Mosa Lina

Mosa Lina

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子弹效果说明
By Neven
简单描述下游戏内21种子弹各自的效果;不会跟进游戏后续的更新
   
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实体/可长久存在类子弹
1.BOX:
生成一个箱子,除非被推动,不然会一直处于静止状态;

2.BALL:
生成一个会滚动的球体,比箱子大但是不稳定;

3.INSTABOX:
在枪的目标处生成一个钉子,固定不会移动,可以截停移动的物体/陷阱,可以踩踏/蹬跳;

4.SPEAR:
射出一根固定在物体上的长矛,可以踩踏,飞行过程中矛头是否会杀死主角还未知;

5.TENTACLE:
射出一根触手,触手根部会固定在射出时的接触点,另一端可以任意摆动;可以挡住刺,看作踮脚的地板或者攀爬的墙;

6.LADDER:
在枪的目标处生成一架固定由上而下慢慢伸长的梯子;

7.BAMBOO:
从枪口射出一节慢慢成长的竹子,成长方向根据射击方向而定,和梯子相比,长度更长,但是如果站在地上向下射出竹子,竹子是不会成长的;

8.BOUNCER:
生成一个弹簧,可以将任何接触到弹射面的物体弹射出去,如果弹射面接触到固定的物体,比如墙面/地板,它就会把自己弹飞;

9.FISH:
从枪口射出一条鱼,鱼会一直处于弹跳状态,但无法弹起主角,同时鱼会被刺扎死,成为可以垫脚的尸体;

10.FROG:
从枪口射出一只青蛙,青蛙也会一直弹跳,跳跃高度比鱼更高,可以弹起主角;和鱼一样也会被刺扎死成为尸体;

11.ROCKET:
放置一个定时发射的小火箭,飞行高度有限,初次飞行后,只要主角触碰就能再次激活,没有激活次数限制;
即时生效类子弹
1.BOMB:
在枪口目标处放置一个数秒后爆炸的炸弹,可以推开物体,对主角推力小;

2.POMEGRANATE:
从枪口射出一发石榴,接触物体后产生一个震荡波,可以将物体推开,对主角推力大;

3.NOGRAV:
生成一片较矮、较宽的绿色区域,所有物体在这个区域内下降速度变慢;

4.UPGRAV:
生成一片较高、较窄的紫色区域,所有物体在这个区域内会快速上升;

5.IMPULSE:
在枪口指定目标处产生一阵引力波,所有课移动的物体都会向这个点移动一段距离,包括主角;

6.STABILISER:
将枪口方向一定方形区域的所有物体变为固定静止状态,包括固定在空中;

7.PHASER:
射出一发传送子弹,将主角朝指定方向传送出一段距离,可以穿墙;

8.MOBILISE:
射出一发子弹,子弹数秒后爆炸,将一定圆形区域内的物体变为快速上升状态,包括地形(墙、地板、目标水果),对主角无效;

9.DELETE:
将枪口目标处的物体删除,包括地形(墙、地板、目标水果),两个获胜小技巧:一是将目标水果删除可以胜利,二是水果跑出地图外(掉落、上升),删除是否对主角有效是未知的;

10.BUTTERFLY:
蝴蝶忍术,两段效果:先将主角传送至枪口目标点,此时主角原来的位置会生成一只往传送方向相反方向飞行一段距离的蝴蝶,蝴蝶闪光数秒后主角再传送至蝴蝶位置。
3 Comments
average AI 23 Mar @ 5:01am 
can we have a guide in wingdings?
drunk auntie 15 Nov, 2023 @ 6:22pm 
Only adds to the strange mysticism you feel me? Thank you japanese/chinese-anon
Sloth 6 Nov, 2023 @ 5:30pm 
it's very fitting that the one guide for this weird game is in a language i don't read lol