Binary Domain

Binary Domain

Not enough ratings
Описание р-ма "Вторжение". Быстрый ап уровней и испытаний.
By xSPIRITx
Всё о режиме "Вторжение" и о том, как его проходить
Это стандартный режим выживания на арене длиною в 50 волн (по времени от 2 до 4 часов в зависимости от карты и сыгранности команды)
В конце руководства есть ленивый способ получения максимального уровня, всех оружейных испытаний и соответствующих достижений.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы
Настоятельно рекомендую покачать уровень (испытания в PvP) для доступа к высшим навыкам.
Хорошее руководство по игре в целом и том, как оптимально качать PvP

Будьте готовы, что понадобится много времени для прокачки Вас и Ваших напарников до максимального 50 уровня. А если Вы хотите получить и все достижения за PvP, готовьтесь потратить более 100 часов


После прокачки настройте навыки на разных классах по разному, так как в матче менять навыки на классе нельзя. Для настройки навыков заходим с главного меню в "Сеть" и нажимаем Shift. Как кого настроить смотрите ниже в разделе "Классы и навыки".

Из оружия рекомендую докупать вторым стволом уже после 5-ой волны автомат Raiden-80 за 500 очков или снайперскую винтовку RAOW-SR1 за 650. С волны 30-35 советую брать только снайперку. Они убивают куда быстрее стандартного оружия и не раз помогут выйти из сложных ситуаций.
"Осколочная граната" позволяет дезориентировать врагов. Тогда они начинают убивать друг друга. Используется особенно против боссов-Геркулесов. Пока они лупят друг друга, можно и самому их хорошенько продамажить.
"Пуленепробиваемый щит" берётся отдельно от всего оружия и позволяет полностью игнорировать прямой урон огнестрельного оружия, даже от Геркулеса-пулемётчика (но не ракетчика, понятное дело). Так же является отличным средством безопасно для себя убивать 1-2 врагов в ближнем бою (не нажимая клавиши WASD, жмите "Е" и тогда будете бить щитом, не открываясь для встречных атак). Из минусов - медленное передвижение, но можно немного ускорится при движении вперёд, зажимая пробел.
Тяжелый пулемёт "OROCHI G6". Не берётся в слот какого либо оружия, а как и щит идёт отдельно от всего. Так же очень замедляет движение, но является очень эффективным средством урона на близких и средних дистанциях, а так же позволяет сэкономить патроны на остальном оружии. Так же плюсом является то, что на него работает навык на "Ёмкость магазина х1.3" и его можно пополнить с помощью коробки боеприпасов. Из-за его цены в 3000 очков советую брать только на поздних волнах, с 40 по 45. Если раньше - потом Вам может не хватить на покупку доп оружия, аптек или гранат.
Тяжелая ракетница "IKAZUCHI M6". Только для самого богатого игрока и только на 45 волну, там Вас заспавнит недалеко от турелей и пары "Пехотинцев". Турели очень крепкие, но ракетница позволяет убивать их с одного попадания. Истратили все ракеты - выбрасывайте, коробкой с патронами не пополняется.
Тут главное помнить - если Вас полностью убили, Вы возродитесь на следующей волне, но только со стандартным вооружением и потеряете всё купленное, что может быть фатальным для всей команды на 40-50 волне.

Лучше собрать полную (4 человека) команду с постоянным составом на все карты для общей сыгранности и обязательно голосовой связью. Чата в игре нет, текстовый стим чат неудобно использовать в бою. Пройти можно и так, но наличие связи в разы облегчит Вам прохождение.

Имейте ввиду, ящики с патронами на картах ограничены на каждые 5 волн. Первые 40 волн скорее всего у Вас не возникнет проблем с запасом патронов, а вот на последние 10 надо будет грамотно подойди к этому вопросу. Более детально в разделах про карты ниже.

Готовьтесь к тому, что карты возможно придётся играть не один раз. Пока сыграетесь, пока поймёте нюансы каждой карты, может уйти несколько неудачных попыток

Классы и навыки
Класс
Описание
Класс "Солдат"
Игнорируем из-за не самого удобного стандартного вооружения Akagi-74 с режимом стрельбы очередями.
Класс "Рейнджер"
Один из фармящих классов для начальных 20-25 волн. Отличный пистолет-пулемёт Akagi-77 позволяет быстро убивать близстоящих врагов. Из минусов - очень быстро тратится боезапас из-за скорострельности и малая эффективность на дальнем расстоянии. Билд советую следующий:
Параметр "Очки" даёт больше валюты за каждого убитого врага.
Класс "Снайпер"
Первые волны каждый выстрел убивает с одного попадания. До волны 20-25 в меру комфортно себя чувствует. Из минусов - невозможность быстро стабилизировать прицел и долгая анимация с затвором после каждого выстрела, а так же очень долгая общая перезарядка стандартной винтовки Yamato-50. Билд как у рейнджера.
Класс "Пулемётчик"
Вполне подходит на весь процесс выживания, но из-за того что билды менять во время игры на одном классе нельзя, советую его использовать всем на поздних волнах с билдом ниже. Из минусов - очень долгая перезарядка оружия Akagi-78, но это сполна компенсируется самыми большими магазином и боезапасом, который ещё и можно увеличить навыком на к-во переносимых патронов. Пара билдов на поздние этапы:







Бонус к хп хоть и мал, но полезен тем, что позволит жить чуть дольше и не упасть или умереть полностью от гранат. Остальное думаю итак понятно
Класс "Бунтарь"
Дробовик Yamato-51 очень хорош на ближних дистанциях, что позволяет хорошо контролировать один спавн на начальных 20-25 волнах. Даже позднее очень неплохо вырезает крепких противников аля зомби на близком расстоянии, но против врагов далее пары метров очень слаб. Минусы - малая эффективность на дальних расстояниях, малый боезапас оружия и долгая перезарядка. Билды как у "Рейнджера" или "Пулемётчика", зависит на каких волнах собираетесь использовать класс.


Враги в порядке появления на волнах
Враг
Описание
"Штурмовой стрелок" и "Штурмовой щитовик"
Появляются от 1 до 25 волны и с 40 по 45. Самые обычные стрелок и щитовик, но тем не менее, довольно опасны на открытом пространстве. Вначале ватные, но под конец уже выдерживают почти весь магазин или 3-4 выстрела из снайперки. Щитовикам спереди урон проходит по ногам и по руке слева.
"Геркулес"
Можно считать его боссом каждой 5-ой волны на всех картах. Спавняться по 2 штуки до 40-ой волны и по двое на один спавн, тоисть 4 на волну после 40-ой. На карте "Агро-центр" появляется на рандомных волнах между 15 и 20 волной по 1 штуке. Самый крепкий тип врагов и самый опасный. Имеет 2 версии: Ракетчик и Пулемётчик. Ракетчик убивает с одного попадания в радиусе 5 метров без возможности подняться с помощью аптечки. Пулемётчик менее опасный, но тем не менее его также стоит остерегаться. Он может стрелять долгое время почти впритык мимо, а может неожиданно развернуться в Вашу сторону и моментально уложить на землю, с возможностью вылечится аптечкой. Обе версии Геркулеса настоятельно рекомендую убивать со спины или флангов. Убивая ракетчика старайтесь рассредоточиться с напарниками, что бы в случае выстрела ракета не убила более одного игрока
ВАЖНО!: На начальных волнах сконцентрированным огнём одного-двух игроков можно быстро уложить их прямо на спавне. На поздних волнах избегайте с ними прямой встречи. Есть теория, что пока Вы по ним не ведёте огонь, они и сами не очень то по Вам стреляют, но я в неё не очень верю. Советую не попадаться им на глаза вплоть до момента, когда они окажутся в выгодном для Вас положении - Вам будет видна их голова или часть тела, но не их оружие. В таком случае они даже стреляя, будут попадать в преграду между Вами, а Вы сможете им наносить урон без опасности для себя. Так же старайтесь не стоять впритык с этой преградой. Ракета часто наносит смертельный урон и сквозь стены.
"Обезьяна"
Самый слабый враг, на котором легче всего копить очки-валюту. На 6-ой волне Вас заспавнит прямо перед ними и до 10 их будет большое к-во. Они будут встречаться и дальше, но не так много. Ложатся от пары попаданий, опасность почти не представляют. Очень редко, если Вас уронили за секунды до удара обезьяны, во время анимации падения этот удар может Вас добить и принести окончательную смерть без возможности подняться. Много играл, такое было только единожды, но упомянуть что такая опасность есть думаю стоит.
"Меткий стрелок" или Снайпер
Появляется с 10 по 20 волну и под конец между 40 и 45. Главная опасность - если Вас ранее надамажил другой враг, снайпер попаданием способен убить Вас одним выстрелом без возможности подняться аптечкой. Старайтесь укрываться от их выстрелов. Этот враг удобен тем, что всегда стоит на заскриптованном месте, так что если их избегать, то опасности он не представляет.

"Ползунок" или краб
Вас заспавнит прямо перед ними на 15 волне и они будут вплоть до 20. Ходячая мина. Хаотично бегает перед игроком и при приближении взрывается спустя 1-2 секунды. Опасность представляют лишь невнимательному игроку. Как и обезьяны, их убийство является хорошим и лёгким способом нафармить очки. Могут иногда застревать на спавнах, даже за стенами у спавна (встречалось на карте "Подземный гараж"). Со временем таки вылазят или можете воспользоваться гранатой. Если Вы надамажены другими врагами и под ногами взорвался краб - Вы умрёте без возможности подняться.

"Голем"
Начиная с 20 волны будут время от времени попадаться вплоть до 50-ой. На 20 Вас спавнит прямо перед ними в большом количестве. Опасность представляют среднюю. Предпочитают с разбегу сократить дистанцию к Вам и ударить в ближнем бою или выстрелить из дробовика. Зачастую пока они делают разбег их можно уже убить, но если их много, лучше отступить. Так же, как и снайперы, если Вы сильно ранены, могут Вас добить или застрелить окончательно без возможности подняться аптекой. Но делают они это крайне редко.

"Пехотинец" ближнего боя (синий), дальнего боя (красный), снайпер (бирюзовый) и щитовик (белый).
Начиная от 25 и вплоть до 50 волны будут спавнится во всех вариациях. Синие ближники не стреляют вовсе, но быстро бегут на игрока и начинают бить вблизи, пользуйтесь перекатами. Красные стреляют из пистолетов, могут как безбожно промахиваться, так и уложить с одной очереди. Голубого цвета снайпера отличаются от ранее встречаемых снайперов тем, что передвигаются по карте, а не сидят на заскриптованных точках и так же могут ваншотнуть раненого игрока. Щитовики самые безобидные из этого вида врагов. Они даже особо не стреляют, только на очень близком расстоянии. Старайтесь держаться в укрытиях и в первую очередь отстреливать красных и снайперов.

"Трубный стрелок" или Паук
30-35 волна. В меру дамажные, но ничего особенного. На карте "Вокзальная площадь, Сибуя" имеют свойство застревать на заборе на спавне, становясь лёгкой мишенью. На карте "Агро-центр" Вас спавнит в центре у фонтана и они в спящем состоянии в виде "столбиков" стоят вокруг Вас. Советую сначала укрыться и тогда открывать по ним огонь, ибо проснушись от урона могут принести Вам неприятности.

"Прототип Бездушный" или Зомби
35-40 и потом с 45 по 50.Очень крепкие ребята. Давят своей огромной живучестью, большим уроном и численностью. Способны толпой легко как уложить, так и полностью убить игрока. Старайтесь держаться от них подальше и пользоваться перекатами во избежание урона.
"Быстрый стрелок"
С 40 по 50 волну. Очень подвижные, живучие и дамажные ребята. Без укрытия старайтесь с ними в бой не вступать даже на дальних дистанциях.
"Патронтаж" или Турель
Только 45 волна. Вас заспавнит прямо рядом с ними. Сами по себе не сильно дамажны, но очень живучие, а кроме неё рядом будут несколько синих и красных "пехотинцев" в момент спавна, что только усугубит ситуацию. Двигается только по заскриптованной траектории, что упрощает сражение и даёт возможность скрыться от неё на карте. Как уже упоминал, советую одному самому богатому игроку покупать ракетницу IKAZUCHI M6 за 5000 очков. Она ваншотит турели и рядом стоящих врагов. Только будьте аккуратней и не убейте себя)
Карта "Вокзальная площадь Сибуя"
Хоть она и первая в списке при выборе, как раз эта карта считается самой сложной, хотя по факту на неё просто уходит больше всего времени.
Карта:

Красный - спавн обычных врагов;
Жёлтый - спавн обычных врагов + Геркулесов на каждой 5-ой волне;
Синий - патроны;
Зелёный - место, где стоит стоять после 20-25 волны и до самого конца.

Советую до 20-25 волны (зависит от того, когда почувствуете что Вам сложно выживать) стоять по 2 игрока внизу и вверху карты фармящими классами и крыть спавны 1-2 и 3-4. С самого начала всегда старайтесь носить хотя бы одну аптечку. После 5-ой так же можете уже покупать доп оружие.

После 20-25 советую уходить в самый вверх на лестницу и стоять в основном там. С этого момента закупайтесь аптечками от 3 до 5 штук постянно. На 35 волне появятся зомби, на неё два игрока покупают по щиту за 1000 очков и стоят на этой позиции:
Все враги в основном стреляют по щитами, поднимаются к Вам на самый верх только ближники и изредка "Големы" с дробовиками. Одного-двух врагов щитовики спокойно убивают самостоятельно, экономя стрелкам патроны (нажимаем "Е" без клавиш движения WASD). Если врагов больше - стрелки помогают. С этого момента стреляют двое человек с лестницы выше или верхней площадки. Если у одного из них закончились патроны, а до конца волны ещё далеко, в удобный и безопасный момент меняетесь ролями с одним из щитовиков, но очень аккуратно, что бы щит не полетел вниз по лестнице.

"Геркулесы" не поднимутся к Вам на лестницу никак из-за своих габаритов. На этой карте советую убивать всю мелочь, а при спавне Геркулесов, особенно ракетчиков, дать им подойти под лестницу, на которой Вы обороняетесь. Старайтесь, что бы никого из членов команды им не было видно, пока они не зашли под Вас. Стрелять они могут, но если все спрятались, то прилетать будет в стены, а как зайдут под лестницу, то в пол под Вами или в потолок ещё выше, второе даже может зацепить кого то из стрелков, которые отстреливают остальную мелочь с верхнего пролёта, но не летально. Если пытаться убивать их, пока они идут к Вам от своего спавна, то можно поймать ракету, которая вынесет всю команду (личный опыт). Это касается более поздних волн 35-50. На предыдущих, если оба стрелка используют снайперку RAOW-SR1, они могут разобрать Геркулесов ещё до того, как они спрыгнут со спавнов. Пока они находятся вне карты, как и любые другие враги, "Геркулесы" стрелять не будут (или просто на моих глазах за все десятки прохождений такого ни разу не было). Таким образом даже на высших волнах можно их хорошо продамажить, но успеть убить вряд ли получится, так как здоровья у них будет в разы больше, чем ранее. Как только все мелкие враги умерли и остались только "Геркулесы", аккуратно выносите их, спустившись на нижний пролёт и выглянув так, что бы Вам было видно немного их корпуса, а им Вас - нет.. Пускай одновременно стреляет лишь один из игроков, а остальные всё так же остаются наверху, что бы в случае прилёта ракеты не слить более одной жизни.

На волне 40 и 45 один из игроков с одетым навыком на емкость магазина берёт OROCHI G6 за 3000 очков. Тратьте его патроны полностью и старайтесь уберечь до конца. Если его выкинуть, он будет лежать ещё 30 секунд. Поднимайте его время от времени и тут же бросайте, таким образом сохраняя до конца волны. Пускай напарники оставят одного врага, а Вы с ним спускайтесь вниз и пополняйте патроны, так как движетесь Вы довольно медленно и во время перерыва можно банально не успеть к патронам и обратно. Пока OROCHI G6 лежит на земле, можно смело стрелять из другого имеющегося оружия, так как подняв коробку патронов, Вы пополняете боезапас для всего, что имеете. Просто не забывайте поднимать орудие, что бы оно не пропало. Щит можно бросать по тому же принципу, но как сказал выше - он может соскользнуть вниз по лестнице, а там его может быть очень трудно поднять, так как могут застрелять враги. Будьте с этим аккуратны. Потеря даже одного щита может стать большой проблемой).

