Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

41 ratings
✠ Пособие для игроков за ОКВ PvP v1.3 ✠
By KoroLena and 1 collaborators
Гайд рассчитан на игроков начально-среднего уровня и для всех режимов.
Если с чем-то не согласны или есть идеи для дополнений, пишите их в комментариях!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Спецификация фракции - ОКВ
Оборона.
Возможность строить мешки, есть, имеет дальнобойная гаубица, имеет Панцер 4, который имеет самый высокий вне абилочный вижин, а так же имеет две доктрины, которые ориентированы на оборону (Фортификации и Контроль). Только ОКВ не может строить колпаки, чтобы защитить точку от захвата и увеличить приток ресурсов (справедливо однако). Штурмовые саперы устанавливают противопехотные мины и колючую проволку, которая блокирует проезд легкой технике. Некоторые доктрины позволяют саперам строить зенитные позиции и противотанковые ежи, которые эффективны против пехоты и легкой техники. Доктрина фортификации позволяет строить бункеры, устанавливать мины восточного вермахта (протипехотными минами называются, поля в простонародье) и возводить Pak 43 для борьбы с танками.


Медицина.
В Штабе боевой группы можно произвести улучшение для лечения отрядов вокруг (при игре 2х2, когда оба играют за Западный Вермахт обычно ставят штаб между двумя базами, чтобы один штаб лечил отряды обоих игроков). Штурмовые саперы могут наколдовать 3 ящика с медикаментами в любом месте на карте за 2 секунды. При поднятии ящика лечатся все отряды вокруг в маленьком радиусе. Доктрина Фойерштурма позволяет вызвать грузовик Опель-блиц, который может лечить и пополнять отряды в большом радиусе. Егеря могут лечить себя и союзные отряды после первого ветеранства. В Доктрине элитной бронетехники доступен Бронеавтомобиль SdKfz 221, который позволяет сбрасывать ящики с медикаментами.


Разведка.
Бронетранспортер Филин позволяет исследовать кусок карты с помощью инфракрасного луча и запуска самолета-разведчика, который пролетит по линии; при умелом использовании очень эффективно для наведения Вурфрамена. Панцерфулизеры могут запускать осветительную шашку после первого ветеранства. В доктринах доступны: В Доктрине масштабного наступления и Доктрине поддержки люфтваффе можно вызвать штуку, которая разведает карту по линии и сбросит дымовые бомбы в указанное место; в Доктрине спецопераций командирская пантера может использовать осветительные снаряды, которые просто открывают на время кусок карты в выбранном месте; в Доктрине контроля отряды могут за бесплатно устанавливать сигнальные мины на захваченных точках, которые открывают карту на время, когда вражеский отряд приближается к точке.


Пехота.
Штурмовые саперы - сильнейший базовый отряд, который в начале игры, в умелых руках может похулиганить на поле боя. Фольксгренадеры многочисленны и достаточно рано им можно выдать 2 StG-44, что делает их агрессивными на средней и ближней дистанциях. Оберсолдаты с пулеметом - сильнейший базовый юнит на дальней дистанции, но не могут отбиться от техники. Фальшимягеры атакуют из засады и уничтожают зазевавшуюся пехоту за секунды. Панцерфулизеры эффективны на дальней дистанции, могут быть улучшены для борьбы с пехотой или техникой, Егеря эффективны против пехоты и раненых отрядов на дальней дистанции.


Противотанковая пехота.
Панцерфулизеры с панцершреками - сильный противотанковый отряд, но доступный только в доктринах. Штурмовым саперам можно выдать один панцершрек, фольксгренадеры могут затормозить технику панцерфаустом. Остальная пехота вообще беззащитна против техники и танков.


Противотанковое орудие.
Повышенная живучесть за счет 5 бойцов отряде и возможности в темпе отступать на базу; быстрая маневренность, может быть размещена в нейтральном здании. После первого ветеранства может маскироваться и наносить усиленный урон при первом выстреле.


Минометы.
7.5-см легкое пехотное орудие leIG.18 стреляет дальше и точнее миномета, но менее поворотливая и имеет диапазон ведения огня. В доктрине Фойерштурма может стрелять зажигательными снарядами.


Снайпер.
Есть только в доктринах и представляет из себя отряд из 4 человек - Егеря. Имеются в 2 доктринах - "Контроля" и "Добычи ресурсов".


Пулеметы.
Доступен к строительству после развертывания одного из штабов, неплохо подавляет пехоту в широком диапазоне, но слабее бьет чем MG 42, так же медленно разворачивается и сворачивается. После первого ветеранства может стрелять зажигательно-бронебойными снарядами, которые быстро уничтожают легкую технику, но, в отличии от MG 42, не наносит дополнительный урон по пехоте.


Легкая техника и бронеавтомобили.
Кюбельваген доступен к строительству в начале игры, быстрый и послушный в управлении, хорошо работает в паре с Штурмовым сапером, в умелых руках способен замучать противника в начале игры. Бронетранспортер SdKfz 251/17 с пушкой FlaK эффективно подавляет пехоту и уничтожает легкую технику, но требует повышенного контроля и умения его правильно использовать. Тяжелый бронеавтомобиль SdKfz 234 Пума - эффективен против легких танков, за счет скорости и дыма способен прорвать фронт, побить Катюши, накрутить САУ и уехать. Спец. выстрелом способен временно вывести из строя танк, или убить одного пехотинца с большого расстояния, например снайпера. Бронеавтомобиль SdKfz 221 эффективен против пехоты, для разведки и контроля точек.


Легкий танк.
Легкий танк Pz.II Ausf. L Лукс - эффективен против пехоты и легкой техники, броня выдерживает пулеметный огонь, что позволяет ему заехать на вражескую базу и добить раненых бойцов. Проиграет бой советскому Т-70, американскому Стюарту и британскому АЕС, но выигрывает у них по скорости.


Средние танки.
Pz.IV Ausf. J - универсальный средний танк с повышенной броней. В Доктрине добычи ресурсов доступен Оствинд, эффективный против пехоты, легких танков и авиции; способен уничтожить САУ с фланга и добить средний танк; в Доктрине Фойерштурма доступен Огнеметная САУ Херцер эффективна против всех видов пехоты, пулеметов и пехоты в зданиях.


Тяжелые танки.
Pz 5 Пантера - мощный тяжелый танк, предназначен для уничтожения вражеских танков, плохо работает по пехоте; Королевский Тигр - сильнейший танк в игре, один в один перестреляет любой танк союзников, медленный; в Доктрине масштабного наступления доступен Танк Королевский Тигр - универсальная тяжелобронированная машина с хорошей скорострельностью орудия; в Доктрине спецопераций доступна Командирская Пантера, которая усиливает характеристики соседней техники, а на 5м ветеранстве и соседней пехоты; в Доктрине элитной бронетехники доступен Штурмтигр (юнит спорный, лишь в определённых условиях раскрывается), способный уничтожать скопления пехоты, наносить большой урон танкам, оглушая экипажи.


Противотанковая САУ.
САУ Ягдпанцер IV/70 (V) - эффективна на дальней дистанции против всех видов техники, хорошая лобовая броня, на первом ветеранстве появляется способность скрывается на средних дистанцях, нанося усиленный первый удар; требует поддержки других противотанковых юнитов, так как может быть легко уничтожена средним танком с фланга. САУ Ягдтигр модификации B - сильнейшая противотанковая САУ в игре, атакует танки с далекого расстояния, но требует противотанковой защиты с флангов.


Система залпового огня.
Бронеавтомобиль SdKfz 251 с установкой Вурфрамен-40 - эффективен против скоплений пехоты, расчетов и легкой техники, при удачном применении способен уничтожить несколько отрядов. В отличии от Катюши и Панцерверфера снаряды падают последовательно по указанной линии, что позволяет угадать линию отступления вражеской пехоты и добить отступающих. На 1м ветеранстве можно применять зажигательные снаряды.


Дальняя артиллерия.
Некоторые доктрины дают строить гаубицу leFH 18, которая эффективно работает по вражеским позициям. На 5м ветеранстве способна стрелять прямой наводкой по технике, оглушая экипаж.
Полезное видео по командирам OKW
Полезные программы и сайты.
https://coh2stats.com/ - прекрасный сайт с кучей информации о игре, юнитах, командирах, вашей и ваших противников стастикой. А так же с "винрейтом" фракций.

Sepi Celo - отличная программа. Когда игра нашлась, можно её свернуть и посмотреть ранг, место в рейтинге ваших союзников и противников. А так же определить, команда против вас или нет.

https://github.com/sepi4/myCeloJs
Совет по поиску игры.
Наверняка, многие новички сталкивались с тем, что против них играют ранги куда более высокие, чем у них. Иными словами - потные задроты этой игры.
Это происходит потому, что так уж работает автоподбор этой игры и он считает "нормальным" вам при определённых условиях кидать вот таких вот противных игроков. Для которых вы просто мясо и способ самоутвердиться лишний раз.

Есть способ, как отчасти этого избежать. Хотя бы повысить вероятность того, чтобы против вас попались игроки более менее подходящие вам по опыту. Придётся поискать игру подольше, но я считаю, это того стоит.

Способ заключается в следующем: не ищите игру более 1 минуты и 30 секунд. КРАЙ - это 2 минуты.Если ему не удаётся за данное время подобрать вам равного соперника, "граница" его поиска расширяется и он может вполне кинуть против вас даже 16-18 ранги. Прошло это время - прекращайте поиск и начинайте заново. "Счётчик" у него сбрасывается и начинается по новой. Так уж работает автоподбор. Можете прям с таймером сидеть, чтобы наверняка. Благо, в оверлее Стима он доступен.
Почему он так работает? Вероятно, разработчики решили, что если игрок долго ищет, то лучше уж кинуть ему кого угодно, лишь бы он поиграл. И пофигу, что будут страдания без шанса не победу...
Да, вам придётся подольше посидеть и подождать, но вероятность вы так повысите.

