Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
My edit of the code:
string[]q={"LCD1_ALL_CMS_Nova_Cargo","LCD2_ALL_CMS_Nova_Cargo"};
Original example of the code when loaded in the PG:
string[]q={"LCD1_ALL_container1","LCD2_ALL_container2"};
How do i go about setting this up.
#CREATEITEMGROUP_{ITEMGROUPNAME}_{ITEM1}_{ITEM2}_{ITEM3}_{ITEM4}_{ITEM5}_EOL
Players could then use the regular command LCD2_{ITEMGROUPNAME}_container2 to display *exactly* what they want.
Does that sound doable?
One of the simplest scripts to set up that I've seen is "ExcavOS"; it's super easy to implement with just the parameters to enter in custom data.
This could perhaps serve as inspiration for the setup part.