даты записей. Справа видим письмо от Магдалины Чарльзу, а также уже знакомое нам фото, но уже с подписью “София”. Что ж, много интересного мы узнали сейчас. Выходим из тайной комнаты и из кабинета.



Идём в гостиную, то есть по коридору и налево. Над камином можно найти фотографию счастливой семьи Робертс. Или не очень счастливой?

Можно открыть дверь на веранду, тут давно не проветривали. Справа от камина будет стол с белой скатертью, на нём лежат ещё один фонарик и газета о смерти доктора Генри Джонсона, читаем её. Справа будет факс, на нём нет сообщений, но во втором ящике тумбочки, на которой он стоит, есть благодарственное письмо Вивиан от поставщиков медицинских препаратов, читаем его.

Справа от факса будет кухня, идём туда, по дороге вспоминая записку на двери комнаты прислуги, которую мы предусмотрительно сфотографировали. Заходим на кухню. Предварительно там можно включить свет выключателем в гостиной.

На холодильнике слева видим записку, на всякий случай читаем её, хотя информация о местоположении ключа от церкви нам уже известна.

Слева будет раковина, в левом верхнем от неё ящике будет список покупок для дня рождения Триши от Мэри Мартинез. Во втором ящике берём ключ, судя по всему, от комнаты прислуги. Выходим из кухни.

Идём направо, судя по карте там должна быть прачечная, находим её около двери на улицу, заходим в прачечную, включаем свет слева. На дальней стиральной машинке читаем дневник Мэри Мартинез.

Что ж, у нас есть ключ от комнаты для прислуги. Рядом с прачечной есть лестница, поднимаемся по ней, оказываемся около комнаты охраны, уже известным путём мимо бара направо идём до комнаты прислуги, открываем ключом с кухни, заходим.

Забавно, что в комнате прислуги нет выключателей. Справа под ножкой шкафа будет записка о Скотте от М, то есть теперь это точно от Мэри Мартинез. Около левой двуярусной кровати будет дневник Мэри, читаем его (достижение “История Мэри Мартинез”), узнаём много интересного про галерею и про то, что Бернард левша и ещё много чего. Чуть дальше под ножкой лестницы на второй этаж кровати есть ещё одна записка Мэри про письма, которые мы нашли в ящике стола в чайной комнате. Выходим из комнаты.

Мэри что-то говорила в дневнике, что на чердаке раньше жили Ванда и Деррик Тайлеры. Ориентируясь по карте, идём на чердак, благо он тоже на втором этаже, что логично. Он находится около комнаты охраны, дальше по коридору. Вспоминаем, что в сарае нашли ключ от чердака, открываем им дверь, заходим, слева включаем свет.

Слева на дальнем столе находим инструкцию к часам, фотографируем её. Спускаемся по лестнице на первый этаж, в гараж.

Тут можно включить свет. Справа под окном можно найти кучку бутылочных крышечек. Слева будет стоять гриль, справа от него будет дневник Деррика, читаем. Выходим через заблокированную изнутри дверь на улицу.

Прямо перед нами будет дверь, ведущая на первый этаж особняка, она открыта, заходим в неё. Идём прямо, поворачиваем направо и ещё раз направо, идём в галерею.

Кажется Мэри что-то писала про картину в галерее с женщиной с белой повязкой на голове и про какой-то щелчок, который она слышала, перед тем как оттуда вышел Чарльз. Попробуем найти картину. Заходим в галерею, идём налево, и, не заходя во второй зал, поворачиваем направо. Вот она.



Обращаем внимание на рычажок справа снизу, нажимаем на него, находим сейф. Пароля мы не знаем, пока что. Выходим из галереи.

Идём по коридору прямо, справа будет запертая дверь, судя по карте особняка, дверь в главную спальню. Открываем её ключом, найденным в чайной комнате. Заходим внутрь.
Слева можно частично включить свет. На кровати лежит шляпка, можно её повертеть, но она интереса не представляет. Зато в верхнем ящике тумбочки, стоящей рядом, можно найти ключ, похоже на ключ для подзавода часов. В нижней секции тумбочки находим дневник Вивиан, читаем его. Около кресла возле окна на полу находим ключ с биркой “201”. Прочитав про него в инвентаре, мы сразу понимаем, что он от запертого 201-го номера в гостинице Энны.

Вспоминаем про инструкцию к часам, найденную на чердаке, мы её благоразумно сфотографировали. Справа снизу на инструкции был намёк, какое время должно быть указано на часах. Вспоминаем про записку на балконе, мы её тоже сфотографировали, в ней речь шла о том, что чай Вивиен предпочитала пить в 15:20. Вспоминаем, где мы видели такие часы. Верно, в чайной комнате. Идём туда, делаем всё по инструкции, читаем очень интересное письмо от доктора Джонсона.

Пока что в этой локации мы закончили, выходим из особняка, выходим из ворот в городок.
Улица
Что ж, мы узнали много нового. У нас есть ключи, очевидно, от охотничьей хижины, а также от 201-го номера гостиницы. Наведаемся сначала в хижину.

Чтобы быстрее всего туда попасть идём прямо по серпантину до первого поворота, справа будут деревянные перила, а за ними каменная лестница.



Спускаемся по ней до конца и поворачиваем направо, идём прямо и оказываемся на уже известной нам дороге Блэкпайн. По ней идём налево в сторону гостиницы. Не доходя до почты, поворачиваем направо в переулок Пеббел.



Идём по нему до конца, выходим к реке. Слева будет деревянный мост, ведущий на детскую площадку на том берегу реки. Переходим мост, проходим детскую площадку, видим справа тропинку. Идём по ней, справа будет возможный вход в воду, но искупаться нам не позволят. Идём дальше по главной тропинке, видим хижину, идём ко входной двери справа.

Дверь ожидаемо заперта. Справа видим записку со списком дел, среди которых оставить ключ Трише. Открываем дверь ключом из комнаты Триши с головкой в виде дома, заходим внутрь.
Хижина охотника – 1
Справа можно включить свет, хотя тут не очень темно. Слева в углу за шкафом с оружием будет запертая дверь.

Слева от камина будет лежать книга по столярному делу, она интереса не представляет. Справа от камина будет тумбочка, в верхнем ящике будет лежать ключ с крестом на головке, в нижнем – ключ с надписью “Chest box”, то есть “сундук”. Также в нижнем ящике будет очень любопытный дневник Скотта, читаем его.

Выходим из хижины.
Улица
На очереди комната 201. Идём в гостиницу Энны. Можно просто дойти обратно до деревянного моста, перейти его и пойти прямо через дворы.



Идём прямо в переулок, потом направо, потом налево, проходим через чугунные ворота, выходим уже на известную нам дорогу Блэкпайн. Поворачиваем направо, доходим до гостиницы Энны. Заходим внутрь.
Гостиница Энны – 2
Поднимаемся на второй этаж, идём к номеру 201, открываем его ключом, который нашли в спальне в особняке, заходим внутрь.

На столе замечаем закрытый кейс. В верхнем ящике стола читаем дневник детектива с любопытными заметками.

В среднем ящике находим три фотографии, можно запечатлеть на плёнку на память. Фотография с непонятным силуэтом на крыше здания. На обратной стороне написано, что это больница Пэйнскрика.

На второй фотографии один из ящиков в исповедальне в церкви. На обратной стороне предполагается, что кодом к нему может являться дата рождения Келвина, предыдущего главы церкви.

На третьей видим какое-то углубление в форме креста и вопрос, где же найти ключ.

Детектив писал в дневнике, что нашёл скрытую панель в комнате администрации. Спускаемся, заходим в комнату администрации, справа после шкафа будет стоять тумба, на которой стоит бутылка шампанского “Лингерболль”. Если присесть и посмотреть на верхний правый угол левой дверцы, то окажется, что с ней можно взаимодействовать.



Взаимодействуем и открываем тумбу. Внутри будет плюшевый заяц, который не представляет интереса, и журнал трактирщика, читаем его.

Выходим из гостиницы.
Улица
Идём уже знакомой нам дорогой в церковь, заходим в неё.
Церковь – 2
Идём в кладовку, где стоит ящик с вещами Скотта. Открываем его ключом с надписью “сундук”, найденным в хижине охотника.

Читаем дневник Скотта, в нём много записей про Софию. Берём ключ от подвала. Читаем письмо сестры Дэвис об истории попадания Скотта в приют. Также можно рассмотреть одеяло с надписью “Мой малыш” в уголке, можно даже сфотографировать.



Поднимаемся на второй этаж. Рядом с кабинетом отца Мэттью была ещё одна закрытая дверь, это спальня отца Мэттью. Открываем её вторым ключом, найденным в хижине охотника, с крестом на головке. Заходим в спальню, слева зажигаем свет.

В тумбочке около кровати в ящике находим дневник отца Мэттью, читаем его. Во второй тумбочке в углу читаем письмо о найме адвоката для Скотта, а также выписки с банковских счетов. В шкафу напротив в основной секции читаем ещё один дневник отца Мэттью, который проливает некий свет на взаимоотношения Мэттью и Софии. Обращаем внимания на даты записей в обоих дневниках.

Выходим из церкви.
Улица
Мы нашли ключ от подвала, теперь нас ждёт долгий путь обратно в хижину охотника. Идём уже известной дорогой до гостиницы, а от неё идём тоже уже известной дорогой до хижины охотника. Заходим в хижину.
Хижина охотника – 2
Слева была запертая дверь. Открываем её ключом, найденным в сундуке в церкви. Включаем свет выключателем около двери, спускаемся по лестнице вниз, справа будет ещё один выключатель.

На одной из полок слева находим дневник Скотта, читаем его, узнаём очень интересные факты (достижение “Сокрытая истина”).

У противоположной стены стоит шкаф, если открыть створки и посветить фонариком, то сверху можно увидеть лампочку и цепочку. Тянем за цепочку, ничего не происходит. Однако шкаф кажется очень знакомым. Именно такой мы видели на фотографии детектива в гостиничном номере.

Обходим шкаф слева, отодвигаем деревянную панель, вставляем крест, найденный в ящике у Триши. Ещё раз дёргаем за цепочку в шкафу, дверь открылась, заходим в тайную комнату Скотта (достижение “Секреты Скотта”).



Справа будет выключатель, можно включить свет. На стене висит большая доска с расследованием Скотта. Слева от неё будет ещё один выключатель, также можно включить свет. Под ним будет висеть ключ, забираем его.

Читаем подписи к фотографиям, фотографируем их. Смотрим на карту, она не занесётся в наши карты, но на ней много интересной информации, фотографируем её. Справа сверху висит фотография Софии с младенцем на руках и вопросом кто же её убил.

В большом ящике стола будет карта канализации Пэйнскрика и ключ. Карта занесётся в наш архив карт, ключ подбираем. В правом верхнем ящике находим более крупную фотографию Софии с младенцем, приблизив, узнаём знакомое одеяло с надписью. В этом же ящике берём ключ от музыкальной шкатулки.



В среднем ящике находим ещё один очень интересный дневник Скотта, читаем его (достижение “История Скотта Брукса”).

Также на столе будет книга по психологии, а на табурете будет стоять радиоприёмник, но они интереса не представляют.

Можно также сопоставить шрифт печатной машинки со шрифтом в письме с угрозами Вивиан Робертс. Видно, что шрифты не совпадают.

Также будет много кассет с записями камер наблюдения особняка, но с ними нельзя взаимодействовать.

Выходим из хижины.
Улица
Настало время посетить канализацию этого чудного городка. На карте в секретной комнате Скотта отмечен вход в неё. Он находится посередине той же лестницы, по которой мы спускались недавно из особняка.

Нужно идти обратно через деревянный мост, выходим на улицу Блэкпайн, поворачиваем налево. Проходя перекрёсток с Центральной аллеей города и не доходя до спуска к больнице, справа видим вход в переулок, из которого мы недавно вышли. Идём по нему, вскоре слева видим знакомую лестницу, поднимаемся до площадки посередине лестницы, видим слева дверь.



Открываем её ключом, который нашли рядом с картой канализации, входим внутрь.
Канализация
Ориентируясь по карте канализации, идём к выходу в больницу.

Идём направо, потом ещё раз направо, проходим сквозь калитку. Идём прямо до крутого поворота направо, поворачиваем. Потом опять идём долго прямо, пока не получиться повернуть направо. Потом долго по прямой, проходим ещё одну калитку. Упираемся в тупик, справа будет дверь, заходим в неё.
Больница – 2
Оказываемся в подвале больницы. Как мы помним в больнице нет света, ну а в подвале тем более. Включаем фонарик, идём прямо по коридору до лифта, слева будет дверь, заходим в неё. На левой стене будет висеть рубильник, включаем его. Настоятельно рекомендую везде в подвале зажечь свет. Зажигаем свет в коридоре.

В противоположной комнате с надписью “Storage”, то есть “Склад”, теперь тоже можно включить свет. На дальнем стеллаже на второй полке снизу берём молоток. Выходим в коридор.

Заходим в железную дверь в подвале. Там находится морг. Справа можно включить свет. В дальнем правом углу на полу можно найти дневник детектива, его бумажник, и два ключа: один от чемодана, другой скорее всего от дома Бернарда Хопкинса.

Видимо тут и закончил своё расследование детектив Стивен Мосс. Ну а мы идём дальше.

Лифт, как мы помним, не работает, поэтому проходим чуть дальше и открываем запертую изнутри дверь, которую мы пытались открыть при первом посещении больницы. Поднимаемся на первый этаж.

Вспоминаем, что свет выключили ровно тогда же когда мы хотели зайти в кабинет доктора Джонсона. Если не помним, где этот кабинет, то ориентируемся по карте. Он около сестринского поста. Используем ключ-карту, открываем дверь, заходим.

Справа в углу будет стоять факс. На нём нет сообщений, но рядом лежит интересный документ от Вивиен Робертс к доктору.

На столе стоит телефон с автоответчиком, на нём есть три сообщения, к сожалению, не указаны даты сообщений. Во втором ящике снизу слева берём ключ от 203 палаты. Когда-то мы фотографировали список палат и тех, кто их занимает. Сверяемся, оказывается там лежала Триша.

Во втором ящике снизу справа читаем записку с угрозами доктору. Также читаем неотправленный ответ доктора Чарльзу. Обращаем внимание на дату ответа и вспоминаем о газете, в которой писалось о смерти доктора. Видимо не успел доктор отправить этот ответ.
На полке справа от стола можно найти награду, которую также получила Вивиан Робертс.

Также можно сопоставить шрифт в записке с угрозами доктору с аналогичной запиской, которую получила Вивиан. Последнюю мы видели в документе о найме детектива.

Выходим из кабинета доктора, идём прямо. По середине коридора справа будет выход во внутренний двор больницы, выходим туда, идём прямо. Справа будет деревянная калитка, идём к ней. Открываем её, доходим до дерева и поворачиваем голову направо. Именно с этого ракурса фотографировал больницу детектив, когда увидел кого-то на крыше.



Идём обратно в больницу. Вернувшись во внутренний дворик, смотрим на крышу. Опять видим знакомый силуэт. Видимо не только детектив видел кого-то на крыше. Ладно пусть там стоит. Заходим обратно в больницу.

Поднимаемся на второй этаж, находим по карте палату 203. Она рядом с палатой 205, где мы уже были и нашли письмо умирающего, а также недалеко от 206, где мы также были при первом посещении. Используем ключ из кабинета доктора, заходим в 203-ю палату.

В тумбочке около кровати в верхнем ящике находим дневник Дороти Паттерсон, читаем его и берём ключ, который в инвентаре определяется как ключ от спальни. В нижнем ящике находим газету о смерти Скотта Брукса, читаем и её.

Выходим из больницы обратно в город.
Улица
Попробуем глубже погрузиться в историю, побывав в домах всех её участников. Из списка работников особняка, либо по фотографии карты, сделанной в тайной комнате Скотта, можно понять, что Дороти Паттерсон жила на дороге Блэкпайн в доме под номером 40. Также у нас уже целых два ключа связанных с Дороти. Короче говоря, идём прямо по дороге Блэкпайн и очень скоро по правую руку увидим дом за номером 40, как раз напротив уже знакомого нам переулка.



Открываем калитку, заходим на территорию. Ключом, найденным в ящике в комнате Триши в особняке, открываем входную дверь. Заходим в дом.
Дом Дороти Паттерсон – 1
Идём направо, проходим кухню, заходим в следующую комнату со столом. В верхнем левом ящике лежат какие-то религиозные тексты, в верхнем правом – дневник Дороти, читаем его.

В гостиной на первом этаже в шкафу можно найти ещё несколько книг на религиозную тематику. Поднимаемся на второй этаж.

Слева видим запертую дверь в спальню, открываем её ключом, найденным в больнице в палате Триши. Заходим.

Прямо можно увидеть запертый сундучок с надписью “София”. На камине лежит записка от Оливера Гибсона, читаем её. Рядом висит ключ, берём его.



На прикроватной тумбочке лежит кулон Девы Марии. В верхнем ящике лежит ещё один дневник Дороти, читаем его (достижение “История Дороти Паттерсон”). В нижнем ящике читаем газету о смерти Триши (достижение “Все газеты найдены”). Так вот чей меловой контур мы нашли при первом посещении больницы.

Выходим из дома Дороти.
Улица
Идём направо по дороге Блэкпайн, по пути вспоминая дневник детектива, который мы прочитали в морге в больнице. Там что-то писалось про подарок на день рождения Софии от Мэттью Брукса. Для этого нужно было разгадать загадку, которую он загадал.

Где-то на их любимых местах оставлены какие-то подсказки. Любимые места Софии узнаём из дневника детектива, который мы нашли в морге. Это гостиница Энны, мост около аванпоста шерифа и почта. Любимые места Мэттью мы узнаём из его дневника за 1971 год, который мы нашли в его спальне. Это кафе, церковь и книжный магазин. Короче говоря, странные у них вкусы.

Где-то между домом Дороти и гостиницей Энны будет почта, мы уже мимо неё один раз проходили, когда шли из особняка к хижине охотника. Подходим к ней, на одном камне угловой кладки со стороны переулка будет написано слово “Stream”. Можно сфотографировать на память.

Посмотрев через дорогу, видим книжный магазин, о котором писал отец Мэттью – “Маленькие Большие книги”.

Обходим ограду слева, идём к главному входу. Под вывеской, которую видно со стороны дороги, около железной калитки снизу находим ещё одно слово – “House”. Фотографируем, чтобы не забыть.

Когда-то давно на аванпосте шерифа мы фотографировали объявление о кафе “Мун”. На нём был указан адрес, это дорога Блэкпайн, 35. Если Дороти жила в доме за номером 40, то скорее всего это должно быть где-то рядом.

Возвращаемся на дорогу Блэкпайн, идём дальше в сторону гостиницы. Чуть пройдя почту, по левую руку видим искомое кафе. Около рекламного стенда, опять на камне угловой кладки, как на почте, замечаем слово “Playground”. Фото в альбом.

Идём дальше к гостинице Энны. Это тоже, между прочим, любимое место Мэттью и Софии. Проходим в тот конец здания, который ближе к улице Кловер, где висит вывеска гостиницы. Под ней со стороны улицы Кловер видим слово “Bird”. Зафиксируем этот момент на плёнку.

Тут самое место вспомнить, что в морге рядом с бумажником детектива, мы нашли ключ от чемоданчика, предположительно, того же детектива.

Заходим в гостиницу.
Гостиница Энны – 3
Идём на второй этаж, в номер 201. Открываем чемодан детектива, читаем отчёты о вскрытиях Эндрю Рида, доктора Генри Джонсона и Вивиан Робертс. Смотрим на записку рядом, лучше сфотографировать. Оказывается, код от сейфа Чарльза – это день рождения Винсента, то есть Скотта. Осталось узнать, когда же он родился. Также на этой записке, скорее всего, указан код от картотеки шерифа. Наведаемся на аванпост чуть позже.

Смотрим на фотографию дартс, лучше также сфотографировать.



Выходим на улицу.
Улица
Вспоминаем, что в гостинице на автоответчике в комнате администрации было записано сообщение, в котором утверждалось, что Оливер Гибсон, как мы уже знаем, местный фотограф, оставил ключ от своей фотолаборатории у миссис Паттерсон. Будучи дома у миссис Дороти Паттерсон, мы нашли письмо от Оливера для Дороти, рядом с которым висел ключ.

Когда-то давно при первом посещении церкви мы сфотографировали рекламную брошюру о фотолаборатории Оливера. Адрес, который там указан, звучит как Волнат авеню, 5. Кроме того, фотолаборатория указана на карте Пэйнскрика.

Если ориентироваться по карте, то от гостиницы Энны ближе всего будет дойти через Центральную аллею города, поэтому, выйдя из гостиницы, идём налево. Затем повернём направо на искомую Волнат авеню. Нужное здание с информативной вывеской будет по правую руку.

Заходим в него.
Фотолаборатория Оливера Гибсона
Слева можно включить свет. В помещении ожидаемо много фотографий. Проходим в дверь за стойкой. Там включаем свет справа. Слева в коробке будет стоять лопата. Забираем себе. Рядом на полу стоит ящик с инструментами, открываем его. В нём будет разводной ключ, тоже кладём себе в инвентарь.

Справа стоит факс, на нём нет сообщений, но в ящике под ним лежит письмо о том, что отец Мэттью не сможет присоединиться к некоему религиозному собранию. Читаем его, обращаем внимание на даты.



Во втором ящике стола лежит дневник, читаем его (достижение “История Оливера Гибсона”). К сожалению, больше ничего интересного тут нет.

Выходим из дома на улицу.
Улица
Внезапно вспоминаем, что в тайной комнате Скотта мы нашли ключ от старых ворот особняка и ключ от музыкальной шкатулки. В особняке мы встретили только одни ворота, которые можно назвать старыми.

Идём в особняк. Для этого поворачиваем направо, выходим на бульвар Силвер Лэйк, идём налево до аллеи Мэйпл, по ней выходим к особняку.
Особняк – 2
Идём налево в сторону сарая. Не доходя до него, слева будет калитка, через которую мы видели силуэт женщины при первом посещении особняка. Открываем эту калитку ключом, найденным в тайной комнате Скотта. Идём прямо.

Слева видим лестницу, которая не очень понятно куда ведёт, но по ней и пройти нельзя. Справа за деревом видим колодец. Подходим к нему, видим привязанную верёвку. Взаимодействуем с ней, спускаемся на дно колодца. Когда достигнем дна, получим достижение “Она покоится здесь”. Судя по всему, у этого колодца и произошла та драка 20 лет назад, в которой погибла София.

На дне находим медальон, кладём в инвентарь (достижение “Все инструменты найдены”). Если развернуть медальон, то можно увидеть выгравированные цифры.

Взаимодействуем с верёвкой ещё раз, вылезаем из колодца. Идём к особняку, заходим в него. Быстрее всего будет зайти через террасу справа.

Поднимаемся на второй этаж, идём в комнату Триши, при необходимости ориентируясь по карте. Там в левой секции шкафа при первом посещении мы видели музыкальную шкатулку. Открываем её ключом из секретной комнаты Скотта, читаем письмо Скотта к Трише.

Выходим из особняка, идём обратно в городок.
Улица
У нас есть целых два ключа, связанных с Бернардом Хопкинсом. Один мы нашли в шкафчике в тренажёрном зале, другой – в морге. Из списка работников особняка можно узнать, что Бернард живёт по адресу Силвер Лэйк, 31. На карте в секретной комнате Скотта отмечено расположение его дома. Навестим его.

Идём обратно по аллее Мэйпл до конца. Если посмотреть прямо, то будет вход в переулок, заходим в него, спускаемся по небольшой лестнице, и слева видим дом за номером 31.

Открываем дверь ключом из шкафчика, заходим внутрь.
Дом Бернарда Хопкинса
Слева можно включить свет в комнате. Справа будет дверь на кухню, заходим туда. Слева можно опять включить свет. На столешнице будет лежать кухонный нож, но он особого интереса не представляет. Возвращаемся в комнату. За следующей справа дверью будет ванная комната. Можно зайти, включить свет, но кроме большого количества пузырьков от таблеток тут ничего не найти.

Заходим в противоположную дверь. Включаем свет слева. Тут целый арсенал. Справа стоит шкаф с ружьями, стол, на котором две коробки, в одной из которых очевидно не хватает ножа, ещё один шкаф с топорами. В последнем шкафу почему-то разбито стекло. С коробкой без ножа и шкафом с топорами можно взаимодействовать.

Над камином стоит витрина с военными значками. Значит он бывший военный. Рядом на столе, аки на алтаре, стоит книга Вивиан Робертс “Нерассказанная история”. Поднимаемся на второй этаж.



В конце лестницы слева будет выключатель, можно включить свет. Слева будет запертая дверь, туда зайдём позже. Заходим в правую дверь. Включаем свет.

Подходим к столу. Обращаем внимание, что центральный ящик закрыт на кодовый замок. Справа во втором сверху ящике находим подсказку к запертому ящику, фотографировать нет смысла, надо из суммы очков красных дротиков вычесть сумму очков жёлтых. Во втором снизу ящике находим дневник Бернарда, читаем его, узнаём о делах сердечных.

Закрываем изнутри дверь, через которую вошли в комнату, видим доску для дартса. Но вот беда. Один красный дротик упал и теперь лежит на полу. Однако в чемодане детектива мы видели фотографию с тремя красными дротиками на доске, смотрим на неё.

Когда-то давно при первом посещении гостиницы Энны мы фотографировали правила игры в дартс, читаем их. Один красный дротик попал в яблочко – это 50 очков. Ещё один попал в тройное кольцо в секторе 20 – это 60 очков. Третий попал в двойное кольцо в секторе 18 – это 36 очков. Итого сумма очков красных дротиков равна 146. Жёлтые дротики попали в одинарные сектора 2 и 7, итого 9 очков. Вычитаем из очков красных дротиков очки жёлтых, получаем 137. Идём к центральному ящику стола, вводим 0137, открываем ящик.
Из коробки берём ключ, рядом дневник Бернарда, читаем его.

Слева от стола, рядом с обогревателем видим пятна крови, взаимодействуем с ними, замечаем гвозди. Используем молоток на это место, гвозди вынуты. Открываем панель, видим нож (достижение “Окровавленный нож”). Замечаем, что нож далеко не кухонный, а похож на тот, который мы видели в комнате с оружием. Сопоставляем с последней записью в дневнике и понимаем кто убил Скотта.



Выходим из комнаты, противоположную дверь открываем ключом с инициалами из морга, заходим.

Слева можно включить свет. Прямо на тумбочке будет дневник Бернарда о приёме лекарств от депрессии. Около телевизора стоит ещё одна тумбочка с лампой. В нижнем ящике читаем ещё один любопытный дневник Бернарда (достижение “История Бернарда Хопкинса”). Рядом лежит интересная фотография с красноречивой подписью на обратной стороне.



Выходим из дома на улицу.
Улица
Один из немногих оставшихся ключей в инвентаре – это ключ от дома Ванды Тайлер, найденный в больнице. Её адрес мы видели несколько раз: в истории болезни в архиве в больнице, а также в списке работников особняка. Адрес этот звучит как бульвар Сильвер Лэйк, 43. Значит Ванда жила где-то недалеко от Бернарда Хопкинса. На карте в секретной комнате Скотта указанно примерно расположение этого дома – где-то между домом Бернарда Хопкинса и церковью.

Поэтому после выхода из дома Бернарда Хопкинса идём налево. Проходим через железные ворота, идём прямо. Пройдя немного вперёд, слева видим длинный низкий забор без калитки, заходим во двор. Видим на двери дома номер 43.



Открываем дверь ключом из больницы, заходим внутрь.
Дом Ванды и Деррика Тайлер
Планировка дома несколько похожа на планировку дома Бернарда Хопкинса. Слева можно включить свет на первом этаже.

Справа будет кухня. В ней слева тоже можно включить свет, но ничего интересного там нет. Далее будет дверь в туалет. Свет так же можно зажечь, но тоже без достопримечательностей. Последняя дверь на первом этаже ведёт в комнату, в которой из интересного только книга в шкафу, с которой можно взаимодействовать. Поднимаемся на второй этаж.

Как и в доме Бернарда Хопкинса в конце лестницы будет выключатель. Также увидим две двери. Заходим в левую дверь.

Слева можно включить свет. Прямо на тумбочке будет лежать перочинный нож с гравировкой “Деррик Т.”. Видимо это спальня Деррика. В одной из коробок будет стоять печатная машинка, можно попробовать сравнить шрифт на бумаге в машинке со шрифтом на письмах с угрозами Вивиан и доктору Джонсону. Не очень совпадает.

Рядом будет ещё один ящик, в котором сверху будет лежать дневник Деррика, читаем его. В нём есть информация о капсуле времени, запомним её. В комоде около двери в нижнем ящике лежит ещё один дневник о более поздних событиях, читаем его тоже (достижение “История Деррика Тайлера”). Выходим из комнаты, идём в противоположную дверь.

Сразу справа будет шкаф, в нём в коробке будет лежать дневник Ванды о давних временах, читаем его. За шкафом справа будет выключатель, можно включить свет. Слева на комоде будет стоять женская сумочка с биркой, на которой будет написана благодарность Ванде от Вивиан за работу. Ещё за одной дверью будет ванная комната, но там ничего интересного нет.

Около кровати стоит тумбочка, не накрытая покрывалом. Нижний ящик сломан, при взаимодействии с ним, сообщают, что нужен инструмент для починки. Почему-то используя молоток на нижнем ящике, всё приходит в норму. Открываем ящик, читаем ещё один очень интересный дневник Ванды (достижение “История Ванды Тайлер”), а также читаем психиатрическое обследование Деррика. Оказывается, Ванда знала об убийстве Софии, а Деррик даже был его свидетелем.

Выходим на улицу.
Улица
Выходим опять в переулок, идём дальше налево, выходим к уже знакомой нам церкви.

Вспоминаем, что церковь было любимым местом Мэттью и Софии, значит тут должна быть подсказка. Справа от входа, на боковой стене будет написано “1203”. Фотографируем, если боимся забыть.



В дневнике Деррика мы читали о капсуле времени, которая была закопана на кладбище. Также на карте в секретной комнате Скотта было отмечено местоположение капсулы времени. К тому же можно вспомнить про фотографию в столе детектива с изображением ящика из исповедальни из церкви. На обратной стороне было написано предположение, что кодом может являться день рождения отца Келвина. Келвин, как мы знаем, уже мёртв, значит скорее всего он находится тоже на кладбище. К тому же у нас есть лопата. Самое время пойти на кладбище.

От церкви идём прямо на бульвар Силвер Лэйк, поворачиваем налево. В конце бульвара видим большие ворота, идём к ним. Обращаем внимание, что замок открыт. Как и было сказано в самом начале прохождения, код от замка, который мы нашли на окне аванпоста шерифа, нам не пригодится. Заходим на кладбище.

Слева будет ещё одна калитка, которую открыть нельзя. Прямо будет много могил уже известных нам персонажей, за отдельной оградой будет могила Магдалины Робертс.

Поворачивая направо, можно увидеть ещё несколько могил, на надгробиях которых также будут известные нам имена. Доходим до самого конца, справа видим могилу без надгробия, а просто с деревянным крестом. Вспоминаем дневник Скотта за 1995 год, понимаем, что здесь похоронена София. Что-то не так с этой могилой кроме надгробия, не так ли?



Рядом с могилой Софии находим могилу единственного Келвина на этом кладбище, Келвина Беннетта, фотографируем надгробие.



Напротив могилы отца Келвина, у стены под деревом видим камень, идём к нему. Около него на земле есть ничем не примечательная зона, с которой можно взаимодействовать, применяем на эту зону лопату (достижение “Лучшие друзья навсегда”).



Читаем около коробки признание Деррика Тайлера о том, что он знал о невиновности Скотта, но решил умолчать. Открываем коробку. В ней можно найти: плюшевого мишку Триши, подарок от мамы, с поздравлениями; рисунок карандашом Деррика, Триши и Скотта, с подписью на обратной стороне “Лучшие друзья навсегда”; фигурку шахматного слона с цифрой то ли 6, то ли 9 снизу, фотографируем её; карту “секретов” Пэйнскрика от “будущего детектива” Скотта. В целом всё на этой карте нам уже известно, кроме секретного чердака в церкви, запомним это. Выходим с территории кладбища.

Один из оставшихся в инвентаре ключей – это ключ, который был найден ещё в самом начале при первом посещении гостиницы Энны. Он лежал рядом с запиской, на которой был указан адрес. Внимательный читатель уже мог заметить, что этот адрес мы видели в истории болезни в больнице и в списке работников особняка. Адрес этот принадлежит Эндрю Риду – дорога Блэкпайн, 7. На карте в секретной комнате Скотта указано примерное расположение его дома – где-то около каменного моста, через который мы вошли в городок в самом начале.

Идём известной дорогой к гостинице Энны, а от неё в сторону каменного моста. Не доходя до моста, слева видим шлагбаум, обходим его и идём прямо вдоль набережной. Вскоре слева будет стоять сгоревший дом, вспоминаем о причинах смерти Эндрю Рида. Рядом с дверью будет валяться табличка с числом 7. Видимо нам сюда. Открываем дверь ключом из гостиницы Энны, заходим внутрь.
Дом Эндрю Рида
Выглядит дом внутри вполне ожидаемо. Света, естественно, нигде нет, так что используем фонарик. Справа будет дверь на кухню, но в ней ничего интересного нет. Вторую дверь заклинило. Третья дверь ведёт в комнату. В той комнате стоит обгоревший сейф, в нём письмо Даниэлю, сыну Эндрю Рида, читаем его. Поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже всего одна дверь, заходим в неё. На полу можно найти какие-то оккультные знаки. На третьей снизу полке шкафа находим дневник Эндрю Рида про то, что он видит призрак Софии, читаем его (достижение “История Эндрю Рида”). В туалете можно найти много пузырьков от таблеток. Если закрыть дверь в комнату изнутри, то можно прочесть выцарапанную надпись “Она идёт за нами”.



Выходим на улицу.
Улица
Не вертим головой, смотрим внимательно прямо. Видим через реку знакомый силуэт. Вот что видели Эндрю Рид в последнее время перед смертью и детектив Мосс на крыше больницы – призрак Софии. Теперь его видели и мы, уже третий раз. Как всегда, если мы повертим головой, то призрак исчезнет.



Идём направо к мосту. Это последнее любимое место Мэттью и Софии, значит должна быть последняя подсказка. Около калитки на выход из города, на внутренней стороне обочины моста можно увидеть слово “Stump”. Потом подумаем, что с этим всем делать.



Вспоминаем, что в чемодане детектива нашли записку с напоминанием позвонить шерифу и с кодом, скорее всего, от картотеки шерифа. Самое время проверить. Идём в аванпост шерифа.

Аванпост шерифа – 2
Сразу идём к картотеке, которую видели в самом начале игры. В правом верхнем углу есть устройство для ввода кода. Вводим код с записки детектива – 7741. В верхнем ящике читаем любопытный нераскрытый отчёт коронера, во втором сверху ящике читаем записи алиби всех участников этой пьесы, запоминаем их. Из нижнего ящика берём ключ. Выходим на улицу.
Улица
Разберёмся сначала с подарком для Софии от Мэттью. Мы нашли все шесть надписей на любимых местах этой парочки. Итого получаем: “Steam”, “Playground”, “Bird”, “House”, “Stump”, “1203”. Тут есть небольшие трудности перевода. Имеется в виду, что “Bird” и “House” – это “Birdhouse”, то есть “Скворечник”. Остальное переводится легко – “Ручей”, “Игровая площадка” или “Детская площадка” и “Пенёк”. Если ещё раз посмотреть на карту из секретной комнаты Скотта, то на ней недалеко от детской площадки отмечен скворечник.

Переходим каменный мост в городок и сразу же поворачиваем налево, идём вдоль набережной до деревянного моста, переходим его. Если в самом конце деревянного моста посмотреть направо, то вдалеке можно увидеть скворечник.



Проходим детскую площадку, выходим на тропу, ведущую к хижине охотника. Потом сразу же поворачиваем направо, проходим сквозь кусты, выходим к дереву, на котором и висит скворечник. Идём вдоль реки по направлению от детской площадки, видим пенёк.



Подходим к нему, открываем крышку. Внутри будет запертая шкатулка. Вводим шестую подсказку – 1203, читаем письмо Мэттью Софии, обращаем внимание на дату письма, также читаем записку с поздравлением с днём рождения от Мэттью. Также в пеньке есть и сам подарок в фиолетовой коробочке.

Когда мы спускались на дно колодца в особняке, то нашли медальон Софии, он сохранился у нас в инвентаре. Если его перевернуть, то можно увидеть цифры. В доме Дороти Паттерсон мы видели шкатулку с кодовым замком и запиской “София”. Проверим нашу догадку.

Выходим обратно к детской площадке, переходим мост, выходим уже известным маршрутом через дворы на дорогу Блэкпайн, идём налево до дома Дороти Паттерсон. Заходим в дом.
Дом Дороти Паттерсон – 2
Поднимаемся на второй этаж, заходим в спальню, идём к шкатулке, вводим 0526, открываем её. Читаем интересный дневник Софии (достижение “История Софии Миллер”), оказывается она уже разгадала загадку Мэттью. Также читаем письмо о миссионерской работе Мэттью. Выходим из дома.
Улица
Что ж, теперь мы знаем дату рождения Винсента Робертса, он же Скотт Брукс. Это 1 июня 1975 года. Эта дата является кодом к сейфу в особняке.

Внимательный читатель мог уже заметить эту дату в другом месте, на кладбище, на надгробии Скотта Брукса.



Идём в особняк. После выхода из дома Дороти идём прямо в переулок, слева будет лестница, поднимаемся по ней до конца, оказываемся практически у ворот особняка, которые будут слева. Заходим в ворота.
Особняк – 3
Сразу идём в картинную галерею, где мы уже были. Если ещё не запомнили дорогу, то можно ориентироваться по карте. Заходим в особняк и идём направо, далее по длинному коридору до конца.

Подходим к сейфу, который мы нашли при первом посещении особняка, вводим 611975, открываем его. Читаем дневник Чарльза. Становятся ясны причины убийства Скотта. Также замечаем подсказку как устроен код, открывающий центральный ящик стола в кабинете. Цифры написаны на соответствующих шахматных фигурах.

Также читаем изменения в завещании Чарльза Робертса. Фотографируем цифру на фигуре короля в сейфе. Идём в кабинет Чарльза.

Смотрим внимательно на замок центрального ящика стола. На нём указаны буквы KQBK. Понятно, что Q – Queen – Ферзь, а B – Bishop – Слон. А вот буква K может означать, как King – Король, так и Knight – Конь. То есть четыре варианта как указать первую и последнюю цифры. Так же не очень понятно, что изображено на слоне: 6 или 9. Итого, строго говоря, получается 8 вариантов. Попробовав их все, можно получить, что верная комбинация – 5194. Открываем ящик.

Читаем слева на право: два расследования некоего Беккерда, затем дневник Чарльза Робертса (достижение “История Чарльза Робертса”). Оказывается, он многое знал, но не всё.

Поднимаемся на второй этаж, идём в чайную комнату. Там справа стоял стол с запертым центральным ящиком. Открываем его ключом, который нашли в доме Бернарда Хопкинса, читаем дневник Вивиан (достижение “История Вивиан Робертс”).

Вот такая вот счастливая семейка.

Выходим из особняка, возвращаемся в городок.
Улица
Вернёмся к основному расследованию. На аванпосте шерифа в картотеке был найден ключ от машины. Интересующая нас машина тут только одна, возвращаемся к гостинице Энны.

Быстрее всего будет спуститься по лестнице на первом повороте серпантина в уже знакомый нам переулок, повернуть направо, выйти на дорогу Блэкпайн, повернуть налево и дойти до машины детектива.

Открываем бардачок ключом с аванпоста, читаем дневник детектива, берём ключ с биркой от сейфа 201-го номера в гостинице. Заходим в гостиницу.
Гостиница Энны – 4
Идём в комнату администрации. Под длинной стойкой находим сейф с номером 201, открываем его ключом из бардачка машины. Читаем дневник Стива Мосса (достижение “История Стива Мосса”), читаем записку слева про ключ в водостоке, если очень хочется, то можно её сфотографировать. Справа лежит фотография, смотрим её, можно сфотографировать, читаем надпись на обратной стороне. Где-то мы этот светильник уже видели!

