Serious Sam HD: The First Encounter

Serious Sam HD: The First Encounter

207 ratings
[EN/FR] Perfect Kill achievement guide / Guide pour le succès Tuerie Parfaite
By Dracian
This guide will show you how to unlock the Perfect Kill achievement / Ce guide va vous montrer comment débloquer le succès Tuerie Parfaite.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
[EN] Perfect Kill achievement guide


This achievement is notorious for being quite difficult to unlock (as well as time-consuming as you'll most likely have to retry from the start after each failed attempt).

Before taking a look at the detailled enemy count room per room, anyone attempting to unlock that achievement must first understand how monsters spawn on the map. As you may already have noticed, very few enemies spawn on map generation, monsters almost always spawn when you interact with something, when you grab a trapped power-up (you know, the famous +1 Health that make 1.897.641.305 Kleers spawn around you) or upon entering a spawning zone (same mechanic as the trapped power-up except there's no power-up, simply a "trigger zone"). As you'll see, monsters that spawn when interacting with stuff or when touching a PU are quite easy to spot and kill. The most missed enemies are the ones that spawn when reaching trigger zones, as some can be quite small and easily missable. The following count will try to highlight all those zones.

Note also that something like a dozen enemies spawn inside secret zones or after exiting secrets. A good knowledge of the map may be required (even if I'll explain you how to find those important for the completion of the achievement). Note also that the following count is based on the Tourist difficulty (since there's no difficulty prerequisite). It is possible to unlock the achievement in other difficulties (more monsters will need to be killed), however, I would recommend against attempting it in Serious difficulty as it is rumored that a bug prevents one of the enemies to spawn, thus preventing completion of the achievement.

That being said, let's take a look at the enemy count, zone per zone (first number is the amount of enemies found in the said zone, the second, between brackets, being the cumulative total). Remember, this is a kill count for Tourist difficulty :


1. Generous Yard : 5 (5)

This zone is a secret one. To find it, simply backpedal as soon as you spawn. You'll have to kill a Highlander first, and then 4 Medium Elementals upon grabbing the heart behind the obelisk.




2. Columns Room : 48 (53)




3. Small Room with +1 Health : 4 (57)

Be sure to move on both sides of the room in order to spawn both Kleers.




4. Sphynx Courtyard (1st visit) : 6 (63)




5. Buttons Yard (1st visit) : 20 (83)

After interacting with each button, exit the ruins via the slopes, otherwise you'll miss two Minor Biomechanoids and a Kleer.




6. Lever Room : 9 (92)




7. Buttons Yard (2nd visit) : 17 (109)


8. Sphynx Courtyard (2nd visit) : 4 (113)


9. 4 Buttons room : 9 (122)

Don't forget the side rooms, too. Note that the Gnaars above you can be spotted and killed very easily if they don't react.




10. Sleeping Arachnoid Room : 58 (180)




11. Heart Trap Room : 16 (196)




12. Animal Statue Yard (1st visit) : 20 (216)




13. Ankh Pool (1st visit) : 109 (325)

Three things to point here. First : don't forget the two secrets inside the pool (first one is in the front arm, when touching the Cannonballs, second is on the right wall of the right arm). And don't forget the items in the pool, too. Second : be sure to walk on each side of the pool, as both have trigger zones. Third : when touching the trapped +25 health in the backyard on the left, you'll make numerous kamikazes spawn by groups of four. You'll need to stay near that trapped health until a +50 Health spawn before moving again (otherwise not all kamikazes will spawn).




14. Flooded Corridor : 3 (328)

In the room after that corridor, you can activate the two interruptors to open the Obelisk Secret, even if it is unsure if it triggers the appearance of enemies.




15. Amon-Ra Statue Room : 3 (331)




16. Ankh Pool (2nd visit) : 22 (353)


17. Animal Statue Yard (2nd visit) : 12 (365)

Take care of walking on the path in order to spawn the 2 Gnaars you'll most likely miss if you don't.


17. Two Pools Room : 6 (371)

In the left wall of the left pool, there's a secret leading to a sort of spherical room with a bunch of +1 Armor. 2 of them are trapped to spawn a Gnaar each.




