Hammerwatch II

Hammerwatch II

Not enough ratings
Как стать машиной в Хаммервотч 2
By BelkaNaPleche
После прохождения игры я удивился, чего можно добиться в плане силы героя, если чуть-чуть над этим поработать.
Решил рассказать об этом людям.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От чего зависит сила конкретного героя ?
Чтобы стать настоящей машиной, нужно сначала понять, что отвечает в этой игре за урон и как его поднять.

Разбирать мы будем все на примере Паладина, потому что я так хочу.

Итак, как же сделать многа многа циферок урона и почему это сильно проще, чем кажется.
В самом начале мы должны найти оружие (очевидно, гений) которое будет иметь так называемое скалирование, кто знаком с серией souls поймет, для казуалов - это бонус к урону от характеристики персонажа. 


Вот наш стартовый набор характеристик

Сила 101
Инта 142
Выносливость 50 

И оружие - Красный факел с скалированием в 45% от интеллекта.(Да выпендриваюсь красной шмоткой и что, это мой гайд, имею право)
Итак, как же сделать многа многа циферок урона и почему это сильно проще, чем кажется.
В самом начале мы должны найти оружие (очевидно, гений) которое будет иметь так называемое скалирование, кто знаком с серией souls поймет, для казуалов - это бонус к урону от характеристики персонажа.


Вот наш стартовый набор характеристик

Сила 101
Инта 142
Выносливость 50

И оружие - Красный факел с скалированием в 45% от интеллекта.(Да выпендриваюсь красной шмоткой и что, это мой гайд, имею право)


Соответственно, имея такое оружие мне нужно разгонять интеллект.
Книгами не получится, а вот снаряжением очень даже.

Но где его достать ?

Где взять шмотки на нужные параметры ?
Ответ очень тривиальный - в магазинах.

Большую часть игры на будет доступен только набор торговцев главного города, так что на него и ориентируемся.
Девка, что торгует тряпками

Кузнец

Торговцы оружием

И еще один козёл, что пропал под конец моего прохождения из-за какого-то бага (Он должен был получать шкуры от охотника Ассура, но игра сырая, так что с появлением охотника торговец просто дезинтигрировался из вселенной, увы)

Вот эти товарищи должны обеспечить нам снаряжение, которого хватит, чтоб пройти игру без проблем.
Какие шмотки нужны и как добиться их появления в продаже?
Нас интересуют исключительно фиолетовые вещи, которые появляются с каким-то небольшим шансом при каждой перезагрузке магазина.

* Перезагрузка магазина происходит через игровые 24ч в течение которых вы не подходили к торговцу, если тыкнуть на торгаша через 23:59 с момента последнего беспокойства, ассортимент не изменится, а таймер пойдет с начала, так что рекомендую точно отслеживать это дело.

Для наглядности пробежался по всем доступным мне торговцам и вот что вышло.


К сожалению подойдут нам далеко не все товары, а только особенный их тип - шмотки с %ым увеличением какой-то характеристики.

Начинают появляться в продаже такие товарищи с уровня Адепта - т.е. с самого начала игры.

Но и стоят они не дешево, для накопления капитала рекомендую задрачивать игрока в карты, что стоит в центре города. Игра довольно простая и можно быстро научиться обдирать этого старика до нитки.


Итак - наша цель, фиолетовые шмотки с %ым увеличением нашей основной характеристики.

Вот пример


Итого, как выглядит наш день.

Просыпаемся в 10 утра - идем по магазинам. Проверяем каждого торговца на наличие нужных нам вещей и где-то к 10:30-11:00 возвращаемся в таверну.
Там обдираем игрока в карты и ложимся спать до 11:00 следующего дня. И повторяем круг со смещением пробуждения на 1 час. Рано или поздно получится найти все 4 вещи, которые в %ах будут увеличивать нам наши характеристики.

В то же время не забываемся смотреть и покупать талисманы с нашей основной характеристикой, они нам очень пригодятся, а городская торговка не продает ничего лучше уровня Адепт.
Почему именно такие шмотки ?
Используем чуть-чуть математики

4 шмотки на увеличение характеристики в 20% имеют общий множитель бафа в 1,2^4 х ( так это работает в этой игре )
Теперь смоделируем персонажа с базовыми 100 параметрами ловкости и будем пытаться разогнать этот параметр
А - Обычным снаряжением
Б - Снаряженим с %альным увеличением стат.

Начнем с А

В базе - я не видел вещей, которые давали бы больше 18 параметров того или иного стата, даже что-то топовое из конца игры вроде этого.

Имеет лишь 15 очков характеристик на борту, но чтоб дать этому варианту шанс - сделаем вид, что такое существует. И возьмем за среднее значение шмотку с +20 к ловкости.

Итого при 100 базы и + 20 + 20 + 20 + 20 с 4ех шмоток мы получим 180 ловкости. (Запомните этот момент)

Теперь мы имеем еще слот оружия, доп оружия и талисманов.
Для удобства расчетов, пусть все они дают по +10 ловкости.

Итого 180 + 60 за талисманы и + 20 за оружие с допкой. = 260 ловкости мы накопили (вроде бы круто)

А теперь пойдем по пути Б

На руках мы имеем 4 шмотки с %ым увеличением характеристик, но так как достать их сложно, а шанс того, что шмотка будет давать нужную характеристику сама по себе вместе с
%ым увеличением этой же характеристики, небольшой. Пусть из 4ех шмоток сама по себе нужный параметр давать будет только одна и так же 20, как было в первом случае, что мы получаем ?

Получаем 100 базы + 20 с единственной шмотки * 2,07 ( примерное значение 1,2 в 4 степени ) от множителя. = 248 ловкости.

Мы уже перевесили пункт А, а мы еще даже не добавили оружие и талисманы.

Если добавить их тоже, то вот вам цифры
100 базы + 20 шмотка + 60 талисманы + 20 оружие и допка. = 200 * 2,07 = 414 характеристик.
Кроме того, в этом случае каждый новый уровень, который мы вкладываем в нашу характеристику приносит нам 2,07 параметра, что тоже очень сильно.

Все, хватит математики, давайте одевать моего паладина, благо - все шмотки я уже нашел.
Одеваем моего Паладина
Использовать талисманы на инту я буду в количестве 4 штук, так как еще 2 слота заняты полезными вещами. Итого:


К нашим базовым 142 инты прибавляются еще 70 от талисманов И мы получаем значение в 212 интеллекта

До талисманов

После


В догонку идет щит на + 10 интеллекта и на борту у нас уже 222 параметра.



Теперь посмотрим, какие у меня шмотки на % к интеллекту.


Как видим, только 1 вещь сама по себе дает интеллект и то - 6 единиц запомним это.
А теперь давайте надевать по 1 вещи, с %ым бонусом.Для начала - нагрудник.



Итого - 222 +6 =228 теперь множитель 1,2 = 228 * 1,2 = 273.

Давайте добавим еще 1 вещь - шлем.



Как и было предсказано - мы получаем не 1,4 а 1,44 множитель к характеристике

273*1,2 = 327.

Ну и уже с очевидным концом умножаем это значение на 1,44 и получаем итоговый сет.

327*1,44 = 470.


Итог
Под конец покажу, насколько я смог разогнать своего паладина подобными манипуляциями с характеристиками.


1 Comments
DanKer 3 Jan @ 12:36am 
Интересно) Спасибо за гайд!:greedyHeart: