Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I love PHD, it's my absolute favourite perk, but with no weapon that benefits from PHD besides the starting pistol (NO RAYGUN?) i struggle to see the point in adding it. Furthermore, electric cherry is synonymous with mob, being that the perk came out on this map and the benefits of cherry far exceed those of PHD given the close quarters nature of this survival map
Just an honest, straightforward map. No weird gimmicks or lengthy sidequests to unluck basic game mechanics. No hidden easter eggs that result in bugs or glitchy gameplay.
1 rooftop. 1 mystery box. 1 purchasable door for Pack-a-Punch. Perfection.
The fact that there isn't a billion points of doors to unlock to buy power makes this map 10/10