Rise Of The White Sun

Rise Of The White Sun

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开挂整活:如何打造位“伟大领袖”
By C Committee
定制更契合自己口味的角色!
   
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正文
前言:尽管游戏本身已自带自动赋予角色全职业与巨额资源的作弊代码,但对于追求“代入感”的玩家而言,人人“多面手”的场景还是过于出戏。并且,即便能够修改职业与资源,但绑定角色的人物特质,依然无法产生根本上的改观,使得人物与人物之间依然存在性能差异(例如有冷血【Cold-Blooded】属性的军官,就是比白板要好)。
为了解决这一问题,并让每一位人物厨都有各自理想的“超人”可玩。我将在该教程中列出修改人物的方法,实现囊括资源、职业与特质三者在内的全自由。

《白日升》的人物属性基本上被放置在一套同一前缀统一数据组内,意味着只要找到一项有关人物属性的地址,便能顺藤摸瓜,自然找到有关的各类属性。
我们以这位刚刚被招募进队伍的白板工运人为例,了解一下修改方式(当然,工具照样还是CE)。


可以先从调整体力数据变化入手,找到基准。毕竟在《白日升》内,体力是最容易改变的数值,即便是空传资源(即在传递资源界面只点击确认),都能导致体力数值的变化。
在实现体力数据变化,并最终锁定体力代表的代码后,我们便找到了数据的基准。
随后,我们便可以对人物进行定制了。假若代表白板人物的体力代码为【1D9F629814C】,那么,便有:

人物资源部分(根据体力代表的地址数值灵活加减):
1D9F629813C:代表人物的名誉
1D9F6298144:代表人物的财富
1D9F6298148:代表人物的人脉
1D9F629814C:代表人物的体力
1D9F6298150:代表人物的枪械
1D9F6298154:代表人物的忠诚度(低了会叛变,配合下面的忍术有助于你迅速重整旗鼓)

人物职业部分(根据体力代表的地址数值灵活加减):

【体力基准地址减32位可得】
1D9F6298124:若此处数值+1,则角色获得政治家(政府大厅)职业
1D9F6298125:若此处数值+1,则角色获得政治工作者(喇叭)职业
1D9F6298126:若此处数值+1,则角色获得工会活动家(拳头)职业
1D9F6298127:若此处数值+1,则角色获得军官(军衔)职业
1D9F6298128:若此处数值+1,则角色获得总司令(星星)职业
1D9F6298129:若此处数值+1,则角色获得外交官(橄榄枝)职业
1D9F629812A:若此处数值+1,则角色获得间谍(面具)职业
1D9F629812B:若此处数值+1,则角色获得黑帮大佬(龙)职业
1D9F629812C:若此处数值+1,则角色获得恐怖分子(炸弹)职业
1D9F629812D:若此处数值+1,则角色获得警察(令牌)职业
1D9F629812E:若此处数值+1,则角色获得商界要员(茶壶)职业
1D9F629812F:若此处数值+1,则角色获得理论家(笔与墨水瓶)职业
1D9F6298130:若此处数值+1,则角色获得农民领袖(麦穗)职业
1D9F6298131:若此处数值+1,则角色获得军阀(刀子)职业
1D9F6298132:若此处数值+1,则角色获得土匪(丛林)职业
1D9F6298133:若此处数值+1,则角色获得苏联顾问(位于人物特质修饰词)职业
1D9F6298134:若此处数值+1,则角色获得花花公子(酒杯)职业

人物特质部分(根据体力代表的地址数值灵活加减):
【体力基准地址加13位可得】
1D9F6298159:若此处数值+1,则角色获得毒瘾特质
1D9F629815A:若此处数值+1,则角色获得赌棍特质
1D9F629815B:若此处数值+1,则角色获得不可告人特质
1D9F629815C:若此处数值+1,则角色获得暴躁特质(本就自带暴躁属性的人,似乎读档后会恢复该属性)
1D9F629815D:若此处数值+1,则角色获得古板特质
1D9F629815E:若此处数值+1,则角色获得理想主义特质
1D9F629815F:若此处数值+1,则角色获得现实主义特质
1D9F6298160:若此处数值+1,则角色获得富有特质
1D9F6298161:若此处数值+1,则角色获得巨富特质
1D9F6298162:若此处数值+1,则角色获得移情特质
1D9F6298163:若此处数值+1,则角色获得不知疲倦特质
1D9F6298164:若此处数值+1,则角色获得狡诈特质
1D9F6298165:若此处数值+1,则角色获得冷血特质
1D9F6298166:若此处数值+1,则角色获得魅力超群特质
1D9F6298167:若此处数值+1,则角色获得善于沟通特质(本就不带善于沟通属性的人,似乎读档后会消去该属性)
1D9F6298168:若此处数值+1,则角色获得顽固不化特质
1D9F6298169:若此处数值+1,则角色获得病弱特质
1D9F629816A:若此处数值+1,则角色获得躁狂特质
1D9F629816B:若此处数值+1,则角色获得虚张声势特质
1D9F629816C:若此处数值+1,则角色获得???特质(暂为空缺)
1D9F629816D:若此处数值+1,则角色获得兼职者特质
1D9F629816E:若此处数值+1,则角色获得战略家特质
1D9F629816F:若此处数值+1,则角色获得中山遗属特质(孙中山家族户口本)
1D9F6298170:若此处数值+1,则角色获得野心勃勃特质
1D9F6298171:若此处数值+1,则角色获得机会主义特质
1D9F6298172:若此处数值+1,则角色获得痢疾特质

根据该表,除去出生地与职业外,我们足以将这位一般通过工运人给改为一位......
新叶挺:


至于其他的效果,那当然也得说说......

(我布柳赫尔当过苏联元帅,拿个总司令没问题罢)
(我布柳赫尔当过远东共和国官员,拿个政治家没问题罢)
(我布柳赫尔隶属于布尔什维克党,布尔什维克党的旗号是工人党,拿个工运家没问题罢【心虚】)



建国后的伟大与建国前的伟大交相呼应的......


补充部分-如何使用忍术:
在找到人物体力基址的情况下,玩家其实拥有复活角色的能力!
1D9F6298111=0为可使用、1为不可使用(不可使用的角色不会显示在地图上,部分效果对其无效,可被视为死亡)
(掌管人物生死的代码,配合yollo强制修改全体角色的资源量。可发动轮回天生之术。由于白日升剧本遵循的是写入固定数据后选择性激活的模式,实际上,这款游戏的一个剧本本身就包括了最近更新的所有角色,只是用一个函数表示不能使用罢了,将其改为0后即可使其显示——但它们可能和你并不是同一阵营,还需要通过收买的方式将他拉到自己的圈子内)
1D9F6298112=0为不处于行动槽(即玩家招募的角色),1为处于行动槽位(前提是这个角色与玩家是同一阵营)

于是1920年的上海,出现了1927年剧本的大多数角色.jpg

End
12 Comments
THE__333 26 Apr @ 7:14am 
表里的人脉实际上是支持者,人脉对应表里代码是1D9F629813C
berno 12 Nov, 2024 @ 11:26pm 
看不懂
larga vida al comunismo 9 Sep, 2024 @ 12:07am 
为啥职业的特质地址有好些失效了
东海狐狸 18 Jul, 2024 @ 7:44pm 
@Tanrice 佬,能分享下吗,我也想整活(悲伤)
潇湘夜雨 12 Jun, 2024 @ 10:20pm 
只能说我完全看不懂怎么操作
阴沉女真 6 Jun, 2024 @ 9:12pm 
做了指针的大帅有兴趣提供下么,我也想整活(
Tanrice 24 May, 2024 @ 10:26am 
感谢大佬提供的offset,我自己做了一套指针
Tanrice 24 May, 2024 @ 9:07am 
那么大师可以提供一份CE的table么
289227409 22 Dec, 2023 @ 10:21am 
如果是为了提高和体现个人价值,某种角色加入后 可以给派系单独提供某些政策功能
例如为什么我不能幻想,毛和蒋进行亲密合作呢,有毛的派系可以进行暴力农村革命,有蒋的派系可以获得江浙地区的高度支持度 有周恩来的派系可以获得角色忠诚度提高并提高派系角色的行动力(周是一位非常优秀的主组织者而不仅仅是善于交际而已)
有廖仲恺的派系可以进行商业投资等等
289227409 22 Dec, 2023 @ 10:10am 
总而言之,派系功能和角色功能可以分开设计
例如军阀派系 的政治家除了原本的功能还可以进行强制征税,跳到其他派系后就不行了,只能按照该派系的规则进行动作
军阀的军官可以免费强征部队,可以劫掠等等 但是换其他派系了这个角色就不能这么做了
国民党的政治家可以进行官私合营,提高商人的支持度,整体降低城市的商业收入之类的
共产党的政治家可以进行市场管控,提高工农的支持度,但是整体降低城市的商业收入
我只是举例子,我比较喜欢这个题材,也喜欢作者的游戏,但是这更像是一个历史剧,而不是游戏。玩家太缺乏自主空间了