Выходим из гостиницы.
Улица
В записке было указано, что в одном из водостоков городка лежит ключ. Каких-либо указаний в каком именно не было. Поэтому придётся перебирать все, пока не найдём. Рано или поздно найдём нужный нам водосток. Он находится как раз напротив церкви. Открываем разводным ключом водосток, берём из его ключ (достижение – “Все ключи найдены”).



Заходим в церковь.
Церковь – 3
Идём сразу в исповедальню. На фотографии детектива был сфотографирован ящик, осталось понять какой именно. Если приглядеться на фотографию, то можно увидеть, что правая стена не имеет окна, значит был сфотографирован правый ящик. Отец Келвин родился 24 октября 1902 года, значит вводим пароль 102402, открываем ящик, читаем письмо с признанием Сильвии Иден.

Поднимаемся в кабинет отца Мэттью. В письме Мэттью Софии, которое мы нашли в пеньке, был указан код от ящика стола – 0318. Вводим этот код в верхний правый ящик, открываем его, читаем дневник Мэттью Брукса, сопоставляем даты (достижение – “История Мэттью Брукса”).

Фотографируем фотографию Мэттью Брукса на стене около стола, если этого не сделали в первый раз.

Вспоминаем фотографию, которую нашли в сейфе 201 в гостинице недавно. На ней был изображён светильник.

Смотрим на противоположную от стола стену, видим слева такой же. На обратной стороне фотографии был вопрос про кнопку, подходим к светильнику, нажимаем кнопку. Вставляем в появившеюся замочную скважину ключ, найденный в водостоке, поворачиваем его. Открылась секретная комната на чердаке в церкви. Про неё мы читали в дневнике Скотта и видели её на рисунке в капсуле времени.



На лестнице свет не включается. Поднимаемся по лестнице, справа включаем свет. Подходим к столу. На нём лежит окровавленный топор, а слева стоит печатная машинка. Сверяем написание буквы “e”. Уж не про нас ли там написано?



Открываем ящики стола сверху вниз. В верхнем находим письмо отца Келвина к Мэттью Бруксу с признанием того, что София родила от Чарльза и о том, что Скотт, он же Винсент, находится в приюте святого Патрика. Во втором ящике стола находим письмо Софии к Мэттью Бруксу о том, что она скоро не будет бедной, читаем его (достижение – “Все письма найдены”). Как завуалировала-то. Открываем третий ящик.

ВНИМАНИЕ!!!

После прослушивания диктофона в третьем ящике начнётся последняя часть игры. Ни после, ни во время неё уже будет нельзя исследовать городок. Если у кого-то ещё нет всех достижений, о которых было написано, то пока слушать диктофон рано.

Для коллекционеров достижений в этот момент целесообразно выйти в меню и нажать “Сохранить и выйти”, а затем продолжить с этого же места.

Если же вы уже готовы, то включаем очень интересную запись с признаниями Мэттью Брукса. Стоит обратить внимание как меняется его голос.
Финал
Какой-то шум на первом этаже, надо посмотреть в окно. К нам кто-то пришёл. И зачем ему топор?



Дальше надо всё делать быстро, поэтому включаем фонарик, зажимаем левый Shift для бега и поехали.

Выбегаем с чердака в кабинет, оттуда в коридор, по нему налево в сторону лестницы, начинаем по ней спускаться.



Призрака Софии не боимся (насколько это возможно), так как она нам помогает. Спускаемся на первый этаж. Сразу справа будет ещё одна лестница вниз, где было рекомендовано зажечь свет. Спускаемся, открываем дверь.



Оказываемся в канализации, бежим прямо, открываем металлическую калитку, бежим дальше. На развилке бежим левее, призрак нам подскажет.



Именно тут мы повернули, когда первый раз шли по канализации в больницу. Значит дальше также. Везде прямо через уже открытые металлические калитки, и, где можно повернуть направо, то поворачиваем. Добегаем до двери в больницу, заходим.

Надеюсь, тут уже нормально с ориентацией на локации. Бежим к лестнице около лифта, поднимаемся сразу на второй этаж, бежим мимо палат ко второй лестнице, поднимаемся на крышу, бежим в дальний конец к сломанным перилам.

Если всё сделать достаточно быстро, то ещё придётся даже немного подождать. Если ещё до сих пор у вас нет фотографии Мэттью Брукса, то можете сфотографировать здесь, пока он будет бежать на вас. Впрочем, фотография нужна только для красоты первой полосы газеты.

Потом становимся к сломанным перилам. Смотрим мультик.

Отвечаем на вопросы. Для тех, кто в танке: убийца – Мэттью Брукс, орудие убийства – топор. Фотографию для первой полосы газеты можно приложить любую, но лучше какую-нибудь покрасивее. Например, одну из фотографий Мэттью.

Читаем письмо, которое напишет Джанет к Дороти Паттерсон и получаем два достижения: “Коллекционер” и “Торжество правды”.

Остальные достижения
После всех титров оказываемся опять в главном меню. У нас есть последнее сохранение перед прослушиванием диктофона. С него и начнём. Нажимаем “Продолжить”.

Для получения достижения “Нераскрытое дело” необходимо после прослушивания диктофона сделать такой же марш-бросок на крышу больницы через канализацию, также встать у сломанных перил, но на все вопросы в конце надо ответить неправильно и опубликовать какую-нибудь нелепую фотографию. После всех титров достижение будет получено.

Для получения достижения “Пропавший журналист” необходимо после прослушивания диктофона дать позволить зарубить себя топором, аки Раскольников бабку.

Самый быстрый способ получить достижение “Ты уволена” – это начать игру заново, сразу развернуться, сесть в свою вишнёвую восьмёрку и уехать. На вопросы об убийце и его орудии можно выбирать любые варианты.

Всем удачи!