18. Marsh Hopper & Kamikaze Arena : 273 (644)

At the end of the fight, do not let any werebull break the door. It will open automatically after the five bulls have spawned.




19. Final Arena : 84 (728)

You can grab the two secrets here (one in the left wall, the other in the right wall, but only accessible before the Biomechanoids wave). Even if it doesn't seem to have an incidence on the kill count.




If you haven't screwed things up, achievement should unlock when entering the door at the start of the cutscene.
[FR] Guide pour le succès Tuerie Parfaite


Ce succès est reconnu pour être assez dfficile à déboquer (et assez long à faire du fait que vous aurez sûrement à recommencer du début si vous vous ratez).

Avant de jeter un coup d'oeil au décompte des ennemis salle par salle, toute personne voulant débloiquer ce succès doit préalablement comprendre comment les monstres spawnent en jeu. Comme vous l'aurez certainement remarqué, très peu d'ennemis sont présent lors de la génération de la map, les monstres apparaissent quasi tout le temps soit lorsque vous intéragissez avec quelque chose, soit lorsque vous touchez un power up piégé (vous savez, le fameux +1 Vie qui fait spawn 3 milliards de Kleers autour de vous), soit lorsque vous entrez dans une zone de spawn (fonctionne sur le même principe que le PU piégé, sauf qu'il n'y a pas de PU, juste une "zone d'interaction"). Comme vous le verrez, les monstres qui apparaissent lorsque vous intéragissez avec des trucs ou quand vous touchez un power up sont assez facile à voir et à tuer. Les ennemis que vous avez le plus de chances de rater sont ceux qui apparaissent lorsque vous entrez dans des zones de spawn, vu que certaines peuvent être assez petites et facilement loupables. Le décompte qui suit va tenter de bien les mettre en valeur.

Notez aussi qu'environ une douzaine d'ennemis apparaissent dans des zones secrètes ou en sortant de celles-ci. Une bonne connaissance de la map peut être requise (même si je vais tenter de vous expliquer comment trouver les secrets nécessaires pour débloquer le succès). Notez aussi que le décompte qui suit se base sur un parcours en difficulté Touriste (dans la mesure où il n'y a pas de prérequis de difficulté). Il est possible de débloquer le succès dans des difficultés supérieures (plus de monstres devront être tués), cependant, je ne vous recommande pas de le tenter en difficulté Sérieuse dans la mesure où il y aurait un bug sur la map qui empêcherait l'apparition d'un monstre, rendant impossible l'acquisition du succès.

Ceci étant dit, regardons d'un peu plus près ce décompte des ennemis , zone par zone (le premier nombre étant le nombre d'ennemis se trouvant dans la dite zone, le second, entre parenthèses, étant le total cumulé). Souvenez-vous, c'est un décompte pour la difficulté Touriste :


1. Cour d'Abondance : 5 (5)

Ceci est une zone secrète se trouvant au tout début du niveau. Pour l'atteindre, il vous faut reculer immédiatement après avoir spawné. Vous aurez d'abord à tuer un Highlander, puis 4 Élémentaires Moyens lorsque vous toucherez le coeur derrière l'obélisque.




2. Salle aux colonnes : 48 (53)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519021


3. Petite salle avec des +1 Vie : 4 (57)

Assurez vous bien de passer par chacun des côtés pour faire spawn les deux Kleers.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519081


4. Cour des Sphinx (1ère visite) : 6 (63)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519148


5. Cour des interrupteurs (1ère visit) : 20 (83)

Après avor intéragi avec chacun des boutons, sortez des ruines via les pentes, sinon vous raterez deux Bioméchanoïdes mineurs et un Kleer.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519209


6. Salle au levier : 9 (92)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519260


7. Cour des interrupteurs (2ème visite) : 17 (109)


8. Cour des Sphinx (2ème visite) : 4 (113)


9. Salle aux 4 boutons : 9 (122)

N'oubliez pas les salles sur les côtés. Notez que les Gnaars qui se trouvent au dessus de vous peuvent être facilement tués d'en bas si ceux-ci ne réagissent pas.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519297


10. Salle de l'Arachnoïde Endormi : 58 (180)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519329


11. Salle du Coeur Piégé : 16 (196)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519360


12. Cour de la Statue (1ère visite) : 20 (216)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519413


13. Bassin de l'Ankh (1ère visite) : 109 (325)

Trois choses à savoir ici. Premièrement, n'oubliez pas les deux secrets dans le bassin (le premier se trouve dans la branche de face quand vous touchez les boulets de Cannon, le second dans le mur du bras de droite). Et n'oubliez pas non plus les objets dans le bassin. Deuxièmement, assurez-vous de bien passer de chaque côté du bassin, vu qu'il y a une zone de spawn à droite et à gauche. Troisièmement, lorsque vous toucherez le +25 Vie piégé au fond à gauche, vous ferez spawner pas mal de Kamikazes par groupes de quatre. Vous devrez impérativement rester proche de cette vie piégée jusqu'à ce qu'un +50 Vie apparaisse avant de pouvoir bouger à nouveau (sinon, tous les Kamikazes ne vont pas spawner).

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519475


14. Corridor immergé : 3 (328)

Dans la salle après ce couloir, vous pouvez activer les deux interrupteurs pour ouvrir le secret de l'obélisque, bien qu'il semblerait que cela n'ait pas d'incidence sur l'apparition d'ennemis.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519503


15. Salle de la Statue d'Amon-Ra : 3 (331)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519552


16. Bassin de l'Ankh (2ème visite) : 22 (353)


17. Cour de la Statue (2ème visite) : 12 (365)

Faites attention à bien marcher sur le chemin pour faire spawner les 2 Gnaars que vous allez rater autrement.


17. Salle aux deux bassins : 6 (371)

Dans le mur gauche du bassin de gauche se trouve un secret menant à une sorte de salle sphérique avec tout un tas de +1 Armure. 2 d'entre eux sont piégés pour faire spawner un Gnaar chacun.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519601


18. Arène aux Grenouilles et aux Kamikazes : 273 (644)

À la fin du combat, ne laissez pas les Taureaux-Garous casser la porte. Celle-ci s'ouvrira automatiquement quand les 5 auront spawné.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=304519668


19. Arène Finale : 84 (728)

Vous pouvez prendre les deux secrets ici (un dans le mur de gauche, un autre dans le mur de droite, le dernier accessible uniquement avant la vague aux Bioméchanoïdes Majeurs), même si cela n'a apparemment pas d'incidence sur l'apparition d'ennemis ou non.

Si vous ne vous êtes pas ratés, le succès devrait se débloquer lorsque vous passerez la porte au début de la cutscene.
28 Comments
envy 17 Jul, 2024 @ 1:13am 
Gros respect pour les guides ! Excellente rédaction et grande utilité !

ggs !
Rikkukun 5 May, 2024 @ 6:43am 
Great guide! Very well written!
xSPIRITx 26 Apr, 2024 @ 5:51pm 
Great guide. Help me a lot)
Thx.
Thinking About A Sangheili Name 4 Sep, 2023 @ 2:28pm 
CAN YOU PLEASE MAKE THE GUIDE FOR ALL LEVELS?
devious goon 19 Jun, 2021 @ 9:36am 
I got the achievement today and tested it myself, it does 100% count if you get hit !
Dracian  [author] 19 Jun, 2021 @ 7:14am 
That's a good question. I'm pretty sure it counts if you get hit, though I would advise to save your game before entering the marshhoppers arena ;)
devious goon 18 Jun, 2021 @ 1:23pm 
If I get hit by a marsh hopper does it still count as a kill or will I need to load a save and kill it by shooting it?
Eugomphodus 11 Jun, 2021 @ 4:36am 
Thanks a lot, was a big help :)
braindance 25 Apr, 2021 @ 10:17am 
very nice guide, worked like a charm :smartsam:
liked it both here and on Astats ;)
Zabla 19 Jan, 2021 @ 12:52am 
I would be happy to have such a guide for every map. :beastsam:
Sadly in this game the spawn points oddly bugged. :flowersam: