Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I love PHD, it's my absolute favourite perk, but with no weapon that benefits from PHD besides the starting pistol (NO RAYGUN?) i struggle to see the point in adding it. Furthermore, electric cherry is synonymous with mob, being that the perk came out on this map and the benefits of cherry far exceed those of PHD given the close quarters nature of this survival map
Just an honest, straightforward map. No weird gimmicks or lengthy sidequests to unluck basic game mechanics. No hidden easter eggs that result in bugs or glitchy gameplay.
1 rooftop. 1 mystery box. 1 purchasable door for Pack-a-Punch. Perfection.
The fact that there isn't a billion points of doors to unlock to buy power makes this map 10/10