ВАЖНО 1: К сожалению, способ не идеальный. Дело в том, что задроты сидят с включённым автоподбором не прерывая его. Т.е. могут искать игру даже 5 минут и более. И граница их поиска из-за высокого ранга иначе работает: она у них снижается. Поэтому к ним в бой могут кидать новичков, на потеху им же. Поэтому есть вероятность, что вы найдёте бой даже за 1 минуту и будет вероятность, что это будут как раз те самые задры.

ВАЖНО 2: Лучше всего работает, как ни странно, для поиска в масс режимах. Из-за большего количества игроков игра найдётся быстрее, чем в 1 vs 1 и в 2 vs 2.

ВАЖНО 3: Это отчасти не работает ещё в случае, если 2 и более задрота соберутся в "новую" для статистики команду. Тогда они будут на "калибровке" своего ранга и вполне "законно" попасться против вас и победить без шансов. К сожалению, обойти эту бредятину никак нельзя. Игре совершенно плевать в каком составе собирается команда, с какой статистикой, с каким рангом и прочее.
Поэтому могут быть даже такие вот ситуации... Когда против объективно низкого ранга, чем у типичной "элитки" этой игры кидают простых игроков им на смех.
Возможно, кстати, они специально абузят это, дабы поиздеваться.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2506178139



Как-то так. Ищите бои в этой игре правильно и тогда шансы играть не против задротов повысятся :)
Наиболее эффективные юниты против СССР
Наиболее эффективные доктрины против СССР
Данный список субъективен. Понятное дело, что имея СКЫЛ можно победить хоть без командиров. Я так же искренне считаю, что у ОКВ выбор командира при игре против СССР имеет большое значение. А так же то, что она в целом так себе приспособлена противостоять ему. Это вам не Вермахт, к сожалению, с его универсальностью. ОКВ таким похвастаться не может.

Доктрина Люфтваффе.
Очень эффективна, особенно при игре Советом от снайперов и штрафников. Главное, дотерпеть до Фальшимягерей. А уж когда они придут у вас гораздо раньше оберов появится эффективная пехота. Даже без 2 ФГ-42 они отлично накидывают урон, особенно из укрытий и засад. Так же возможность ставить минное поле как у Вермахта, строить бункеры (мелочь, а приятно), способность "Бесстрашная атака", которая бафает вашу точность и снижает точность по вам (единственная такая абилка у ОКВ) включенная в нужный момент может решить исход боя. Авиа налёт же способен опять же в нужный момент добить какой-нибудь тяжёлый танк или же просто последний танк у противника. Главное, светите самолётам туман войны. В тумане войны стрелять они не способы, так как "не видят" цель.

Доктрина прорыва.
Уже не так сильно, но всё же так же эффективен при любом отыгрыше СССР - хоть через новобранцев, хоть через Штрафников. Почему именно этот вариант, а не с Тигром? У Тигра меньше всего юзабельных абилок. Почему? К примеру, дымы. Зачем тратить по кд 40 бп, если у вас есть лейка, которая выходит в каждом бою. Тигр? Опять же зачем? Есть КТ у ОКВ, который куда полезнее, чем Тигр 1. Помимо этого есть другие особенности:
1) Панцерфузилёры. Могут выполнять роль разведки, за 10-15 бп кинуть флаер, который неплохо светит. Имеют сразу ПТ гранату, что позволяет отправить к дедам наглый М3 с огнемётом. Да, сначала они весьма посредственны, особенно против Штрафников (не будет забыть принципы укрытий и дистанции, чем более выгодное укрытие ты занял, тем более ты эффективнее проведёшь перестрелку). Но когда им таки выдаешь Гевера 43 и они получают одну модельку они становятся очень хороши. То есть, да... Терпение, терпение, терпение...
2) Артудар. Редко, но метко, можно кинуть мощный обстрел с дымом.
3) Штурмовой офицер. Очень полезный юнит. Способен заставить отступить, например, пулемёт или другой важный юнит в критический момент. Его отметка в коопе с фокусом помеченного отряда изрядно повышает шансы на полное "съедание" этого отряда. Так же при получении 5 звезды офицер получает Штурмгевер 44, что делает отряд гораздо более мощным.
4) Тактика прорыва. Недооценённая вещь. При удачном обходе с фланга можно за доли секунды тупо порезать противнику всё снабжение. Может и мелочь, а приятно. Особенно резать топливо.
5) Яга... Лучше не брать в 1 на 1, но можно в 2 на 2, особенно при появлении какого-нибудь ИС-2, ИСУ-152, КВ-2 и прочее.

Доктрина элитной бронетехники.
Полезна почти во всем, кроме Штурмтигра. Минус в том, что пехота ваша до появления оберов будет фуфлом. Можно играть при игре СССР от новобранцев, но осторожно, ибо гранаты. Если видите на поле боя штрафников... 223 надо пользоваться крайне аккуратно, так как ПТРС сожрёт ваш броневик за доли секунды. А он довольно-таки полезен, так как при наборе звёзд у него, во-первых, повышается точность, во вторых доступ к минам и сбросу аптечки, в третьих дальность обзора. Его можно на поздних этапах (если доживёт) использовать как разведку. Правда, качать топливо в 2vs2 у вас получится не на всех картах, ведь картоделы "гении" (коричневого цвета) додумались ставить топливо прямо на линию фронта. В итоге за эти точки надо драться ни на жизнь, а насмерть. И картонная 223 там при всём желании долго не простоит. А я напомню, ОКВ "колпаки" ставить не может. Хотя ВСЕ фракции в игре могут. Справедливо однако...
Экстренный ремонт и так в представлении не нуждается. Условный "Королевский Тигр" можно отремонтировать быстрее. Танковый командир даст возможность заказывать танками артудар, что полезно. Штурмтигр... Спорный юнит. Да, его изрядно понерфили. Тем ни менее, у него всё ещё самый мощный выстрел в игре. С его теперешними характеристиками оптимально им играть только из-за укрытия. На определённых картах можно встать сзади кустов и стрелять оттуда, затем откатываться и перезаряжаться.

Доктрина контроля.
Мета. При умении с помощью этой доктрины почти все бои вытаскиваются. Почему?
1) Егеря. Они не так просты, как кажутся. Фактически, это снайпер с 4 модельками (при выдаче Гевера, само собой). Всё. Точка. Я вам больше скажу, этот отряд обладает долбанутым обзором. Примерно, как и "Следопыты" США. А разведка никогда лишней не бывает. А так же может, как и, собственно, снайпер прятаться в укрытиях. Первое время, огонь открытый из укрытия, даёт бафы. Не пренебрегайте этим.
Так же, данный отряд способен переходить на бег, на короткое время.
И, наконец, эти ребята могут минировать стратегические точки. Как и Обера. Мелочь, а приятно.
ВАЖНО: Особенность Егерей работает только в том случае, когда ХП отряде менее 70%. Только при таком условии отряд Егерей начинает "чпокать" модельки отрядов противника, как снайпер (при условии выкачки Гевера, разумеется). Поэтому не посылайте их в бой одних, без звёзд они вряд ли такой урон нанесут, не пострадав сильно сами. Водите с ними фольков, а ещё лучше, Оберов. Вот это адская связка и смерть пехоте! Да, не забывайте фокусить. Тогда урон по конкретному отряду будет суммировать и модельки быстро умирать.
Прекрасный отряд, играйте ими и будет вам комфортно. А врагу не особо xD
2) Свет на точках. Мелочь, а приятно. Правда, ещё б было время их устанавливать. Ресурсов для установки не требуют.
3) Локаторы на штаб. Работают по принципу абилки кубельвагена - подсветка вражеских войск. Не так эффективно, но всё-таки имеет ценность, что можно заметить количество точек на миникарте.
4) Голиаф. У советов часто миноискатель, но при умении всё же можно поймать парочку отрядов.
5) За Фатерлянд! (За Отечество!) Полезно при отражении массированной атаки на вашу территорию. Отряды получают меньше урона и точнее стреляют.
ВАЖНО: Работает исключительно на ВАШЕЙ территории, вне её способность теряется.
6) Гаубица. Один вариантов контр-меры заебучей Катюши, да и просто можно кинуть обстрел на базу.
7) Штурм Секторов. Опять же дорогущая, но эффективная в нужный момент абилка. Но не забывайте про туман войны. Иногда, конечно, может повезти и убить какой-нибудь юнит даже в тумане войны, но я бы не стал испытывать судьбу.
Контр Совета в ранней игре
У совета есть несколько вариантов для начала игры. Рассмотрим их и что делать против них играя за ОКВ.

СССР: Уход в 4 новобранцев. Стандарт.




ОКВ: Выходите в 4 фольков, ставьте мешки, не игнорируйте кавер, можете кидать зажигательные гранаты, но крайне осторожно, не разбрасываться. Штурмовыми сапёрами старайтесь обходить с фланга, параллельно пуша впереди отрядами пехотами(тут уже можно в это случае кинуть в скопище юнитов зажигательную гранату, чтобы юниты отходили, тем самым подгоняя их отрядами лопат (сапёры ОКВ). И обязательно в дальнейшем выведите МГ-34 для подавления и удержаний позиций.




СССР: Так же 4 новобранца, но и использование способности "слияние" около штурмового сапёра с огнемётом.




ОКВ: Фокусите своими отрядами сапёра. Но если у вас менее 3 отрядов фольков - отступайте, иначе вас сожгут.

СССР: Выходит в М3 с инженерами с огнемётом.





ОКВ: Либо старайтесь "подловить" М3 Штурмовыми Сапёрами, так как они наносят огромный урон вблизи. Можно так же дать им "Панцершрек". Так же ставьте мины на дорогах и на месте предполагаемого проезда М3. Либо делайте "Пупхен", если совсем уж не получается его прикончить.





СССР: спам пулемётом "Максим".




ОКВ: Выводите несколько гаубиц Лельг, а так пытайтесь фланговать эти пулемёты. Есть ещё такой момент: если все ваши модельки стоят за зелёным укрытием и пулемёт стреляет со стороны этого зелёного укрытия, то они не будут подавляться "Максимом". Более того, могут даже его перестрелять. Однако, если хоть 1 моделька не будет стоять за укрытием, то ваш отряд таки будет подавлен.




СССР: уход в штрафников (без снайпера).




Играя за ОКВ и видя такой билд, помните: Штрафники хороши лишь на начальных этапах, Совету жизненно важно задушить вас в начале игры. Если же он этого не сделает, всё его преимущество резко превратится в проблему. Так же не забывайте микрить укрытие в игре. Чем выгоднее по стрелялись, тем больше ресурсов сэкономите, тем быстрее перейдёте в тир, тем более явная будет ваша победа.

Варианты контр мер:
Уход в оберов после постановки штаб-зенитки, но ждать придётся дальше. Или же выбирайте доктрину фальшимягеров и ждите десант (можете егерей вывести). Они прекрасно дают дамаг штрафникам, особенно при выдаче 4 ФГ-42 и из засад.






СССР: уход в штрафников и снайпера.





Ливайте. Просто ливайте (шутка).
Тактика действительно очень жестокая, но всё же сконтрить её можно. Как? Пушить. Безудержно атакуйте совета, флангуйте, старайтесь обходить его снайпера и вынуждать его отходить. Главное, помните, пушить вы можете лишь до 12 минуты (ну или с появлением первого танка), если вы не убьёте снайпера до этого времени, то у вас будут большие проблемы.
Так же можно "подловить" снайпера из инвиза Егерями, или же вышеприведёнными фальшами, но как показывает практика егеря себя показывают надёжнее, за счёт снайпшота, который происходит при условии потери модельки(у снайпера около 100 единиц хп) ниже 75%.





СССР: Выбор доктрины "Координации гвардейских войск" и вывод 122 мм миномёта.
Данный миномёт является так же большой проблемой, но нерешаемой она не является.




Есть несколько вариантов:
1) Опять же атакуйте до 12 минуты, не давайте совету его адекватно использовать. Но убить его непросто, так как у него есть уникальная особенность: он может отступить даже с 1 моделькой в отряде . Если же вы не убивайте его в этот промежуток времени, то вступает в бой следующие меры.
2) Корова (Вурфрамен) либо гаубица. Каждый из способов хорош по своему. Корова даёт мощные залпы, может отойти к базе после залпа, но требует постановки продакшена. Гаубица же даёт хорошие выстрелы, не требует продакшена, но уязвима тем что не может двигаться.





СССР: выводит Штурмовую пехоту.




ОКВ: старайтесь фокусить их. Да, они прочные, но не не убиваемые. Расчётам пулемёта лучше отступать, т.к. они могут кинуть дым(если вы их подавили, постарайтесь быстро перевести его на другую позицию, а дальше всё идёт момент опыта и микроконтроля) и вести огонь они по ним не будут.
Контр Совета в мид гейме
Здесь всё уже проще и одновременно нет. В мид гейме (12 минута) вам следует взять под контроль 2 точки. И держаться на них любой ценой. Совет будет пытаться, будет пушить и пушить вас, обстреливать из Катюш, постоянно фланговать... Но вы должны будете удержаться. К этому же времени (12-13 минута) обычно выезжает первый танк. Чаще всего это будет Т 34-85. Реже Т 34-76. Если второй не представляет собой большой уж проблемы, то первый это проблема огромная.




Контрится этот танк лишь фокусом: либо Панцером 4 и 2 "пупхенами", либо Ягпанзерами 4, а после выход в КТ.




Но играть "Пупхенами" нужно осторожно, так как зачастую будет ответ Катюша.





Не вздумайте пускать ваш Панцер 4 против Т 34-85 1 на 1, вы проиграете.

Возможна так же ситуация, что противник выводит КВ-1 или КВ-8.





В таком случае, выводите "Пантеру", либо Ягдпанцер и так же фокусите.





Помните, старайтесь стрелять танками, когда они стоят. Когда техника стоит, у неё нет дебафа к точности. И главное, опять же не отдавайте свои 2 точки и топливо.
Что делать с Катюшей?




Есть 2 варианта: врыв Панцер 4 (только им, Пантерой нежелательно). Рискованно, но порой работает.





Более надёжные варианты это "Корова" и Гаубица.







Если же ничего из перечисленного нет, придётся только уклоняться от залпов. В месте, где заказан залп Катюши слышен звук. Если ваши отряды идут в атаку в момент залпа - бегите вперёд, чтобы залп оказался позади. Если стоят - рассредотачивайтесь, расходитесь в стороны. Чаще всего совет будет пытаться поймать ваши "пупхены", дабы лишить вас ПТО. Потому если на ваши ПТО заказан залп... Лучше всего отступить, дабы не потерять их, благо ПТО ОКВ может себе это позволить. Главное, не терять их.
Контр Совета в лейт гейме
Самое главное к этому моменту - понести как можно меньше потерь и нанести как можно больше урона врагу. Желательно так же к этому моменту вывести либо Королевский Тигр, либо Ягдтигр (если на поле боя есть тяжёлые танки врага и вы играете в 2 на 2).




По поводу "Королевского Тигра": никогда не оставляйте его одного. Пускай КТ и самый мощный танк в игре, в одиночку он смертельно уязвим. КТ - это не армия из одного танка. КТ - это очень мощное дополнение в вашей армии! В коопе со всеми вашими силами и в обороне, он даёт поистине большую огневую мощь.
Совет, конечно же, не будет сидеть и смотреть на это. Он выведет СУ-85 и даже не одну.





Здесь могут вновь помочь Ягдпанцеры, или если вы выбрали доктрину - Ягдтигр. Первое особенно эффективно при выборе командира "Элитной Бронетехники", ведь в распоряжении появляются усиленные снаряды.
Наиболее эффективные юниты против Британцев
Наиболее эффективные доктрины против Британцев
Здесь просто их перечислю, без лишнего описания.
Контр Британца в ранней игре
Британец представляет собой грозную силу практически на каждом из этапов игры. Тем ни менее, непобедимым его назвать нельзя.

Британец: Выходит в 4 Томми. Либо Томми 3 Томми и пулемёт "Виккерс".




ОКВ: Либо делайте 3 фольксгренадёров, либо выбирайте одну из доктрин и выводите 3 Панцерфузилёров. Пулемёт старайтесь обходить с фланга. Фольками закидывайте огонь к мешкам, чтобы он не стоял в укрытии и не получал баффы. Ему не нужно давать этого делать на протяжении всей игры. Разрушайте мешки с помощью ПТО. Фузилёрами же гранатами придётся пользоваться более грамотно и осторожно, ввиду острой необходимости бп для "Геверов" 43. Здесь же вступает в игру "Кубельваген". Благодаря этой машине можно "расталкивать" отряды врага. Ведь пока они бегают, у них снимается "щиток" и они не стреляют по вам. Зато вы - стреляете, давая им дамаг. Но уточняю, что это работает только в случае одиночного отряда. Кубель всё же слишком хрупкий юнит, несколько отрядов фокусом его просто разберут.




Британец: 3 Томми и Бронетранспортёр "Карриер".




ОКВ: Броневик уже проблема, так как является довольно жирной целью на этом этапе. Вот варианты, как справиться с ним:
1) Пользуйтесь лопатами и фокусите. Можно постараться поймать его и дать хороший дамаг вашими сапёрами, плюс фокусить. Даёт хотя бы шанс на его уничтожение. Да и даже если не убьёте, дамаг будет хороший и враг будет вынужден отвести его на ремонт. Можно так же дать сапёрам "Панцершрек", но будьте готовы к промахам в ответственный момент.




2) Если вы взяли доктрину "Элитной Бронетехники" - выводите 223, как контр меру. Не забудьте провести ей улучшение, так как данный апгрейд повышает ей живучесть.




3) Или же доживите до мид гейма и выводите ПТО. Я бы сказал ещё про мины, но ввиду острой необходимости БП ставить их если и нужно, то грамотно (на дорогах, например).





4) Выводите Панцерфузилёров, так как благодаря своей "подствольной гранате" и хорошим её радиусом, есть хорошие шансы наносить ему повреждения двигателя.




Британец: Уходит в тактику "Штурмового Полка по Ленд-лизу" и вызывает "Штурмовиков".




ОКВ: Данные отряды хоть и хороши на начальном этапе игры, но имеют свои нюансы. Если видите их - не ходите отрядами по одному. Хотя бы по 2. Старайтесь фокусить их, ведь им нужно время чтобы сблизиться с вами и дать вам дамаг. Если вовремя начать фокусить, то как и в случае со штурмовиками СССР есть шанс, что они "разваляться" ещё до того, как выйдут на адекватную с вами дистанцию. Понятное дело, что противник будет искать более выгодные моменты для сближения, но уж постарайтесь... Если бои не выгодные - уходите.
Второй вариант, если вы выбрали доктрину "Элитной Бронетехники", опять же выводите 223 в качестве контр меры этих юнитов. Только старайтесь всё же не подпускать их близко.




Британец: строит Т1 и делает снайпера.




ОКВ: аналогичная ситуация как с Советом. Придётся пушить противника и пытаться прикончить его снайпера до мид гейма. (Ну или молиться, чтобы этот юнит подавился своим Шотландским Виски прямо посреди боя).

Британец: уходит в так называемый "Simcity" (постройка "Бофорса и прочих построек). Либо просто постройка миномётной позиции.





ОКВ: Либо берёте фаерштурм, делаете 2 гаубицы "Лельг" и обстреливайте позиции огнём. Можно и просто обстреливать, но благодаря зажигательным снарядам дамага будет больше. Другие варианты: Либо берёте доктрину Контроля и стройте Гаубицу. Либо делайте "Корову" и так же старайтесь набрать 1 звезду для возможности обстрела позиций огнём.
Контр Британца в мид гейме
В мид гейме Британец, скорее всего, сделает 2 вещи.
Если у вас есть Панцер 4: сделает "Кромвель".




ОКВ: К счастью, данный танк легко убивается фокусом. Но следите за своей пехотой. Особенно "умелые" игроки могут начать им давить ваши отряды, если вовремя не среагировать всё может кончится потерей отряда.
Если же Панцера 4 нет: делает "Кентавр".





ОКВ: Если по какой-то причине нет средств на Панцер 4, но есть 2 пупхена - делайте 3 пупхен. Но осторожно, не оставляйте их по одиночке, т.к. Кентавр имеет абилку, благодаря которой он способен изрешетить все ваши 3 "пупхена" в салат.
Контр Британца в лейт гейме
Самая главная проблема на этом этапе - AVRE. Чудовище, которое может просто уничтожить вам всю пехоту. Но тем ни менее, оно не бессмертное.




Контр меры его у ОКВ следующие:
В первую очередь, это конечно же, Ягдпанцеры и Пантеры. Особенно, если вы взяли доктрину Элитной Бронетехники.




Затем же "Ягдтигр" и ПАК 43.




Первый всё же наиболее выгоден, так как его нельзя уничтожить артиллерией. Но и ПАК установленный на удачной позиции (например, за зданием т.к. он простреливает через любые текстуры) может сконтрить AVRE.
Вторая проблема это "Кометы". Хоть это и тяжёлый танк, он носится по полю боя как гоночный баллид и имеет кучу неприятных способностей.




Тем ни менее, его уничтожить можно в связке с Пупхенами и КТ, либо с КТ и Пантерами. В идеале, ещё и поставить его на движок.


Третья проблема это артиллерия.
Либо "Секстон", либо (чаще всего в 1 на 1 и 2 на 2) "Матрасс".




Можно уничтожить ответной артиллерией. Будь то гаубица или "Корова". Но со второй будьте осторожны, сразу после залпа уходите на базу. Зажмите shift и после отдачи места обстрела сразу, не отпуская кнопку, нажмите задним ходом ехать на базу. Корова сделает залп и уже без вашего участия поедет на базу.
Наиболее эффективные доктрины против США
Здесь просто их перечислю, без лишнего описания. Должен сказать, что по моему мнению, против США у ОКВ гораздо больше эффективных командиров, нежели у других фракций. Оно и понятно, ОКВ по своей концепции словно изначально создана как контрмера именно фракции США.
Контр США в ранней игре
Сейчас ситуация с балансом такова, что чаще всего игрок на США выходит в доктрину Десанта и с самого начала мы видим "следопытов". Юнит противный, особенно на поздних стадиях. Всё дело в том, что это по сути 4 модельки, из которых 2 - снайперы. И они с определённой вероятностью будут ваншотить ваши модельки. При грамотном фокусе, эти отряды могут буквально съедать ваши отряды. Мало того, данные отряды имеют просто сумашедший обзор. Так же очень большая проблема этих отрядов (особенно на позднем этапе игре) - они имеют камуфляж. Но благо всё не так плохо, ведь они на ранних этапах достаточно хлипкий отряд. Главное, не давать им стоять в укрытиях.




Пехота против них подойдёт любая. Будь то фольки, или же фузилёры. Но вторые лучше, особенно в долгосрочной перспективе из-за наличия Геверов-43. Так же хорошим вариантом будет использовать 223 против следопытов, они очень уязвимы против лёгкой техники.




Если же это будут обычные православные и не дизбалансные рифлы, то фольки или фузелёры как альтернатива так же подойдут. Фузилёры так же не дадут Американцу поиграть "Джипом".




Главное на ранних этапах - держите их на средней, дальней дистанциях, не давайте сближаться и стоять в "зелёнке". Будьте так же осторожны с гранатами, Американец может выдать рифлам их на ранних этапах. Это одни из самых сильных гранат в игре, которые способы ваншотнуть вам отряд.
Контр США в мид гейме
В мид гейме (к 12 минуте) игрок за США чаще всего выводит "Шерман". Несмотря на то, что он слабее Панцера 4 ОКВ, он очень эффективен против пехоты. А всё благодаря его "фугасным снарядам". Плюс, умелые игроки так же могут, играя на нём, давить ваши отряды. Будьте внимательны.





На этом же этапе чаще всего выходят на поле боя прочие "козыри" США - десантники, которых он разумеется, вооружает пулемётом за 120 бп, благодаря чему они становятся чудовищно мощными. А так же тем самым следопытам, которые уже скорее всего, набрали 2-3 звезды даётся BAR, делая их ещё более противным юнитом.





Что же со всем этим делать?
Выводите Оберов, в случае потери 1-2 ваших отрядов фольков или фузилёров. Если вы выбрали доктрину с "Тигром" 1, то выдайте хотя бы одному отряду СТГ-44 с оптикой, это поможет "палить" противных следопытов. Старайтесь так же не терять Панцер 4.









Следует так же учитывать, что американское ПТО - довольно таки слабое. Без включенных абилок, оно через раз будет пробивать даже ваши Панцеры 4. Поэтому при игре с Американцем можно играть Панцерами 4 даже немного наглее.
Контр США в лейт гейме
Пик силы американца. Впрочем, это свойственно к любым фракциям, и в первую очередь к вам и к вашему оппоненту. Существуют в РТС такое понятие, как Дебют, Ёрли, Мид и Лейт, всё это фазы, которые протекают в вашем матчапе. И неимоверную роль играет факт, как вы разменялись и насколько сильно вы выиграли по ресурсам. Если вы до этого момента не убивали его отряды и танки, то у вас ОГРОМНЫЕ проблемы. Но опять же, всё зависит от доктрины.
Если это мета - десантники, то к следопытам и, собственно, десантникам, "Джексонам", прибавляются ещё и М8 "Скотт". Это юнит, с на редкость мерзким уроном в коопе со "следопытами", которые имеют сумасшедшую дальность обзора и способны стоять в камуфляже могут очень сильно вам мешать держать вашу позицию.
Тем ни менее, всё это более менее контрится. Следопыты "палятся" благодаря прицелам. М8 "Скотт" можно уничтожить благодаря удачному заезду Панцером 4 или даже Пантерой, пускай это и не совсем рационально.









"Королевский Тигр" может прекрасно поставить точку для Американца, если у него нет большого количества ПТО (3 пушки, да и то с включенным обзором и бронебойкой) или кучи "Джексонов". Но если у него что-то есть из перечисленного - не стоит его выводить.Они просто расстреляют ваш КТ с дальней дистанции.






Вывод: лучше всего выводить Пантеры. Доктрина Элитной Бронетехники так же улучшит их, предоставив коммулитивные снаряды.




Если же игрок за США не взял доктрину Десанта, а взял, например, "Каллиопу" или вовсе "Прист", то ситуация немного лучше.




Здесь так же может помощь грамотный "заезд" Пантерой или Панцером 4, совместно с абилкой у Фальшей или доктрины Контроля.
Заключение
Я старался в меру своих сил и небольшого, но всё же опыта описать как играть на ОКВ на данной версии баланса. Разумеется, я что-то упустил. Пожалуйста, если вы заметили это, укажите в комментариях. Я читаю их и учитываю. Спасибо за чтение!
36 Comments
Cirno  [author] 1 Feb @ 12:00am 
Просто создавайте кастомки с новичками против новичков, если хотите освоится в игре, если хотите импрувнуться играйте против игроков, которые сильнее Вас.
KoroLena  [author] 31 Jan @ 11:47pm 
Так же расписал совет по поиску игры для новичков. Ибо наверняка, много у кого были ситуации, когда против тебя кидают ранги гораздо более высокие, чем у тебя.
Всё же есть способ, как отчасти, этого избежать
KoroLena  [author] 31 Jan @ 11:29pm 
Немного обновил гайд. В основном, дополнил информацию про "Доктрину Контроля" и непосредственно "Егерей" в ней.
И полезное видео добавил, уверен, новичкам будет полезно. :Kreuz:
Cirno  [author] 29 Apr, 2024 @ 12:26am 
Интересно, а нахуя коробка, которая нихуя не может?
Russian Baldej 11 Jan, 2024 @ 9:59am 
Протестировал против Лельки все, что не относится к полевой артиллерии типа пристов и мл20.

Советы сосут наглухо даже со 120, если его спалят первым. Лелька дальнобольнее даже чем 3* 120мм миномет. А палить ОКВшкам есть чем. Правда, если лельки не перекидывать туда сюда, то им капут.
Russian Baldej 11 Jan, 2024 @ 9:59am 
Англичане - сосут. Миномет стационарный конечно стреляет дальше всех, но он стационарный... и горит как полено.

75 гаубица амеров - почти контр пик. Дальность, усиленные снаряды при удачном попадании ваншотят наглухо весь расчет лельки, но и 3 рыла обязательного и очень тонкого расчета выравнивают счет.
KoroLena  [author] 25 Dec, 2023 @ 10:09am 
Конечно, конечно
✠Kaiser✠ tushkan 25 Dec, 2023 @ 9:58am 
:soviet: вот настоящая сила
KoroLena  [author] 25 Dec, 2023 @ 9:52am 
В планах есть :german:
✠Kaiser✠ tushkan 25 Dec, 2023 @ 9:45am 
На вермахт будет ?