На 45 из-за турелей помним про ракетницу IKAZUCHI M6 за 5000 очков, которая эти самые турели ваншотит. Заранее распределитесь кто берёт OROCHI G6, кто ракетницу, а кто щиты, отталкиваясь от Вашего количества очков. Так же на зданиях по верхам будут снайперы. Старайтесь избегать их огня, что бы Вас не ваншотнули, иначе останетесь без всего что купили до самого конца игры. Если Вас таких умрёт больше 2ух, вряд ли Вы пройдёте далее, но можете попытаться

После того, как потратили ракетницу и убили снайперов, возвращайтесь на место обороны на лестнице и по старой тактике стойте до конца.

Карта "Снаружи агро-центра, Верхний город"
Считается самой просто картой, её единственная проблема - большая площадь. Некоторые враги любят блуждать тут вместо того, что бы идти к игроку, что только затягивает процесс прохождения.
Карта:

Красный - спавн обычных врагов. С волны 15 по 20 так же могут появится Геркулесы на одной из них;
Жёлтый - спавн обычных врагов + Геркулесов на каждой 5-ой волне;
Синий - патроны;
Зелёный - место, где стоит стоять после 20-25 волны и до самого конца.

До 20-25 каждый игрок может стоять на спавне и фармящим классом контролировать его. Жёлтые спавны вполне комфортно контролировать снайперами с центра карты, могут быть проблемы только с щитовиками.

После 20-25 советую спускаться в самый низ по лестницами на одну из позиций, отмеченных зелёным на карте.
Эта позиция позволит Вам легко контролировать всю площадку перед Вам, куда в основном будут приходить враги самостоятельно (красная стрелка), а так же немого видеть спавн справа от Вас, отмеченный синей стрелкой. Там часто будут сидеть снайпера и стрелки, а так же Вы сможете убить или надамажить Геркулесов отсюда, которые, в свою очередь, не смогут Вам ответить из-за препятствий в виде перил, видных на скриншоте.
Слева к Вам никто не придёт, если Вы не будете уходить слишком далеко по коридору. Могут прийти 1-3 врага за все 25-30 волн Вашего пребывания тут, все будут идти только спереди, если Вы сами с командой будете сидеть тут. После возрождения или как сходили поднять патроны вначале волны заходите на эту позицию только по этой же лестнице с красной стрелкой со скриншота. Зайдя через левую сторону Вы сами приманите врагов за собой и они придут по коридору Вам в спину.
ВАЖНО! На месте с первого скриншота Вы с напарниками будете стоять близко друг к другу, так что если на место обозначенное красной стрелкой на скриншоте ниже выйдет Геркулес-ракетчик, он может убить ракетой нескольких или всех игроков. Как только видите, что он приближается и его оружию не мешают препятствия - уходите немного левее
Через отмеченные синим квадратом места голову Геркулеса зачастую отлично видно и Вы сможете и далее стрелять по нему, а он по Вам - нет, благодаря препятствиям. Слишком далеко влево не уходите, что бы опять таки не приманить врагов обходить Вас. Если Геркулес таки спустился вниз - тогда уже обходите его через левую сторону и ищите выгодные позиции, что бы его убить без опасности для себя. К этому моменту других врагов в большом количестве уже быть не должно, ведь геркулесы всегда добираются до точки обороны последними на волнах.


Далее тактика, как и на Сибуе выше. Начиная с 35 два игрока используют щиты и убивают ближников. С 40 и 45 один берёт тяжелый пулемёт и пополняет её каждый раз, когда заканчиваются патроны во всём оружии, а на 45, если средства позволяют, второй стрелок берёт тяжелую ракетницу, что бы быстро разобраться с чертовски живучими турелями. Самое неприятно, что может случится на этой карте - спавн игроков, особенно на 45 волне. Игра может заспавнить вместе 2ух щитовиков и они будут окружены турелями и врагами. В таком случае либо забиться в угол и ждать прихода стрелков, но рискуете поймать гранату и упасть, если не одет навык на уменьшение урона от неё, либо прикрывая друг другу спины отступать к месту обороны. Ещё можно попытаться одному щитовику бросить щит и отстрелять врагов из оружия, пока второй берёт урон на себя. В этом случае не забудьте поднимать щит время от времени, что бы тот не пропал и не стреляйте по турелям. Когда убили остальных врагов, можно подойти к турели со щитом и аккуратно вынести её с его помощью в ближнем бою. Времени уйдёт много, зато не затратно по патронам и безопасно. Только не подходите вплотную, турель может нанести урон, даже если Вы делаете атаку без открывания (Е без клавиш движения).
Карта "Подземный склад, Верхний город"
По личному мнению, самая простая и удобная карта. Но с нюансами, о них ниже.
Карта:

Красный - спавн обычных врагов. Только на 5-ой волне на верхнем красном спавне будет один Геркулес;
Жёлтый - спавн обычных врагов + Геркулесов на каждой 5-ой волне;
Синий - патроны;
Зелёный - места, где стоит стоять после 20-25 волны и до самого конца.
Фиолетовые - на начальных волнах и 1-2 раза ближе к концу игры тут будут спавнится снайпера и штурмовые стрелки, а так же чуть чаще - обезьяны.

Всё, как и ранее - 4 спавна=4 игрока на фарме очков до 20-25, только помните и об фиолетовых спавнах. Если не считать обезьян, врагов там будет немного, но неожиданная атака в спину может принести неприятности, если о них забыть. Если Вы всех на спавнах подчистили, а показывает ещё врагов - это скорее всего снайпера, которые там стоят.

До 40 волны советую стоять на зелёных позициях в центре рядом с патронами по 2 игрока на каждый корридор. Или сразу забиться в один из углов карты рядом с красными спавнами и стоять там до конца (советую нижний - ближе к патронам). Если выбрали этот способ, один игрок может купить щит как только наберёт 1000 и в ближнем бою убивать всех на обозначенном красным спавне за Вашей спиной (вначале каждой волны советую ему немного помогать одному из стрелков, врагов много, он может не справится), а остальные втроём отстреливаться до 35 волны. Как и ранее тут уже второй берёт щит и стоит перед стрелками, отбивая ближников и берёт весь урон на себя (только не подходите близко, враги метко кидают гранаты на 20-25 метров).

По канону 40 и 45 волны - один пулемёт и уходим на позиции рядом с красными спавнами уже окончательно, если до этого стояли в центре. На 45 отталкиваясь от финансов - второй стрелок на ракетнице против турелей.

Геркулесов во время стрельбы по ним держите за преградами, которых тут очень много и удобно расставлено, и стреляйте по головам, что бы не получить ракету в ответ и на всякий случай держитесь чуть на расстоянии друг к другу во избежание "совместной смерти")))
Ап уровня и получение всех испытаний оружия
ВНИМАНИЕ. НЕ ДО КОНЦА ПРОВЕРЕНА РАБОТОСПОСОБНОСТЬ СПОСОБА!!!
Весь прогресс в онлайн игре хранится у самого же пользователя. Это даёт возможность просто "обмануть" игру, вкинув готовый прогресс вместо своего, если Вы не желаете тратить 100+ часов на фарм уровня, если Вам нужны навыки для комфортного PvE, а также испытаний и карт для более быстрого получения достижений без стороннего софта.
Место хранения файла: \Steam\steamapps\common\Binary Domain\savedata

Скачать почти готовый прогресс можно тут[drive.google.com]

Файлы названы в соответствии с прогрессом в них. Вам останется либо немного дофармить опыт для 50 уровня, испытания для достижения или пройти 1-2 карты для другой ачивки. Вставляете нужный файл в выше указанную директорию, удаляя весь текст кириллицей и оставляя лишь слово "sysdata".

Повторюсь, способ не проверенный до конца, так что для перестраховки скопируйте собственный файл, если на нём уже есть Ваш личный прогресс и только потом делайте замену файла. Проверено, что после замены файла внутри игры статистика становится соотвутсвующей файлу, но дают ли достижения после выполнения требований в уже заменённом файле - не известно.
Финал
Сложность режима только в том, что на него надо потратить много времени и единственной наградой будет достижение за прохождение одной карты и ещё одно - за прохождения всех. Ну и прокачка для доступа к навыкам через PvP тоже штука не из приятных.

Просьба к тем, кто проверит работают ли файлы сохранений написать об этом в комментариях.

Надеюсь моё руководство Вам принесло пользу и Вы не задолбались читать до этого момента. Оставляйте критику и отзывы в комментариях и Всем удачного прохождения!)
2 Comments
AmazingRED 30 Jul, 2024 @ 2:06pm 
есть желающие с фаилами из руководства достижения сделать?
AxeL 11 Oct, 2023 @ 6:08am 
Нормас так